Está en la página 1de 200

gen@| NOSOLO^ IfezyPNIlfl [adult swim]

Col/V\illACOS/DieA'+ACOS
éo/y+rol Aper^+Al
érÍA4o por ex+rA+erres+res . . ,
éuerpo ciberp'é+ico
Preseív+Ació/v Euerpo 4e. eNgrAí^Ajes
El uf«Werso 4e- 6,lck y Mor+y é Depresivo
¿Qué es ur» juego áfi, rol? é De5grAcÍA4o
Die+A ex+rAi^A
¿Qué es f^ecesArio? g'
D i c c i o N fl r i o 9 Espiri+uAl
ExAgepj+e 4e. IA Fe4€-rAciÓA'. . .
Ex+re(V\i4A4e-s ex+rA
CreAcióív 4e perso^A^es FamíIía pesA4A
Da+os 11 Famoso
éArAc+erís+icAs ié FobiA
Físico lé &AblA GABIA GABIA
/lgili4A4 17 GArrAs/PiMZAs
Me(v+e 17 GrAP'4e.
SoCÍAÍ Ig" GuApérriMo 4e. Ia Muer+e
HAWi4A4es Ig' HABIA S^uAMclpy
Ac+uAr íg
Horroroso
A+le.tÍ5AAO 19
Huevos COMO cocos
Ciej^íCÍA 3.0
Lazos com los Bajos Pom4o5. . .
CoMUA'iCAdÓA' 3LO>
Leer Ia MeM+e
Conducir 3,1
D'iA^eí^sioAJes 3^1 LeMguA preMsil
OispArAr 3,3. Lís+ísímo
HÍ5+orÍA 3_3 Mamco
AAAA-Has 3L3
MAMipuUr el +ieMpo
MMícíA'A 3.t
Masco+a
lUA+urAlez-A 3,5
MeMor 4e e4A4
Pele.Ar lé
Me+AMorPo
Pe.rcepciÓA' 3.é
MieMbro 4e-l coMsejo 4e- !2.icks
Sigilo 3,7
T e-oxologÍA ly Mocos viscosos
Up'We.rso 3.^ IVexo eM propie4A4
Purx+os 4e ví4a 3-9 ÍVo respirAr oxígeno
MorAl 3-9 OBje+o 4e. aI+a lecMologÍA . . .
Suer+e 30 Ojos 4e. mosca
Mis ív\oi/í4as 31 pAle+o
Pu/v+os 4e. Uis+oriA 77 31 PArAMOiA
DefeA'SA 31 Pe^ueMo
PuAí+os y 4a4os 33- C-espirAr AguA
Tipos 4e persoNAje 33- Sím PorMA 4e-PÍMÍ4A
Eje^\plo 4e PícUa 4e- perso^Aje 31 SÍM LABIA
Sím Mor+y
MoVÍ4A5 Sím pierMAs
Sím respirAr
/l4ic+o lo
Sím C-ick
/ A g e p j + e 4 o b l e 4 e . I a F e 4 e - r A c i ó A ' 11
Suer+u4o
/igiii4A4 PeliNA 11
SuperPuer+e
Alérgico 11
SuperseM+i4os
AA'4Ar por Ias pAre4es 41
Aiv+er-As 11 T elepA+ÍA
ApAner^ciA I A U PA A I ^ A 41 T ele%uÍMesÍA
ArMA4urA p-A+urAl 43. T eM+Áculos
BrAzos o pier/vfls ciber^é+icAs 43. T erroricks+A
EAgof" 43- T olAi
éAsoplóP' 43- VisiÓM camBía4a
éerebro 4e robo+ VisiÓM TérMicA
éojo 43 l/uelo
DÍMeA'StóA' PoS+ApoCAlíp+lCA 13-3
l^e^Us &AeorpAeorp 13-5
Tirfl4fls ¿O MuA-do EA-^rAA-Aje 13-é
DiFicul+A4e.5 él PlAAíe+A S^LlAA-cla 12-9
ÍV/weles 4e. éxi+o 62- PlAA-e+A Pur^A 13-9
ModipicAdiores é3 PlAA-e+A MAeorcA 12-9
UsAA'do ía suer+e é3 Plu+(5A' 13(5
UsAf^do IA MorAl él PlAA-e+A del Sol BerreAA'+e 131
ExperiefociA é5 El plAAíe+A de UAiidfld 131
fsANdo Ia experieA'ciA é5 Microverso 133-
Los dobles é7 Suei^overso 133-
CoMbA+e é7
MuAido Paai+ASÍA 134
/Acciones /v\úl+iples 7'3l
MuA-do P/(3Aro 135
CoA'cerj+rAciÓA' 73-
GlAA^AblAA^A 137
LolAborAr 73
MuA'doculo 13^
T i r A d fl s er^Fre^+AdAs 73 MuA-do de Us AbueUs ^rAsieAí+As 135"
/AUogAMÍeA'+o 74 MuA'do de los liÁAAS+eres eA- el oje+e 13?
Dro^As 74 ÜA'Werso sÍAí PA A ' + A l o A ' e s 139
VeA'eA'os 75
ÜA^iverso de /íl+urA lA^ver+idA 14(5
pA-FermedAde-s 75 ÜAiWerso del MAÍe 14(5
UAíwerso Mueble 14(5
Tecíwob^ÍA UAíWerso PleeA 141
UAílverso Te l e F o A » © 141
Obje+os de. ejeA\plo FH
/\rms 93 /llFAbe+riuAA 141
0+rA pe(®A de ÍAí+erés (jue puluU por aIaÍ . . . . 143-
/Ir^AdorAs 95
TierrA Ea'AA'A-9 143
VeUícülos 9é
El PersoAiAi 144

Los (V/p-xos 1¿95


El vÍAje ir-'+eres+eUr 1¿>5 Mapa de Ia pro^rAMAcióA' Ié3
LA Fede.rAcióA' GAIÁC+íca 1¿>5 HAbi+AClcÍA' Eaaaa Ié4
HAbi+Acic?A' Círculo Ié4
&roMFloA\ PrÍMe 1(57
El coNse^o de. (^icks lí^g" El C.etA'icio Ié4
Las dÍMeA'sioA'es y de.A\/ls lu^Ares de. ÍN+erés. . 11(5 HAbi+AciÓA' CuAdrAdo Ié5
Di/ye/vstór' (L-133- 111 HAbi+ACiÓA' CAbAllo léé
DíMeAísió/x L-137 11 3 HAbi+ACiÓA' PÁrAMO Ié7

PA r í j j u e /I/xa+óaaíco lié HAbi+ACÍ(?A' Puer+AS lé?


El lí^s+i+u+o 11 7 HAbi+ACÍ(3A' IsIa 17(5
DiA\eA'siÓA' C-500/\'^ 12-0 HAbi+Aci(5A( BAÍle 177
DíMeA'stóA' 35-E 12-0 HAbi+Aci(óA' TriA'clierA 179
DiMeNsiíÍA' T19/7 12-1 HAbi+AcióA' Espejo 1F4
DiANeixsKjix Doopidoo 13-1 HAbi+AClÓA' Culo 1F7
Di/v\eA'slóA' de los MOA-s+ruos +es+iculAres .... 13l3. Fía» l^S"
DíAAeA'siÓA' perruAíA 13.3 Hojas de PersoA-Aje 1?9

aen@| NOSOLO [adult swim] r studio

PublicaíJo por Gen X Games S.L en España con la Un juego perpetrado por f(í/tor Servando Carballar
colaboración de Crazy Pawn y Nosolorol Producción: Raquel Puerto
Alejandro Muñoz Aviles y
0/ Severo Ochoa 13, Nave 5. Corrección: Elena Cabrera
28521 Rivas Vaciamadrid, Madrid Francisco Javier Tobia Palacio.
D i s e ñ o G r á f i c o : WA H I S t u d i o
Compinchaüo con Gisselle Anderson y
www.genxgames.es
Elena Vega Gonzalez.
TM & (S 2019 Cartoon Network (si 9). A Time Warner Gracias a todas las personas que nos han ayudado
Company. All rights reserved. Con la ayuda de Fernando MInguez Rascón y
en la creación de este libro, sobre todo a los de
ISBN: 978-84-17775-79-7 J u a n C a r l o s To b a r S a r d i n e r o
la dimensión L0-M414. sin ellos no hubiera sido
Depósito Legai: M-29432-2019 Y la supervisión de Lorzagirl. posible. ¡Wubba iubba dub dub!
7 V \ 4 ^ fl
k ^ \ '*/TS

V it ■ ^
> -- /

\^.
\ '

' r^r
A
piel de Rick e intentando explicarle a Morty
cómo funciona el reglamento. Si logramos
que él lo entienda, por supuesto, tú podrás
hacerlo mucho mejor.
D E fi i c K y
"Rick y Morty: el juego de rol multidimensio Entra en el vehículo que vamos a arrancar
nal y tal", proviene de la serie de animación nuestra aventura, abróchate el cinturón y
creada por Dan Harmon y Justin Roiland, en disfruta... burp...
el que, como seguramente sabréis, Rick,
un genio científico, y su nieto Morty, no tan
genio ni tan científico, corren aventuras por
QUÉ ES LKV/ CTUE&O DE e.OLt
el universo y las distintas dimensiones. H o l a , M o r t y. . . h o y v a m o s a j u g a r a u n j u e g o
d e r o l . Ya e s h o r a d e q u e s a l g a s d e t u
Hay infinitas dimensiones, así que escoge cuarto y empieces a socializar con la gente
la que más te guste y a Jugar. ¡Así de sen y le des a alguien una oportunidad. ¿Qué
cillo! Puedes crear todas las aventuras y dices? ¿Qué no sabes lo que es un juego
recursos que necesites porque según la de rol? Burp...
teoría de cuerdas todo es posible.
Ya h a s j u g a d o a l r o l , l l e v a s t o d a l a v i d a
Nosotros también vamos a jugar y a dis jugando al rol. Dios mío, Morty... jugar al rol
frutar (o al menos lo intentaremos) mien es una de las actividades que aprendemos
tras escribimos el juego, poniéndonos en la a hacer de forma innata.
¿De verdad te tengo que explicar esto? La cosa es que a veces surgen conflictos:
¿Te has comprado un juego sin saber de cómo saber si consigo darle un guantazo
qué va? Un juego de rol es blablablá, si a un "gilipollas" que se la está rifando o
luego esto no lo lee nadie, la gente lo pone cómo saber si el plumbus que he com
para poder cobrar cinco euros más y decir prado funciona a la perfección... pues
que es un libro muy gordo. Pero por si eres para eso es el resto del tocho que te han
uno de esos melindres que se lee hasta los colocado en la tienda esa a la que sueles
créditos te lo voy a explicar. ir, donde crees que te aprecian pero en
el fondo sabes que es solo sarcasmo y
Un juego de rol es una forma de ocio donde superioridad moral.
se usa el ordenador más potente del uni
verso: tu cerebro... ¡ja, ja, ja, ja, ja! Perdona El resto del libro le explica al director de
pero no podía seguir diciendo más ton juego cómo dirigir las historias y cómo
terías, mejor empiezo otra vez desde el r e s o l v e r l o s c o n fl i c t o s q u e v a n a t e n e r
principio... burp. Es como una obra de los jugadores de rol hasta que se echen
teatro de esas improvisadas, pero sin dar pareja o admitan su asexualidad. Que me
saltos en mallas, o sí, cada uno que haga voy por los cerros del multiverso, ¡burp! La
con su vida lo que quiera. El caso es que movida es que los jugadores tendrán una
hay un pavo o una pava que es como el h o j a c o n l a s " m i e r d a s " q u e d e fi n a n a s u
d i r e c t o r d e e s c e n a , l l á m a l o M á s t e r, l l á m a l o personaje así como rollos de habilidad y
Dios, llámalo energía... como prefieras. cosas de ese pelo, con eso es con lo que
Esa persona va narrando una historia y los jugadores comparan su posibilidad de
poniendo en situación al resto de peña. El acertar o fallar ayudado con dados u otros
resto serán como los actores de teatro, m e d i o s d e a z a h a r, m e g u s t a d e c i r a z a h a r
van respondiendo a lo que harían en cada en vez de azar porque soy un genio y tú
situación y entre todos se montan una... no, ¡ja, ja, ja, ja, ja!
burp... película que flipas, ¿me entiendes?
\
<

Para jugar: lápices, sacapuntas, borrado


res, papel... utiliza una copia de la fioja de
E s t a e s l a m e j o r p a r t e d e t o d a s , M o r t y. personaje jugador que hay al final del libro.
¡Prácticamente lo tienes... burp... todo! M e d a i g u a l c ó m o l o h a g a s , " j o d e r " , M o r t y,
Este libro que te estás leyendo, donde te sé original. Puedes usar una caja de mee-
explicaré el funcionamiento y las reglas seeks y que te la copien, escribirla a mano,
del juego. Y eso sí, cuantos más manua o usar el pro... burp... cedimiento que pre
les, más material de consulta y más pasta feriría todo el mundo: fotocopiarla. Pero no
gansa para mí. me seas tan bobo de arrancarla del libro...
o sí, así tendrás que comprarte otro libro
para el siguiente personaje.

¿Dados? Por supuesto, Morty, un set de


dados variados te vendrán de maravilla y
así de paso te empiezas a familiarizar con
las formas geométricas, que falta te hace...
Con un set tienes suficientes, ¡burp!, pero
no seas rata y cómprate más... esto te dura
para toda la vida y además son reutilizables
para otros juegos, no como esas revistas
que te compras.

Aparte de esto ya todo es opcional: figuras,


tableros, escenografía, mapas tridimensio
nales con visor de realidad virtual...

Y por favor, Morty, no te olvides de la ima


ginación y no te quedes ahí tieso como
un pasmarote. Sí, precisamente con esa
cara... si no le pones ganas esto se vuelve
tan aburrido como ver a tu padre mon
tando una estantería... bueno, eso tiene su
gracia cuando ves que se golpea y se le
desmorona todo... pero eso es otro tema.
Te v o y a e x p l i c a r u n a s c u a n t a s p a l a b r a s y
conceptos que te voy a ir mentando a lo
largo de la charla, para que no te quedes
como haces siempre mirándome con
los ojos abiertos y asintiendo como si no
entendieras una palabra de lo que te estoy
diciendo. ¡Burp! Presta atención.

» J u g a d o r. E s e l m a t e r i a l b a s e , e l q u e
decidirá si un personaje jugador ha
conseguido o no realizar una acción
o r e s o l v e r u n . . . b u r p . . . c o n fl i c t o . E s
nuestra máquina generadora de reali
dades, ¡y no ocupa espacio! Para no
estar todo el rato explicando y porque Escena. Es una parte de la partida donde
soy muy vago cuando ponga D4 se ocurre algo concreto, como en una
referirá a un dado de cuatro caras, D6 película, puede ser por ejemplo un viaje
a un dado de seis caras, D8 un dado en coche, o cuando se da una pelea;
de ocho caras, DIO a un dado de diez los turnos que duran esas peleas com
caras y DI2 a un dado de doce caras, ponen una escena. El tiempo puede
¡¡¡"joder", Morty, que todo hay que variar mucho, Morty, lo importante es
explicarlo!i! Y ya rizando el rizo cuando que la acción que la implica termine,
ponga 2D4 serán dos dados de cuatro ¡burp!, como un fundido en negro.
caras cada uno, ¡¡¡buffü!
Capítulo. Es una sesión de juego. Jun
• Turno. Es la medida de tiempo mínima, tarte con los amigos, o los no tan...
es lo que hace un jugador cuando le burp... amigos, o las personas esas
toca; el tiempo puede variar de unos a las que soportas simplemente para
s e g u n d o s a u n a s h o r a s i n c l u s o . To d o echar un rato de diversión, ya sabes...
dependiendo de lo que el personaje
esté haciendo. Para el buen fun... Serie. Es un grupo de capítulos inter-
burp... cionamiento de la partida y que conectados entre sí, una especie de
no te cuelguen los turnos deberían ser campaña o temporada larga donde
alternos entre los diferentes personajes; los jugadores tienen un objetivo a
a nadie le gustan los chupones, Morty. largo plazo.
Personaje. Es cada uno de los principales Dificultad. Es el valor mínimo que esta
personajes que participan en el capí blece el director de Juego para que una
tulo. Dependiendo de si están dirigidos tirada tenga un resultado positivo en
por un Jugador o por el director, tendrán un c o n fl i c t o .
el sufijo "Jugador" o "no Jugador". Por
favor, Morty, no me pidas que te expli Tirada. ¿Estás de coña? ¿De verdad
que qué es un sufijo. Yo soy científico, no has entendido que es una tirada?
no profesor de lengua... ¡burp! ¿No lo sabes sacar por el contexto?
" J o d e r " , M o r t y. . . p u e s e s e l l a n z a
Conflicto. Es un punto donde la reali miento de los dados que correspon
dad se puede dividir, y lo hará. Hay una dan para determinar la resolución de
dimensión donde todo saldrá bien... u n c o n fl i c t o . C o m o v e s , t o d o s e s t o s
burp... y otra donde saldrá mal, donde términos ya los conoces.
la cagarás estrepitosamente y de
forma irremediable, donde provocarás Va l o r m A x i m o . Va m o s a v e r, M o r t y. . .
la destrucción de un universo cuando ¿Qué va a ser? Pues es el valor
ibas a freír una salchicha... Ya lo has máximo que podrías sacar con el dado
h e c h o , M o r t y. . . d o s v e c e s . que ibas a tirar... burp... tampoco es
tan complicado. Lo de valor mínimo
Director de juego. Es el creador de la te digo ya directamente que siempre
historia, es lo más parecido a un Dios es un 1 y casi siempre irá relacionado
que hay en esos momentos. Es quien a un fracaso.
s e e n c a r g a d e a r b i t r a r e n l o s c o n fl i c
tos y de llevar toda la realidad de las Característica. Es cada uno de los atri
distintas dimensiones. Es un trabajo butos troncales o principales, lo que
pesado, Morty, no te voy a mentir, pero d e fi n e a g r a n d e s r a s g o s l a m a t e r i a
puedes hacer lo que te dé la gana... prima del personaje.
puedes romper todas las leyes de la
física y nadie te puede levantar la voz. Habilidades. Son los conocimientos que ha
Lo verás escrito también como DJ a lo ido adquiriendo el personaje. ¡A no ser
l a r g o d e l l i b r o , p o r e s o d e r e s u m i r. que se trate de un inútil como tú, Morty!
® Niví^LEs. Dependiendo del dado aso
ciado a la característica o la habilidad,
le he puesto un nombre para que no te
lies con las matemáticas... eso y para
rellenar espacio, ¡ja, ja, ja, ja!

No tienes ningún dado asociado. Crítico. Es cuando lo petas. Guando


Eres una calamidad y no tienes ni "puta" haces algo que no te lo crees ni tú y fl
idea de lo que estamos hablando. todo te sale rodado. Como cuando tu
padre se ligó a tu madre, no hay otra
Tienes asociado 1D4. Tienes e x p l i c a c i ó n , M o r t y.
poca habilidad o escasos conocimientos.
Pifia. Es tu vida, Morty. Las cagadas
6 Tienes asociado 1D6. Tienes más grandes imaginables. Ya no es
una habilidad base, pero no destacas. que no logres hacer algo, sino que
además lo estropeas más, es cuando
Tienes asociado 1D8. Se te da acumulas tanta "mierda" que hasta los
bien hacer algo o tienes conocimientos de cerdos vomitan.
base sobre algo.
Tramo de exijo. Es la diferencia que hay
Tienes asociado 1D10. e n t r e l a d i fi c u l t a d e s t a b l e c i d a p o r e l
Destacas entre la gente a la hora de director y el resultado obtenido en la
realizar una acción. Tienes un conoci tirada de dados en una tirada con éxito.
miento notable.
Tramo de fallo. Es la diferencia que hay
Tienes asociado 1D12. e n t r e l a d i fi c u l t a d e s t a b l e c i d a p o r e l
Eres toda una eminencia o un experto. director y el resultado obtenido en
Casi hasta podrías hablar conmigo de la tirada de dados en una tirada con
igual a igual sobre algo. fallo. ¡Burp!
ííanifjm

D/ITQS
Son los aspectos más generales de un
personaje. Como el carné de identidad de
una persona. Es un apartado que la gente
p a s a p o r. . . b u r p . . . e n c i m a y l o r e l l e n a p o r
rellenar y luego ya se olvida de lo que escri
bió porque le importa una "mierda". Lo que
quieren hacer es rellenar circulitos y ser
poderosos y tirar dados gordos y patear
culos... ¿Lo entiendes, Morty? Pero es una
parte intrínseca del personaje. No puedes
ser un moderador diplomático y luego ir
resolviendo los problemas a tortas, a no
ser que seas luchador de wrestling, que ahí
s e p e r m i t e t o d o , j o d e r.

• Nombre. Venga Morty... puedes resol


ver este misterio tú solo. Pues ahí
escribes el nombre del personaje con
el que vas a jugar.

I
J u g a d o r. P u e s t u n o m b r e , M o r t y. ¿ E n • Tipo. Determina el tipo de personaje
qué diablos estás pensando? ¿Crees con el que se juega.
q u e t o d o e l m u n d o p u e d e r e c o n o c e r. . .
burp... que esa ficha es tuya? • Rick. Un tío guay. Divertido, inte
ligente y atractivo. Un personaje
Dimensión. El nombre de la dimensión a como debe ser.
la que pertenece el personaje y una
breve descripción de la misma, con • Morty. Lo siento, Morty, pero eres tú.
alguna diferencia respecto a la rea Sí, eres mi antítesis. Me sorprende
l i d a d . P u e d e s e r q u e p o r fi n h a y a n que compartamos algunos genes,
creado los chicles de limón. Ta m b i é n ¡burp! Hay que ver lo que han dege
puede ser que el director establezca nerado para que una materia prima
una dimensión de forma obligada. Oye, como la mía se desvirtúe hasta lo
es su partida, ¡burp! que eres tú. ¿Los genes de Jerry
serán los culpables?
PROFESION. Es la ocupación mayorita-
ria del personaje. Puede ser algo muy • Humano. La masa de la Tierra. Ya

genérico como panadero o algo tan sabes, una persona corriente y


específico como la nunca suficiente moliente pero que tiene la suerte de
mente bien considerada fabricante de vivir parte de nuestras aventuras y
plumbus. ¿Para qué sirve la profesión? disfrutar de todo esto.
Para darle un poco de volumen... burp...
al personaje y porque todos los juegos • Alienígena. El universo es muy
de rol que se precien deben tener un grande y hay muchas razas. Pues
apartado en la ficha del personaje, pero elige una o invéntatela... burp... Eso
que si no lo quieres rellenar allá tú, ¡qué sí, ahora no me seas vago y cúrrate
soso eres, Morty, de verdad! una descripción y un dibujo y no
lo uses únicamente para crear el
Descripción. Breve descripción física y combo de la muerte que estás pen
psíquica del personaje. Ya sabes que si sando, que ya nos conocemos.
es tal o pascual y esas "mierdas" que
luego tienes que volver a mirar cuando
te preguntan porque no te acuerdas
de lo que has escrito, que luego le
compras champú a tu personaje calvo.
^OFJÍSLCO
Es la capacidad física que tiene el perso
naje; lo mazas que está, si está en forma,
o en qué forma está, lo mismo es de esos
que es mejor saltarlo que bordearlo, ya
sabes a lo que me refiero, ¡ja, ja, ja, ja!

Ta m b i é n e s s u c o n s t i t u c i ó n f í s i c a , s u r e s i s
t e n c i a , s u s a l u d . . . y a s a b e s M o r t y, c r e o q u e
h a q u e d a d o c l a r o . To d a s l a s t i r a d a s q u e
conlleven un esfuerzo físico irán por esta
c a r a c t e r í s t i c a .

Eres un debilucho, enfermizo


y sin ningún tipo de forma. Un bebé
te ganaría un pulso, bueno, si es del
Planeta Biberón es normal... esos ganan
a t o d o s , M o r t y.

Í6J Nada destacable, tienes tu


gripe anual, que te deja hecho una piltrafa
durante una semana y un brillante carné
del gimnasio del barrio, al que pagas reli
giosamente desde hace unos... burp...
años pero aún no te has dado cuenta de
que se trasladaron hace meses.

• Foto. Aquí es para que hagas un dibujo Estás en buena forma y gozas
de cómo se ve el personaje. Los artis de buena salud. Mantienes tus múscu
tas son los que aquí se esmeran y se los en un nivel aceptable de actividad
pasan horas demostrando su arte y y puedes subir las escaleras hasta el
aumentando su ego, mientras que los tercer piso sin que parezca que estás
piltrafas hacen un par de garabatos doblando al malo de la peli en que bata
para rellenarlo. Pero ellos al menos lo nean por las galaxias.
intentan, no como la mayoría, que lo
dejan en blanco... seguro que no han Te cuesta recordar
rellenado ni el apartado de Descrip cuándo fue la última vez que estuviste
ción, parte intrínseca del personaje. enfermo, y es que para ti la enfermedad
No puedes ser un moderador diplo es algo que usas como excusa de vez en
mático y luego ir resolviendo los pro cuando para faltar al trabajo e ir a entre
blemas a tortas, a no ser que seas nar. El gimnasio es tu segunda casa.
luchador de wrestling, que ahí se
p e r m i t e t o d o , j o d e r. Tu cuerpo es un templo,
¡y menudo templo! Tienes músculos hasta
en las pestañas y piensas que las agujetas
son una... burp... leyenda urbana. Quizás
hasta le puedas ganar un pulso a un bebé
del Planeta Biberón.
Son los atributos medibles que d e fi n e n
física y mentalmente al protagonista. Es la
materia base y una idea de cómo es. Así
de un breve vistazo podrás ver si un per
sonaje es fuerte, si tiene un alto coeficiente
intelectual o si tiene que salir con una bolsa
de papel en la cabeza cada vez que cruza
la calle debido a sus nulas... burp... habili
dades sociales.
°0/*&XLXD/ÍD
Es la capacidad de coordinación y equili Es la capacidad de raciocinio que tiene el per
brio; saber lo ágil y diestro que es el perso sonaje; lo listo que es y la capacidad que tiene
naje y si es capaz de atarse los cordones de juntar ideas para llegar a una solución. Ver
sin tener que llamar a los bomberos para si eres capaz de llegar a la conclusión que la
que le rescaten. persona que tiene el cuchillo ensangrentado
es quien ha agredido a la persona que se
La destreza, la rapidez, los reflejos... Cual está desangrando en el suelo mientras le...
quier tirada que conlleve una prueba de burp... señala con el dedo.
destreza o habilidad manual irá regida por
esta característica. Cultura, conocimientos, saber resolver
a c e r t i j o s y p u z i e s . To d o l o q u e t e n g a q u e
EEB Inepto, descoordinado; es un ver con darle al coco va relacionado con
milagro de la naturaleza que aún no te esta característica.
h a y a s m a t a d o . Ve r t e e n h e b r a r u n a a g u j a
puede ser un espectáculo y sin duda será 62czaE» Eres un fracaso del sistema edu
un programa líder de audiencia en alguna cativo. To d a v í a estás dándole vueltas al
dimensión, ¡burp! puzie de cuatro piezas que te regalaron.

Andar y hablar por el móvil es O No es que fueras el nino más


a l g o q u e te c o s tó p e r o q u e y a d o m i n a s a avispado del colegio, pero al menos
la perfección. Eso sí, bailar sigue siendo podías seguir las clases sin problema.
una asignatura pendiente... ¡Como conse Eso sí, la declaración de la renta todavía
guir que Jessica te haga caso, Morty! se te resiste.

<8^J!ini23 Tienes un buen sentido del Eres ingenioso y ocurrente.


equilibrio y trabajas día a día para mejo Tienes destellos de genialidad que te asom
rarlo. Intentas impresionar a tus amigos bran a ti mismo... burp... aunque luego
haciendo malabarismos y juegos de se diluyen. Estás muy orgulloso porque
manos, pero no funciona... déjalo. siempre consigues adivinar los acertijos de
internet que solo puede resolver el 3% de la
Tienes una gracia natural población mundial y que certifican tu gran
y te mueves como un felino. Eres capaz c o e fi c i e n t e i n t e l e c t u a l . . .
de atarte los cordones con guantes, una
pericia que has puesto incluso en el currí- No se te escapa una. Allí
culo y gracias a la cual conseguiste que donde la gente ve problemas, tú solo ves
te... burp... contrataran. soluciones. A veces te las ingenias para
darle a la gente megasemillas y así tener
Tú nunca has roto un plato una conversación inteligente.
y no porque no friegues, sino porque lo
atrapas antes de que llegue al suelo, Eres un genio. Casi tanto
¡incluso si está enjabonado! Andar por como yo. Te has dado cuenta de que la gente
l a c u e r d a fl o j a n o t i e n e s e c r e t o s p a r a t i , es muy tonta... y por eso te diviertes creando
incluso es como te mueves en casa para test de internet con una dificultad nula para
no tener que barrer. hacerles creer que son inteligentes.
oqSOÚJI/IL oqH/^BXLXD/ADES
Es la capacidad de relacionarse e influir que E x i s t e n 1 6 h a b i l i d a d e s q u e p e r m i t e n d e fi n i r
tiene el personaje; si es capaz de compor lo que sabe hacer el personaje; son los
tarse en una cena de etiqueta, sabiendo conocimientos que ha ido adquiriendo a lo
que tiene que coger el pan de la izquierda largo de su vida. A diferencia de las caracte
o bien de eructar correctamente... burp... rísticas, estas es probable que no tengan un
delante del consejo de Ricks. O si es capaz valor, lo que significa que no tienes ni repa
de percibir los cambios de estado de ánimo jolera Idea del tema en cuestión.
de la gente, las sutilezas y lo que sucede
a l r e d e d o r. C u a l q u i e r t i r a d a q u e i m p l i q u e u n a • A c t u a r. E s l a c a p a c i d a d d e i n t e r p r e t a r,
interacción con otro personaje o de percep t o c a r u n i n s t r u m e n t o , fi n g i r . . . e n r e s u
ción irá de la mano a esta característica. m i d a s c u e n t a s , s e r g u a y. D e c l a m a r
a Shakespeare, tocar el violonchelo,
Tienes la misma capacidad formar un grupo de música cuando no
expresiva que una pared con gotelé. sabes más que dar palmas de forma
No, espera... al menos en el gotelé se descoordinada o cantar como si fueras

pueden dibujar formas e imágenes con un gallo en celo pueden ser algunos
l a s q u e i n t e r a c t u a r. ejemplos de esta habilidad.

Tienes tu grupo de amigos con ZISE9 Has tocado la flauta en el colegio


los que te relacionas de forma asidua y a y h e ch o u n p a r d e o b ra s d e N a vi d a d p a ra
los que crees que sabes interpretar. En un la familia. Y te tiraron tomates, ¡burp! Eres
buen día eres capaz de tener una charla el objeto de las bromas de la clase.
casual sobre el tiempo con el panadero.
Has hecho tus pinitos con
Eres una persona sociable. la guitarra, participado en el festival del
Has creado un par de gracias en tu colegio y sueles pasar desapercibido
grupo de amigos que se han convertido e n t r e l a g e n t e . Va m o s , q u e s i n o h u b i e
en institución. ras aparecido en la obra nadie se hubiera
enterado de que faltaba un árbol más.
=1 il^l¿;n^ Eres totalmente caris-
mático. La gente te considera el alma de To c a s u n i n s t r u m e n t o y h a s
la fiesta y eres un líder natural. Una vez formado un grupo musical que nunca
dijiste "¡wubba lubba dub-dubi" porque llegará a nada, salvo para ligarte a alguien.
te trabaste y al rato era el idioma oficial Has hecho alguna obra junto con un
del país.
grupo de teatro y parece que la gente no
se durmió. Eres una persona carismática.
Sin ti no existiría la palabra
fiesta o socializar. Eres capaz de hacerte Tocas habitualmente y
amigo del teleoperador que te llama y, sin eres el líder de un grupo en auge. Has hecho
comprarle nada, hacer que se suscriba a alguna obra importante con buena crítica y
tu blog. ¡Burp! se te considera el alma de la fiesta. Lástima
que te lo tengas demasiado creído... burp...
y córtate el pelo, hippie.
^|E22§iZHEI!n9 Eres un artista y lo sabes.
La gente te adora y es que esa es su
función. Te debes a tu público y no puedes
p a r a r d e c r e a r.

• Atletismo. Es la capacidad de hacer ejer


cicio y soportar los esfuerzos físicos.
Correr para tomar el autobús, saltar el
torno del metro, levantar el peso de la
bolsa de la compra y cosas así... No
siempre van a ser tan épicas las cosas
como nadar delante de un tiburón. /

á|4Corren rumores de que en


el colegio hiciste deporte e incluso
sacabas buena nota. Puedes dar el pego
haciendo unos estiramientos, pero en
cuanto empieza la competición se te ve
el plumero.
En las carreras popu
ZJZr- Haces deporte con regulari lares tienen un dorsal reservado para ti.
dad, subes escaleras, corres, te mantie Has ganado alguna competición oficial y
nes en relativa buena forma, o al menos eres lo que realmente se conoce como un
eso es lo que tú te crees. Al día siguiente deportista, una persona más preocupada
las agujetas son épicas y se te oye llegar por su cuerpo que por su mente.
por los quejidos que... burp... sueltas.
Tu cuerpo respondería
Te cuidas y se nota. Tu cuerpo bien ante los excesos si para él fueran
responde bien a los esfuerzos y no excesos. Seguramente seas un depor
tardas una tarde en recuperarte de los tista de élite y hayas ganado títulos de
excesos deportivos; después de las reconocimiento mundial. Ahora ya podrás
borracheras sigues pasando mañanas decir a tus nietos que saliste en el Record
finas filipinas, eso sí. Guinness de la dimensión C-132.
• COMUNICACION. Es la capacidad para
transmitir e interpretar los mensajes.
Ta m b i é n e s ú t i l p a r a a r e n g a r e n u n d i s
•Ciencia. Son los conocimientos y la apli curso. Saber cómo difundir y realizar
cación de estos para realizar diversos una campaña para anunciar tu merca-
experimentos. Comprender la base de dillo o cómo explicar a la gente que sus
todas las ciencias físicas, saber la tabla impuestos no van a parar a otro lugar
periódica, qué es un ácido y una base, más que al bolsillo del político más
cuáles son fallos estructurales, cosas cercano son algunas de las utilidades
así... burp... Pero me da igual cómo te de esta habilidad.

pongas: nunca consideraremos la psi


cología como una ciencia. zns» Conoces el símbolo mundial
para "comer". Lástima que para los
Hiciste un par de experimentos g a z o r p i a n o s e s o s i g n i fi q u e " T e n g o u n a
en el colegio que acabaron en un gimna enfermedad altamente mortal y conta
sio precintado, una explosión y una visita giosa. Máteme, por favor".
de los bomberos.
1 6 i B S E Z a i Te h a c e s e n t e n d e r y p u e d e s
Tienes tus recuerdos de lo expresarte en un par de idiomas. Tus
estudiado en el colegio y crees que aún campañas para convertirte en delegado
sabes aplicarlos. Lástima que las cosas de clase fueron históricas y ganaste por
no funcionen tal y como recuerdas. palizón... pero literalmente, tras tu victo
ria fuiste expulsado.
Sigues al día con revistas
y libros de divulgación. Normalmente Eres una persona comunicativa
sorprendes a tus amistades con tus y sociable. Puedes dar un pequeño dis
conocimientos. ¿Cómo alguien puede curso provocando la emoción que quieres,
almacenar tanta información que no sirve o conseguir que la gente esté enganchada
para nada y dárselas de entendido? a un teleconcurso... burp... contigo.

Eres un científico y te comunicación es tu


pasas la vida investigando y realizando mundo. Eres un community manager, un
experimentos. Publicas regularmente en consejero matrimonial de Nupcia 4. Da
las revistas científicas, aunque no admites igual que sea oral, escrito o mediante
que, muchas veces lo que publicas son símbolos, el mensaje llega a su público de
anuncios de contactos. forma cristalina.

La ciencia es muy simple, W Ü Si hay una forma de


pero la gente parece incapaz de enten establecer comunicación, la dominas.
derla. La mayoría de los últimos logros No sabes si serías capaz de mediar un
científicos se apoyan en ti de algún conflicto diplomático a base de pedos,
m o d o u o t r o y t e h a s c a n s a d o d e fi r m a r pero estarías dispuesto a intentarlo. En
en las publicaciones de revistas. Adoras el Mundo Culo resolver un c o n fl i c t o a
irte de birras con Stephen Hawking, es base de pedos es lo normal, tampoco te
un cachondo. v e n g a s a r r i b a , M o r t y.
«Conducir. Es la habilidad para manejar • Dimensiones. Es el conocimiento que se
y utilizar los distintos tipos de vehícu tiene de las distintas dimensiones y las
l o s . A r r a n c a r l o s , i d e n t i fi c a r l o s , s a b e r diferencias que presentan respecto
sus puntos débiles o dónde tienen el a la dimensión en la que habitual-
depósito de gasolina, si es que tiene... mente vives. Llegar a cierta dimensión,
burp... que ya te veo intentando llenar conocer las sutilezas, sus leyes o saber
el depósito a un triciclo. Conducir una a cuánto está el cambio monetario,
moto, un transbordador espacial, un pueden ser algunas de las utilidades
cochecito de bebé... casi todo tiene un de esta habilidad.
volante y ruedas, ¿no? Pues ya está...
lo importante es darle al acelerador y z n s B Te p u e d e s m o v e r e n t r e d i m e n
m i r a r p o r d ó n d e t i e n e s q u e i r. Y y a s i siones aunque no lo haces muy a menudo.
tiene claxon lo bordas. Eres más de recibir visitas que de hacerlas.

Sabes cambiar los platos y los (6^ng¡CZ2B Conoces un par de dimensio


piñones de la bici, pero todavía no te queda nes cercanas que has visitado y las sutiles
muy claro para qué sirve cada cosa. d i f e r e n c i a s q u e h a y. N o t o m e s h e l a d o s e n
la Dimensión J19 7, saben a "mierda".
(6j23iCZ3B Tienes un vehículo propio que
utilizas normalmente, incluso ya sabes uti Sueles pasearte habitualmente
lizar todos los complementos que trae... sí, entre dimensiones y conoces bastante
sí... hasta los intermitentes. bien las diferencias que hay entre ellas.
Evitas normalmente la XG-201, donde
Eres un entendido del mundo eres un moroso y todo el mundo te asalta
del motor y, de vez en cuando, has tenido para que le pagues lo que le debes.
la oportunidad de probar distintos vehícu
los en pistas especializadas. En las salas 3 3 Te m u e v e s c o n t i n u a
recreativas tienes todos los récords en las mente entre dimensiones y las conoces
máquinas de carreras. p e r f e c t a m e n t e . Te f a s c i n a n y d e d i c a s t u
v i d a a c o n o c e r l a s m e j o r. R e a l m e n t e t e n
La velocidad es tu forma drías que confesar que estás buscando la
de vida. Seguramente seas piloto de dimensión en la que esa tía por fin acepta
pruebas y no crees que haya vehículo s a l i r c o n t i g o , M o r t y.
que no puedas manejar, los prototipos
son tu especialidad... burp... es tan fácil Las dimensiones son como
hacerlos volar. cuartos de tu casa y podrías ser guía en
ellas. Conoces las diferencias que hay y
Si tiene mandos, sabes tienes varios contactos entre ellas... aunque
manejarlo. Eres intuitivo, te pones a ello y en tu dimensión apenas saben de ti.
descubres funcionalidades y piruetas que
sus creadores desconocían.
De pequeño tenías una cara
bina de balines con la que eras el terror
de barrio. Has tirado un par de veces en
las barracas y ferias y ¡anda que no has
fardado al llevarte el peluohe grande que
luego no haoe más que estorbar en casa,
acumular polvo y recordarte que esa cita
fue un desastre descomunal!

•i'iPwN» Has practicado y tienes soltura


con las armas. De vez en cuando haces
prácticas de tiro y seguramente tengas un
arma en casa con la que te haces fotos
poniendo cara de malote chungo y que
s u b e s . . . b u r p . . . a i n t e r n e t . Tu c o n t r i b u c i ó n
a la creación de memes no será lo suficien
temente reconocida.
• D i s p a r a r. E s l a c a p a c i d a d d e a p u n t a r,
y acertar en un blanco con un arma a Eres un enamorado de

distancia, así como el conocimiento y las armas. Para ti ir de airsoft es como


mantenimiento de las distintas armas. pasear y hacer un picnic. Tienes varias
P i s t o l a s , r i fl e s , a m e t r a l l a d o r a s , t i r a c h i - réplicas, y no tan réplicas, en casa. Ya no
nas, bazucas y tiragüitos, son ejemplos te haces fotos, ya superaste esa fase y
de armas que pueden manejarse con mataste a todos los que se rieron de ti.
esta habilidad.
Si estuvieras en el oeste te

E J E ® Ti e n e s l o s c o n o c i m i e n t o s j u s t o s quedarías solo por ir retando a la gente.


para saber por dónde sale el proyectil y Donde pones el ojo pones la bala. Eres
evitar que impacte en ti mismo. Pero no te un verdadero soldado de asalto, pero no
preocupes, con tu puntería seguramente de los de La Guerra de las Galaxias que
fallarás al intentar suicidarte. no dan nunca al blanco.
•Historia. Es la capacidad de recordar •Manijas. Es la capacidad de construir o
hechos históricos, fechas, leyendas arreglar cosas con tus manos, impro
o culturas y costumbres de la anti visar o confeccionar algún elemento.
güedad. Saberte el cumpleaños de tu No se puede construir o reparar un
pareja, si la tuvieras, cuál es el origen elemento cuyo nivel de tecnología
del mundo según los bosquimanos sobrepase tu nivel en esta habilidad.
del norte o por qué hacer el pino es Construir un vehículo, hacer una cartera
un desafío a muerte entre los papúes con trozos de cartón, o reparar el jarrón
puede llegar a serte de utilidad. roto que tiraste en la última fiesta clan
destina, podrían ser ejemplos de accio
Sabes que el mundo empezó nes que requerirían de esta habilidad.
antes de que tú nacieras, pero todo lo
demás te resulta confuso. Aún no diferen Las manualidades que hacías de
cias entre las guerras médicas y las púnicas. niño te las agradecían porque las habías
hecho tú y por tu esfuerzo, pero ¿real
Te gusta la historia y conoces mente podrías considerar que aquella
básicamente como se ha formado la pelota de barro era un cenicero?
humanidad, aunque tienes tu periodo favo
rito del que te encanta hablar para fardar {6^222235 Reparaciones comunes y
de conocimientos. chapucillas que normalmente acaban en
una llamada a un profesional para que lo
Sigues con revistas y publica arregle antes de que nadie se entere.
ciones los nuevos descubrimientos que
se van haciendo. Eres un enamorado «ti Eres hábil con las herramientas
de la historia y siempre cae alguna visita y fan del DIY (do it yourself, para que veas
a algún lugar histórico durante tus vaca que también hago por culturizarte, Morty).
ciones... burp... aunque no dices que Te t r a g a s t o d o s l o s p r o g r a m a s d e h a c e r
siempre es al castillo que hay en el pueblo muebles y tienes una colección bastante
donde viven tus abuelos. buena de herramientas.

Estudioso de la historia. La mitad de tus muebles


Ta l v e z i n c l u s o h a g a s t r a b a j o d e c a m p o , los has hecho tú. Tienes un taller donde te
siendo primera línea en la exploración de encanta pasar las horas construyendo y
los yacimientos que se encuentran en montando cosas. El mecánico de tu barrio
tu campo de estudio y destruyendo las te odia, y el albañil, y el cartero, pero ese
pruebas que contradicen tus teorías. por otra razón, ¡burp!

Se podría decir que has Si algo se puede idear se


escrito la historia y que la conoces de puede construir, y tú sabes cómo hacerlo.
primera mano. Podrías aburrir a Cabe- Incluso las herramientas que utilizas para
zaengranaje comentando todo lo que fabricar cosas te las has fabricado, jcon
sabes sobre la Guerra de los Engranajes. herramientas que ya te habías hecho!
•Medicina. Es la capacidad de curar y
tratar las heridas. Reanimar, estabi
lizar... i d e n t i fi c a r las enfermedades.
Saber limpiar una herida, operar a
corazón abierto o saber que el juantxus
es altamente contagioso si estableces
contacto visual, pueden ser ejemplos
de esta habilidad.

HEl Te cuesta aceptar que hay algo


más que una tirita y una aspirina, pero has
oído hablar de algo mágico llamado yodo.

Sabes tratar un par de heridas


y cómo socorrer a alguien. Cuando alguien
t i e n e u n a g r i p e e r e s l o s u fi c i e n t e m e n t e
inteligente como para saber cuándo acer
carte o alejarte... burp... dependiendo de
si quieres la baja o no.

Eres un buen enfermero y


sabes cómo dar puntos de sutura o cómo
realizar unos primeros auxilios decentes.
En el control de enfermedades has sufrido
s u fi c i e n t e s percances como para saber EXCEPCIONAL Podrías recomponer a
cómo no actuar. alguien a partir de una nariz, una tirita y
una aspirina... realmente no se necesita
tq puedes meter perfec nada más. Posiblemente sepas curar el
t a m e n t e e n u n q u i r ó f a n o y o p e r a r, d e q u é sida espacial, pero no lo haces porque
y para qué te da igual. tampoco eres un fanfarrón.
Te m u e v e s b i e n p o r e l c a m p o
y puedes hacer rutas campo a través sin
demasiados problemas, interpretando las
huellas e identificando lo que te rodea.

Eres una persona de


campo. Una isla desierta te puede pro
porcionar todo lo que necesitas para
sobrevivir. Realmente las islas solo están
d e s i e r t a s p a r a e l q u e n o s a b e b u s c a r.

• NATURALrzA. Es la capacidad para moverte Te conoces todas las


en la naturaleza, tus habilidades de especies, subespecies y hasta alguna cla
supervivencia y resistencia y tu cono sificación que has creado porque estaban
c i m i e n t o d e l a fl o r a y l a f a u n a d e t u un poco confusas. Te da igual moverte en
planeta. Saber dónde encontrar agua, terreno pantanoso, que en un desierto o
leer un mapa o saber que limpiarse el u n a v e n t i s c a . . . t o t a l . . . s a b e s q u e a l fi n a l
culo con ortigas puede no ser la mejor todo el mundo se pierde, pero al menos
idea son posibles usos de esta habilidad. tú sabes encontrarte.

znss» Has ido un par de veces de


acampada y lo único que te quedó
claro es que te pierdes con una facili
dad pasmosa. Sabes que existen los
perros, los gatos y una leyenda que habla
sobre vacas. Las flores de plástico no se
mueren, el resto sí.

6 tZmCB Sabes leer un mapa, orientarte


y lo básico para organizar un viaje que,
por supuesto, acabará en desastre abso
luto. Conoces un poco de los árboles y de
la fauna local. Los beavers no cuentan.
• P e l e a r. E s l a c a p a c i d a d d e d a r s e d e
tortas, hostias, guayas, mampo Estás declarado como
rros, manguzadas... sí, creo que ha arma blanca. Eres en un maestro en algún
quedado claro... Pero no es solo e s t i l o d e l u c h a y, s i t e v e s e n v u e l t o e n
dar bofetadas con la mano abierta. alguna pelea, seguramente seas tú quien
Estas no implican todas las modali quede en pie, a no ser que la pelea sea
dades de combate cuerpo a cuerpo, con tu perro; él siempre gana.
cuchillos, espadas, tasers, patas de
mesa, extremidades de tus ene <§I12HÍ33HjE9 Eres una verdadera
migos... todo aquello que puedas máquina de picar carne y dominas varios
usar para hacer daño al que tienes estilos de combate, con y sin armas. La
delante, pero daño físico... los insul l u c h a e s t u v i d a . Te p e l e a s h a s t a c o n
tos no cuentan. la lata de tomate... ¿por qué usar un
abrelatas cuando puedes usar tu golpe
¡EIEB En el colegio recibiste unas mortal patentado?
cuantas clases sobre cómo funcionan las

peleas. Lástima que fueras tú el maniquí • Percepción. Es la capacidad de pisparse


de las demostraciones, ¡ja, ja, ja, ja! de lo que ocurre a tu alrededor. Se
puede hacer como un esfuerzo cons
Has recibido algún tipo de ciente intentando encontrar sutilezas o
e n t r e n a m i e n t o y t e s a b e s m o v e r. R e z a s detalles, pero normalmente es un acto
por no tener que aplicar nunca tus cono automático. Darse cuenta de que hay un
cimientos y verte en algún problema real patrón en una secuencia, que los libros
mente serio. de la estantería no concuerdan o que no
estás llevando la ropa combinada.
Te has visto envuelto en

algunas peleas de bar y has salido bien 63czaE» Eres capaz de encontrar a una
parado. Sueles practicar algún estilo de persona en los ambientes más concu
combate y lo haces con soltura. Nadie se r r i d o s , h a s e n c o n t r a d o a Wa l l y e n t o d a s
espera tu famoso golpe "patada en los... sus páginas. Lástima que la vida real no
burp... huevos". funcione así.

If ^
i L

i-' p
riV
I'-'; ■
' 0
dfcEBS» Sueles notar que algo chirría en •Sigilo. Es la capacidad de moverse en
una escena o situación. En los dibujos ani
silencio, pasar desapercibido o reali
mados eres capaz de detectar el... burp... zar pequeños hurtos sin que nadie se
elemento con el que van a interactuar antes entere. Abrir una cerradura con una
de que ocurra.
horquilla para el cabello, desplazarse
en silencio por una zona llena de hojas
■CESUIS Sueles estar atento a todo lo secas, conseguir atravesar el salón
q u e o c u r r e a t u a l r e d e d o r . E r e s u n a fi c i o donde están dormidos tus padres sin
nado a los acertijos y a las pruebas de haber hecho tus deberes...
habilidad visual. Eres odiado porque en el
cine siempre te adelantas a lo que ocurre ^2Cnni En serio... ¿Vas a ponerte el
y lo dices en voz alta, ahí que se "jodan". gorro de cascabeles?

»J:l:l::t;fiii|4:iiji Pocas cosas te pillan Te puedes mover en silen


por sorpresa y descubres los detalles al cio en una situación normal y con sonido
vuelo. Eres capaz de encontrar la ausen ambiente. En los campamentos eras el
cia de una coma en un documento legal. mejor en los juegos de subterfugio.

¡Pero si parecen carteles de BUEJ Eres hábil y sigiloso, sin duda


n e ó n ! Te a b u r r í a s d e l e e r a S h e r l o c k H o l m e s el entrenamiento de tantos años de llegar
porque todo era demasiado evidente. borracho a casa y moverte en silencio ha
dado sus... burp... frutos.

To mueves como un gato


y serías capaz de robarle a alguien ia camisa
mientras la lleva puesta.

^2l32233HEIj2HB Más de una vez te has


sobresaltado a ti mismo.
• Tecnología. Es la capacidad para manejar •Universo. Es la capacidad de cono
y tratar con las máquinas y las últimas cimiento del universo y las distintas
novedades en la informática. No se razas que lo pueblan. Orientarte con
puede manejar un elemento cuyo nivel las estrellas, conocer los planetas,
de tecnología sobrepase el nivel en esta las razas y sus costumbres, saber
habilidad. Utilizar un ordenador, operar que aparcar en la zona de minusváli-
un dispositivo, controlar la salida de par dos de una estación espacial acarrea
tículas del acelerador de partículas... la muerte...

en J Te has descargado un programa HEl La verdad es que desde que


de mensajería en el móvil y te has creado descubriste que la Tierra no es plana,
un perfil en una red social, una de esas para
gira alrededor del Sol y hay más planetas
ligar... ¡Y sabes descargar fotos de gatitos! estás insoportable. ¡Plutón es un planeta!
Nada puede compararse a tu poder.
Conoces lo básico de la mecá
<6125222» Puedes configurar más o nica celeste, la Federación y algún par de
menos tu móvil y manejar tu ordenador razas alienígenas. jHay que ver lo bonitos
sin demasiados problemas... siempre
que son los hámsteres del culo! Tienes que
y cuando no haya que instalar nada de adoptar uno.
por medio, en ese momento tu ordena
dor parece estar bajo el asalto de miles C o n o c e s l o s u fi c i e n t e m e n t e
de virus que vienen a infectar tu equipo bien algunos sistemas y has conseguido
burp... y lo consiguen porque no sabes entender otros tantos idiomas de otras
instalar el antivirus.
razas. Al menos ya puedes pedir un café
con hielo sin que te declaren un consejo
Te mantienes al día con las de guerra.
ultimas tecnologías. Diseñas tus propios
programas, de los que no te quejas solo
porque lo has hecho tú, aunque tienen 08EaiIISII!E3¡ll El universo no tiene mis
fallos de segundad que harían temblar a terios para ti y te mueves sin problema"
Ya has visitado varias veces la sede q© I
Terry el que Aterra. Federación, aunque casi siempre com^
acusado en algún juicio. °
La tecnología es tu vida
Si un programa puede hacer algo por ti' Para ti hablar del univerc.
¿para qué molestarse? Dominas el mund¿ es como hablar de la Tierra. Conoces i
desde tu cuarto oscuro, comiendo qan-
chitos y viendo cómo la gente se pelea razas, sus planetas de origen y sy
de comercio. ¡Pero no te fíes de la g
en los foros... te encanta que los planes Gato! Te destriparán mientras te rrv'~'^^
salgan bien. con sus ojillos adorables.

Te has hecho tus propias


interfaces, sistemas operativos y casi
podrías hablar en binario. Legiones de
personas te suplican que les arregles los
ordenadores, los móviles y las tostado
ras. Pero todo lo haces por esas fotos d¿
gatos que tanto te gustan.
^ O P fi ^ T O S D e V H D / l
Es la salud del personaje, la capacidad de
aguantar daño y la resistencia al dolor antes
de espicharla, palmarla... vamos, morirte.

Durante las sesiones de juego habrá situa


ciones que reduzcan los puntos de vida
de un personaje, ya sabes, cosas simples.
Una puñalada, un veneno, un disparo, la
visita de un familiar molesto, comerse algo
p r e p a r a d o p o r M o r t y. . . l o n o r m a l .

Cuando bajas a cero puntos de vida, no


mueres, al menos en primera instancia,
sino que te quedas inconsciente.

No mueres hasta que tienes un total de


puntos de vida negativos que igualen o
sean inferiores al valor máximo de físico.
Te l o e x p l i c o c o n u n e j e m p l o , M o r t y, p a r a
que te aclares, que veo que pones cara
de esfuerzo: morirías si tuvieras un valor
máximo de físico de 8 puntos y -8 puntos
de vida o menos.
Si en algún momento los puntos de vida
están por debajo de O puedes intentar una
tirada de primeros auxilios (mente + medi
cina, dificultad igual a los puntos negativos
que haya) y recuperar tantos puntos como
el tramo de éxito que se obtenga. Ni que
decir tiene que una pifia empeora la situa
ción y resta tantos puntos como el tramo
de fracaso, es en ese momento cuando
empiezas a ver la luz. No vayas hacia la luz,
Morty, allí no hay... burp... nada.

Son los nervios y el temple que tiene el per


sonaje. Su capacidad para enfrentarse a
las situaciones tensas o de pánico.

Existen determinadas situaciones que


pueden hacer que este valor disminuya.
Un susto, un cadáver, un poder, sentir los
tiros cerca de ti o incluso que uno de ellos
te impacte hará que tengas los nervios a
El número máximo de puntos de vida de flor de piel.
un personaje se calcula siendo el valor
máximo de físico x5. En ocasiones te vienes arriba, sí... pero
cuando has llegado a tu límite más bajo,
Para recuperar ios puntos de vida puedes el cerebro suele optar por desconectar y
descansar sin acción ni sobresaltos y recu abrir todos ios esfínteres, sin duda para
perar un punto de vida al día. Si además oler como un cadáver y moverte como
estás en un hospital o hay algún médico tal. Buena táctica de camuflaje, pero en
cerca que te cambie las tiritas puedes ocasiones no hace más que acelerar el
recuperar 3 puntos por día en vez de uno. proceso de convertirte en uno.
MOVrOAS

Las movidas son las capacidades especia


les que tiene el personaje. Poderes o cir
cunstancias especiales que le hacen único
y por eso se llaman así. Movidas, ¿lo pillas?

Hay gente que se cree que poder absorber


un litro de agua por el culo no tiene sentido,
pero son cosas geniales que te hacen
único e irrepetible.

Algunos directores de juegos son


magnánimos y a veces dan puntos
de historial adicionales a los reco
mendados para que los personajes
sean más poderosos, o simple
mente porque la otra persona se
ha currado una historia en la que
te explica hasta cómo consiguió
el graduado escolar... pues me
p a r e c e b i e n , M o r t y, a s í s e m o t i v a
que la gente participe un poco en el
proceso creativo y no simplemente se
dedique a verlas venir y a lanzar dados.

Gasto de puntos de historial:

• Característica: nuevo nivel de

característica x 2.

Habilidad: nuevo nivel de característica.

Movida: coste de la movida.

QQPUfVTOS De HrST0í2.X/lL
' O
Los puntos de historial son puntos aparte
que se suelen dar a la peña para completar La defensa es la capacidad innata que
sus personajes. Puede ser que hayas tenido tiene alguien para evitar ser golpeado y
más experiencia en la vida y por eso tengas recibir daño.
más habilidades, o que tengas suerte y
poseas bienes descomunales, o que seas Existen 2 tipos de defensa:
mutante y tengas un poder especial... yo
q u e s é , M o r t y. L a p e ñ a e s m u y r a r a . Defensa física: contra los disparos,
las porras, las espadas, las leches
c o m u n e s . . .

Defensa de área: Contra un fuego, una


bomba, una explosión...
D e f e n s a f í s i c a : Va l o r m á x i m o d e A g i l i d a d + A r m a d u r a .
QQTXPOS DE
D e f e n s a d e á r e a : Va l o r m á x i m o d e F í s i c o + A r m a d u r a . Como dijimos, existen cuatro tipos de
personaje;
Va m o s , q u e s i t i e n e s u n a a g i l i d a d d e D 6 ,
ti e n e s 6 + l a a r m a d u r a q u e l l e v e s p u e s ta e • Humano. Es lo más común y corriente
igualmente sucede con la defensa de área, de todo. Pasa desapercibido, es adap
pero usando la de físico. Por ejemplo, con D8; t a b l e y l o c o n o c e s , M o r t y. E s l o m á s
8 + la misma armadura que llevabas puesta. común y versátil del universo. No es que
Que todo hay que explicártelo, Morty. sea racista, es que si somos la especie
más molona y llevadera del universo,
pues es que lo somos y punto.
OQPUfVyTOS y DADOS
Cuando creamos un personaje utiliza Para crear un humano cuentas con lo
m o s u n s i s t e m a d e p u n t o s . Ya s a b e s , siguiente:
lo hacemos así para que todo el mundo
tenga las mismas oportunidades y que • C a r a c t e r i s t i c a s ; 5 p u n t o s a r e p a r t i r.
los supersticiosos de los que hablábamos Cada característica empieza con
antes, que siempre se quejan de que tienen una base de 1 y no puede tener
mala suerte con las tiradas iniciales, tengan ninguna característica a nivel excep
un motivo menos por el que quejarse. cional, ahí se llega con experiencia.

® H a b i l i d a d e s : 1 6 p u n t o s a r e p a r t i r.
Luego esos puntos se traducen a dados
y niveles segiún la siguiente relación, que Las habilidades empiezan con una
puedes seguirla hasta tú: base de O.

1 punto • Historial: 14 puntos.

2 puntos (6iEinn

3 puntos

4 puntos

5 puntos

• Alien. Los aliens son seres de otros

planetas o de otras dimensiones. Aquí


cada uno es diferente, y deberías
explicar cómo son, su aspecto fisico,
qué comen, qué respiran, qué cagan...
normalmente todos serán muy simila
res a los humanos, pero estarla muy

£ •Hv-.r.
Z

bien po'' P'-'® quieres


llevar un alien, te lo curres un poco.
jAh! A todos los aliens se les nota que
no son humanos. No me vengas con
chorradas de que son muy parecidos y
demás "mierdas".
Para crear un alien cuentas con lo Rick y Morty. Oh sí, esto es a lo que
siguiente: queríamos llegar. Lo más molón de la
• Características: 9 puntos a repartir. dimensión. Hacerte un Rick, conlleva
un Morty y viceversa. Sí, sé que existen
Cada característica empieza con
una base de O. excepciones, pero estás aprendiendo,
así que no me vengas con "mierdas". '
• Habilidades: 6 puntos a repartir.
I_gs habilidades empiezan con una Un Rick es lo más guay que hay en
base de O. el universo: inteligente, astuto y con
mucha marcha... mientras que un
• Historial: 35 puntos. Morty... lo siento, pero ya sabes que
sirves para compensar y para que no
me detecten por lo guay que soy. Por
ello cuando yo molo, tú no... y cuando
no molo... burp... eso no ocurre, así
que no tengo ni puñetera idea.
• Características: 10 puntos a repartir
entre los dos personajes. Cada uno
de los personajes tiene una caracte
rística base de 1. Los Ricks pueden
tener características a nivel excep
cional de salida.

• Si un Rick tiene una habilidad en


excepcional, su Morty no podrá
tener puntos en la misma habilidad.

• Un Morty no puede tener ninguna


característica en Excepcional.

• Habilidades: 32 puntos a repartir


entre los dos personajes. Las habili
dades empiezan con una base de O.
Sí, sé lo que estás pensando, puedes
hacerte un personaje que tiene • Historial: 28 puntos a repartir entre
movidas impresionantes hasta para los dos personajes.
pedir la cuenta en la cafeteria, pero que
no tenga ninguna habilidad. ¿Sabes lo S í , M o r t y. . . e s o s i g n i f i c a q u e c u a n t o
que será eso, Morty? Un fiasco, será más guay soy yo, más piltrafa eres
como un bebé que no tendrá ni idea de tú. Pero no te preocupes que con mi
lo que se le viene encima. tutela y experiencia podrás mejorar.

3 ^
Eso hace que se nos quede de la
0O- —
siguiente manera;
Va m o s a poner un ejemplo de cómo se
r e a l i z a u n a fi c h a . L o p r i m e r o d e t o d o e s • Físico 1+3 = 4. Vamos, que te pone
elegir un tipo de personaje. Para hacerlo en órbita de una torta.
sencillo vamos a elegir un humano. De
hecho, en Profesión le voy a poner Merce • Agilidad 1+1=2. Muy diestro a la
nario. Sí, me voy a hacer la típica máquina hora de cambiar los cargadores.
de picar carne que existe en los juegos de
rol porque la mayoría de jugadores resuel • Mente 1+0 = 1. Con la inteligencia
ven así sus problemas, Morty... disparando. justa para pasar el día.
¿Para qué vas a interpretar que eres un
diplomático si puedes disparar para resol Social 1+1 =2. Sabe cuándo sonreír y
ver los problemas? Si no hay enemigos, no cuándo enfadarse.
tienes problemas.

Así que empezaremos:

• Características; Como es un humano,


empezamos con un punto en cada una
de las características base y además
tenemos 5 puntos más para configurar
nuestro personaje. Además, como es
humano, no podremos superar los 4
puntos en una característica de inicio...

Como queremos que sea un perso


naje digno de salir en Los Tocapelotas,
queremos que sea muy fuerte y muy
diestro con las armas, parco en pala
bras como los protas de las películas
de antaño y sin demasiada imaginación
a la hora de resolver los problemas...
• D i m e n s i o n e s O . To d a v í a n o s e h a
enterado de lo que va este juego.

Disparo 3. Disparar primero y pre


abilidade Aquí dijimos que iban los guntar después. Esa es la filosofía.
conocimientos que va a tener el per
sonaje. Como es un humano tiene 16 • Historia O. No hay historia sin él, eso
puntos para repartir entre sus habi- es todo lo que necesita saber.
' seles. ¿Qué va a ser lo que más le
convendría a nuestro personaje? Pues • Manitas 1. Hay que aprender a pre
seguramente que fuera a la universi parar las trampas.
dad y que aprendiera algo de prove
cho, pero no... Aquí hemos venido a M e d i c i n a 1 . U n a t i r i t a y a c o r r e r, q u e
pegar tiros... así que priorizaremos tiene puntos de vida a cholón.
'ss habilidades físicas, sobre todo las
ofensivas, y haremos que esté un poco • Naturaleza 1. Lo justo para leer
acostumbrado a apañárselas en plan un mapa y saber dónde están los
héroe. ¡BurpI malos.

Actuar O. Canta mal incluso para sí Pelea 2. Para partir la cara o trinchar
m i s m o . con el machete.

Atletismo 1. Lo justo para correr a Percepción 3. Siempre alerta, bus


ponerse a cubierto antes de que cando gente a la que disparar.
empiecen los tiros.
Sigilo 2. Se cree que está luchando
Ciencia O. ¿Para qué saber que si en cualquier guerra selvática. Hasta
juntas esto con aquello la lías parda? s e p i n t a e l c a m u fl a j e i g u a l .

Comunicación O. Se comunica a Te c n o l o g í a 1 . Y a p r e t a n d o e l b o t ó n
base de balas... no le hace falta más. de detonación... explota... Pillado.

Conducir 1. Lo justo para arrancar el Universo O. No hay vida más allá de


m o t o r y p i s a r e l a c e l e r a d o r. l a Ti e r r a . . . ¡ P l u t ó n e s u n p l a n e t a !

« •
Puntos de vida: Pues una multiplica los tontos tienen suerte... pues este es
ción, Morty... ¿Qué dijimos? Que era uno de los mayores tontos del planeta,
el valor máximo de la característica asi que es un suertudo en potencia.
de físico. En físico tenemos 4 puntos, Para calcular los puntos iniciales eran
lo que significa que tiene 1D10. Morty, 12 menos el valor máximo de mente,
¡el valor máximo en 1D10 es 10! Así que donde ya hemos dicho que no nos
multiplicándolo por 5 son... burp... 50 habíamos gastado ningún punto y
p u n t o s d e v i d a . Te n e m o s u n s a c o d e teníamos la base, así que solo tenemos
puntos de vida. 1 punto, lo que hace 1D4.

"Qye, Rick, ¿y si creo un alien que no ¡Pues 14-4 nos da un total


tenga valor en físico? ¿Qué pasa?" de 10 puntazos, Morty!

¿De verdad que no te has Mis movidas: En prin


gastado un punto en físico? cipio hemos creado un
Si se diera el caso, el valor humano del montón, lo
sería de 10 puntos de que implica que no tiene
vida en positivo y 2 en nada especial; ni lujos, ni
negativo. Es una de las poderes, ni perrito que
especies más vulnera te ladre. Es un humano
bles del universo. Es triste y simple que no
una "mierda", podría ir a destaca... Así que
ese planeta y cometer nada, ahora mismo
un genocidio solo con no tiene ninguna
estornudar sobre su m o v i d a .
atmósfera. Es más, lo
voy a hacer. Puntos de histo
rial; Aquí viene lo
Puntos de Moral: bueno. Te n e m o s
Aquí nuestro amigo 14 puntazos para
va a tener un
gastárnoslos entre
g a t i l l o fl o j o y u n movidas y habilida
cerebro delicado d e s . . . Ve m o s q u é e s
que desconectará lo que queremos y lo
cada dos minutos
que le falta a nuestro
haciendo que esté personaje. Nos gustaría
más para allá que para que además de saber
acá. Pero nos da igual c u á l e s e l a c e l e r a d o r,
porque lo que quere pudiera adentrarse en
mos es pegar tiros y una rotonda sin declarar la
matar, así que lo estamos guerra... Que pueda con
llevando de maravilla. ducir rápido para escapar de
sus enemigos y no que, en
Para calcular la moral dijimos cuanto alguien no le ponga
que era la suma de los valores el intermitente, se encuentre
máximos de mente y social. En perdido.
mente dijimos que era el equivalente
al mecanismo del chupete, por lo que Conducir: 2 puntos para nivel 2 = 2
le dejamos 1 punto que era 1D4, y en
social, que había aprendido las normas Agilidad: 3x2 puntos para nivel 3 = 6
básicas, dar los buenos días antes de
entrar a los sitios aunque luego te líes Eso hace que hayamos gastado un
a tiros, por ejemplo. Esto son 2 puntos, total de 8 puntos en la elaboración de
lo que hace 1D6. Pues 4 + 6 hacen 10 nuestro personaje hasta ahora, por lo
puntos de moral. que nos quedan 6 puntos más para
gastárnoslos en movidas... para darle
> Puntos de Suerte: Aquí lo petamos... un poco más de chicha al personaje
¿Qué fue lo que dijimos? Que todos que si no nos queda muy soso.
Así que lo usamos en gastarnos 6 necesita cobertura cuando puedes
puntos para que sea grande. Sí, grande recibir tiros? Eso desmoraliza al rival.
y fuerte... sabemos que luego nuestro
director aprovechará y nunca le dejará • Defensas:
encontrar un sitio para encontrar
cobertura, pero nos da igual... total, Defensa de área: valor máximo en
e s p a r a d i s p a r a r. P e e e e r o , g r a c i a s a l a físico + armadura = 10 + 0 = 10
nueva movida, tendremos más puntos
de vida. Así que en lugar de tener 50 Defensa: valor máximo en agilidad +
puntos de vida, ¡tendremos 80! ¿Quién armadura = 8 + 0 = 8

w/mjo - /micENfiíixo

CAHACTEiltSTLCAS Físico 4 / Agilidad 3 / Mente 1 / Social 2

• Atletismo 1 • Manitas 1
• Actuar 0 • Medicina 1
• Ciencia 0 • Naturaleza 1
• Comunicación 0 • Pelea 2
mBLLLDADES • Conducir 2 • Percepción 3
• Dimensiones 0 • Sigilo 2
» Disparo 3 • Te c n o l o g í a 1
• Historia 0 • Universo 0

• Grande
(+6)
• Puntos de vida 8 0
AALS AAOVLDAS • Puntos de suerte 8
• Puntos de Moral 1 0
• Defensa 8
® Defensa de área 1 0
fl P X C T O ('V O
Tienes una adicción a alguna sustancia
que hace que tengas que consumir todo
st^ sonadquirir
puedes algunas de las
para movidas
darle un pocoque
de
el rato, puede ser alcohol, tabaco o caca
de venusiano. Por cada día que no tomes
volumen a tu personaje y hacerlo único. Las tu dosis debes hacer una tirada de físico +
movidas tienen coste positivo y negativo. mente a nivel fácil más el número de días
as que están en positivo son las que se
que no la hayas tomado, en cuanto falles
pueden adquirir con los puntos de historial, te vendrá un mono como King Kong que te
unca se puede gastar en movidas más dejará fatal, aumentando todas las dificul
® a mitad de los puntos del historial. Las
tades en un nivel en cada cosa que hagas.
aa^vidas que están
quirir más en negativo
puntos... sirven
burp... para para
hacerte Si sacas un crítico en la tirada de adicción
con más movidas o habilidades, sin pasar te habrás desintoxicado, hasta que vuelvas
nunca de los 10 puntos negativos. a r e c a e r y v u e l t a e m p e z a r . C o n u n a p i fi a
te dará un mono homicida que atacarás a
todos los de tu alrededor por ser causantes
de tu sufrimiento, hasta que te reduzcan o
se agote tu reserva de moral, un punto por
turno de mono violento.
»®avn"E DOBUe. f'EpEiíJCIÓN
Tr a b a j a s p a r a l a f e d e r a c i ó n y e s t á s i n f i l
t r a d o e n t r e l o s n a t i v o s . Ta l v e z t u o b j e t i v o
sea conocer la cultura de tus objetos de
estudio o i n fi l t r a r t e entre terroristas. Tienes
una enorme maquinaria burocrática que te
respalda, úsala bien.

/\&iLio/D Feunv/A (+?)


DEBES TENER AGILIDAD EXCEPCIONAL

T u s r e fl e j o s , e q u i l i b r i o y d e s t r e z a n o s o n
de este mundo y tal vez sea por eso;
cuando tengas que hacer una tirada de
acrobacias, regatear a un defensa o el
pino puente, puedes tirar dos dados de
agilidad y elegir cuál usar. Para las tiradas
de disparo y esquiva no vale, por eso de
no abusar e ir de combo con el personaje,
que te conocemos.

Hay una sustancia que te "jode" pero


bien, no sabes por qué pero cuando estás
expuesto a una mínima cantidad te lloran
los ojos y se te cae el moquillo. Elige una
sustancia, pero sin pasarte de listo; el
hidrógeno es demasiado común y el uranio
enriquecido es malo para la salud de cual /m'Eh/AS C+1)
quiera. Según la cantidad a la que estés
expuesto, a criterio del director de juego, Las antenas te permiten comunicarte con
haz una tirada de físico + naturaleza, si la o t r a s c r i a t u r a s c o n a n t e n a s s i n h a b l a r, t e n
fallas, todas las tiradas de físico y social cuidado de no aplastar a las hormigas
aumentan en una dificultad durante la expo cuando te comuniques con ellas. Además,
sición o una escena. No es bueno abusar suman un +2 al resultado de la tirada de
de las alergias, señor director de juego. telepatía, telequinesis o control mental, así
como para defenderse de ellas.

Ni que decir que resultan ridiculas para


PNbfiíl POtl LM PfiHEDBS aquellos que no las tienen y pueden darte
Cómo las moscas o las lagartijas te puedes mal aspecto, +1 a la dificultad de social con
desplazar por las paredes, tienes ventosas los no antenitas.
en las manos y pies o una habilidad adqui
rida tras un dramático encuentro con una
araña radioactiva. Debes usar al menos tres
extremidades para desplazarte de forma
normal por paredes y techo. La habilidad de A pesar de ser un bicho de Dios sabe
atletismo es ideal para esos momentos en dónde pareces un humano normal y
los que la pared es resbaladiza o te quedas corriente. Hay que hacer un examen minu
agarrado de una mano: esta habilidad no cioso para descubrir que en verdad eres
supone que estés pegado a la pared, sino un bicho. Aunque tengas cuernos, quince
que puedes desplazarte por paredes y ojos o tentáculos cuando todos te miran te
techos, y la gravedad no es tu amiga. ven muy humano.
Estos implantes van por baterías y hay que
iv//»Tue./i. (-to., 4H 0 +0 cargarlas, mucho esfuerzo puede acabar
Ya s e a u n e x o e s q u e l e t o o p e l o m u y m u i l i - con la autonomía diaria, siempre en el
dlto, tienes una protección contra los momento más cómicamente dramático;
embates de la vida. El coste va en relación luego si no quieres jugar con este director
a la calidad de la armadura, coste +2 arma de juego tendrás razones de sobra. Para
dura +2, coste +4 armadura +4 y coste +8 cargar las baterías vale con dormir enchu
armadura +8, ¡que hay que explicártelo fado a una fuente de energía. Considera
todo, Morty! Si tienes armadura natural que tienes una autonomía de 24 horas,
puedes usar otras armaduras pero vas a pero que hacer un esfuerzo corriendo u
estar ridículo. Además puedes añadirle operando a alguien hace que la autonomía
capacidades especiales como resisten baje al doble de velocidad.
cia al frío, al fuego, o al agua por un +4,
eso quiere decir que cuando te hacen un • Por +1 te puedes poner un cañón de
ataque con el objeto al que tienes resisten mano o rodilla +2 al daño.
cia aumenta la protección en un +4 extra.
• Por +1, calambre de mano que aturde +6.

ddfiZDS O PIEflh/fiS (+1) • Por +2, todo camuflado bajo la piel y


LAS CUATRO EXTREMIDADES (+6) que se lleve la peña una sorpresa.

Tienes una o varias extremidades con • Por +1, son baterías solares para recar

implantes cibernéticos, esto te permite g a r, q u e n o q u i e r e d e c i r q u e n o s e


hacer usos sobrehumanos de tus miem gasten, pero el director de juego puede
bros, además de guardar armas láser o d e c i d i r q u e p o r l a n o c h e f u n c i o n a n p e o r.
enchufes USB.
Si en algún momento se acaban las bate
Tus acciones de físico o agilidad bajan 1 de rías las extremidades se paralizan; se
dificultad si la ocasión es propicia; puedes pueden ir paralizando de una en una para
ser un cirujano preciso o abrir nueces con darle... burp... dramatismo. Y a partir de
las manos, pero olvídate de esquivar mejor, entonces debe andar o moverse con 2
que pesas un montón más y en los aviones n i v e l e s d e d i fi c u l t a d e x t r a .
seguro que cuentas como dos pasajeros. Si
tienes piernas cibernéticas, aparte de unos
compartimentos perfectos para guardar
libros o pistolas, puedes correr muy rápido, k : CfiGÓN
pero olvídate de nadar que caes a plomo. NO SE PUEDE ADQUIRIR SI SE TIENEN HUEVOS
COMO COCOS
El coste aumenta en +1 para cada par de
extremidades si son inoxidables. E s t a t e d e b e s o n a r, M o r t y, e r e s u n " m i e r -
decilla" cagueta que se asusta de todo.
Tu nivel de moral inicial es 2 menos que
e l q u e d e b e r í a s e r, y c u a n d o g a n e s m o r a l
recuerda restar uno al total, ¡¡¡cobardicalli

CASOPLÓf^
Tienes una casa, base o estación espa
cial fuera de lo normal. Con habitacio
nes para invitados, laboratorio y garaje
con dos plazas. Decide junto al director
de juego las características del lugar así
como su ubicación. Puede ser un punto de
encuentro interesante para las aventuras
o vuestra base de operaciones.

T
DE (^.OeOT ▶ «OUVUXUCOS/ DIE^rrfieos í-íS-jT
Ti e n e s u n c e r e b r o i n f o r m á t i c o c o n u n p r o Te n e s u n o s d i e n t e s q u e n o t e c a b e n e n l a
cesador Intel Core de última generación. boca, son ideales para desgarrar y abatir a
Su origen puede ser diverso: una lesión, el tus víctimas o bien para roer tubérculos y
paso evolutivo de la especie o haber sido hacer agujeros en la pared, tú decides cuál
a s i m i l a d o p o r B e t a 7 . To d a s t u s t i r a d a s d e te gusta más.
mente sacan siempre el máximo automá
tico, si tienes un D8 ese dado es un 8 y el • Los colmillacos dan un ataque extra
otro lo que quiera el destino. Pero cuidado, cuerpo a cuerpo con +2 al daño.
no eres muy empático que digamos, todas
tus tiradas que tengan que ver con vida • L o s d i e n t a c o s n o s i r v e n p a r a a t a c a r,
social o comunicación con otros entes de pero pueden hacer agujeros en distin
cerebros biológicos aumentan en 6, que tas superficies con una tirada de físico
eres muy listo pero un "coñazo". ¡Burp! Y + naturaleza; la dificultad a discreción
tu inteligencia no aumenta con los puntos del director del juego, por ejemplo la
de experiencia, solo con "microchises" y madera es fácil y el acero imposible.
cosas de esas; ahí tienes una buena moti
vación para aventuras. El coste es +8 para
D4, +12 para D6, +16 para D8, +20 para DIO
CONTROL fimrrfiL C-hé)
y +24 para DI 2
Te metes en la mente de la peña y haces lo
que quieres a todos los efectos; es como la
lectura mental, gastando un punto adicio
nal por turno de control. El objetivo puede
Te falta un miembro locomotor; vamos intentar resistirse... burp... gastando puntos
una pierna o pata según tu especie, o de moral y haciendo una tirada contra los
más: tantos miembros como sea nece é x i t o s d e l c o n t r o l a d o r. F í j a t e , M o r t y, m á s
sario para que andes muy mal; si eres adelante en las reglas de "Lectura mental"
una Araña-Cangrejo te faltarán al menos que vienen con un ejemplo muy bonito.
tres patas. Puedes ir dando saltitos y tal
o usar muletas, puede que solo tengas
una gran pierna saltadora que te permite
desplazarte... burp... El tema es que
po(^ BcmfirreajiE^&s c-^}
el atletismo lo tienes más chungo en 2 De niño te abandonaron en una estación
dificultades, pero a cambio te dejan sitio espacial, te perdiste en un centro comer
para sentarte en el metro, eso si la gente cial galáctico, atravesaste una puerta a
es educada, si no aguántate de pie, cojo otra dimensión o directamente te secues
de los huevos, que dicen que tenéis muy t r a r o n u n o s h o m b r e c i t o s v e r d e s . P o r fi n
mala leche. Esta movida es incompati has regresado a tu mundo, pero todo te
ble con no tener piernas o tener piernas parece extraño. No puedes elegir la habi
extras, no seamos tan listos. lidad de historia al crear tu personaje y tus
tiradas de social siempre serán un nivel de
dificultad más alto. Bienvenido a casa.
• Por +4, alas o motores que permiten
'CÜEílpO CmdháTJXjO volar. Consulta la movida del vuelo.
A todas luces funciona como los miembros
cibernéticos, pero en este caso solo es el ® Por +2, hélice motora para nadar con
tronco, que puede tener compartimentos dos dificultades menos, sin hélices tu
para guardar cosas y tal. d i fi c u l t a d a u m e n t a e n d o s l a n o r m a l ,
¡¡¡que pesas mucho, "coño"!!!
Además obtiene un +4 a la armadura. No
se cansa, no respira, no come: es el futuro. • Por +2 lo tendrás todo camuflado bajo
De vez en cuando se le escapará algún la piel y que se lleve la peña una sor
gas... burp..., pero eso es lo de menos. presa (aquí me he repetido, espero que
nadie note el corta-pega, ¡¡¡burp!!!)
To d o n o s o n a l e g r í a s , p o r q u e p e s a s m u c h o
y v a s m u y l e n t o ; t o d a s l a s d i fi c u l t a d e s d e Y además incluye un USB de 16 gigas para
atletismo aumentan en 2. Se oxida si no meter tu música favorita o el pomo que
pagas +1 de inoxidable. q u i e r a s c o n s e r v a r.

Funciona con baterías; puedes poner pilas


por un +1, o hacerlo solar y demás histo
rias que se comentaron en los brazos y E a
piernas cibernéticos. Si se queda sin bate Es como un cuerpo humano, pero en
rías se desmaya y adiós muy buenas... transparente y con engranajes en vez de
burp... hasta que tengas energía otra vez, órganos. Esto permite cambiar tus partes
tampoco seamos tan "cabrones". unas por otras rápidamente, reparar los
daños es tan fácil como poner unos engra
• Por +2 puedes poner un cañón láser de najes nuevos, con una tirada mente +
daño +6. m a n i t a s p u e d e s r e c u p e r a r h e r i d a s a d i fi c u l
tad normal y recuperar tantos puntos como
• Por +1, un compartimento secreto del éxitos, en crítico cura el doble y en pifia
tamaño del tórax. r e s t a l o s p u n t o s q u e h a y a s s a c a d o d e p i fi a .
Solo una tirada de manitas por herida...
• Por +1, tu cabeza puede dar la vuelta burp... siempre que se tengan engranajes
como la niña de El exorcista. a mano. Descansar no va a hacer que te
repares: no recuperas vida con el des
canso y los cuidados médicos.
S B DE lA FEDEílfiCIÓN Í+'X)
H a y u n m o m e n t o e n l a v i d a , M o r t y, e n e l Fuiste en otro tiempo un agente de la Fede
que se te quitan las ganas de tener ganas, ración, un burócrata sin aima, parte de un
estás como apático y con pocas ener sistema corrupto y cosas peores. El motivo
gías. Tal vez tu depresión sea médica, por por el que lo dejaste estará en tu concien
un trauma o por la misma existencia, el cia, ¿renunciaste o te echaron? Da iguai
problema es que a partir de ahora en tus porque aunque no estás con elios, sabes
subidas de moral solo contarán la mitad de cómo piensan y actúan. Cuando tires sobre
puntos, eso sí, redondeando hacia arriba, el universo o las dimensiones puedes lanzar
no nos pongamos tan trágicos. dos dados de habilidad y elegir el mejor.
Pero cuidado, tal vez aún te conozcan y
sepan que ya no estás con ellos.

NO SE PUEDE ADQUIRIR SI SE TIENE


SUERTUDO
Ya s e a m á s b r a z o s , m á s p i e r n a s , o t r a
Tu suerte inicial es de -2 y tu máximo cabeza o una coia prensil, tienes uno o
también. ¡Vaya caca! más apéndices de los que le corresponden
a un bípedo humanoide.

• Por +6 puedes tener brazos extra;


M á puedes cargar más cosas, dar un guan
Te alimentas de algo ilegal o difícil de con tazo extra por turno de combate y tocar
2 teclados a la vez como Nacho Cano.
seguir en este mundo, tal vez sea un tabú
o un crimen directamente. Pero es que no
toleras otra cosa. Decide con el director de
• Por +4 puedes tener piernas extra;
juego y no pases mucha hambre. ¡Burp! puedes correr a más velocidad que los
bípedos, pero procura que las zapa
tillas sean todas iguales, combinar
tacones con playeras no te va a permi
tir acelerar mucho.

Eres u n a cri a tu ra místi ca q u e h a cre a d o un


. Por +4, otra cabeza; esto es guay porque
código moral que le permite vivir en sinto
nía con el universo o alguna "mierda" de puedes comer y hablar sin ser maledu-
esas. Crea una iista de ai menos 5 leyes cado, dormir y hacer guardia ai mismo
buen rollistas que dirigen tu vida, mien tiempo y pensar más rápido. Cuando
tras las cumplas todas las recuperaciones hagas una tirada de mente, lanza 2
dados; si salen pares, el par más alto es
de moral aumentan +1. Pero como no las
el que se usa; si los dos son impares
cumplas olvídate de subir moral. se usa el impar más bajo; si son uno de
cada, eiige el que más te rule.
• Por +3, cola prensil; cuanto ^
brazo a todos efectos del iuean^°
queda más cuco. ^
• F/WUlX/l Pes/D/» (-i)
FOBXA ml
To d o e l m u n d o t i e n e f a m i l i a , m á s o m e n o s , Hay miedos que no puedes oontrolar y
pero en este caso son más pesados de lo otros que no puedes entender: a los gatos,
h a b i t u a l . Te e s t a r á n i n t e r r o g a n d o s o b r e l o a las alturas o al jamón. Cada vez que te
que haces, te apuntarán a compromisos encuentres en presencia de tus miedos haz
ineludibles y aparecerán en los momentos una tirada de mente + naturaleza d i fi c u l t a d
m á s i n e s p e r a d o s . Ti r a 1 D 4 + 1 f a m i l i a r e s y a discreción del director de juego (una ser
crea una familia y tu relación con ellos, el piente no produce el mismo miedo que dos
director de juego ya se encargará de que cientas); en caso de fallar. Intentarás huir de
sean un incordio. Ni que decir tiene que tus miedos lo más lejos posible y en línea
aunque sean unos brasas son tu familia y recta... burp... aunque tengas que saltar por
no quieres que les pase nada... burp... cual una ventana o atravesar un río de lava, en

quier desgracia vacía tu moral. caso de pifia te quedarás paralizado hasta


que superes la misma tirada, esta vez a difi
cultad difícil; y en caso de crítico, no tendrás
que enfrentarte a tus miedos en el resto
de la sesión de la aventura, ¡toma ya! A ver
Allá por donde vas la gente te reconoce, l o q u e e l i g e s , M o r t y, t o d o e l m u n d o t i e n e
que sea para bien o para mal dependerá miedo a los tigres fuera de sus jaulas a dos
d e l o q u e t e h i z o f a m o s o . Te n e n c u e n t a metros de la cara de uno.
que lo que es bueno para unos no lo es
para otros y admiradores y haters apare
cerán por igual. Para escapar de esa fama Pi-U.'.W
puedes ponerte unas gafas de sol todo é¿íSM
gordas y hacer una tirada de social + actuar Hablas pero nadie te entiende, solo los de
con dificultad a discreción del DJ, no es lo tu especie y damos por hecho que están
mismo ser famoso por asesinato y entrar lejos, no vale decir que eres humano y
en un tugurio de mala fama, que ser youtu- solo te entienden los humanos; si inten
ber y entrar en ese mismo tugurio, aunque tas pasarte de listo serás un humano
lo más probable es que los dos salgan gangoso o de algún lugar recóndito de
de allí con la cara roja. Pero en general la Gabla Gabla, y tampoco te entenderá
gente será amable contigo, ya sabes cómo nadie. Aumenta en 2 la d i fi c u l t a d en las
es la gente con los famosos. tiradas de comunicación.
DE LA
Ti e n e s g a r r a s o p i n z a s e n v e z d e m a n o s , DEBES TENER SOCIAL EXCEPCIONAL
te permiten atacar sin armas con un +2 al
daño. Además puedes cortar cosas sin difi En este caso puedes elegir entre guapo o
cultad y rascarte... burp... con más preci simpático, pudiendo comprarse dos veces
sión. Pero las tiradas de manitas suben en para tener una de cada, pero la gente
un nivel de dificultad. Por un punto más de guapa y simpática no es común y menos en
coste las garras pueden ser retráctiles y las esta dimensión. El tema es que tu belleza
pinzas dividirse en dedos, ignorando así las o simpatía traspasa las barreras culturales,
d i fi c u l t a d e s de manitas. dimensionales e interestelares. Siempre
que realices una tirada relacionada con tu
atractivo o tus habilidades comunicativas
tienes que tirar dos dados y elegir el mejor
para ti. Un lujo... burp... pero cuidado: ser
Eres una criatura enorme, de esas que se muy atractivo o simpático puede atraer
agachan al pasar por las puertas o tienen moscones y parásitos, pero eso ya se lo
que ir siempre delante en los coches, con el dejamos al director de juego, que de eso
asiento hasta el final, aplastando al pasajero sabe un rato.

de atrás, ¿demasiado explícito tal vez?

Tus puntos de vida se multiplican por 8 en vez


de por 5. Pero recuerda que este universo
no está hecho para ti y tendrás problemas Ti e n e s u n l e n g u a j e t a n c o m p l e j o q u e e s
en muchas ocasiones con tus dimensiones posible que los demás no te entiendan y se
para pasar por ciertos lugares. El director produzcan choques culturales
de juego tiene la última palabra, pero tú y yo
sabemos que va a ser un "cabrón", porque To d a s las tiradas de comunicación o socia
es un enano envidioso. les aumentan en dos niveles cuando tratas
con alguien que no conozca tu lengua. ¿Lo
squancheas? Una persona con la habilidad
de universo en tres niveles ha viajado tanto
por la galaxia que lo entiende perfectamente.
HDil.ie.0l2.0S0 C-'X) a eso LEEie. ui /vveivrre
NO SE PUEDE ADQUIRIR SI TIENES Como telepatía, de la página 55, pero en
GUAPÉRRIMO DE LA MUERTE EN MODO GUAPO chungo: puedes adivinar lo que piensa la
peña. Para ello es necesario una tirada de
Eres tan feo que podrías pasar por alie m e n t e + p u n t o s d e m o r a l c o n d i fi c u l t a d d e l
nígena entre los tuyos. Eres tan feo que valor máximo de mente del objetivo. Si el
i n c l u s o l o s a l i e n í g e n a s t e v e n f e o . To d a s personaje objetivo sospecha o sabe que le
las tiradas en las que tenga importancia el q u i e r e s l e e r l a m e n t e p u e d e s u b i r l a d i fi c u l
atractivo son dos niveles de dificultad más tad gastando puntos de moral.
alto. Si interactúas con una especie no
h u m a n o i d e h a z u n a t i r a d a : s i s a l e p a r, e r e s Ejemplo: La Matriarca de Gazorpazorp sospe
atractivo para sus cánones y no aumenta la cha que su ayudante de cámara es una espía
dificultad con ellos; si sale impar te siguen de una facción pro-flequillos y decide leerle la
teniendo repelús, maldito mutante deforme. mente. Su ayudante no es que sea muy lista:
tiene 1D8, por eso es la ayudante de cámara
y no la matriarca. Pero la matriarca quiere ase
gurarse de que no se equivocará en su lectura.
nevos COMO COCOS (4Hy Gasta 5 puntos de moral y tira su dado de
NO SE PUEDE ADQUIRIR SI TIENES CAGÓN mente, un 3; justo acaba de averiguar las inten
ciones de la ayudante de cámara. Esta ve que le
Ti e n e s u n o s " c o j o n e s " u o v a r i o s q u e n o t e mira fijamente y que sus ojos están iluminados,
caben entre las piernas, eres más valiente decide gastar 2 puntos más de moral y la difi
que nadie, no como tú, Morty, ¡ja, ja, ja, ja! Tu cultad para los siguientes turnos es 10.
moral inicial aumenta en 2 puntos y siempre
que recuperes moral suma un punto extra. La Matriarca de Gazorpazorp ya sabe lo que
No conoces el miedo, por eso cuando tu quiere, aunque podría gastar 2 puntos más de
nivel de moral llega a O ganas dos trastor moral y averiguar dónde esconde su ayudante
nos o movidas negativas en vez de una. de cámara la receta de su abuela para las cro
quetas, pero es mejor otro día, su moral hoy
está muy baja.

COÍJ LOS BATOS FOMX>S' (4-i)


C o n o c e s a p e ñ a c h u n g a d e v e r d a d . Te
pueden conseguir cualquier cosa a cambio
de unos flerbos. Mientras pagues todo irá
como la seda, pero acuérdate de pagar si
valoras tus piernas.
Ti e n e s u n a l e n g u a q u e s e e s t i r a d e s d e t u
boca hasta más allá de un metro. Además
te permite agarrar cosas como si de un
brazo se tratara. Pero nada más allá, no
se puede usar para blandir objetos amena
zantes ni esas cosas.

LXSTÍSXW C+y)
DEBES TENER MENTE EXCEPCIONAL

Tu cerebro excepcional está muy por


encima de la media, todas las tiradas de
mente son con dos dados de tu caracte
rística de mente, luego elige el que más te
convenga. Ser listo no es siempre bueno...
burp... y tu conciencia superior puede ser
más una maldición que un regalo. Cuando
la obtienes debes hacer una tirada en la
tabla de trastornos mentales. Ser listo es
u n a c a c a a v e c e s , M o r t y, e n e l f o n d o t i e n e s
mucha suerte.

^mjcD (-1)
Te f a l t a u n b r a z o o t u e s p e c i e s o l o t i e n e
uno, el tema es que cuando tengas que
escribir a máquina vas a ir más lento, y
o t r a s d i fi c u l t a d e s a s o c i a d a s a t u d i s c a p a
cidad: olvídate de tocar el violin y de otras
historias que con dos manos son fetén. A • Difícil. Hacer dos acciones extra por
discreción del director de juego y por la turno o que una acción tarde tres
lógica de tener solo un brazo aumentas 2 tumos en ser realizada, asar un pollo
dificultades o más según le rule al director en un turno y que quede bien hecho
de juego. ¡Ah! Y olvídate de elegir también por dentro y por fuera, ¡burp!
la movida de tentáculos o brazos extra, no
son compatibles, aunque la cola prensil.•• • Muy difícil. Hacer tres acciones extra
en un turno, que una acción tarde
cuatro turnos en hacerse, hacer la
EL riJEM¡>o (mjS cama, pasar el polvo y ducharse todo
de una vez, o ver las balas venir para
Tienes la habilidad de acelerar o ralentizar el poder esquivarlas.
tiempo a tu antojo. Para ello necesitas con
centrarte en un área de unos 3 metros de ® Prácticamente imposible. Hacer que
diámetro, gastar puntos de moral y hacer un día pase en una hora o detener el
una tirada de mente a dificultad según lo tiempo totalmente.
que se quiera hacer
Aquel que manipula el tiempo no se ve
• Normal. Ejecutar una acción extra afectado, puede aumentar el área de
por turno o que una acción tarde dos acción gastando un punto de moral por
turnos en hacerse, enfriar la sopa o dar metro. También puede excluir objetivos en
un salto en suspensión. la zona gastando otro punto.
• +1 mascota leal: la mascota hará todo
mSCOT A
lo que el amo necesite y ordene.
Ti e n e s u n f i e l a n i m a l d e c o m p a ñ í a q u e t e
quiere y te idolatra o eso crees tú. El tema • +0 mascota neutral: la mascota hará
es que esta criatura te sigue a todas las lo que le apetezca en cada momento.
partes y es tu responsabilidad cuidarla y ali A veces ayuda, a veces pasa, pero no
m e n t a r l a . Ya s e a u n p e r r o o u n d o o p i d o o , afecta negativamente a su amo.
e s t u fi e l c a m a r a d e y p u e d e s e r d e a y u d a
e n m á s d e u n a o c a s i ó n . To d a s s u s c a r a c t e • -1 mascota malvada: la mascota hará
rísticas son 1D4 excepto una que será 1D10 lo que le dé la gana siempre, aunque
a tu elección, pero siguiendo la lógica. Un perjudique a su amo; no es que esté
gatito puede tener 1D10 en agilidad, un lobo siempre "puteando", pero de ve^
asesino puede tener 1D10 en físico, un rep- en cuando, cuando la situación sea
tovisón de Lamba 3 puede ser un perfecto cómica para la aventura, sería reco
consejero de mente 1D10, un pavo real de mendable. No se le puede abandonar
la dimensión C-144-K un perfecto anfitrión, porque está feo abandonar mascotas
social 1D10. Además, tienes 6 puntos de y ya se sabe que quien bien te quier©
historial para gastar en movidas y habilida te hará sufrir.

des; consulta con tu director de juego.


Si a la mascota le pasara algo muy malo. I©
Ejemplo: Después de leerle la mente a su ayu bajada de moral a O es automática. Siempre
dante de cámara, la Matriarca de Gazorpazorp es posible que se quede en casa mientras
vuelve a palacio, donde su zurbón plateado le estás por ahí, pero la moral de la mascota
espera; de nombre le puso Chispa y gracias baja un punto por cada día de ausencia;
a su enorme Intelecto puede pedirle consejo eso sin contar con la... burp... caca y los
sobre qué hacer con su ayudante de cámara. m u e b l e s r o to s . N o s e a s " c a b r ó n " y s á c a l a
Chispa, además de mente 1D10, tiene comu a pasear más de un cuarto de hora al día.
nicación 1D4, percepción 1D6 y atletismo 1D4,
pero no puede hablar ya que tiene la movida sin
habla, menos mal que la Matriarca es telépata
y le consulta. Chispa quiere galletas y que le
dejen seguir colgado de la lámpara, las tonterías
del curro de su ama le aburren.
En tu dimensión aún eres un espécimen
incompleto. Muy probablemente no te
dejen entrar en los sitios molones ni hacer
cosas de mayores. La gente te tratará con La transformación deber ser provocada por
condescendencia y no tomará tu opinión algo inusual, no vale decir que cada vez
en serio. Con el tiempo se pasa. que respire oxígeno o bebe agua. El tiempo
es tantos turnos como puntos de moral le
queden en el momento de la transforma
ción, y el descanso, el mismo tiempo. El
cambio puede interrumpirse en cualquier
Te m o r d i ó u n h o m b r e l o b o , t e t o m a s t e u n momento gastando un punto de moral, pero
bote de espinacas, sea como fuese, tus el descanso es de todos los puntos que
características cambian ante determina tenía al transformarse inicialmente, para que
das condiciones a pactar con el director de se "joda". Durante el descanso solo puede
Juego. hablar y andar lento.

Por ejemplo: cuando hay luna llena mi


fuerza y mi destreza aumenta en 2 y mi
rn^e/mp coNSEj-o 06
inteligencia y social baja en 1.
Eres uno de esos Picks que han decidido
La combinación de características siempre organizarse para protegerse formando
debe ser: dos suben 2 y dos bajan 1, a ver algo parecido a sus enemigos. Ser parte
cómo lo explicas y las combinas, tío listo, de la organización te permite pedir ayuda
q u e t e g u s t a m u c h o i n v e n t a r. D e s p u é s d e l y medios aunque sin abusar; los Picks no
proceso el personaje entra en un periodo son muy simpáticos y ellos también te la
de descanso, por listo. pueden pedir a ti, esto es un win to win.
NVCOS VISCOSOS ^3.; O EC N€yo av/ mx>v^m
Pues eso, que ya sea por tu piel, por tus Los nexos son lugares del universo en el
ojos o por tu ano vas dejando un reguero de q u e l a s d i m e n s i o n e s c o n fl u y e n . N o r m a l
mocos asquerosos que tienen una función mente la Federación tiene control sobre
importante para tu biología, pero que has ellos y pone allí aduanas, hospitales o
o l v i d a d o . Va s d e j a n d o r a s t r o p o r d ó n d e v a s t i e n d a s d e t o d o a c i e n fl e r b o s . E n e s t e c a s o
y tus apretones de mano dan grimilla. Pero tienes conocimiento de uno de estos nexos
no todo es malo: con moral puedes contro y nadie más lo sabe. Puede ser una habi
larlo, con un punto puedes cortar el chorro tación con infinitas puertas, un ascensor
de mocos durante una escena o lanzarlo que según puises te lleva a una dimensión
a un objetivo como si fuera un disparo. u otra... burp... lo que más te apetezca.
Además, puedes elegir el tiro. Explorar las diferentes dimensiones que
tienes a tu alcance puede ser interesante
• +2, moco pegajoso como telas de
para correr aventuras; evita que la federa
araña y tal; te permite reptar por las ción se entere y recuerda que igual que tú
paredes o paralizar a un objetivo tantos e n t r a s a l g o p u e d e s a l i r.
turnos como éxito hayas sacado en
una tirada de disparo.

• +4, moco ácido; quemas las cosas a


tu paso y dejas un surco muy recono La atmósfera de origen de tu personaje es
cible. Puedes usarlo como un disparo muy diferente, tal vez respires metano o
normal de daño +4 + moral; a más pedos, que es lo mismo. Lo que respires
moral, mocos más largos. lo decides tú, pero es algo raro fuera de tu
mundo, olvídate de decir que eres extrate-
• +1, moco apestoso; atufas y la gente rrestre que no cuela. A gastarse un dinero
te huye; +2 dificultades a las tiradas de en respiradores y bombonas de gas.
social con gente que no tenga la nariz
taponada. Puedes dispararlo para dejar
señales olorosas como los animales,
un día por punto de moral gastado. / I LTA T E ( /t^«L
Te h a t o c a d o p o r h e r e n c i a o t e l o h a s
encontrado, el tema es que tienes un
objeto de alta tecnología o de origen extra-
terrestre, así por todo el morro. Puedes
diseñarlo Junto al director de Juego o ele
girlo de la lista de objetos de ejemplo que
h a y e n l a s e c c i ó n d e t e c n o l o g í a . Te n e r l o
n o s i g n i fi c a s a b e r u s a r l o , p i l t r a fi l l a . E l c o s t e
en puntos de historial depende del Nivel
Te c n o l ó g i c o d e l o b j e t o :

• NT1, +3 puntos de historial.

» NT2, +5 puntos de historial.

• NT3, +8 puntos de historial.

® NT4, +12 puntos de historial.

• NT5, +17 puntos de historial.


• OTOS DE N^OSCA (-iO.) ellos también están en el ajo. Define una
paranoia para darle un poco de gracia a tu
Tienes unos ojos muitifacéticos o un personaje y a vivir con miedo, Morty. No te
montón de ojos alrededor de la cabeza o fías de nadie o de muy pocos, cada vez que
e l c u e r p o . Tu s t i r a d a s d e p e r c e p c i ó n b a j a n trates con un desconocido tu d i fi c u l t a d en
e n 2 d i fi c u l t a d e s , p e r o p i e r d e s a t r a c t i v o las tiradas de mente y social aumentan en
con los que no son de tu especie o no son un nivel; no te puedes fiar de esos "hijos
mutantes como tú, aumentando en 1 la difi d e p e r r a " . Tu s c o n o c i d o s t a m p o c o s o n d e
c u l t a d d e t u s t i r a d a s d e p o p u l a r, ¡ a d e f e s i o fiar pero ya los tienes vigilados. Pasar de
d e f o r m e ! desconocido a conocido te exigirá un par
de capítulos, colega.

No has salido de tu mundo y no te acabas


de creer eso del espacio y las dimensio Ta l v e z p o r g e n é t i c a , p o r t u e s p e c i e o
nes. No puedes adquirir las habilidades de porque no tomaste leche de pequeño
universo ni dimensiones y todas las tiradas eres pequeñito, no en plan el bajito de
de social con criaturas que no sean de la clase; pequeño como un hobbit, tus
tu mundo tienen un nivel más de dificul puntos de vida se calculan con un x3 en
tad. Con puntos de experiencia podrás ir vez de x5. Pero, todas las tiradas de agili
adquiriendo las habilidades de universo y dad bajan un nivel de dificultad y sumas +2
dimensiones, pero con un punto extra más a tu armadura contra ataques normales,
de coste que el normal. no los de área.

Cómo se nota que el creador del juego se


tiene que aupar para llegar al escritorio.

Crees que te persiguen, que una malvada


o r g a n i z a c i ó n t e q u i e r e l i q u i d a r, q u e t u s
compañeros de trabajo meten cristales
en la tortilla de patata para quitarte del Necesitas agua en vez de aire para tu res
medio... burp... y puede que sea verdad, piración. Si además respiras aire suma +4
pero la gente no te cree, porque tal vez al coste, quedándose en +2.
p e r o a v e c e s e s n e c e s a r i o t i r a r, b a j a e n 2
'sm F0I2./VVI DEFDV/XD/Í l a d i fi c u l t a d d e l a s t i r a d a s d e a t l e t i s m o r e l a
En realidad sí tienes forma, pero la has cionadas con reptar o trepar; si está por
cambiado tanto que apenas la recuerdas. debajo de fácil ni tires.
Puedes tomar cualquier forma que quieras
siempre que esté dentro de tus dimensiones Puedes dejar un limo asqueroso por donde
iniciales. Si eres de tamaño medio huma- pises por -1 de coste.
noide puedes parecer una mesa o un perro,
pero tus características quedan iguales.
Para conseguir bien una transformación
debes hacer una tirada de físico + actuar
dificultad normal para objetos genéricos o N o n e c e s i t a s r e s p i r a r, m i r a q u e c ó m o d o
dificultad seña para objetos concretos. Para para vivir en el vacío y tal.
animales o personas igual, pero recuerda
que no hablamos como ellos y los sonidos
que emitas serán ruidos muy cutres. Para sw axcK c+i)
transformarte en una criatura o cosa de
mayor o menor tamaño la dificultad aumenta Eres un Morty que perdió o nunca conoció
en 1 nivel, seria para genéricos y difícil para a su Rick, su genialidad no te ha frenado
concretos. y puedes tener cualquier característica
excepcional. ¿Quién es el genio ahora,
Rick? Por lo demás eres un ser humano
n o r m a l a l a h o r a d e h a c e r t e l a fi c h a , p e r o
SW WeuA (-H) con la posibilidad de tener una caracterís
N o p u e d e s h a b l a r, n o t i e n e s c u e r d a s tica a nivel... burp... excepcional.
vocales o boca, ¡jari! El caso es que para
comunicarte más te vale aprender lenguaje
de... burp... signos o telepatía.

SW A^OdTy C-3)
Ya s e a p o r q u e e n t u d i m e n s i ó n n o h a y o
porque lo perdiste en alguna misión, no
tienes un Morty que te acompañe en tus
aventuras. Eso no sería tan malo si no
fuera porque eres más susceptible a que
te encuentren tus enemigos; las ondas
c e r e b r a l e s d e u n M o r t y c a m u fl a n l a s tuyas.
Buscar un Morty que te acompañe puede
ser una buena aventura.

A efectos de creación de ficha utiliza la de


un humano normal pero con la posibilidad de
poder tener características a nivel excepcio
nal.

sxiv/ PI:Eí^,^//^s
No te asustes, no es que te las hayan
amputado, es que tu medio de locomo
ción es reptante como los caracoles o las O' suee^TUDo
serpientes; ahí ya decides tú. El tema es NO SE PUEDE AfúGUIRIR SI SE TIENE
que vas a ser más lento que los demás, D E S G R A C I A D O

pero a la hora de subir o bajar por cornisas,


árboles o cuestas serás más estable. Yo Tu suerte inicial es de +2 y tu máximo
diría que no tirases para esas cuestiones. también. ¡Qué potra!
supei2.f=tee.TE c+F)
DEBES TENER FÍSICO EXCEPCIONAL

Tienes una fuerza fuera de lo normal, ya


sea porque haces ejercicio, te bañaste en
residuos radiactivos o eres de un planeta
de cachas, la cosa es que estás todo
mazao; a efectos del juego quiere decir que
cuando haces una tirada de físico puedes
t i r a r d o s d a d o s y e l e g i r e l m e j o r, e s t o s i r v e
para acciones de fuerza bruta como hacer
una mudanza o levantar a tu pareja mien
tras bailas como en las pelis; para repartir
hostias con la mano o con armas no sirve,
pero también está muy bien.

En caso de que no quieras gastar la difi


cultad convenida con el director de juego,
ahora te enseño las dificultades, Morty;
• Fácil: contacto visual aunque esté muy
lejos o a menos de cincuenta metros
sin contacto visual.

• Normal: sin contacto visual y a más de


cincuenta metros pero menos de un
kilómetro.

• Difícil: sin contacto visual y a más de un


kilómetro pero en el mismo mundo.
Tienes los nervios a flor de piel o unos sen
tidos ultra sensibles. En todas las tiradas de • Muy difícil: sin contacto visual en el
percepción se tira un dado extra y se elige m i s m o s i s t e m a s o l a r.
e l m e j o r.
• Extremadamente difícil: sin contacto
visual y en la misma dimensión.

telepatía í+ó) • Prácticamente imposible: sin contacto


Puedes hablar a la peña en su mente y en visual en cualquier parte del multiverso.
su propio idioma. Es automático y no nece
sita tirada, mira que bien. A no ser que el Por contacto visual se entiende también

objetivo esté muy lejos o no tengas con ver a alguien por la tele en directo o con
tacto visual, entonces deberías hacer una unos prismáticos; no sé muy bien por qué
tirada de mente + puntos de moral. pero la telepatía es así. ¡Burp!
TELEQünV/ESj:/» (+6) TEhrrAOÜLOS
Tu mente superior te permite mover Esto sí es algo asqueroso, o no, que hay
objetos con el pensamiento; para hacerlo gente para todo. En vez de tener brazos
solo necesitas concentrarte durante un acabados en manos tienes una ristra de
turno y hacer una tirada de mente + puntos tentáculos (tira 2D4 y que sea lo que el
d e m o r a l q u e d e s e e s g a s t a r a d i fi c u l t a d destino quiera). En términos de juego solo
según lo grande que sea el objeto y uno 4 serán útiles, considéralos como brazos
de moral por turno consecutivo: o piernas indistintamente, pudiendo correr
más unas veces o agarrar más cosas,
• Fácil: una taza de café
para saberlo mejor consulta brazos o
piernas extra.
• Normal: una mesa

Que sepas que a las criaturas sin tentá


• Difícil: un humano culos no les agrada mucho tu presencia,
añade una dificultad a las tiradas de social,
• Muy difícil: un coche p e r o a c a m b i o t e b a j a e n u n a d i fi c u l t a d
las de manitas para eso de... burp... abrir
• Extremadamente difícil: un Ala-X b o t e s .

• Prácticamente imposible: un edificio de


5 plantas

Hay varias cosas que aumentan la Por tus actos o afiliación eres una persona
d i fi c u l t a d : buscada por la Federación Galáctica. Pasar
por controles policiales o aduanas siempre
• Normal: 2 tazas de café es complicado. Hay una recompensa a
quien te capture. Es posible que gente de
• Muy difícil: 2 humanos la peor calaña te busque para entregarte
a la Federación, pero también encontrarás
• Un edificio de 6 plantas: a discreción el apoyo de aquellos que luchan contra el
del director del juego. s i s t e m a .

Ejemplo: La Matriarca de Gazorpazorp quiere


sus gafas pero se las ha dejado sobre la cómoda
de su habitación y no quiere pisar porque acaban
de fregar. Decide usar su telequinesis. Su mente
es de D10 y como son unas gafas la dificultad es
fácil, se concentra, gasta 1 punto de moral y tira
el dado de mente: un 4, las gafas se alzan en el
aire y se posan sin problemas en su bello rostro
de dirigente magnánima y sabia.

Qué bueno es tener telequinesis para el día a día.


caso contrario no verás nada de nada.

No es que seas más tonto, pero tu forma • VISIÓN TÉd/MCA (+í)


de expresarte y tu aspecto dan una Imagen
Tienes una visión que te permite ver el
muy chunga; además parece que cuando
intentas sacar adelante algún invento los espectro de calor y esas cosas. Puedes
nervios te traicionan. Siempre que tengas seguir rastros con facilidad, siempre que
que hacer una tirada con la habilidad de l o q u e b u s c a s e m i t a c a l o r . To d a s l a s
ciencia o tecnología tiras dos dados; en tiradas de percepción para seguir rastros
caso de ser ambos pares eliges el más bajan en dos niveles de dificultad. Por lo
alto, si son impares el más bajo y si uno es demás no distingues ni un pijo de formas
de cada elige el que más te guste. Además o c o l o r e s , a u m e n t a n d o e n d o s l a d i fi c u l
como no eres un soberbio tienes un don tad de las tiradas de percepción. Por un
para caer bien a los menos listos; todas las +1 de coste puedes activar y desactivar tu
tiradas sociales con personajes de inteli visión calorífica a voluntad, quitándote de
gencia 1D4 reducen en uno su dificultad. problemas.

"VUELO +10, +1H O -i-lSlf


Ya s e a p o r t e n e r a l a s o i m p u l s a r s e p o r
pedos, el personaje puede volar. Según los
puntos de historial que gaste adquiere la
habilidad de volar al siguiente nivel:

• Flotar: habilidad de volar 1D4, puede


moverse a velocidad de paso normal
como si andara por el aire.

• Levitar: habilidad de volar 1D6, permite


subir y bajar en vertical.

• Como los pájaros: habilidad de volar


1D8, puede desplazarse en el aire
como un pájaro.

• Como los superhéroes: habilidad de


volar 1D10, se mueve a tope de rápido
y puede hacer virguerías y tal.

Con experiencia puedes adquirir la habi


lidad de volar a 1D12 pero eso ya es de
VISIÓN OmifiDA (-1) abusones, ¡burp! Al crearse la ficha esta
Para ti la noche es el día y el día la noche. habilidad no se puede aumentar con
puntos de habilidad ni de historial: lo que
compras al principio es lo que te quedas
hasta que subas con experiencia, listillo.
La luz te impide ver y la oscuridad es per
fectamente visible. Está muy bien la cosa
porque unas gafas de sol te permiten ver
a plena luz del día con solo un nivel dificul
tad añadida a las tiradas de percepción; en
n e s e l e g i r, p u d i e n d o p e r m i t i r o t r a s o p c i o n e s
propuestas por los jugadores, siempre que
estas estén bien argumentadas.

El sistema de tiradas para determinar si un A continuación, tomas los dados que


conflicto se realiza o no con éxito es muy correspondan y sumas tus resultados.
sencillo: utiliza la suma del resultado de una
tirada de 2 dados. Si no tuvieras ningún valor en la habili
dad indicada tirarías 2D4 junto al dado de
Para ello, el director de juego elige la carac característica, y el director elegiría el valor
terística y la habilidad que cree que son que corresponda, que normalmente será
más adecuadas para ia prueba, Morty. Por el más bajo.
ejemplo, si lo que quieres hacer es saber si
en esta dimensión las personas tienen ácido Si no tuvieras ningún valor en la caracte
sulfúrico por sangre, el director elegiría rística debido a que eres un alien, actua
mente y dimensión; mientras que si lo que r í a s i g u a l q u e e n e l e j e m p l o a n t e r i o r. S i ,
quieres saber es si una raza en concreto de además, tuvieras que tirar una caracterís
tu dimensión es la que tiene ácido sulfúrico tica con la que no contases, ya serían 4D4,
por sangre, elegiría mente y universo. eligiendo el director los dos resultados.
Personalmente aconsejo que ni se intente,
Las posibilidades son muy variadas y el direc p u e s t o q u e l a s p r o b a b i l i d a d e s d e p i fi a r l a
tor puede tener dudas entre qué combinacio son muy altas.
S J DIFICULT/OeS □
La dificultad la elige el director dependiendo
de lo complejo de la acción o circunstancia
Si gastases un punto de suerte en una tirada que quiera llevar a cabo el jugador.

c u T Syrelegirías
cuestión, h el
a valor
b l aque
d Quisieras
en A continuación proponemos unos niveles
sumar, que normalmente será^efmas altr de dificultad... burp... orientativos:

Si no tuvieras un valor en una h=,Kii a a • 4 Trivial

gastases un punto de suerte tira - ^


camente 1D4 más la característir^^® • 6 Fácil

pendiente. '^creristica corres-


• 8 Normal
Una vez elegidos los valores i
se suman y se comprueba í í "í® • 10 Difícil
el de la dificultad establecida
• 14 Muy difícil
Si la suma es mayor o iquai c^i
resolverá con éxito y conflicto se • 18 Extremadamente difícil
S e n c i l l o , ¿ v e r d a d ? r n e n o r, n o . . .
. 22: Prácticamente imposible
,4^el£S DE Éyrro copcia^^y^
Un éxito puede ser rotundo o puede ser
justito, ai Igual que pasa con los fracasos.

Como cuando apruebas un examen. No es


lo mismo llevar un 4,5 a casa, que dices que
ha sido porque el profesor te tiene manía y
que no le ha dado a tus respuestas toda la
puntuación que merecían, que llevar un 2,
que eso no hay quien lo excuse.

PQJCfiaO EQJCfiGO Éxjrro éyjrro


D I F X C U LT / D
/escurro nwoq^ A/WOH /BSOU/TO

T r'wiAl 8

FÁcil 1 2

IV/orí^Al 1 2 1 6

Difícil 1 0 1 5 2 0

AAuy 4ifícil 1 4 2 0 2 8

Ex+re.A/\A4AiMeA'+e difícil 1 8 2 7

Xi^posible 11 2 2 3 3

Un fracaso absoluto significa que todo lo lo has hecho, pero no solo no has
que podía salir mal, lo ha hecho. Cuando logrado detenerla sino que además has
fuiste a cortar el cable para Inutilizar la acelerado el proceso de cuenta atrás.
detonación no te diste cuenta que lo
estabas viendo al revés, e hiciste que U n f r a c a s o s i g n i fi c a q u e s i m p l e m e n t e
todo hiciera... burp... ¡PUMI no lo has conseguido. Sin más, no hay
mayor problema y siempre que las cir
Un fracaso mayor significa que lo has cunstancias lo permitan, puedes volver
empeorado. Has cometido algún error a intentarlo. Ibas a cortar el cable...
garrafal que lo ha complicado aún más. pero no estabas totalmente seguro
En el caso de la detonación, estuviste por lo que te has quedado mirando sin
mirando los controles y no sabes cómo atreverte a hacer nada.
Un éxito significa que has conseguido tu Los m o d i fi c a d o r e s suelen ir en forma de
propósito y que la cosa ha ido bien. Tras +2 y-2
mirar cuidadosamente, lograste mani
pular la bomba para que no explotara. Algunos pueden ser usados por los direc
tores después de ciertas acciones, situa
Un éxito mayor significa que las cosas ciones o como premio / castigo a los
han ido mejor de lo que esperabas y jugadores por sus situaciones.
que has obtenido alguna ventaja adicio
nal. En nuestro ejemplo de la bomba, no Ejemplos: Después de sacar un éxito mayor,
solamente has detenido la bomba, sino podemos considerar que el personaje toma
que puedes quedártela y aprovechar la ventaja en ia escena obteniendo un +2 en
carga explosiva para otra ocasión. algunas tiradas.

Un éxito absoluto significa que lo has En ia escena tenemos a un tío amordazado


bordado y no te lo crees ni tú. Obtie y maniatado. Tenemos un cuchillo y unas
nes alguna ventaja importante adicio tenazas al rojo y queremos Intimidarle... pues
nal. Por ejemplo, al desactivar la bomba yo ya me he "jiñado".
no solamente no tardaste (había un
botón de parar), sino que, además, has
adquirido la frecuencia del radio control
desde donde la han activado. K 1 \ m w u S L e R . Te
Un jugador puede invocar a la suerte
cuando tenga que realizar una tirada.

Para ello resta un punto de suerte a su


Opcionalmente, el director puede añadir o reserva y eso le permite tirar dos dados de
quitar puntos al resultado de la tirada en una habilidad y elegir el que más le convenga.
función de las circunstancias que ocurran
al realizar la acción.
También se puede usar la suerte para reducir
No es lo mismo descifrar un jeroglífico con el daño recibido de un ataque a la mitad.
un ordenador que tiene toda la enciclo
pedia, mientras estás tomándote un café
en tu despacho, que descifrar ese mismo
jeroglífico con una bomba motivadora indi
cando el tiempo que te falta para resolverlo
o saltar por los aires en plan piñata.
Si en algún momento tienes más
t n VSfiNDO LA /mUL movidas negativas o trastornos moti
Los puntos de moral se pueden usar para vados por la pérdida de moral que el
alimentar poderes, o bien se van restando valor máximo de mente, tu personaje
cada vez que el jugador sufre presión por ha enloquecido del todo y se retira del
algo. Puede ser una visión, una situación juego, ¡burp!, ai manicomio de cabeza.
muy estresante, un combate... burp. Poco
a poco se irán restando. Puedes eliminar los trastornos gas
tando puntos de experiencia, 10
A medida que el personaje vaya per puntos por trastorno.
diendo la calma sus acciones serán
Recuerda que estas movidas y tras
peores, puesto que está más nervioso y
menos concentrado. tornos no son como las de creación de
personaje, esas son para toda la vida.
Esta es una tabla de modificadores según
su valor de moral;

• Normal. Conservas entre el 100% y


el 50% de los puntos originales; sin
m o d i fi c a d o r e s .

• Nervioso. Conservas entre el 50% y el


25% de los puntos originales; -2 a las
tiradas.

• Histérico. Conservas menos del 25% de


los puntos originales; -4 a las tiradas.

• Catatónico. Llegas a O puntos de moral.


Caes inconsciente y te tienen que
reanimar. Recibes una movida nega
tiva o un trastorno mental de los
siguientes:

• Fobia (puedes tener varias).

• Paranoia.

• Adicción.

• Depresión.

• Cualquier cosa que el director de


juego vea gracioso como tics nervio
sos o que se te caiga el pelo.
Como eres un negado en matemáticas te
añado esta tabla, que todo hay que explicarlo.
Las vivencias cuentan, sobre todo si sobre
vives a ellas. Recibir un tiro te enseña a no
/ v y o e / L m x c x fi . ponerte nunca delante de la boca de un
6 3 2 cañón y decir que no tienen lo que hay
7 4 2 que tener porque lo viste en una película y
8 4 2 crees que no lo van a hacer. Pues sí, Morty,
9 5 3 tienen lo que hay que tener, y con mucha...
1 0 5 3 burp... mala leche.
11 6 3
1 2 6 3 Con la experiencia mejoras... cuanto
1 3 7 4 más viva tu personaje y más cosas haga,
1 4 7 4 más conocimientos tendrá y mejor se
1 5 8 4 s a b r á d e s e n v o l v e r. C o m o t ú y y o M o r t y,
1 6 8 4 ¿recuerdas? Rick y Morty para siempre,
1 7 9 5 mil veces juntos...
1 8 9 5
1 9 1 0 5 Los puntos de experiencia pueden darse
2 0 1 0 5 de la siguiente forma:
21 11 6
2 2 11 6 • +2 al terminar un capítulo.
2 3 1 2 6
2 4 1 2 6 • +2 si el personaje ha roleado como Dios
2 5 1 3 7 manda, según las capacidades de su
2 6 1 3 7 personaje y tal, si pone voces o acentos
2 7 1 4 7 cuando habla yo le daría otro +2.
2 8 1 4 7

2 9 1 5 8 • +3 por resolver la aventura satisfacto


3 0 1 5 8 riamente, ya sabes, descubren el mis
31 1 6 8 terio de la temporada y tal.
3 2 1 6 8
3 3 1 7 9 /

3 4 1 7 9

3 5 1 8 9
3 6 1 8 9
3 7 1 9 1 0
3 8 1 9 10
3 9 2 0 1 0
4 0 2 0 10
41 2 1 11

4 2 2 1 11

4 3 2 2 11
4 4 2 2 11

4 5 2 3 12
4 6 2 3 12
4 7 2 4 12
4 8 2 4 12
4 9 2 5 1 3
5 0 2 5 13
• +1 al que trajo las bebidas y las patatas un total de 12 puntos de experiencia. Mente
fritas... burp... si es un bote común hay 2 sería 1D6, por lo que 6x2 =12.
+1 para todos.
Para subir físico serían 24 puntos. Físico 5
• +1 si os habéis reído todos y lo habéis sería 1D12, por lo que 12x2 = 24.
pasado chupi lerendi.
QqPUIVTOS de H/ABXLrD/AD
• +4-8 de libre designación que para
eso eres el director de juego, pero no Para subir un punto en una habilidad hay
tengas favoritismos ni siquiera con tu que reunir tantos puntos de experiencia
como el máximo valor del siguiente nivel.
pareja; son puntos, sobre todo, para
aumentar el crecimiento de los perso
najes que se hayan quedado muy atrás Por ejemplo, nuestro personaje tiene curio
o que han estado en un gran peligro y sidad por cómo es eso del universo. Como
lo han resuelto de forma guay. no tiene ningún punto requeriría 4 puntos
de experiencia para empezar a compren
• -5 si el jugador ha sido un coñazo que no der todo lo que hay ahí fuera.
ha parado de quejarse y no ha roleado
nada, en plan "mi personaje dice...", ¡no, Sin embargo, si lo que quiere es ir a unas
Morty, tu personaje no dice, tú dices! clases de boxeo para pegar a lo Bud
Spencer tendrá que gastar 8 puntos de
experiencia para llegar al nivel 3.

\mw lA ^PEQjmCtA
QQPUIVTOS DE SUEdTB
Se g ú n v a y a n tr a n s c u r r i e n d o s e s i o n e s d e
juego, los personajes irán acumulando Un punto de suerte cuesta la friolera de 2
experiencia. Pero esto no es como los p u n t o s d e e x p e r i e n c i a . Te g a s t a s 2 p u n t o s
bancos, que te dan intereses por conser y adquieres uno. Así de fácil.
varla... burp... no, no sirve para nada si no la
gastas. Así que puedes mejorar las habilida QQPÜIVTQS Pg MOie./^L
des de tu personaje según tu conveniencia.
Un punto de moral no puede comprarse.
No se puede subir un nivel si previamente Se consiguen aumentando las caracte
no has adquirido el anterior. rísticas de mente y social, aumentando
estos directamente.

OQpUfWTOS DE aHACTEUrSTZCA
Las movidas negativas o trastornos
Para subir un punto en una característica adquiridos por la pérdida de moral
hay que reunir tantos puntos de experien pueden paliarse gastando experiencia a
cia como el máximo valor del siguiente nivel discreción del director.
multiplicado por dos.
oqMOVXD/^S
Es decir, nuestro personaje que tiene
mente 1, para conseguir mente 2 requerirá Las movidas normalmente no se pueden
comprar, pero el director de juego
siempre tiene la última palabra y te puede
poner un precio.
Al tener mente 1 y naturaleza 3 tirara 1D4
^ll5g DOBLES
y 1D8. Los lanza y saca dos 3. La suma
Cuando los resultados de ambos dados seria 6, pero al ser los dos valores un 3,
c o i n c i d e n , s e p r o d u c e u n c r í t i c o . Va m o s , suma un 3 adicionai, lo que da 9 y permite
que lo has bordado. Pero que tú bordes superar la tirada. Eso significaría que
a l g o n o s i g n i fi c a q u e s e a s u fi c i e n t e p a r a estaba más perdido que un pulpo en un
conseguir tu objetivo. garaje, cuando, de repente, se ha dado
cuenta de que su dedo apuntaba a un
Puedes haber hecho los cálculos perfecta camino que llevaba directamente al cam
mente y descubierto unas cuantas partícu pamento enemigo. Esto le provoca una
las que ayudan a demostrar tu teoría, pero euforia que hace que se venga arriba y
todavía falta mucho para poder demostrarla marche directamente con 3 puntos más
y presentarla ante la comunidad científica. de moral.

Por ello, cuando sacas dos valores iguales, Existe una excepción que es el doble 1.
se suma el resultado repetido a la suma, El doble 1 siempre se considera fallo y de
e s d e c i r, q u e l o m u l t i p l i c a s p o r t r e s , q u e la peor calaña, lo que también llamamos
tampoco es tan complicado. pifia. Una caca como una vaca que es un
fracaso como un piano y que espero que
S i e s t e r e s u l t a d o s u p e r a l a d i fi c u l t a d d e l a el director de juego haga que parezca peor
tirada, además se lleva el número marcado aún, jja, ja, ja, ja!
por el dado como puntos de moral, debido
al subidón que da haberlo hecho tan bien.

Si el resultado no llegara, el karma se O O m T B


apiada de ti y te regala un punto de suerte Hay momentos en la vida, Morty, en los
para que lo puedas intentar con más éxito que las palabras no son suficientes y hay
la próxima vez. que reventarle la cara a algún "gilipollas".
Para eso es importante que sepas comba
Por ejemplo: Un nuevo miembro de Los tir y usar armas varias. Pero cuidado que lo
To c a p e l o t a s q u i e r e e s t a b l e c e r u n a r u t a mismo alguna toña te llevas tú.
para poder llegar cuanto antes al campa
mento enemigo e hincharse a puntos de Para saber cuánto hay que sacar para
experiencia por matar enemigos. Para ello hostiar a algún "idiota" es importante que
el director decide que la tirada vendrá regida sepas varias cosas.
por mente y naturaleza para poder mirar el
mapa, y que será una dificultad normal. Eso Cada turno de combate tiene cuatro fases
implica una dificultad de 8. que debes conocer, Morty.
¿ c o ^ j O U É L E VA S A AT J : 2 . A i e ,
O AL SVE-E-TO E[\J OJESlTrÓhJ?
Si le vas a pegar con las manos desnudas
se tira músculo + pelea a la dificultad de la
defensa del contrario. Lo de la defensa te
lo explico en un momento.

Si pegas con un arma de cuerpo a cuerpo,


una espada, un palo o el brazo amputado
de otro rival, debes tirar músculo + pelea +
el daño del arma a la dificultad de la defensa
QQÍ" ¿QvzÉhJ pg&A pie.r/v\et^.Q? del enemigo, ahora te cuento cómo calcu
Si nadie ataca por la espalda o por sor l a r l a d e f e n s a , n o t e i m p a c i e n t e s M o r t y.
presa, todos los implicados hacen una
tirada de agilidad + percepción y empie Si pegas con un arma a distancia o le lanzas
zan las tortas en orden desde el que haya algo con mala intención, debes hacer una
sacado más al que haya sacado menos. Si tirada de agilidad + disparo + el daño del
sacas un doble, cuenta como en la regla arma contra su defensa. Que sí, que ahora
de crítico, sumando el número repetido te lo explico.
al total; vamos que si sacas un doble 5
sumas un 5 más al total, que se te queda En el capítulo de tecnología tienes una muestra
en 15 para el orden de la pelea. de armas y armaduras de todos ios colores
y sabores para hacer papilla a tus enemigos,
A d e m á s s i a ta c a s s i n q u e e l o tr o l o v e a o para que ellos te hagan a ti. Recomiendo
venir solo tú podrás atacar ese turno. q u e t e s i e n t a s l i b r e , M o r t y, p a r a c r e a r n u e v a s
El otro tendrá que esperar al siguiente f o r m a s d e i n fl i g i r d o l o r j u n t a n d o u n h a c h a c o n
turno para intentar devolver el golpe. r a y o s l a s e r. . . b u r p . . . u n t a d o e n p i s , t o d o p o r
Lo mismo le cascas dos seguidas si le la derrota de los que se te opongan, aunque
ganas a ver quién pega primero. ¡Hostia la última palabra la debe tener el director de
gratis por la face! juego, para que no te flipes.
especiales. El atacante puede querer
o ÍCVk^JTO TEIV&O QÜE SI^C^Q^ atacar a una localización específica
QeíV los D/ADOS P/\g,/\ f\CEQ:Tm o tener ventaja para atizar porque el
La defensa es lo que te va a decir lo difícil enemigo está en el suelo o inmóvil. Es el
que es partirle a alguien la cara o que te director de Juego quien tiene que decidir
la partan a ti. Hay defensa de dos tipos, la los bonus o malus que se deben añadir
normal, también conocida como defensa, a la armadura, a continuación te pongo
Morty, y la defensa de área, que es la que u n a t a b l a e j e m p l i fi c a n t e , M o r t y, j b u r p ! ,
se usa cuando es contra un arma de área, y no dudes que el director de juego
como su propio nombre indica. meterá más modificadores según se le
vayan ocurriendo.
La defensa normal se calcula sumando el
valor máximo de tu característica de agi Puedes combinar varios, como disparar
lidad + el valor de la armadura que lleves, a un objetivo grande muy lejano (defensa
si la llevas. del objetivo +4 por estar lejos y -4 por
ser grande).
Por otro lado la defensa de área se calcula
sumando el valor máximo de tu caracterís Un doble uno es siempre fallo aunque la
tica de físico + el valor de la armadura que defensa sea de O. Hay que ser muy torpe
lleves puesta. para fallar al sacudir a un "gilipollas" incons
ciente y gigante pero hay gente con dos
A la hora de calcular la defensa también pies izquierdos y no te estoy señalando,
hay que tener en cuenta circunstancias Morty, je, je, je.

srr\)(ci6^ N\oozpiciwQ^ k LA defed/SA


EÍVEMXGO EÍV EL SUELO - 4

atacaí\jte desde el suelo + 4

S o l o d e fi e n d e l a a r m a d u r a , e l
OBCTETXVO XIVEOÍVSEXEÍVTE 0 XIVMÓVXL valor de la característica de
físico o agiiidad no cuenta.

OBTETXVO A EUBXE^TO AL MEIVOS U^y 50% ^SUBXE^TO + 4


DE EXlVTUg./) PAe,/í /AB/ACTO 0 AGAC\mO}

OBCTETXVO 4 CUBLEílTO UÍV 75% (SOLO SE LE VE LA + 6

CABEZ.A, LOS aZ.OAAULO!\JES IVO SUEIVTAIV)

OBCTETXVO PEQUEÑO (fUÍV OTO, UIVA LATA DE +4, +6 o +8


I^EFe,ESOO, LOS TESTÍCULOS )
según lo pequeño que sea

OBTETXVO Oe^AIVDE -4, -6 o -8

«rUO COCHE, UIVA CASA, UÍV Cie.O/v\ULÓIV; según lo grande que sea

OBTETXVO MUy LET05 + 4

DXSPA^Al^ AAUy CE^CA - 2

OBTETXVO SOdPdEÑDZDO - 2

OBTETXVO CEGADO - 6
Y vuelta a empezar: Si el combate no ha ter
Qpt" ¿CÓMO CfVOJLO EL DAh/Q? minado repite el turno siguiendo el orden de
Una vez que has hecho las tiradas, si el hostias que saliera al calcular quien pegaba
resultado es superior a la defensa de tu primero. Si el director de Juego es muy
adversario es que le has atizado, el resul puntilloso puede hacer que en cada nuevo
tado de la tirada menos el nivel de defensa turno de combate se repitan las tiradas
del objetivo son los puntos de vida que le para ver quién pega primero... burp... por
quitas, ¿fácil, verdad? eso de añadirle épica al combate y tal.

Si el daño que recibe un objetivo es más del opLU^H/líe, A LA DEFEíyJSrVA


doble de su característica de físico, enton
ces cae inconsciente tantos turnos como Hay momentos en los cuales ya ves las
los puntos de vida extra que han hecho en cosas un poco peliagudas pero no por ello
el ataque, por ejemplo, Morty, si te hacen quieres dejar de seguir pegando... pero sí,
18 daños y tu físico es de D8, tu doble es ya te preocupas un poco más para que no
16, quedarías dos turnos inconsciente, listo te den. Cuando esto pasa, el ataque baja
para que te rematen. Si te tiran agua o te un rango en la habilidad y la defensa sube
sacuden mucho puedes despertar antes, en 2 puntos.
pero solo si la historia así lo exige.
QoDEFEI\;S/J TOTAL
Dar un golpe en determinadas zonas puede
tener distintos efectos, siempre a discre Te h a c e s u n a b o l a y q u e n o t e p e g u e n
ción del director de Juego; un dedo en el ojo demasiado... no haces otra cosa que no
a parte de doloroso puede cegarte algunos sea defenderte. Por ello, no puedes llevar
turnos, una patada en tus partes te dejará a cabo ninguna acción que no sea esquivar
arrodillado un rato largo y un golpe en la o prevenir los golpes y tu defensa aumenta
cabeza puede que te deje k.o. de inme en 4 puntos.
diato. La malicia del director de Juego no
conoce fin, pero es un arma de doble filo
si les haces lo mismo a sus personajes no
Jugadores. Aquí unatablita con los ejemplos
de antes y sus posibles consecuencias:

UKAXZKXÍ^ ef=ECTO

Ceguera tantos turnos


GOLPE EN como la mitad del daño
LOS OJOS hecho redondeando

hacia arriba.

El objetivo debe hacer


GOLPE EN una tirada de físico +
P U N T O atletismo con d i fi c u l t a d

VITAL, (LOS igual a la mitad del daño


C ATA P L I N E S recibido por dos para no
POR EJEMPLO caer ai suelo y quedarse
Y OTRAS ZONAS paralizado tantos
DE T R ATA R CON turnos como la mitad

CUIDADO) del daño redondeando


hacia arriba.

El objetivo debe hacer


una tirada de físico +

atletismo con d i fi c u l t a d
GOLPE EN LA igual a la mitad del daño
CABEZA recibido para no caer
inconsciente tantos
turnos como el daño

que le hayan hecho.


Brad, envalentonado, decide dar dos puñeta
^0/lT/\QUE TOTAL zos rápidos, como los de las pelis de Bruce Lee,
E n p l a n b e r s e r k e r. Te d a i g u a l e l d a ñ o q u e tira un D8 y 2D4. Saca un 4 en el D8 y un 2 y un
te hagan mientras tú puedas infligir más... 3 respectivamente en los D4, suma dos puñe
tazos de 6 y 7 respectivamente, ha pegado en
Por ello, tu daño de pelea aumenta en un hueso y no ha hecho nada.
rango: si tienes un D6 aumenta a un D8,
si tienes un D12 no aumenta pero tienes El director de juego decide que Ethan sea
un dado de pelea adicional como si fuera el primero en actuar siempre en esta pelea,
una acción múltiple. Tiras 2D12 y tu defensa porque es un vago y no quiere estar tirando
empeora en 6 puntos. dados todo el rato. Ethan se ha envalen
tonado y se lanza a lo loco a por Brad, su
Ejemplo de combate: Brad lleva un día penoso, defensa baja en 6 pero su pelea ahora es de
ha vuelto a romper con Jessica, el entrenador D8. Decide darle un golpe en sus partes con la
le ha dejado en el banquillo y además alguien mochila a modo de arma Improvisada contra
le ha rayado el coche. Esto no puede quedar Brad para terminar la pelea de una vez, la
así y alguien lo tiene que pagar. Normalmente defensa de Brad aumenta en +6, con un total
lo paga con Morty pero no ha venido al insti de 16 es difícil acertarle por lo que además^
tuto, tendrá que calentarle el morro al primero Ethan gasta un punto de suerte podiendo así
que pase. Mala suerte para Ethan; no es mal tirar dos dados de pelea y elegir el que más
tío pero está en el lugar equivocado y con la le convenga. Lanza los dados y saca un 6 en
persona equivocada. físico y un 6 y un 8 en pelea, ¡vaya potra con
los dados! Decide usar el 6 en pelea y así
Brad decide soltarle una colleja a Ethan; como hace otro crítico sumando un +6 extra, el total
Ethan no lo espera Brad ataca primero. Tiene sería 20 contra la defensa de Brad de 16 (6
físico D8 y pelea D6. como es un ataque sor del dado de físico + 6 del dado de pelea + 6
presa a alguien que no se lo espera tiene un +2. del crítico + 2 de la mochila según el criterio
del director de juego porque lleva un libro muy
Por su parte Ethan tiene agilidad D8 y no lleva gordo de tapa dura).
armadura, porque no es un caballero medieval.
Así que su defensa es 8. Brad ha recibido 4 puntos de daño pero como
un golpe en los huevos "jode" más tiene que
Brad lanza los dados; tiene que superar un 4 hacer una tirada para no caerse al suelo
con su tirada de D8 + D6 + 2, ¿Fácil, verdad? redondo y hacerse una bola, para ello nece
Tira los dados y saca un 6 y un 2 + 2 del ataque sita superar una tirada de físico + atletismo
sorpresa suma 10. Ethan se ha llevado una a dificultad 8 (el doble del daño recibido);
colleja y ha perdido 2 puntos de vida de propina. lanza los dados y saca un triste 1 en físico y
un 2 en atletismo: tiene 5 turnos por delante
El turno comienza de nuevo. Brad y Ethan se de hacerse una bola chillona en el suelo,
miran fijamente y se lanzan uno a por el otro, se momento que Ethan decide salir corriendo
hacen las tiradas para ver quién actúa primero y antes de que se recupere.
lanzan ambos agilidad + percepción. Brad saca
un 3 en agilidad y un guarro 1 en percepción, Brad entre sollozos ve huir a Ethan henchido
4 en total; y Ethan saca un 2 en agilidad y otro de gloria (Ethan ha ganado 8 puntos de moral
2 en percepción, ¡crítico!, suma un 2 extra al con sus críticos) y de paso el director de juego
resultado por ello y su total es de 6. decide que por las mismas Brad pierda 4 puntos
de moral por el mochilazo en los huevos que se
Ethan decide hacerse una bola para que no le ha llevado y por llorón.
peguen más aumentando su defensa en un +4;
12 en total. Está claro que hoy no es el día de Brad.
Ejemplo: Morty, quieres moverte en silencio
/\CCIONES /m.TIPL£S
para llegar hasta la otra punta del campamento
En ocasiones querrás hacer varias accio que está hasta arriba de enemigos. Como te
nes de un mismo tipo en un turno, como has quedado sin balas y ya no puedes hacer
puede ser acelerar al máximo y sortear más muescas en la culata de tu rifle, has deci
varios meteoritos, disparar a varios obje dido moverte sigilosamente hasta el otro punto.
tivos o comer varios sándwiches a la vez
mientras pides otra... burp... ronda. El director decide que la dificultad será difícil
porque está hasta la bandera, y que la prueba
Para ello debes tener al menos 2 puntos en vendrá determinada por ¡a agilidad y el sigilo.
la habilidad en la que se realizará la tirada. Calculas y ves que, con agilidad 3 y sigilo 2, tira
Se dividirá el dado por el número de accio rías 1D8 y 1D6. Te parece un poco arriesgado
nes a realizar y se aplicará la misma dificul y, por una vez, aplicas lo poco que te queda de
tad a todas las tiradas. sentido común, esperando a que caiga un poco
la noche y tengas un momento más propicio
El gasto de un punto de suerte solo es apli para salir sin ser visto. El director te concede un
cable a una de las tiradas, y no a cada una. nivel extra por la preparación y aplicas la tirada
como si tuvieras sigilo 3.
La división se realizará en base a la
siguiente tabla: ¿Qué ocurre si ya tienes 5 puntos en la habilidad?

-1D12 -2D10 -3D8 -4D6 -5D4 Pues que tiras 2 dados de esa habilidad y eliges
-1D10 -2D8 -3D6 -4D4 el que más te convenga.
- 1D8 -2D6 -3D4

-1D6 -2D4 ¿Qué ocurre si tienes 5 puntos en la habilidad


- 1D4 y encima te has gastado un punto de suerte?
Pues que estás haciendo algo muv grande y
te quieres asegurar de que salga bien Así que
coí^cENrdficiót^/ tirarás 3 dados de la habilidad y elegirás el que
Habrá momentos en los que querrás más te guste.
tomarte tu tiempo para realizar la acción,
que puede ser apuntar b\en, prepararte
para una cerradura o reunir todos los libros
de consulta que tienes antes de investigar
un tema determinado.

Eso hará que se suba un nivel el dado de


habilidad que se requiera en la tirada.
Hay circunstancias que permiten que
varios jugadores quieran hacer una misma
acción combinada o conjunta. Esta puede
ser concentrar el fuego de disparo sobre
un enemigo, reparar un vehículo o simple
mente cocinar una paella.
V

Cuando queráis hacer algo así todos los


jugadores deberéis tener la habilidad que
requiera la tirada.

Elegís al personaje que realizará la tirada,


normalmente aquel con la habilidad más
alta, y se aumenta su habilidad un nivel.
Además cada participante que colabore
obtendrá un +1.

Aquí se pide el uso del sentido común


pues, por ejemplo, no puede haber cien
personas ayudando a enhebrar una aguja. n jmmwMísmiD
En ocasiones habrá momentos en que
Ejemplo: vuestro Rick está combatiendo contra dos personajes se pongan a medirse a
un tiranosaurio desbocado. Os acompaña un ver quién la tiene más larga, ya sabes, se
Marty guarripeich que apenas se ha puesto un ponen en plan... burp... mandriles alfa y a
punto en disparar, y cuyas posibilidades de darte ver quién puede más.
al Rick son mayores que las de acertar al bicho
babeante que quiere tomaros por desayuno. Cuando pase eso, el director pondrá una
dificultad base y ambos personajes harán
Por ello, en lugar de realizar un disparo por su sus tiradas. Si uno la pasa y otro no, el
cuenta, decide ayudar concentrando su fuego resultado está claro, pero si ambos la
sobre el del Rick. Puede hacerlo porque tiene al pasan, aquel que tenga el tramo de éxito
menos 7 punto en la habilidad de disparo. mayor tendrá ventaja.

Ambos tiran agilidad y disparo, donde supon Habrá ocasiones en las que se necesitará
que saquen 3 y 5 puntos. Al ayudarse y tener un alcanzar ciertos puntos de tramo de éxito,
máximo de 5, se les permite tirar dos veces el dado mientras que en otros con una simple
de la habilidad y, aparte, sumar 7 al resultado. tirada bastará.

Tiraríais entonces 1D8 + 2D12 + 1, eligiendo el


resultado del D8 uno de tos DI2 y le sumáis 7. Huelga decir que si ninguno pasa la tirada,
ambos han hecho el ridículo y lo saben.
x I O , s i s e p i fi a o e l t r a m o d e f r a c a s o
/ w & m m r r o es muy elevado el personaje quedará
Consiste en la capacidad que tiene el per inconsciente tantas horas como el

sonaje de aguantar la respiración. La tirada t r a m o d e f r a c a s o i n d i q u e . L a d i fi c u l


(normalmente físico + naturaleza) se hace tad para sobrellevar la droga puede
a una dificultad de fácil. Cada turno que aumentar si la droga es más potente de
pase en las circunstancias de aguantar la lo normal; no es lo mismo 5 cervezas
respiración tendrás que repetir la tirada con que 5 güisquis, sobre todo para el bol
una dificultad añadida en 1. Si no pasaras s i l l o M o r t y. ¡ ¡ ¡ B u r p ü !
l a ti r a d a , r e c i b e s u n d a ñ o e q u i v a l e n te a l
tramo de fallo que haya habido. Además en » Drogas que excitan (anfetaminas, cocaína y tal).
la próxima tirada recibirás un punto adicio Estas drogas son las de subidón, las de
n a l e n l a d i fi c u l t a d . darlo todo a tope, Morty, ni se te ocurra
acercarte a ellas. A efectos de juego
Ejemplo: el personaje gana un rango en físico y
en agilidad pero su mente y social se
Primer turno: 7 + 3=10 Dificultad 6. Sin problema. bajan en uno, no veas que brasas son
los payasos que van puestos. Por cada
Segundo turno: 6 + 2 = 8 Dificultad 6+1 = 7. dosis que tome deberá tirar un D8. El
Sin problema. resultado es el número de turnos que
dura el efecto. Cuando se pasen los
Tercer turno: 3 + 2 = 5 Dificultad 6 + 2 = 8. efectos físico y agilidad bajan un rango
Fallo 3 daños. cada uno por debajo del nivel original,
tantos turnos como los turnos que estu
Cuarto turno: 6 + 6 = 12 Dificultad 6 + 4 = 10. viste de subidón; si se vuelve a consumir
Sin problema. vuelve a subir como al tomarlo la primera
vez, no te preocupes no te vas a volver
más tonto; eso queda en un nivel menos
hasta que se te pasen los efectos. A
e o OdOGfS cada dosis se lanza una tirada para com
No te voy a dar un curso de farmacolo probar lo dañino de los efectos, físico +
n a t u r a l e z a d i fi c u l t a d n o r m a l , s i s e f a l l a t e
gía, Morty, solo explicarte algunos ejem
plos para que tu director de juego no vaya d a u n m a l r o l l o q u e fl i p a s , a g o b i o , a r r i t
dando palos de ciego. mia y cosas de la cabeza todo chungas
( t o d a s l a s d i fi c u l t a d e s d e l o q u e h a g a s
• Drogas de las que atontan (alcohol, "marihuana", suben en dos), tantas horas como lo que
ETCÉTERA...). Estas te dejan los sentidos hayas sacado en el tramo de fracaso.
mermaos cuando te pasas y a veces U n a p i fi a e s . . . b u r p . . . c o l a p s o t o t a l , t e
sin pasarte, ya sabes, si bebes no con da un desmayo de tantas horas como
duzcas, Morty. A efectos de juego cada el tramo de fracaso, y pierdes tantos
dosis o según el director de juego lo vea puntos de vida como lo obtenido en el
conveniente, se puede hacer una tirada tramo de fracaso, por listo.
de físico + n a tu ra l e za d i fi cu l ta d fá ci l co n
un +1 por cada dosis que se haya con Además todas las drogas pueden provocar
sumido, si se falla la tirada la agilidad y adicción, consulta la movida adicto.
la mente bajan un rango mientras que
sociai sube uno (o eso crees), durante Aunque me veas "poniéndome hasta el culo",
tantos turnos como el tramo de fracaso Morty, di siempre NO a las drogas. ¡¡¡Burpil!
Pues hay mogollón y de diferentes formas,
pero mi mente científica los ha clasificado
según la potencia, el nombre se lo pones
r
tú, ¡¡¡burpü!

La potencia indica la dificultad para sobre


vivir a él en una tirada de físico + natura
leza. También es la dificultad para intentar
curarlo con una tirada de mente + medicina.
Si te intentas curar tú mismo las dificultades
aumentan en un rango.

• 1 - Fácil

• 2 - Normal
ENFEdNWfiOES
El universo está lleno de microbios y pató
• 3 - Difícil genos y demás purrela que está deseando
infectarte, Morty. Es por eso que es bueno
• 4 - Muy Difícil ir vacunado, pero no siempre hay vacunas
para todo, el sida espacial por ejemplo sigue
« 5 - Prácticamente Imposible sin tener cura. Para tratar una enfermedad
es necesario hacer una tirada de mente +

El nivel es a discreción del director de juego m e d i c i n a p a r a i d e n t i fi c a r l a a u n a d i fi c u l t a d

según su exposición o rareza o la manía que asignada por el director de juego, según
su rareza. Una vez asignada el director de
tenga al jugador que le toque, ¡ja, ja, ja, ja!
juego debe decidir cuántos puntos debe de
Una pifia es muerte automática y posible obtener en el tramo de éxito de una tirada
de mente + medicina con la dificultad asig
enfado con el DJ.
nada según su virulencia. Además el org...
Un fallo quitaría tantos puntos de vida como burp... anismo también puede defenderse
usando físico + naturaleza a la misma dificul
el tramo de fracaso de la tirada por turno,
hasta que te cures o tengas que hacerte tad que haya decidido el director de juego.
otra fi c h a .
También se puede entrar en el organismo
a destruir a todos esos microorganismos
En todos los turnos se puede hacer una
tirada para resistir el veneno (físico + natu "hijos de puta", a veces es lo más rápido
raleza) y una para curar el veneno (mente + y divertido, ja, ja, ja, ja, ja. En el Parque
anatómico del final del libro puedes ver un
medicina) hasta que se supere la tirada o el
grupo muy majo de enfermedades.
personaje muera entre terribles sufrimientos.

\^4 ?

. J

También podría gustarte