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éo/y+rol Aper^+Al
érÍA4o por ex+rA+erres+res . . ,
éuerpo ciberp'é+ico
Preseív+Ació/v Euerpo 4e. eNgrAí^Ajes
El uf«Werso 4e- 6,lck y Mor+y é Depresivo
¿Qué es ur» juego áfi, rol? é De5grAcÍA4o
Die+A ex+rAi^A
¿Qué es f^ecesArio? g'
D i c c i o N fl r i o 9 Espiri+uAl
ExAgepj+e 4e. IA Fe4€-rAciÓA'. . .
Ex+re(V\i4A4e-s ex+rA
CreAcióív 4e perso^A^es FamíIía pesA4A
Da+os 11 Famoso
éArAc+erís+icAs ié FobiA
Físico lé &AblA GABIA GABIA
/lgili4A4 17 GArrAs/PiMZAs
Me(v+e 17 GrAP'4e.
SoCÍAÍ Ig" GuApérriMo 4e. Ia Muer+e
HAWi4A4es Ig' HABIA S^uAMclpy
Ac+uAr íg
Horroroso
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Huevos COMO cocos
Ciej^íCÍA 3.0
Lazos com los Bajos Pom4o5. . .
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OispArAr 3,3. Lís+ísímo
HÍ5+orÍA 3_3 Mamco
AAAA-Has 3L3
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MMícíA'A 3.t
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Pele.Ar lé
Me+AMorPo
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MieMbro 4e-l coMsejo 4e- !2.icks
Sigilo 3,7
T e-oxologÍA ly Mocos viscosos
Up'We.rso 3.^ IVexo eM propie4A4
Purx+os 4e ví4a 3-9 ÍVo respirAr oxígeno
MorAl 3-9 OBje+o 4e. aI+a lecMologÍA . . .
Suer+e 30 Ojos 4e. mosca
Mis ív\oi/í4as 31 pAle+o
Pu/v+os 4e. Uis+oriA 77 31 PArAMOiA
DefeA'SA 31 Pe^ueMo
PuAí+os y 4a4os 33- C-espirAr AguA
Tipos 4e persoNAje 33- Sím PorMA 4e-PÍMÍ4A
Eje^\plo 4e PícUa 4e- perso^Aje 31 SÍM LABIA
Sím Mor+y
MoVÍ4A5 Sím pierMAs
Sím respirAr
/l4ic+o lo
Sím C-ick
/ A g e p j + e 4 o b l e 4 e . I a F e 4 e - r A c i ó A ' 11
Suer+u4o
/igiii4A4 PeliNA 11
SuperPuer+e
Alérgico 11
SuperseM+i4os
AA'4Ar por Ias pAre4es 41
Aiv+er-As 11 T elepA+ÍA
ApAner^ciA I A U PA A I ^ A 41 T ele%uÍMesÍA
ArMA4urA p-A+urAl 43. T eM+Áculos
BrAzos o pier/vfls ciber^é+icAs 43. T erroricks+A
EAgof" 43- T olAi
éAsoplóP' 43- VisiÓM camBía4a
éerebro 4e robo+ VisiÓM TérMicA
éojo 43 l/uelo
DÍMeA'StóA' PoS+ApoCAlíp+lCA 13-3
l^e^Us &AeorpAeorp 13-5
Tirfl4fls ¿O MuA-do EA-^rAA-Aje 13-é
DiFicul+A4e.5 él PlAAíe+A S^LlAA-cla 12-9
ÍV/weles 4e. éxi+o 62- PlAA-e+A Pur^A 13-9
ModipicAdiores é3 PlAA-e+A MAeorcA 12-9
UsAA'do ía suer+e é3 Plu+(5A' 13(5
UsAf^do IA MorAl él PlAA-e+A del Sol BerreAA'+e 131
ExperiefociA é5 El plAAíe+A de UAiidfld 131
fsANdo Ia experieA'ciA é5 Microverso 133-
Los dobles é7 Suei^overso 133-
CoMbA+e é7
MuAido Paai+ASÍA 134
/Acciones /v\úl+iples 7'3l
MuA-do P/(3Aro 135
CoA'cerj+rAciÓA' 73-
GlAA^AblAA^A 137
LolAborAr 73
MuA'doculo 13^
T i r A d fl s er^Fre^+AdAs 73 MuA-do de Us AbueUs ^rAsieAí+As 135"
/AUogAMÍeA'+o 74 MuA'do de los liÁAAS+eres eA- el oje+e 13?
Dro^As 74 ÜA'Werso sÍAí PA A ' + A l o A ' e s 139
VeA'eA'os 75
ÜA^iverso de /íl+urA lA^ver+idA 14(5
pA-FermedAde-s 75 ÜAiWerso del MAÍe 14(5
UAíwerso Mueble 14(5
Tecíwob^ÍA UAíWerso PleeA 141
UAílverso Te l e F o A » © 141
Obje+os de. ejeA\plo FH
/\rms 93 /llFAbe+riuAA 141
0+rA pe(®A de ÍAí+erés (jue puluU por aIaÍ . . . . 143-
/Ir^AdorAs 95
TierrA Ea'AA'A-9 143
VeUícülos 9é
El PersoAiAi 144
PublicaíJo por Gen X Games S.L en España con la Un juego perpetrado por f(í/tor Servando Carballar
colaboración de Crazy Pawn y Nosolorol Producción: Raquel Puerto
Alejandro Muñoz Aviles y
0/ Severo Ochoa 13, Nave 5. Corrección: Elena Cabrera
28521 Rivas Vaciamadrid, Madrid Francisco Javier Tobia Palacio.
D i s e ñ o G r á f i c o : WA H I S t u d i o
Compinchaüo con Gisselle Anderson y
www.genxgames.es
Elena Vega Gonzalez.
TM & (S 2019 Cartoon Network (si 9). A Time Warner Gracias a todas las personas que nos han ayudado
Company. All rights reserved. Con la ayuda de Fernando MInguez Rascón y
en la creación de este libro, sobre todo a los de
ISBN: 978-84-17775-79-7 J u a n C a r l o s To b a r S a r d i n e r o
la dimensión L0-M414. sin ellos no hubiera sido
Depósito Legai: M-29432-2019 Y la supervisión de Lorzagirl. posible. ¡Wubba iubba dub dub!
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A
piel de Rick e intentando explicarle a Morty
cómo funciona el reglamento. Si logramos
que él lo entienda, por supuesto, tú podrás
hacerlo mucho mejor.
D E fi i c K y
"Rick y Morty: el juego de rol multidimensio Entra en el vehículo que vamos a arrancar
nal y tal", proviene de la serie de animación nuestra aventura, abróchate el cinturón y
creada por Dan Harmon y Justin Roiland, en disfruta... burp...
el que, como seguramente sabréis, Rick,
un genio científico, y su nieto Morty, no tan
genio ni tan científico, corren aventuras por
QUÉ ES LKV/ CTUE&O DE e.OLt
el universo y las distintas dimensiones. H o l a , M o r t y. . . h o y v a m o s a j u g a r a u n j u e g o
d e r o l . Ya e s h o r a d e q u e s a l g a s d e t u
Hay infinitas dimensiones, así que escoge cuarto y empieces a socializar con la gente
la que más te guste y a Jugar. ¡Así de sen y le des a alguien una oportunidad. ¿Qué
cillo! Puedes crear todas las aventuras y dices? ¿Qué no sabes lo que es un juego
recursos que necesites porque según la de rol? Burp...
teoría de cuerdas todo es posible.
Ya h a s j u g a d o a l r o l , l l e v a s t o d a l a v i d a
Nosotros también vamos a jugar y a dis jugando al rol. Dios mío, Morty... jugar al rol
frutar (o al menos lo intentaremos) mien es una de las actividades que aprendemos
tras escribimos el juego, poniéndonos en la a hacer de forma innata.
¿De verdad te tengo que explicar esto? La cosa es que a veces surgen conflictos:
¿Te has comprado un juego sin saber de cómo saber si consigo darle un guantazo
qué va? Un juego de rol es blablablá, si a un "gilipollas" que se la está rifando o
luego esto no lo lee nadie, la gente lo pone cómo saber si el plumbus que he com
para poder cobrar cinco euros más y decir prado funciona a la perfección... pues
que es un libro muy gordo. Pero por si eres para eso es el resto del tocho que te han
uno de esos melindres que se lee hasta los colocado en la tienda esa a la que sueles
créditos te lo voy a explicar. ir, donde crees que te aprecian pero en
el fondo sabes que es solo sarcasmo y
Un juego de rol es una forma de ocio donde superioridad moral.
se usa el ordenador más potente del uni
verso: tu cerebro... ¡ja, ja, ja, ja, ja! Perdona El resto del libro le explica al director de
pero no podía seguir diciendo más ton juego cómo dirigir las historias y cómo
terías, mejor empiezo otra vez desde el r e s o l v e r l o s c o n fl i c t o s q u e v a n a t e n e r
principio... burp. Es como una obra de los jugadores de rol hasta que se echen
teatro de esas improvisadas, pero sin dar pareja o admitan su asexualidad. Que me
saltos en mallas, o sí, cada uno que haga voy por los cerros del multiverso, ¡burp! La
con su vida lo que quiera. El caso es que movida es que los jugadores tendrán una
hay un pavo o una pava que es como el h o j a c o n l a s " m i e r d a s " q u e d e fi n a n a s u
d i r e c t o r d e e s c e n a , l l á m a l o M á s t e r, l l á m a l o personaje así como rollos de habilidad y
Dios, llámalo energía... como prefieras. cosas de ese pelo, con eso es con lo que
Esa persona va narrando una historia y los jugadores comparan su posibilidad de
poniendo en situación al resto de peña. El acertar o fallar ayudado con dados u otros
resto serán como los actores de teatro, m e d i o s d e a z a h a r, m e g u s t a d e c i r a z a h a r
van respondiendo a lo que harían en cada en vez de azar porque soy un genio y tú
situación y entre todos se montan una... no, ¡ja, ja, ja, ja, ja!
burp... película que flipas, ¿me entiendes?
\
<
» J u g a d o r. E s e l m a t e r i a l b a s e , e l q u e
decidirá si un personaje jugador ha
conseguido o no realizar una acción
o r e s o l v e r u n . . . b u r p . . . c o n fl i c t o . E s
nuestra máquina generadora de reali
dades, ¡y no ocupa espacio! Para no
estar todo el rato explicando y porque Escena. Es una parte de la partida donde
soy muy vago cuando ponga D4 se ocurre algo concreto, como en una
referirá a un dado de cuatro caras, D6 película, puede ser por ejemplo un viaje
a un dado de seis caras, D8 un dado en coche, o cuando se da una pelea;
de ocho caras, DIO a un dado de diez los turnos que duran esas peleas com
caras y DI2 a un dado de doce caras, ponen una escena. El tiempo puede
¡¡¡"joder", Morty, que todo hay que variar mucho, Morty, lo importante es
explicarlo!i! Y ya rizando el rizo cuando que la acción que la implica termine,
ponga 2D4 serán dos dados de cuatro ¡burp!, como un fundido en negro.
caras cada uno, ¡¡¡buffü!
Capítulo. Es una sesión de juego. Jun
• Turno. Es la medida de tiempo mínima, tarte con los amigos, o los no tan...
es lo que hace un jugador cuando le burp... amigos, o las personas esas
toca; el tiempo puede variar de unos a las que soportas simplemente para
s e g u n d o s a u n a s h o r a s i n c l u s o . To d o echar un rato de diversión, ya sabes...
dependiendo de lo que el personaje
esté haciendo. Para el buen fun... Serie. Es un grupo de capítulos inter-
burp... cionamiento de la partida y que conectados entre sí, una especie de
no te cuelguen los turnos deberían ser campaña o temporada larga donde
alternos entre los diferentes personajes; los jugadores tienen un objetivo a
a nadie le gustan los chupones, Morty. largo plazo.
Personaje. Es cada uno de los principales Dificultad. Es el valor mínimo que esta
personajes que participan en el capí blece el director de Juego para que una
tulo. Dependiendo de si están dirigidos tirada tenga un resultado positivo en
por un Jugador o por el director, tendrán un c o n fl i c t o .
el sufijo "Jugador" o "no Jugador". Por
favor, Morty, no me pidas que te expli Tirada. ¿Estás de coña? ¿De verdad
que qué es un sufijo. Yo soy científico, no has entendido que es una tirada?
no profesor de lengua... ¡burp! ¿No lo sabes sacar por el contexto?
" J o d e r " , M o r t y. . . p u e s e s e l l a n z a
Conflicto. Es un punto donde la reali miento de los dados que correspon
dad se puede dividir, y lo hará. Hay una dan para determinar la resolución de
dimensión donde todo saldrá bien... u n c o n fl i c t o . C o m o v e s , t o d o s e s t o s
burp... y otra donde saldrá mal, donde términos ya los conoces.
la cagarás estrepitosamente y de
forma irremediable, donde provocarás Va l o r m A x i m o . Va m o s a v e r, M o r t y. . .
la destrucción de un universo cuando ¿Qué va a ser? Pues es el valor
ibas a freír una salchicha... Ya lo has máximo que podrías sacar con el dado
h e c h o , M o r t y. . . d o s v e c e s . que ibas a tirar... burp... tampoco es
tan complicado. Lo de valor mínimo
Director de juego. Es el creador de la te digo ya directamente que siempre
historia, es lo más parecido a un Dios es un 1 y casi siempre irá relacionado
que hay en esos momentos. Es quien a un fracaso.
s e e n c a r g a d e a r b i t r a r e n l o s c o n fl i c
tos y de llevar toda la realidad de las Característica. Es cada uno de los atri
distintas dimensiones. Es un trabajo butos troncales o principales, lo que
pesado, Morty, no te voy a mentir, pero d e fi n e a g r a n d e s r a s g o s l a m a t e r i a
puedes hacer lo que te dé la gana... prima del personaje.
puedes romper todas las leyes de la
física y nadie te puede levantar la voz. Habilidades. Son los conocimientos que ha
Lo verás escrito también como DJ a lo ido adquiriendo el personaje. ¡A no ser
l a r g o d e l l i b r o , p o r e s o d e r e s u m i r. que se trate de un inútil como tú, Morty!
® Niví^LEs. Dependiendo del dado aso
ciado a la característica o la habilidad,
le he puesto un nombre para que no te
lies con las matemáticas... eso y para
rellenar espacio, ¡ja, ja, ja, ja!
D/ITQS
Son los aspectos más generales de un
personaje. Como el carné de identidad de
una persona. Es un apartado que la gente
p a s a p o r. . . b u r p . . . e n c i m a y l o r e l l e n a p o r
rellenar y luego ya se olvida de lo que escri
bió porque le importa una "mierda". Lo que
quieren hacer es rellenar circulitos y ser
poderosos y tirar dados gordos y patear
culos... ¿Lo entiendes, Morty? Pero es una
parte intrínseca del personaje. No puedes
ser un moderador diplomático y luego ir
resolviendo los problemas a tortas, a no
ser que seas luchador de wrestling, que ahí
s e p e r m i t e t o d o , j o d e r.
I
J u g a d o r. P u e s t u n o m b r e , M o r t y. ¿ E n • Tipo. Determina el tipo de personaje
qué diablos estás pensando? ¿Crees con el que se juega.
q u e t o d o e l m u n d o p u e d e r e c o n o c e r. . .
burp... que esa ficha es tuya? • Rick. Un tío guay. Divertido, inte
ligente y atractivo. Un personaje
Dimensión. El nombre de la dimensión a como debe ser.
la que pertenece el personaje y una
breve descripción de la misma, con • Morty. Lo siento, Morty, pero eres tú.
alguna diferencia respecto a la rea Sí, eres mi antítesis. Me sorprende
l i d a d . P u e d e s e r q u e p o r fi n h a y a n que compartamos algunos genes,
creado los chicles de limón. Ta m b i é n ¡burp! Hay que ver lo que han dege
puede ser que el director establezca nerado para que una materia prima
una dimensión de forma obligada. Oye, como la mía se desvirtúe hasta lo
es su partida, ¡burp! que eres tú. ¿Los genes de Jerry
serán los culpables?
PROFESION. Es la ocupación mayorita-
ria del personaje. Puede ser algo muy • Humano. La masa de la Tierra. Ya
Ta m b i é n e s s u c o n s t i t u c i ó n f í s i c a , s u r e s i s
t e n c i a , s u s a l u d . . . y a s a b e s M o r t y, c r e o q u e
h a q u e d a d o c l a r o . To d a s l a s t i r a d a s q u e
conlleven un esfuerzo físico irán por esta
c a r a c t e r í s t i c a .
• Foto. Aquí es para que hagas un dibujo Estás en buena forma y gozas
de cómo se ve el personaje. Los artis de buena salud. Mantienes tus múscu
tas son los que aquí se esmeran y se los en un nivel aceptable de actividad
pasan horas demostrando su arte y y puedes subir las escaleras hasta el
aumentando su ego, mientras que los tercer piso sin que parezca que estás
piltrafas hacen un par de garabatos doblando al malo de la peli en que bata
para rellenarlo. Pero ellos al menos lo nean por las galaxias.
intentan, no como la mayoría, que lo
dejan en blanco... seguro que no han Te cuesta recordar
rellenado ni el apartado de Descrip cuándo fue la última vez que estuviste
ción, parte intrínseca del personaje. enfermo, y es que para ti la enfermedad
No puedes ser un moderador diplo es algo que usas como excusa de vez en
mático y luego ir resolviendo los pro cuando para faltar al trabajo e ir a entre
blemas a tortas, a no ser que seas nar. El gimnasio es tu segunda casa.
luchador de wrestling, que ahí se
p e r m i t e t o d o , j o d e r. Tu cuerpo es un templo,
¡y menudo templo! Tienes músculos hasta
en las pestañas y piensas que las agujetas
son una... burp... leyenda urbana. Quizás
hasta le puedas ganar un pulso a un bebé
del Planeta Biberón.
Son los atributos medibles que d e fi n e n
física y mentalmente al protagonista. Es la
materia base y una idea de cómo es. Así
de un breve vistazo podrás ver si un per
sonaje es fuerte, si tiene un alto coeficiente
intelectual o si tiene que salir con una bolsa
de papel en la cabeza cada vez que cruza
la calle debido a sus nulas... burp... habili
dades sociales.
°0/*&XLXD/ÍD
Es la capacidad de coordinación y equili Es la capacidad de raciocinio que tiene el per
brio; saber lo ágil y diestro que es el perso sonaje; lo listo que es y la capacidad que tiene
naje y si es capaz de atarse los cordones de juntar ideas para llegar a una solución. Ver
sin tener que llamar a los bomberos para si eres capaz de llegar a la conclusión que la
que le rescaten. persona que tiene el cuchillo ensangrentado
es quien ha agredido a la persona que se
La destreza, la rapidez, los reflejos... Cual está desangrando en el suelo mientras le...
quier tirada que conlleve una prueba de burp... señala con el dedo.
destreza o habilidad manual irá regida por
esta característica. Cultura, conocimientos, saber resolver
a c e r t i j o s y p u z i e s . To d o l o q u e t e n g a q u e
EEB Inepto, descoordinado; es un ver con darle al coco va relacionado con
milagro de la naturaleza que aún no te esta característica.
h a y a s m a t a d o . Ve r t e e n h e b r a r u n a a g u j a
puede ser un espectáculo y sin duda será 62czaE» Eres un fracaso del sistema edu
un programa líder de audiencia en alguna cativo. To d a v í a estás dándole vueltas al
dimensión, ¡burp! puzie de cuatro piezas que te regalaron.
pueden dibujar formas e imágenes con un gallo en celo pueden ser algunos
l a s q u e i n t e r a c t u a r. ejemplos de esta habilidad.
algunas peleas de bar y has salido bien 63czaE» Eres capaz de encontrar a una
parado. Sueles practicar algún estilo de persona en los ambientes más concu
combate y lo haces con soltura. Nadie se r r i d o s , h a s e n c o n t r a d o a Wa l l y e n t o d a s
espera tu famoso golpe "patada en los... sus páginas. Lástima que la vida real no
burp... huevos". funcione así.
If ^
i L
i-' p
riV
I'-'; ■
' 0
dfcEBS» Sueles notar que algo chirría en •Sigilo. Es la capacidad de moverse en
una escena o situación. En los dibujos ani
silencio, pasar desapercibido o reali
mados eres capaz de detectar el... burp... zar pequeños hurtos sin que nadie se
elemento con el que van a interactuar antes entere. Abrir una cerradura con una
de que ocurra.
horquilla para el cabello, desplazarse
en silencio por una zona llena de hojas
■CESUIS Sueles estar atento a todo lo secas, conseguir atravesar el salón
q u e o c u r r e a t u a l r e d e d o r . E r e s u n a fi c i o donde están dormidos tus padres sin
nado a los acertijos y a las pruebas de haber hecho tus deberes...
habilidad visual. Eres odiado porque en el
cine siempre te adelantas a lo que ocurre ^2Cnni En serio... ¿Vas a ponerte el
y lo dices en voz alta, ahí que se "jodan". gorro de cascabeles?
característica x 2.
QQPUfVTOS De HrST0í2.X/lL
' O
Los puntos de historial son puntos aparte
que se suelen dar a la peña para completar La defensa es la capacidad innata que
sus personajes. Puede ser que hayas tenido tiene alguien para evitar ser golpeado y
más experiencia en la vida y por eso tengas recibir daño.
más habilidades, o que tengas suerte y
poseas bienes descomunales, o que seas Existen 2 tipos de defensa:
mutante y tengas un poder especial... yo
q u e s é , M o r t y. L a p e ñ a e s m u y r a r a . Defensa física: contra los disparos,
las porras, las espadas, las leches
c o m u n e s . . .
® H a b i l i d a d e s : 1 6 p u n t o s a r e p a r t i r.
Luego esos puntos se traducen a dados
y niveles segiún la siguiente relación, que Las habilidades empiezan con una
puedes seguirla hasta tú: base de O.
2 puntos (6iEinn
3 puntos
4 puntos
5 puntos
£ •Hv-.r.
Z
3 ^
Eso hace que se nos quede de la
0O- —
siguiente manera;
Va m o s a poner un ejemplo de cómo se
r e a l i z a u n a fi c h a . L o p r i m e r o d e t o d o e s • Físico 1+3 = 4. Vamos, que te pone
elegir un tipo de personaje. Para hacerlo en órbita de una torta.
sencillo vamos a elegir un humano. De
hecho, en Profesión le voy a poner Merce • Agilidad 1+1=2. Muy diestro a la
nario. Sí, me voy a hacer la típica máquina hora de cambiar los cargadores.
de picar carne que existe en los juegos de
rol porque la mayoría de jugadores resuel • Mente 1+0 = 1. Con la inteligencia
ven así sus problemas, Morty... disparando. justa para pasar el día.
¿Para qué vas a interpretar que eres un
diplomático si puedes disparar para resol Social 1+1 =2. Sabe cuándo sonreír y
ver los problemas? Si no hay enemigos, no cuándo enfadarse.
tienes problemas.
Actuar O. Canta mal incluso para sí Pelea 2. Para partir la cara o trinchar
m i s m o . con el machete.
Comunicación O. Se comunica a Te c n o l o g í a 1 . Y a p r e t a n d o e l b o t ó n
base de balas... no le hace falta más. de detonación... explota... Pillado.
« •
Puntos de vida: Pues una multiplica los tontos tienen suerte... pues este es
ción, Morty... ¿Qué dijimos? Que era uno de los mayores tontos del planeta,
el valor máximo de la característica asi que es un suertudo en potencia.
de físico. En físico tenemos 4 puntos, Para calcular los puntos iniciales eran
lo que significa que tiene 1D10. Morty, 12 menos el valor máximo de mente,
¡el valor máximo en 1D10 es 10! Así que donde ya hemos dicho que no nos
multiplicándolo por 5 son... burp... 50 habíamos gastado ningún punto y
p u n t o s d e v i d a . Te n e m o s u n s a c o d e teníamos la base, así que solo tenemos
puntos de vida. 1 punto, lo que hace 1D4.
w/mjo - /micENfiíixo
• Atletismo 1 • Manitas 1
• Actuar 0 • Medicina 1
• Ciencia 0 • Naturaleza 1
• Comunicación 0 • Pelea 2
mBLLLDADES • Conducir 2 • Percepción 3
• Dimensiones 0 • Sigilo 2
» Disparo 3 • Te c n o l o g í a 1
• Historia 0 • Universo 0
• Grande
(+6)
• Puntos de vida 8 0
AALS AAOVLDAS • Puntos de suerte 8
• Puntos de Moral 1 0
• Defensa 8
® Defensa de área 1 0
fl P X C T O ('V O
Tienes una adicción a alguna sustancia
que hace que tengas que consumir todo
st^ sonadquirir
puedes algunas de las
para movidas
darle un pocoque
de
el rato, puede ser alcohol, tabaco o caca
de venusiano. Por cada día que no tomes
volumen a tu personaje y hacerlo único. Las tu dosis debes hacer una tirada de físico +
movidas tienen coste positivo y negativo. mente a nivel fácil más el número de días
as que están en positivo son las que se
que no la hayas tomado, en cuanto falles
pueden adquirir con los puntos de historial, te vendrá un mono como King Kong que te
unca se puede gastar en movidas más dejará fatal, aumentando todas las dificul
® a mitad de los puntos del historial. Las
tades en un nivel en cada cosa que hagas.
aa^vidas que están
quirir más en negativo
puntos... sirven
burp... para para
hacerte Si sacas un crítico en la tirada de adicción
con más movidas o habilidades, sin pasar te habrás desintoxicado, hasta que vuelvas
nunca de los 10 puntos negativos. a r e c a e r y v u e l t a e m p e z a r . C o n u n a p i fi a
te dará un mono homicida que atacarás a
todos los de tu alrededor por ser causantes
de tu sufrimiento, hasta que te reduzcan o
se agote tu reserva de moral, un punto por
turno de mono violento.
»®avn"E DOBUe. f'EpEiíJCIÓN
Tr a b a j a s p a r a l a f e d e r a c i ó n y e s t á s i n f i l
t r a d o e n t r e l o s n a t i v o s . Ta l v e z t u o b j e t i v o
sea conocer la cultura de tus objetos de
estudio o i n fi l t r a r t e entre terroristas. Tienes
una enorme maquinaria burocrática que te
respalda, úsala bien.
T u s r e fl e j o s , e q u i l i b r i o y d e s t r e z a n o s o n
de este mundo y tal vez sea por eso;
cuando tengas que hacer una tirada de
acrobacias, regatear a un defensa o el
pino puente, puedes tirar dos dados de
agilidad y elegir cuál usar. Para las tiradas
de disparo y esquiva no vale, por eso de
no abusar e ir de combo con el personaje,
que te conocemos.
Tienes una o varias extremidades con • Por +1, son baterías solares para recar
CASOPLÓf^
Tienes una casa, base o estación espa
cial fuera de lo normal. Con habitacio
nes para invitados, laboratorio y garaje
con dos plazas. Decide junto al director
de juego las características del lugar así
como su ubicación. Puede ser un punto de
encuentro interesante para las aventuras
o vuestra base de operaciones.
T
DE (^.OeOT ▶ «OUVUXUCOS/ DIE^rrfieos í-íS-jT
Ti e n e s u n c e r e b r o i n f o r m á t i c o c o n u n p r o Te n e s u n o s d i e n t e s q u e n o t e c a b e n e n l a
cesador Intel Core de última generación. boca, son ideales para desgarrar y abatir a
Su origen puede ser diverso: una lesión, el tus víctimas o bien para roer tubérculos y
paso evolutivo de la especie o haber sido hacer agujeros en la pared, tú decides cuál
a s i m i l a d o p o r B e t a 7 . To d a s t u s t i r a d a s d e te gusta más.
mente sacan siempre el máximo automá
tico, si tienes un D8 ese dado es un 8 y el • Los colmillacos dan un ataque extra
otro lo que quiera el destino. Pero cuidado, cuerpo a cuerpo con +2 al daño.
no eres muy empático que digamos, todas
tus tiradas que tengan que ver con vida • L o s d i e n t a c o s n o s i r v e n p a r a a t a c a r,
social o comunicación con otros entes de pero pueden hacer agujeros en distin
cerebros biológicos aumentan en 6, que tas superficies con una tirada de físico
eres muy listo pero un "coñazo". ¡Burp! Y + naturaleza; la dificultad a discreción
tu inteligencia no aumenta con los puntos del director del juego, por ejemplo la
de experiencia, solo con "microchises" y madera es fácil y el acero imposible.
cosas de esas; ahí tienes una buena moti
vación para aventuras. El coste es +8 para
D4, +12 para D6, +16 para D8, +20 para DIO
CONTROL fimrrfiL C-hé)
y +24 para DI 2
Te metes en la mente de la peña y haces lo
que quieres a todos los efectos; es como la
lectura mental, gastando un punto adicio
nal por turno de control. El objetivo puede
Te falta un miembro locomotor; vamos intentar resistirse... burp... gastando puntos
una pierna o pata según tu especie, o de moral y haciendo una tirada contra los
más: tantos miembros como sea nece é x i t o s d e l c o n t r o l a d o r. F í j a t e , M o r t y, m á s
sario para que andes muy mal; si eres adelante en las reglas de "Lectura mental"
una Araña-Cangrejo te faltarán al menos que vienen con un ejemplo muy bonito.
tres patas. Puedes ir dando saltitos y tal
o usar muletas, puede que solo tengas
una gran pierna saltadora que te permite
desplazarte... burp... El tema es que
po(^ BcmfirreajiE^&s c-^}
el atletismo lo tienes más chungo en 2 De niño te abandonaron en una estación
dificultades, pero a cambio te dejan sitio espacial, te perdiste en un centro comer
para sentarte en el metro, eso si la gente cial galáctico, atravesaste una puerta a
es educada, si no aguántate de pie, cojo otra dimensión o directamente te secues
de los huevos, que dicen que tenéis muy t r a r o n u n o s h o m b r e c i t o s v e r d e s . P o r fi n
mala leche. Esta movida es incompati has regresado a tu mundo, pero todo te
ble con no tener piernas o tener piernas parece extraño. No puedes elegir la habi
extras, no seamos tan listos. lidad de historia al crear tu personaje y tus
tiradas de social siempre serán un nivel de
dificultad más alto. Bienvenido a casa.
• Por +4, alas o motores que permiten
'CÜEílpO CmdháTJXjO volar. Consulta la movida del vuelo.
A todas luces funciona como los miembros
cibernéticos, pero en este caso solo es el ® Por +2, hélice motora para nadar con
tronco, que puede tener compartimentos dos dificultades menos, sin hélices tu
para guardar cosas y tal. d i fi c u l t a d a u m e n t a e n d o s l a n o r m a l ,
¡¡¡que pesas mucho, "coño"!!!
Además obtiene un +4 a la armadura. No
se cansa, no respira, no come: es el futuro. • Por +2 lo tendrás todo camuflado bajo
De vez en cuando se le escapará algún la piel y que se lleve la peña una sor
gas... burp..., pero eso es lo de menos. presa (aquí me he repetido, espero que
nadie note el corta-pega, ¡¡¡burp!!!)
To d o n o s o n a l e g r í a s , p o r q u e p e s a s m u c h o
y v a s m u y l e n t o ; t o d a s l a s d i fi c u l t a d e s d e Y además incluye un USB de 16 gigas para
atletismo aumentan en 2. Se oxida si no meter tu música favorita o el pomo que
pagas +1 de inoxidable. q u i e r a s c o n s e r v a r.
LXSTÍSXW C+y)
DEBES TENER MENTE EXCEPCIONAL
^mjcD (-1)
Te f a l t a u n b r a z o o t u e s p e c i e s o l o t i e n e
uno, el tema es que cuando tengas que
escribir a máquina vas a ir más lento, y
o t r a s d i fi c u l t a d e s a s o c i a d a s a t u d i s c a p a
cidad: olvídate de tocar el violin y de otras
historias que con dos manos son fetén. A • Difícil. Hacer dos acciones extra por
discreción del director de juego y por la turno o que una acción tarde tres
lógica de tener solo un brazo aumentas 2 tumos en ser realizada, asar un pollo
dificultades o más según le rule al director en un turno y que quede bien hecho
de juego. ¡Ah! Y olvídate de elegir también por dentro y por fuera, ¡burp!
la movida de tentáculos o brazos extra, no
son compatibles, aunque la cola prensil.•• • Muy difícil. Hacer tres acciones extra
en un turno, que una acción tarde
cuatro turnos en hacerse, hacer la
EL riJEM¡>o (mjS cama, pasar el polvo y ducharse todo
de una vez, o ver las balas venir para
Tienes la habilidad de acelerar o ralentizar el poder esquivarlas.
tiempo a tu antojo. Para ello necesitas con
centrarte en un área de unos 3 metros de ® Prácticamente imposible. Hacer que
diámetro, gastar puntos de moral y hacer un día pase en una hora o detener el
una tirada de mente a dificultad según lo tiempo totalmente.
que se quiera hacer
Aquel que manipula el tiempo no se ve
• Normal. Ejecutar una acción extra afectado, puede aumentar el área de
por turno o que una acción tarde dos acción gastando un punto de moral por
turnos en hacerse, enfriar la sopa o dar metro. También puede excluir objetivos en
un salto en suspensión. la zona gastando otro punto.
• +1 mascota leal: la mascota hará todo
mSCOT A
lo que el amo necesite y ordene.
Ti e n e s u n f i e l a n i m a l d e c o m p a ñ í a q u e t e
quiere y te idolatra o eso crees tú. El tema • +0 mascota neutral: la mascota hará
es que esta criatura te sigue a todas las lo que le apetezca en cada momento.
partes y es tu responsabilidad cuidarla y ali A veces ayuda, a veces pasa, pero no
m e n t a r l a . Ya s e a u n p e r r o o u n d o o p i d o o , afecta negativamente a su amo.
e s t u fi e l c a m a r a d e y p u e d e s e r d e a y u d a
e n m á s d e u n a o c a s i ó n . To d a s s u s c a r a c t e • -1 mascota malvada: la mascota hará
rísticas son 1D4 excepto una que será 1D10 lo que le dé la gana siempre, aunque
a tu elección, pero siguiendo la lógica. Un perjudique a su amo; no es que esté
gatito puede tener 1D10 en agilidad, un lobo siempre "puteando", pero de ve^
asesino puede tener 1D10 en físico, un rep- en cuando, cuando la situación sea
tovisón de Lamba 3 puede ser un perfecto cómica para la aventura, sería reco
consejero de mente 1D10, un pavo real de mendable. No se le puede abandonar
la dimensión C-144-K un perfecto anfitrión, porque está feo abandonar mascotas
social 1D10. Además, tienes 6 puntos de y ya se sabe que quien bien te quier©
historial para gastar en movidas y habilida te hará sufrir.
SW A^OdTy C-3)
Ya s e a p o r q u e e n t u d i m e n s i ó n n o h a y o
porque lo perdiste en alguna misión, no
tienes un Morty que te acompañe en tus
aventuras. Eso no sería tan malo si no
fuera porque eres más susceptible a que
te encuentren tus enemigos; las ondas
c e r e b r a l e s d e u n M o r t y c a m u fl a n l a s tuyas.
Buscar un Morty que te acompañe puede
ser una buena aventura.
sxiv/ PI:Eí^,^//^s
No te asustes, no es que te las hayan
amputado, es que tu medio de locomo
ción es reptante como los caracoles o las O' suee^TUDo
serpientes; ahí ya decides tú. El tema es NO SE PUEDE AfúGUIRIR SI SE TIENE
que vas a ser más lento que los demás, D E S G R A C I A D O
objetivo esté muy lejos o no tengas con ver a alguien por la tele en directo o con
tacto visual, entonces deberías hacer una unos prismáticos; no sé muy bien por qué
tirada de mente + puntos de moral. pero la telepatía es así. ¡Burp!
TELEQünV/ESj:/» (+6) TEhrrAOÜLOS
Tu mente superior te permite mover Esto sí es algo asqueroso, o no, que hay
objetos con el pensamiento; para hacerlo gente para todo. En vez de tener brazos
solo necesitas concentrarte durante un acabados en manos tienes una ristra de
turno y hacer una tirada de mente + puntos tentáculos (tira 2D4 y que sea lo que el
d e m o r a l q u e d e s e e s g a s t a r a d i fi c u l t a d destino quiera). En términos de juego solo
según lo grande que sea el objeto y uno 4 serán útiles, considéralos como brazos
de moral por turno consecutivo: o piernas indistintamente, pudiendo correr
más unas veces o agarrar más cosas,
• Fácil: una taza de café
para saberlo mejor consulta brazos o
piernas extra.
• Normal: una mesa
Hay varias cosas que aumentan la Por tus actos o afiliación eres una persona
d i fi c u l t a d : buscada por la Federación Galáctica. Pasar
por controles policiales o aduanas siempre
• Normal: 2 tazas de café es complicado. Hay una recompensa a
quien te capture. Es posible que gente de
• Muy difícil: 2 humanos la peor calaña te busque para entregarte
a la Federación, pero también encontrarás
• Un edificio de 6 plantas: a discreción el apoyo de aquellos que luchan contra el
del director del juego. s i s t e m a .
c u T Syrelegirías
cuestión, h el
a valor
b l aque
d Quisieras
en A continuación proponemos unos niveles
sumar, que normalmente será^efmas altr de dificultad... burp... orientativos:
T r'wiAl 8
FÁcil 1 2
IV/orí^Al 1 2 1 6
Difícil 1 0 1 5 2 0
AAuy 4ifícil 1 4 2 0 2 8
Ex+re.A/\A4AiMeA'+e difícil 1 8 2 7
Xi^posible 11 2 2 3 3
Un fracaso absoluto significa que todo lo lo has hecho, pero no solo no has
que podía salir mal, lo ha hecho. Cuando logrado detenerla sino que además has
fuiste a cortar el cable para Inutilizar la acelerado el proceso de cuenta atrás.
detonación no te diste cuenta que lo
estabas viendo al revés, e hiciste que U n f r a c a s o s i g n i fi c a q u e s i m p l e m e n t e
todo hiciera... burp... ¡PUMI no lo has conseguido. Sin más, no hay
mayor problema y siempre que las cir
Un fracaso mayor significa que lo has cunstancias lo permitan, puedes volver
empeorado. Has cometido algún error a intentarlo. Ibas a cortar el cable...
garrafal que lo ha complicado aún más. pero no estabas totalmente seguro
En el caso de la detonación, estuviste por lo que te has quedado mirando sin
mirando los controles y no sabes cómo atreverte a hacer nada.
Un éxito significa que has conseguido tu Los m o d i fi c a d o r e s suelen ir en forma de
propósito y que la cosa ha ido bien. Tras +2 y-2
mirar cuidadosamente, lograste mani
pular la bomba para que no explotara. Algunos pueden ser usados por los direc
tores después de ciertas acciones, situa
Un éxito mayor significa que las cosas ciones o como premio / castigo a los
han ido mejor de lo que esperabas y jugadores por sus situaciones.
que has obtenido alguna ventaja adicio
nal. En nuestro ejemplo de la bomba, no Ejemplos: Después de sacar un éxito mayor,
solamente has detenido la bomba, sino podemos considerar que el personaje toma
que puedes quedártela y aprovechar la ventaja en ia escena obteniendo un +2 en
carga explosiva para otra ocasión. algunas tiradas.
• Paranoia.
• Adicción.
• Depresión.
3 4 1 7 9
3 5 1 8 9
3 6 1 8 9
3 7 1 9 1 0
3 8 1 9 10
3 9 2 0 1 0
4 0 2 0 10
41 2 1 11
4 2 2 1 11
4 3 2 2 11
4 4 2 2 11
4 5 2 3 12
4 6 2 3 12
4 7 2 4 12
4 8 2 4 12
4 9 2 5 1 3
5 0 2 5 13
• +1 al que trajo las bebidas y las patatas un total de 12 puntos de experiencia. Mente
fritas... burp... si es un bote común hay 2 sería 1D6, por lo que 6x2 =12.
+1 para todos.
Para subir físico serían 24 puntos. Físico 5
• +1 si os habéis reído todos y lo habéis sería 1D12, por lo que 12x2 = 24.
pasado chupi lerendi.
QqPUIVTOS de H/ABXLrD/AD
• +4-8 de libre designación que para
eso eres el director de juego, pero no Para subir un punto en una habilidad hay
tengas favoritismos ni siquiera con tu que reunir tantos puntos de experiencia
como el máximo valor del siguiente nivel.
pareja; son puntos, sobre todo, para
aumentar el crecimiento de los perso
najes que se hayan quedado muy atrás Por ejemplo, nuestro personaje tiene curio
o que han estado en un gran peligro y sidad por cómo es eso del universo. Como
lo han resuelto de forma guay. no tiene ningún punto requeriría 4 puntos
de experiencia para empezar a compren
• -5 si el jugador ha sido un coñazo que no der todo lo que hay ahí fuera.
ha parado de quejarse y no ha roleado
nada, en plan "mi personaje dice...", ¡no, Sin embargo, si lo que quiere es ir a unas
Morty, tu personaje no dice, tú dices! clases de boxeo para pegar a lo Bud
Spencer tendrá que gastar 8 puntos de
experiencia para llegar al nivel 3.
\mw lA ^PEQjmCtA
QQPUIVTOS DE SUEdTB
Se g ú n v a y a n tr a n s c u r r i e n d o s e s i o n e s d e
juego, los personajes irán acumulando Un punto de suerte cuesta la friolera de 2
experiencia. Pero esto no es como los p u n t o s d e e x p e r i e n c i a . Te g a s t a s 2 p u n t o s
bancos, que te dan intereses por conser y adquieres uno. Así de fácil.
varla... burp... no, no sirve para nada si no la
gastas. Así que puedes mejorar las habilida QQPÜIVTQS Pg MOie./^L
des de tu personaje según tu conveniencia.
Un punto de moral no puede comprarse.
No se puede subir un nivel si previamente Se consiguen aumentando las caracte
no has adquirido el anterior. rísticas de mente y social, aumentando
estos directamente.
OQpUfWTOS DE aHACTEUrSTZCA
Las movidas negativas o trastornos
Para subir un punto en una característica adquiridos por la pérdida de moral
hay que reunir tantos puntos de experien pueden paliarse gastando experiencia a
cia como el máximo valor del siguiente nivel discreción del director.
multiplicado por dos.
oqMOVXD/^S
Es decir, nuestro personaje que tiene
mente 1, para conseguir mente 2 requerirá Las movidas normalmente no se pueden
comprar, pero el director de juego
siempre tiene la última palabra y te puede
poner un precio.
Al tener mente 1 y naturaleza 3 tirara 1D4
^ll5g DOBLES
y 1D8. Los lanza y saca dos 3. La suma
Cuando los resultados de ambos dados seria 6, pero al ser los dos valores un 3,
c o i n c i d e n , s e p r o d u c e u n c r í t i c o . Va m o s , suma un 3 adicionai, lo que da 9 y permite
que lo has bordado. Pero que tú bordes superar la tirada. Eso significaría que
a l g o n o s i g n i fi c a q u e s e a s u fi c i e n t e p a r a estaba más perdido que un pulpo en un
conseguir tu objetivo. garaje, cuando, de repente, se ha dado
cuenta de que su dedo apuntaba a un
Puedes haber hecho los cálculos perfecta camino que llevaba directamente al cam
mente y descubierto unas cuantas partícu pamento enemigo. Esto le provoca una
las que ayudan a demostrar tu teoría, pero euforia que hace que se venga arriba y
todavía falta mucho para poder demostrarla marche directamente con 3 puntos más
y presentarla ante la comunidad científica. de moral.
Por ello, cuando sacas dos valores iguales, Existe una excepción que es el doble 1.
se suma el resultado repetido a la suma, El doble 1 siempre se considera fallo y de
e s d e c i r, q u e l o m u l t i p l i c a s p o r t r e s , q u e la peor calaña, lo que también llamamos
tampoco es tan complicado. pifia. Una caca como una vaca que es un
fracaso como un piano y que espero que
S i e s t e r e s u l t a d o s u p e r a l a d i fi c u l t a d d e l a el director de juego haga que parezca peor
tirada, además se lleva el número marcado aún, jja, ja, ja, ja!
por el dado como puntos de moral, debido
al subidón que da haberlo hecho tan bien.
S o l o d e fi e n d e l a a r m a d u r a , e l
OBCTETXVO XIVEOÍVSEXEÍVTE 0 XIVMÓVXL valor de la característica de
físico o agiiidad no cuenta.
«rUO COCHE, UIVA CASA, UÍV Cie.O/v\ULÓIV; según lo grande que sea
OBTETXVO SOdPdEÑDZDO - 2
OBTETXVO CEGADO - 6
Y vuelta a empezar: Si el combate no ha ter
Qpt" ¿CÓMO CfVOJLO EL DAh/Q? minado repite el turno siguiendo el orden de
Una vez que has hecho las tiradas, si el hostias que saliera al calcular quien pegaba
resultado es superior a la defensa de tu primero. Si el director de Juego es muy
adversario es que le has atizado, el resul puntilloso puede hacer que en cada nuevo
tado de la tirada menos el nivel de defensa turno de combate se repitan las tiradas
del objetivo son los puntos de vida que le para ver quién pega primero... burp... por
quitas, ¿fácil, verdad? eso de añadirle épica al combate y tal.
UKAXZKXÍ^ ef=ECTO
hacia arriba.
atletismo con d i fi c u l t a d
GOLPE EN LA igual a la mitad del daño
CABEZA recibido para no caer
inconsciente tantos
turnos como el daño
-1D12 -2D10 -3D8 -4D6 -5D4 Pues que tiras 2 dados de esa habilidad y eliges
-1D10 -2D8 -3D6 -4D4 el que más te convenga.
- 1D8 -2D6 -3D4
Ambos tiran agilidad y disparo, donde supon Habrá ocasiones en las que se necesitará
que saquen 3 y 5 puntos. Al ayudarse y tener un alcanzar ciertos puntos de tramo de éxito,
máximo de 5, se les permite tirar dos veces el dado mientras que en otros con una simple
de la habilidad y, aparte, sumar 7 al resultado. tirada bastará.
• 1 - Fácil
• 2 - Normal
ENFEdNWfiOES
El universo está lleno de microbios y pató
• 3 - Difícil genos y demás purrela que está deseando
infectarte, Morty. Es por eso que es bueno
• 4 - Muy Difícil ir vacunado, pero no siempre hay vacunas
para todo, el sida espacial por ejemplo sigue
« 5 - Prácticamente Imposible sin tener cura. Para tratar una enfermedad
es necesario hacer una tirada de mente +
según su exposición o rareza o la manía que asignada por el director de juego, según
su rareza. Una vez asignada el director de
tenga al jugador que le toque, ¡ja, ja, ja, ja!
juego debe decidir cuántos puntos debe de
Una pifia es muerte automática y posible obtener en el tramo de éxito de una tirada
de mente + medicina con la dificultad asig
enfado con el DJ.
nada según su virulencia. Además el org...
Un fallo quitaría tantos puntos de vida como burp... anismo también puede defenderse
usando físico + naturaleza a la misma dificul
el tramo de fracaso de la tirada por turno,
hasta que te cures o tengas que hacerte tad que haya decidido el director de juego.
otra fi c h a .
También se puede entrar en el organismo
a destruir a todos esos microorganismos
En todos los turnos se puede hacer una
tirada para resistir el veneno (físico + natu "hijos de puta", a veces es lo más rápido
raleza) y una para curar el veneno (mente + y divertido, ja, ja, ja, ja, ja. En el Parque
anatómico del final del libro puedes ver un
medicina) hasta que se supere la tirada o el
grupo muy majo de enfermedades.
personaje muera entre terribles sufrimientos.
\^4 ?
. J