Les Dejo Muchos Comandos Para el Cs 1.

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Comandos de Compra

Pistolas » glock - usp - p228 - deagle - elites - fn57 Escopetas » m3 - xm1014 Metralladoras » mac10 - tmp - mp5 - ump45 - p90 Rifles » galil - ak47 - sg552 - famas - m4a1 - aug Rifles Francotirador » scout - awp - g3sg1 - sg550 Ametralladoras » m249 Municion » primammo - secammo (toda la munición) - buyammo1 - buyammo2 (un cargador) Equipamiento » vest - vesthelm - flash - hegren - sgren - nvgs - defuser - shield Una novedad de la 1.6 es que ahora no se puede comprar un arma que ya tenes sin tirarla... Con esto se evita comprar dos veces el mismo arma pero tambien se complica para comprarle un arma a un compañero de team ya que ahora hay que tirarla antes al suelo....

Ejemplos de Comandos de compra: (mas abajo todos los comandos) bind "x" "deagle" (compra la desert eagle) alias ak_full "ak47; usp; primammo; secammo" (compra la ak, usp y balas secundarias) alias ekip "vesthelm; hegren; flash; flash; defuser" (compra chaleco/casco, 1 he, 2 flash, y defuse)

Comandos de Radio Radio1 » coverme - takepoint - holdpos - regroup - followme - takingfire Radio2 » go - fallback - sticktog - getinpos - stormfront - report Radio3 » roger - enemyspot - needbackup - sectorclear - inposition - reportingin - getout negative - enemydown Ejemplos de Comandos de radio: (mas abajo todos los comandos) bind "x" "coverme" (mandaremos al team el comando de radio "cover me" al pulsar la tecla deseada)

alias back "say_team Back - Atras team !!!; fallback" (señal visual say_team a el team ademas de el comando de radio "Team Fall Back!)

Comandos de Logo cl_logocolor color - el color puede ser: #valve_orange, #valve_yellow, #valve_blue #valve_tlblue, #valve_green, #valve_red #valve_brown, #valve_ltgray, #valve_dkgray cl_logofile logo - el logo puede ser: 8ball1 - andre - camp1 - chick1 chuckskull - devl1 - gun1 - lambda skull - smiley - splatt - tiki - v_1

Nuevos Comandos cl_ (cliente) en CS 1.6 cl_weather 0, 1, 2 ó 3 0 = Sin lluvia 1 = Lluvia leve 2 = Lluvia moderada 3 = Lluvia torrencial

Comandos anulados y modificaciones en CS 1.6 Fueron borrados los comandos: r_drawviewmodel scr_connectmsg, scr_connectmsg1, scr_connectmsg2... Ya no es necesario meter un alias para quitar los "menús residentes" mediante los "slot10" y "wait" después de comprar o usar un comando de radio, tan solo hay que bindear el comando a una tecla... - Los comandos de compra y radio son "case sensitive", por ej para comprar una famas hay que tipear "famas" y no "Famas"

- Las teclas F1 y F2 se pueden usar sin tener que renombrar ningun archivo ni nada parecido. Comandos de Ajuste de Mira

cl_crosshair_size small medium o large cl_crosshair_color "RRR GGG BBB" (Recuerden q si no usamos las comillas debemos poner un signo '+' entre cada valor numérico) cl_crosshair_translucent 0 ó 1 0 = traslucida 1 = solida

Comandos de Radar cl_radartype 0 ó 1 0 = radar traslucido 1 = radar solido

Info sobre cómo usar "echo's" en la 1.6: Como todos sabemos el sistema de echo's y developers no funciona mas. Este no es solo un problema del Counter-strike; sino que todos los programas del steam sufren del mismo inconveniente. Actualmente se descubrio un sistema un tanto mas complejo de echos por Mordillo666[GER]. Desafotunadamente, este sistema solo permite una sola linea a la vez, y sin espacios. Basicamente, estas engañando al sistema para que crea que estas ejecutando un alias inexistente. Opuestamente al conocido: "Unknown command: %s(comando)", solo se veria esto: "%s(comando)". Por lo tanto, podemos usar alias o comandos indefinidos como echos. Primero, abri un archivo llamado "titles.txt" en la carpeta de tu CS, con el Notepad. Luego, ubica la siguientes lineas: Game_unknown_command { unknown command: %s } Y reemplazalas por estas otras: Game_unknown_command { %s }

comando . seteamos el volumen con un valor "falso" que es un mensaje por ejemplo -----[---9 . usabamos los siguientes comandos para mostrar un echo en pantalla: developer 1. lo haremos sin developers ni echos: Hello_World! Noten que hay un guion bajo entre las dos palabras.6) Para ver mensajes sin hacer modificaciones es por medio de: "comando mensaje. estos "echos falsos" solo se pueden usar si estas vivo. tambien. comando valor" Para explicar este ejemplo usemos el comando volumen. Los espacios no son mostrados.5.5 y 1. developer 0 En CS 1. Otros metodos para utilizar "echo's" (1.En CS 1.6. seguidamente ponemos developer 1 para que muestre mensajes en la pantalla y le pregunatamos cual es el valor del volumen introduciendo el comando (solo) volumen . Autobuy & Rebuy . developer 1 . bind A. y el resto del texto no se muestra depsues del primero q usemos. echo Hello World!.developer 0. developer 0" El bind A no necesitamos reestablecerlo ya que ingame los bind en MAYUSCULAS no son "aceptados". ocultamos otros mensajes developer 0 y seteamos el volumen con el valor real volumen 9. el resultado sera visto en la pantalla: "volumen" is "-----[---9" pero el valor real es volumen "9" Podemos de forma similar hacerlo con binds. inclusive con "falsos" binds (el bind en MAYUSCULA) ejemplo: bind A "este_es_un_mensaje_de_ejemplo" Para visualizarlo deberemos poner: "developer 1. Para terminar.

IDF Defender // ak47 .txt . si con el dinero que tenias pudo comprarlo no te va a comprar la colt ni la navy.Clarion 5. según el dinero que dispongamos en la ronda va a comprar la primera o la ultima de la lista.56 // clarion .6 ¿Cómo funcionan? Primero.CV-47 // cv47 . Por ejemplo. si ponemos: awp m4a1 mp5 Va a tratar de comprar el Artic.c:\Archivos de Programa\Steam\SteamApps\tumail@tumailserver.Clarion 5.IDF Defender // defender .Magnum Sniper Rifle // g3sg1 .Krieg 552 // awp .com\c ounter-strike\cstrike (Steam) se encuentran los siguientes archivos: * autobuy.txt .D3/AU1 // d3au1 .Krieg 552 // krieg552 .Magnum Sniper Rifle // magnum . También así con las armas secundarias y demas categorias.Compra lo mismo que compraste el round anterior Con estos archivos se hace lo siguiente: Autobuy: En este archivo debemos poner una lista de las armas que nos interesa comprar.56 // m4a1 . Hacemos una lista de armas primarias.Schmidt Scout // sg552 .Aca les voy a explicar como funciona las nuevas opciones de autobuy y rebuy en el CounterStrike 1.Maverick M4A1 Carbine .CV-47 // scout .Compra automaticas * rebuy. Estos son los nombres segun cada arma que se pueden utilizar en este archivo (los mismos que posteo piojoso): // galil .D3/AU1 // famas . en la carpeta c:\Valve\cstrike\ (NoSteam) .

Bullpup // bullpup .Bullpup // sg550 .Leone YG1265 Auto Shotgun // autoshotgun .Ingram MAC-10 // tmp .Smoke Grenade // nvgs .Leone YG1265 Auto Shotgun // mac10 .Schmidt Machine Pistol // mp5 .50C // elites .228 Compact // deagle .Leone 12 Gauge Super // 12gauge .Krieg 550 Commando // glock .// aug .Night Hawk .50C // nighthawk .9x19mm Sidearm // 9x19mm .45 Tactical // km45 .KM .KM .ES C90 // m249 .9x19mm Sidearm // usp .Kevlar // vesthelm .ES Five-Seven // fiveseven .Night Hawk .228 Compact // 228compact .Schmidt Machine Pistol // mp .Leone 12 Gauge Super // xm1014 .Tactical Shield Aca les dejo un ejemplo que sirve para Counter-Terrorist y Terrorist: m4a1 famas ak47 galil mp5 .KM Sub-Machine Gun // ump45 .ES Five-Seven // m3 .Kevlar+Helmet // flash .Krieg 550 Commando // krieg550 .Flashbang // hegren .Nightvision // defuser .ES C90 // c90 .40 Dual Elites // fn57 ..Defusal Kit // shield .Primary Ammo // secammo .KM UMP45 // p90 .M249 // primammo .HE Grenade // sgren .45 Tactical // p228 .Secondary Ammo // vest .KM Sub-Machine Gun // smg .

Chaleco.Anteojos VisionNocturna Un Ejemplo: PrimaryWeapon PrimaryAmmo Defuser Armor HEGrenade Flashbang SecondaryWeapon SecondaryAmmo Listo.Cualquier arma que entre en el slot 2 // SecondaryAmmo . bind "F3" "autobuy" bind "F4" "rebuy" . Variables (son Case Sensitive): // PrimaryWeapon . que cosas queres primero y que despues.Municion para el arma ubicada en el slot 2 // Defuser .Municion para el arma en el slot 1 // SecondaryWeapon .Flashbang // SmokeGrenade . Chaleco+Casco // HEGrenade . ya habiendo configurado los archivos solo nos queda bindear cualquier tecla que querramos en nuestro config.Defuse kit // Armor .HE Grenade // Flashbang .Cualquier arma que entre en el slot 1 // PrimaryAmmo . Acomodalo según tu estilo de juego en caso de que te quedes corto de dinero y no puedas comprar todo lo que compraste en la ronda anterior.Granada de Humo // NightVision .deagle primammo secammo defuser vesthelm vest Rebuy: Este comando memoriza lo que compraste en el round anterior y vuelve a comprarlo.cfg con estos comandos.

crosshair Para activar la mirilla o desactivarla. Es útil para pruebas ante denuncias. echo Texto. como archivo de texto en cstrike. rojo. connect <IP> Te conectas a la IP seleccionada. verde y azul.Comandos en General Aquí se listan los comandos más conocidos y usados en la consola. para imprimir el texto en la pantalla se usa de la siguiente forma: "developer 1. condump Copia todo lo que está grabado en la consola. developer 0". en formato de "Log". developer En 1 permite que mediante la función ECHO imprima un mensaje en la pantalla de juego. cl_showfps 0 Permite visualizar los FPS (cuadros por segundo). clear Limpia (Borra) todo el texto de la consola. echo <texto> Imprime un mensaje en la consola. drawradar/hideradar Activa/desactiva el radar con_color "RRR GGG BBB" Cambia el color de las letras del CS. este archivo debe encontrarse en la carpeta \cstrike. exec <nombredeconfig. disconnect Desconecta del servidor activo. fps_max . La cifra de 3 valores representa cada color.cfg> Ejecuta una configuración (.cfg).

hud_saytext "1" Muesta el chat ("0" lo oculta) hud_saytext_time 5 Establece el tiempo que permanecerán los mensajes en pantalla hud_takesshots 0 Activa el auto screenshot al final de cada juego.dem). name "nombre" Cambia tu nombre.Fija el máximo número de FPS mientras se juega. (Máximo 100 FPS). balas. say <texto> . listmaps Muestra los mapas que hay habilitados en el map cycle del servidor. etc (1 lo muestra) hud_fastswitch 0 En 1 activa el cambio rápido de armas. hud_draw "0" Oculta radar/indicadores de vida. listplayers Muestra la lista de jugadores en el servidor. kill Te matas solo. retry Intenta conectarse de nuevo al servidor. hud_centerid "0" En 1 aparecen la identificación de los jugadores en el centro de la pantalla. password <pass> Introduce el password para ingresar a un server con pass. Ver Stop. quit Sale del juego. record <nombredelademo> Empieza a grabar una demo(nombredelademo.

0" Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse.Dice "texto" al chat general. zoom_sensitivity_ratio 1. unbind <tecla> Remueve el bind de la letra. screenshot Saca una captura de pantalla en formato TGA (formato leído por programas como Adobe Photoshop). snapshot Saca una captura de pantalla en formato BMP. sensitivity "5. setinfo _vgui_menus 0 Activa los menús en forma abreviada. wait Hace una breve pausa en los alias y binds. volume 0. votemap <numero> Vota un mapa de la lista tomado de listmaps. stopsound Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec).2 . say_team <texto> Dice "texto" solo para el equipo. No es recomendable usarlo. vote <numero> Vota al jugador "numero" para echarlo del servidor (usar listplayers para sacar el número del jugador). el cual podremos optar por convertirlo a JPG con algún programa conversor. timeleft Muestra el tiempo restante del mapa. o tenerlo/usarlo así como está.8 Cambia el volumen del CS. unbindall Remueve todos los binds.

+duck Agacharse. +jump Saltar. +forward Caminar adelante. +commandmenu Abre el menú de comandos.Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom. +attack Disparo primario. +moveleft Camina de costado hacia la izquierda (strafe). +back Retroceder. +moveright Camina de costado hacia la derecha (strafe). +left Gira hacia la izquierda. +right . Comandos para los Controles Aquí se encuentran los comandos mas usados para configurar los controles de movimiento y del mouse. +reload Recargar. +attack2 Disparo secundario. +mlook Activa el mouse como mira.

+use Usar Item (defusar). el archivo debe estar dentro de la carpeta \Cstrike (ver Stop) .Gira hacia la derecha. changeteam Aparece el menú para cambiarse de equipo.2 Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom. listdemo <nombredelademo> Lista la información de la demo. Correr si el autorun esa apagado. lastinv Ultimo item seleccionado. sensitivity "5. Comandos para las Demos Con estos comandos vas a poder manejar las demos. invprev Item anterior en el inventario. +speed Caminar si esta en modo autorun. grabar.0" Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse. reproducir. playdemo <nombredelademo> Reproduce la demo nombredelademo . invnext Item siguiente en el inventario. etc. slot<1-10> Menu item 1 al 10. zoom_sensitivity_ratio 1. cl_gg 0 Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS).

startmovie <nombre> <fps> Permitir sacar .bmp que vamos a sacar por segundo.bmp (osea le podemos poner cualquier nombre). nombre: es el nombre que van a tener los . Viewdemo <nombredelademo> Reproduce demos que fueron grabadas con el HLTV para poder usar las opciones de ad elantar. la demo se crea en la carpeta \cstrike con el nombredelademo timerefresh Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido. stopdemo Finaliza la reproducción de la demo que estabamos viendo. adjust_crosshair Cambia el color de la mira. retroceder. stop Para la grabacion de la demo que estabamos grabando. .bmp de la demo para despues poder realizar un video. Comandos para Gráficos/Video Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para obtener un mayor rendimiento.. timedemo <demo> Inicia la demo .record <nombredelademo> Graba una demo en primera persona. gg). timerefresh.. fps: son la cantidad de . endmovie Se usa después del startmovie para parar la demo.dem al maximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta (mirar r_speeds. cl_backspeed 400 Fija la velocidad para retroceder. o simplemente para configurar a nuestro gusto. +graph Inicia el visor de net_graph.\Half-Life\Valve\demo. etc.

5 Fija la cantidad de movimiento al caminar. cl_sidespeed 400 Fija la velocidad para moverse de costado (strafing). cl_giblife 25 Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo. gl_cull 1 Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS). cl_minmodels "1" Solo muestra modelos LEET y GIGN (aumenta fps). cl_himodels 0 En 1 activa los modelos de alta calidad.8 Fija la frecuencia del movimiento mientras el jugador camina. cl_bobcycle 0.01 Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina. cl_showfps 0 En 1 activa el visor de FPS. cl_bobup 0. cl_gibcount 4 Establece el numero de trozos en los que un enemigo se desmembrara al morir. gl_d3dflip 0 Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D. cl_forwardspeed 400 Fija la velocidad para avanzar. A mayor escala más rendimiento. cl_gibvelscale 1 Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo.cl_bob 0. cl_righthand "0" .

gl_dithe 1 ¤ ¢ ¢ Empuña c mano izquie a/de ec a ("0" o "1" £ ¡  ¢ .

2).2). . gl_ztrick 1 Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. Ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas.1. gl_max_size 256 Fija el tamaño máximo de las texturas (mas tamaño mas calidad y peor rendimiento). (0 aumentará un poco los FPS). gl_smoothmodels 1 Activa el suavizado de modelos.1. disminuye el rendimiento. 1 disminuye los FPS. gl_keeptjunctions 1 Activa un método de unión de texturas. gl_lightholes 1 Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento). gl_texturemode <tipo> Tipo de renderizado (de peor a mejor): GL_NEAREST** GL_LINEAR GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR gl_wateramp 0 Activa las ondas de agua amplificadas. gl_picmip 0 Fija la calidad de renderizado (0. gl_texsort 0 Activa unas texturas vivas y más brillantes. gl_round_down 3 Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS).Activa el suavizado de texturas. a 1 menos rendimiento. gl_spriteblend 1 Activa los sprites de alta calidad. gl_playermip 0 Fija la calidad de renderizado de los modelos(0.

derecha. 2 Abajo. 3 Abajo. max_smokepuffs 1 Define el numero de 'humitos' simultaneamente mostrados en pantalla. net_graphwidth 192 Fija el ancho de net_graph. net_graphpos 1 Fija la posición de net_graph en pantalla: 1 Abajo. net_scale 5 Fija la escala vertical de net_graph. precache 1 Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita freeze a 1). m_filter 0 En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la pantalla) max_shells 1 Define el numero de los cartuchos de las balas saliendo del arma simultaneamente en pantalla (0 es infinito). host_speeds 0 Activa el visor de los FPS actuales en pantalla. net_showpackets 0 En 1 activa el visor de paquetes. net_graph 0 Inicia la gráfica de Red mostrando FPS. net_showdrop 0 En 1 activa el visor de paquetes perdidos. así como entrada y salida de kb/s. r_drawviewmodel 1 Visualiza o no el arma en pantalla (en 0 ganas FPS). izquierda. mp_decals 2000 Fija el máximo número de marcas que se muestran simultáneamente en el mapa.host_framerate 0 Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego. (1. 2 y 3). . centro. latencia.

r_dynamic 1 Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS). violence_agibs 1 Activa gibs (Trozos desmembrados). no funciona en algunas aceleradoras). sizeup Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS. vid_describemode Visualiza la configuración de video. r_traceglow 0 Activa un método de comprobación de luz en los ¿monstruos? (1 disminuirá el rendimiento). violence_hgibs 1 Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento). r_speeds 0 Muestra los FPS máximos. velocidad de render y información de polígonos. no funciona en algunas tarjetas). violence_ablood 1 Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento). r_shadows 0 En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas). . r_mirroralpha 1 Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance). vid_d3d 0 Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta OpenGL). violence_hblood 1 Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento). r_mmx 1 Fuerza los métodos de calculo en CPU MMX. 0 Aumenta el rendimiento. timerefresh Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido. sizedown Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS.

3 Fija el nivel de sonido para los sonidos ambiente. nosound 0 Inhabilita los sonidos. loadas8bit 0 Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad). 0 aumenta el rendimiento. velocidad. y canales estéreos de los sonidos. hisound 0 Activa sonido de alta calidad (1=22kHz. s_eax 0 . (En 1 el juego será silencioso). ambient_fade 100 Fija la distancia en la cual los sonidos ambiente se pierden a lo lejos. s_automin_distance 2 Fija la distancia para el volumen mínimo de sonidos. soundinfo Muestra: canales. samplebits. ambient_level 0. s_automax_distance 30 Fija la distancia para el volumen máximo de sonidos. bgmvolume 0 Inicia el CD Audio. samples. 0=11kHz).Comandos para el Audio Las opciones de sonido se ajustan con los siguientes comandos. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento). soundlist Muestra todos los sonidos cargados. stopsound Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec). s_a3d 0 Inicia el soporte A3D (0 aumenta el rendimiento). acceso directo de memoria.

volume 0. . el juego no les va a bajar NINGUN archivo (sea un mapa o un logo) al conectarse al server. modelos y logos al entrar en el server.8 Cambia el volumen del CS. 56k: 30 Cable: 45 LAN: 50 cl_dlmax 128 Establece el numero máximo de kb a la que podremos bajar del servidor. cl_allowdownload 1 Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server. Comandos para Red y Conexión Con estos comandos podrás configurar tu red y conexión a internet. cl_allowupload 1 Permite la subida de mapas. voice_loopback 1 Habilita la utilización del micrófono (emisor). Es decir. o algún archivo que el server requiera transferir. s_reverb 1 Inicia el reverb de sonido (0 aumenta el rendimiento). cl_download_ingame 1 Permite la descarga mientras se juega. s_enable_a3d Activa el sonido A3D. esto evita que el half-life les baje nuevos logos si entra nueva gente a jugar donde están jugando.Inicia el soporte EAX (0 aumenta el rendimiento). los va a echar. cl_cmdrate 30 Numero de veces por segundo que el cliente pedirá información al servidor. y no tienen el mapa. que si el server cambia de mapa. voice_enable 1 Admite o Ignora el micrófono (receptor). Si esta en 0.

las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante. cl_updaterate 20 Fija el numero de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. Comandos para el Servidor Estos comandos sirven para administrar servidores. cl_resend 6 Fija la cuenta de reenvío (numero de veces que se reenvía el paquete). Modem: 4000 Cable: 10000. por lo que parecerá que pegas y no matas. cl_lw 1 Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). changelevel <nombre del mapa> Cambia al mapa deseado. T1: 20000. Cable-DSL: 40 LAN: 50.cl_gaitestimation 1 Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag. cl_rate 9000 Fija el ratio por el que el cliente mandara datos al servidor por segundos. En 1. Si está en 1. pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no correspondera. addip <tiempo> <ip> Banea al jugador según su numero de IP. el tiempo esta en minutos (0 para tiempo indeterminado). Un valor mal puesto aumenta el lag. parecerá que los tiros no dan. . cl_lc 1 Inicia la "compensación de lag". cl_nopred 0 Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag). cl_lb 0 Activa la predicción de tiro (si cl_lw está en 1). cl_latency 0 Fija el valor de latencia en el cliente.

mp_freezetime <tiempo> Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda en segundos. . mp_friendlyfire 1 Habilita el modo para pegarles a los teammates. mp_c4timer <tiempo> Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba en segundos. log <on/off> Activa o desactiva los logs del servidor. listip Muestra los IP que estan en la lista de jugadores baneados. mp_flashlight 1 Permite usar linterna. con el 1 la activas y con 0 la desactivas. mp_forcechasecam 0 Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates. mp_chattime <tiempo> Tiempo de espera para el cambio de mapa (una vez terminado el tiempo o rondas del mapa actual). mp_hostagepenalty <número> Fija el número de rehenes que puedes matar antes del kick. tambien se puede kickear escribiendo su nombre exacto. kick #<numerodeplayer> Echa al jugador elegido. 1 para activarlo y 0 para desactivarlo. mp_limitteams <número> Diferencia maxima de jugadores entre los equipos.hostname <nombre> Establece el nombre del Servidor. mp_autoteambalance 0 Auto balance de equipos. mp_footsteps 1 Para activar el sonido de los pasos. mp_logmessages 0 Activa la posibilidad de registrar los mensajes del chat.

sv_gravity 800 Cambia el valor de la gravedad. sv_password <password> Le pone password al server. rcon_password <pass> Setea el password del remote control. mp_maxrounds <numero> Establece el numero máximo de rondas que se pueden jugar en un mapa (0 para deshabilitarlo). rcon_address <IP> Setea el IP para conectarse al servidor sin necesidad de estar conectado en el mismo. mp_roundtime <tiempo> Tiempo del round en minutos.0 a 1) que fijan los votos minimos para cambio de mapa. removeip <IP> Remueve el IP de la lista del servidor (sirve para desbanear). rcon_port <puerto> Setea el puerto del remote control.mp_mapvoteratio <numero> Ratio de votación (de 0. . 0 es sin tiempo. anteponer a cada acción la palabra rcon. mp_timelimit <numero> Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de cada mapa. restart Reinicia el servidor en el mismo mapa en el que se encuentra. stat Muestra la información sobre los jugadores (encolumnada). status Muestra la información sobre los jugadores. rcon <acción> Con este comando se puede manejar un servidor por control remoto.

mientras que los que estan entre "[ ]" son opcionales. amx_kick <nombre o #id> [motivo] . sv_restart <tiempo> Lo mismo que sv_restartround.sv_restartround <tiempo> Hace un restart del mapa en el tiempo indicado en segundos. Comandos para el AMX Mod Los parametros entre "< >" son obligatorios.

Echa del se ve al jugador. ¥ ¥ ¦ ¦ . tienen que usar comillas (" amx_ ic menu . si el motivo tiene 2 palabras o más.

pongan amx_help 11 y les muestra del 11 al 20. amx_banid <minutos> <nombre o #userid> [motivo] Idem anterior.cfg. amx_restrict list Muestra lista de armas y equipamentos disponibles. amx_banip <minutos> <nombre o #userid> [motivo] Idem anterior. amx_restrict save Guarda las restricciones.Muestra el menu de kicks. amx_banmenu Abre el menu de los Bans.cfg> Carga restricciones desde un archivo *. amx_ban <minutos> <IP o authid> [motivo] amx_addban <IP> <minutos> [motivo] Prohibe la entrada de un jugador a tu server por el tiempo que quieras. A su vez tiene algunas variables para direntes funciones: amx_restrict on <nombre de arma o categoria> Lo básico. solo que banea a una Authid en particular.sub . **Las categorias antes mencionadas son: ammo .equip . amx_restrict off <nombre de arma o categoria> Permite poder volver a comprar un arma restringida. amx_cvar <comando> <valor> .machine Ej. solo que para una IP.rifle . Pueden seguir haciendo eso hasta que no haya mas comandos disponibles.: amx_restrict on shield *amx_help Muestra los primeros 10 comandos disponibles segun tu nivel de usuario con una pequeña ayuda. amx_restrict <on/off/list/save/load> <accion> Restringe la compra de un arma o una categoría específica**.shotgun .pistol . ejemplo o simplemente la sintaxis del comando. amx_restrict load <*. amx_unban <IP o authid> "Desbanea" a un jugador ya baneado. Para ver los 10 siguientes.

Ej. Ej.: amx_cvar sv_gravity 500 amx_cfg <*.: amx_psay pepito "planta la c4!" amx_map <nombre de mapa> Cambia al mapa deseado. El mensaje se muestra en la izquierda de nuestra pantalla.cfg> Carga un archivo *.Cambia el valor de un comando de server en particular. amx_chat <mensaje> Manda mensaje a los admins. amx_tsay <color> <mensaje> Manda un mensaje en letras del color que queramos a todos los jugadores del server. amx_cancelvote Cancela el ultimo voto.: amx_slap pepito 99 amx_slay <nombre o #userid> Mata a un jugador. Ej. Ej. solo que lo manda en el centro de la pantalla. Ej.: amx_tsay "red" "hola!" Alternativo: "say @ Mensaje" . "say @r Mensaje" (say @color mensaje) amx_csay <color> <mensaje> Idem tsay. Si tienes o no privilegios asignados. Nota: say_team @ mensaje .: amx_slay pepito amx_slapmenu Muestra el menu de slaps/slays .cfg.: amx_cfg server. "say @@@ Mensaje" (abajo) amx_psay <nombre o #userid> <mensaje> Manda un mensaje privado a un jugador en particular.: amx_map de_aztec amx_slap <nombre o #userid> <daño> Le saca el daño que queramos a algun jugador. Ej. Ej.cfg amx_cfgmenu Abre el menu de cfgs. Alternativo: "say @@ Mensaje" (centro).

asi como tambien el wonid y el nivel de acceso de cada uno. amx_cvarmenu Muestra el menu de comandos. *amx_who Muestra una lista de los jugadores en el server. amx_clcmdmenu Muestra el menu de comandos del cliente. . amx_votemapmenu Muestra el menu de voto de mapas. amxmodmenu Muestra el menu principal del AMX.amx_vote <pregunta> <opcion1> <opcion2> Hace una votacion de 2 opciones a los jugadores en el server. amx_rcon <comando rcon> Ejecuta un comando en la consola del server. amx_pause Lo dice el comando. amx_plugins Muestra una lista de todos los plugins cargados. amx_votekick <nombre o #userid> Pregunta al server para sacar a un jugador. amx_mapmenu Muestra el menu de cambio de mapas. Ej. amx_leave <tag> [tag1] [tag2] [tag3] Kickea a todos los jugadores sin los tags que pusimos. amx_teammenu Muestra el menu de cambio de bandos.: amx_votekick pepito amx_votemap <mapa> [mapa] [mapa] [mapa] Inicia una votacion para los siguientes mapas.

say thetime Muestra la hora. Comandos para el modo CSDM Comandos CVars Estos comandos se cambian en el archivo addons\amxmodx\configs\amxx. say /rank Muestra tu ranking en el server. say nextmap Muestra el proximo mapa del ciclo. say /top15 Muestra los 15 mejores jugadores del server. sea admin o no. amx_teleportmenu Muestra el menu de teleport. say timeleft Muestra el tiempo restante antes de cambiar de mapa. say /statsme Muestra tus estadisticas.amx_restmenu Muestra el menu de restriccion de armas. say /hp Muestra informacion acerca del jugador que te mato. Estos comandos los puede usar cualquier jugador. amx_statscfgmenu Muestra el menu de configuracion de estadisticas. say /stats Muestra las estadisticas de los demas.cfg . Comandos "say" disponibles para cualquier jugador.

csdm_allow_radio [0|1|2|3] Habilita/deshabilita utilización del radio en distintos modos.0 Especifica el tiempo que los ítems se quedan tirados en el piso. csdm_ítem_time 20. csdm_spawn_spam [0|1] .0 Especifica el tiempo de protección de un jugador al aparecer. csdm_auto_gren [0|1] Activa o no que cada jugador al nacer. csdm_drop_packs [0|1] Activa o no si el jugador al morir dejan en el piso los ítems agarrados.csdm_active [0|1] Activa o no el modo CSDM. compre granadas automáticamente. En 0. solo a los enemigos habituales del CS. csdm_freeze_time 4. csdm_auto_equip [0|1] Activa o no que cada jugador al nacer. csdm_delete_time 20. activamos el modo de "todos contra todos". csdm_allow_clguns [0|1] Activa o no si el jugador puede obtener armas poniendo guns en la consola. csdm_add_ítems [0|1] Si ponemos 0 se le mostrará un menú a los jugadores para que escojan el arma que quieren. csdm_random_spawns [0|1] Sin Especificación. csdm_drop_weapons [0|1] Activa o no si el jugador al morir dejan en el piso las larmas agarradas. Si lo ponemos en 1. csdm_kill_all [0|1] Si lo ponemos en 1. entonces se tirarán armas por todo el mapa para que el jugador las recoja. csdm_hold_many [0|1] Activa o no que el jugador pueda cargar varias armas a la vez. compre automáticamente chaleco y casco.0 Especifica el tiempo que los ítems se encuentran tirados por el mapa.

csdm_pack_jumps [0|1] Si lo ponemos en 0. todos pueden votar por el modo CSDM. csdm_votetime [45] Especifica el tiempo que hay que esperar para votar. csdm_spawn_protect [0|1|2] Si lo ponemos en 0. csdm_enable_amenu [0|1] Activa o no el menú de compras de chaleco y casco. En 1.. csdm_asskicr [0|1] Sin especificación. . "a" es el modo csdm habilitado/deshabilitado. csdm_ratio [0. desactivamos la protección del jugador al nacer. csdm_enable_gmenu [0|1] Activa o no el menú de compras de granadas. "b" es el modo menú/ítem. csdm_voting [0|1|2] Si lo ponemos en 1.6] Especifica el radio requerido para que la votación sea llevada a cabo. c para habilitar las diferentes opciones de votación. csdm_auto_drop [0|1] Activa o no que el jugador tire automáticamente un arma que han comprado nueva. csdm_voting [abc] Combine a. 15. "c" es para que sea libre para votar. csdm_medkit [15] Especificamos cuánta vida nos da cada kit. Por defecto. b. Por defecto. csdm_battery [15] Especificamos cuánto chaleco nos da cada kit. el pack del "salto largo" no será tirado por el jugador al morir. solo es protegido mientras transcurra el tiempo de protección (csdm_freeze_time). 15.Activa o no que se muestre a cada jugador un mensaje con información al nacer. En 2 solo los admins pueden hacerlo y en 0. csdm_explain [0|1] Activa o no el mensaje de explicación de cada ítem que va levantando el jugador. especficificamos una normal protección y en 2. nadie puede.

csdm_setspawnv <0|1|2> Parecido al csdm_setspawn. ¿Cuál es la diferencia? No lo sé. El escudo NO se puede usar en este comando. armor. especificamos que sea para cualquiera. En 1. shotgun_ammo. csdm_delent Elimina el ítem sobre el que estamos parado / mirando. csdm_setspawn <0|1|2> Crea un punto de aparición para los jugadores. rifle_ammo. csdm_delspawn Elimina el punto de nacimiento de la lista. csdm_rement Elimina el ítem especificándole el número del mismo. csdm_enable [0|1] Habilita o deshabilita el modo CSDM. Comandos para el Servidor Estos comandos pueden ser cambiados desde la consola durante el juego. ítem_healthkit. csdm_spawncount Muestra el número de puntos de nacimiento disponibles en el mapa. csdm_ítems [0|1] en 0 se usa el menú tradicional para comprar. No se recomienda usar. . ítem_longjump y [/i]weapon_<nombre>[/i]. En 1 para los Terrors y en 2 para los CTs. sobre todo para valores inferiores a 33. En 0. csdm_version Información sobre la versión del CSDM. csdm_viewspawns Muestra marcas en el mapa dónde hay puntos de nacimiento. el modo ítems. csdm_setent Crea un ítem en el lugar donde estamos parados. smg_ammo. Los disponibles son: pistol_ammo. full_ammo.csdm_nextvote [180] Especifica cuánto tiempo tiene que pasar para realizar otra votación. ítem_battery.

csdm_cancelvote Cancela la votación en proceso. podrás obtener armas. csdm_near Muestra el próximo punto de nacimiento. Requiere del XTRAFUN. csdm_set_amenu Configura el menú del chaleco. Se recomienda no mirar para el lado del cielo.txt. csdm_entdump [n] Muestra una tabla con información de las entidades empezando desde n (se recomienda empezar desde -150). Es usado por admins para reparar o setear pun tos de nacimiento o ítems. Automáticamente crea un log en addons\amx\logs\csdm-ents. Requiere del XTRAFUN. guns Si está habilitado el uso de este comando. con este comando volverás a nacer. csdm_killall Habilita o no el modo de "todos contra todos". csdm_entinfo Muestra el nombre de una identidad. give . csdm_set_gmenu Configura el menú de las granadas. csdm_look Muestra información del ítem que estamos mirando. porque seguramente se va a tildar el juego . Comandos para los Clientes respawn Si estás muerto. csdm_vote OR vote_csdm Inicia la votación para habilitar el modo CSDM.csdm_origin Muestra un mensaje con el origen. Es usado por admins para reparar o setear puntos de nacimiento o ítems.

vote_csdm o csdm_vote Inicia la votación para habilitar el modo CSDM. bot_add_t Agrega un Bot al juego. bot_allow_grenades 0/1 Deshabilita/habilita el uso de las granadas. bot_allow_shotguns 0/1 Deshabilita/habilita el uso de las escopetas. bot_allow_pistols 0/1 Deshabilita/habilita el uso de las pistolas. Comandos zBot (Bots CS 1. bot_allow_sub_machine_guns 0/1 Deshabilita/habilita el uso de las metralladoras. bot_allow_snipers 0/1 Deshabilita/habilita el uso de los snipers. en cualquier team.6) bot_add Agrega un Bot al juego. enable_menu Habilita o no la selección autmática del arma en el meún. bot_allow_shield 0/1 Deshabilita/habilita el uso del escudo. bot_allow_machine_guns 0/1 Deshabilita/habilita el uso de las armas. bot_add_ct Agrega un Bot al juego. el cual entrará como terrorista. podés conseguir directamente el arma que querés. bot_allow_rifles 0/1 Deshabilita/habilita el uso de los rifles. bot_about .Si está habilitado. Por ejemplo give ak47. el cual entrará como CT.

bot_join_team ct/t/any Agrega un bot al equipo especificado. bot_quota ## Indica el número de bots en una partida.Muestra la versión de los zBot. Tres (Expertos). bot_show_nav 0/1 Oculta/muestra los lugares por donde pueden andar los bots. si querés un 5 vs. ya que el faltante sos vos. bot_kick Saca todos los bots. Dos (difícil). bot_walk 0/1 No obliga/obliga a los bots a caminar. bot_nav_edit 0/1 Deshabilita/habilita la edición manual de la navegación de los bots en un mapa. bot_zombie 0/1 No obliga/obliga que los bots se queden quietos. bot_show_danger 0/1 Oculta/muestra los lugares peligrosos para los distintos equipos[/b] líneas azules para los CTs. 5. Uno (normal). Por ejemplo. bot_difficulty 0/1/2/3 Especifica la dificultad de los bots[/b] Cero (fácil). líneas rojas para los Terroristas. bot_kill Mata a todos los bots. pero que respondan en casode ver a un enemigo. bot_chatter 0/1 Deshabilita/habilita el uso del chat por voz. el número en cuestión sería 9. . bot_join_after_player 0/1 Deshabilita/habilita que los bots entren a la partida antes de que el jugador entre. bot_stop 0/1 No obliga/obliga a los bots quedarse quietos.

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