Les Dejo Muchos Comandos Para el Cs 1.

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Comandos de Compra

Pistolas » glock - usp - p228 - deagle - elites - fn57 Escopetas » m3 - xm1014 Metralladoras » mac10 - tmp - mp5 - ump45 - p90 Rifles » galil - ak47 - sg552 - famas - m4a1 - aug Rifles Francotirador » scout - awp - g3sg1 - sg550 Ametralladoras » m249 Municion » primammo - secammo (toda la munición) - buyammo1 - buyammo2 (un cargador) Equipamiento » vest - vesthelm - flash - hegren - sgren - nvgs - defuser - shield Una novedad de la 1.6 es que ahora no se puede comprar un arma que ya tenes sin tirarla... Con esto se evita comprar dos veces el mismo arma pero tambien se complica para comprarle un arma a un compañero de team ya que ahora hay que tirarla antes al suelo....

Ejemplos de Comandos de compra: (mas abajo todos los comandos) bind "x" "deagle" (compra la desert eagle) alias ak_full "ak47; usp; primammo; secammo" (compra la ak, usp y balas secundarias) alias ekip "vesthelm; hegren; flash; flash; defuser" (compra chaleco/casco, 1 he, 2 flash, y defuse)

Comandos de Radio Radio1 » coverme - takepoint - holdpos - regroup - followme - takingfire Radio2 » go - fallback - sticktog - getinpos - stormfront - report Radio3 » roger - enemyspot - needbackup - sectorclear - inposition - reportingin - getout negative - enemydown Ejemplos de Comandos de radio: (mas abajo todos los comandos) bind "x" "coverme" (mandaremos al team el comando de radio "cover me" al pulsar la tecla deseada)

alias back "say_team Back - Atras team !!!; fallback" (señal visual say_team a el team ademas de el comando de radio "Team Fall Back!)

Comandos de Logo cl_logocolor color - el color puede ser: #valve_orange, #valve_yellow, #valve_blue #valve_tlblue, #valve_green, #valve_red #valve_brown, #valve_ltgray, #valve_dkgray cl_logofile logo - el logo puede ser: 8ball1 - andre - camp1 - chick1 chuckskull - devl1 - gun1 - lambda skull - smiley - splatt - tiki - v_1

Nuevos Comandos cl_ (cliente) en CS 1.6 cl_weather 0, 1, 2 ó 3 0 = Sin lluvia 1 = Lluvia leve 2 = Lluvia moderada 3 = Lluvia torrencial

Comandos anulados y modificaciones en CS 1.6 Fueron borrados los comandos: r_drawviewmodel scr_connectmsg, scr_connectmsg1, scr_connectmsg2... Ya no es necesario meter un alias para quitar los "menús residentes" mediante los "slot10" y "wait" después de comprar o usar un comando de radio, tan solo hay que bindear el comando a una tecla... - Los comandos de compra y radio son "case sensitive", por ej para comprar una famas hay que tipear "famas" y no "Famas"

- Las teclas F1 y F2 se pueden usar sin tener que renombrar ningun archivo ni nada parecido. Comandos de Ajuste de Mira

cl_crosshair_size small medium o large cl_crosshair_color "RRR GGG BBB" (Recuerden q si no usamos las comillas debemos poner un signo '+' entre cada valor numérico) cl_crosshair_translucent 0 ó 1 0 = traslucida 1 = solida

Comandos de Radar cl_radartype 0 ó 1 0 = radar traslucido 1 = radar solido

Info sobre cómo usar "echo's" en la 1.6: Como todos sabemos el sistema de echo's y developers no funciona mas. Este no es solo un problema del Counter-strike; sino que todos los programas del steam sufren del mismo inconveniente. Actualmente se descubrio un sistema un tanto mas complejo de echos por Mordillo666[GER]. Desafotunadamente, este sistema solo permite una sola linea a la vez, y sin espacios. Basicamente, estas engañando al sistema para que crea que estas ejecutando un alias inexistente. Opuestamente al conocido: "Unknown command: %s(comando)", solo se veria esto: "%s(comando)". Por lo tanto, podemos usar alias o comandos indefinidos como echos. Primero, abri un archivo llamado "titles.txt" en la carpeta de tu CS, con el Notepad. Luego, ubica la siguientes lineas: Game_unknown_command { unknown command: %s } Y reemplazalas por estas otras: Game_unknown_command { %s }

5. comando valor" Para explicar este ejemplo usemos el comando volumen. lo haremos sin developers ni echos: Hello_World! Noten que hay un guion bajo entre las dos palabras. echo Hello World!. estos "echos falsos" solo se pueden usar si estas vivo. bind A. developer 0 En CS 1. inclusive con "falsos" binds (el bind en MAYUSCULA) ejemplo: bind A "este_es_un_mensaje_de_ejemplo" Para visualizarlo deberemos poner: "developer 1.5 y 1. tambien. comando .En CS 1. Para terminar. el resultado sera visto en la pantalla: "volumen" is "-----[---9" pero el valor real es volumen "9" Podemos de forma similar hacerlo con binds. seteamos el volumen con un valor "falso" que es un mensaje por ejemplo -----[---9 . y el resto del texto no se muestra depsues del primero q usemos. Otros metodos para utilizar "echo's" (1.developer 0.6) Para ver mensajes sin hacer modificaciones es por medio de: "comando mensaje. seguidamente ponemos developer 1 para que muestre mensajes en la pantalla y le pregunatamos cual es el valor del volumen introduciendo el comando (solo) volumen . developer 0" El bind A no necesitamos reestablecerlo ya que ingame los bind en MAYUSCULAS no son "aceptados". Autobuy & Rebuy .6. ocultamos otros mensajes developer 0 y seteamos el volumen con el valor real volumen 9. usabamos los siguientes comandos para mostrar un echo en pantalla: developer 1. developer 1 . Los espacios no son mostrados.

Magnum Sniper Rifle // g3sg1 .c:\Archivos de Programa\Steam\SteamApps\tumail@tumailserver.IDF Defender // defender . Hacemos una lista de armas primarias.Clarion 5. También así con las armas secundarias y demas categorias.CV-47 // scout .txt .IDF Defender // ak47 .56 // clarion .6 ¿Cómo funcionan? Primero. según el dinero que dispongamos en la ronda va a comprar la primera o la ultima de la lista. Estos son los nombres segun cada arma que se pueden utilizar en este archivo (los mismos que posteo piojoso): // galil .Compra automaticas * rebuy.Magnum Sniper Rifle // magnum .Clarion 5.CV-47 // cv47 .56 // m4a1 . en la carpeta c:\Valve\cstrike\ (NoSteam) .com\c ounter-strike\cstrike (Steam) se encuentran los siguientes archivos: * autobuy.Maverick M4A1 Carbine . Por ejemplo.txt . si ponemos: awp m4a1 mp5 Va a tratar de comprar el Artic.Aca les voy a explicar como funciona las nuevas opciones de autobuy y rebuy en el CounterStrike 1.Krieg 552 // krieg552 .Schmidt Scout // sg552 .Compra lo mismo que compraste el round anterior Con estos archivos se hace lo siguiente: Autobuy: En este archivo debemos poner una lista de las armas que nos interesa comprar. si con el dinero que tenias pudo comprarlo no te va a comprar la colt ni la navy.D3/AU1 // d3au1 .Krieg 552 // awp .D3/AU1 // famas .

KM .Leone YG1265 Auto Shotgun // autoshotgun .Flashbang // hegren .// aug .Smoke Grenade // nvgs .Leone 12 Gauge Super // 12gauge .Defusal Kit // shield .Primary Ammo // secammo .ES Five-Seven // m3 .Kevlar+Helmet // flash .ES C90 // c90 .Night Hawk .KM .M249 // primammo .KM UMP45 // p90 .40 Dual Elites // fn57 .Tactical Shield Aca les dejo un ejemplo que sirve para Counter-Terrorist y Terrorist: m4a1 famas ak47 galil mp5 ..ES C90 // m249 .Nightvision // defuser .228 Compact // deagle .Night Hawk .50C // elites .ES Five-Seven // fiveseven .Krieg 550 Commando // krieg550 .9x19mm Sidearm // 9x19mm .9x19mm Sidearm // usp .45 Tactical // km45 .50C // nighthawk .Leone YG1265 Auto Shotgun // mac10 .Bullpup // sg550 .KM Sub-Machine Gun // ump45 .Secondary Ammo // vest .Leone 12 Gauge Super // xm1014 .KM Sub-Machine Gun // smg .Bullpup // bullpup .HE Grenade // sgren .Krieg 550 Commando // glock .Kevlar // vesthelm .Ingram MAC-10 // tmp .228 Compact // 228compact .Schmidt Machine Pistol // mp .45 Tactical // p228 .Schmidt Machine Pistol // mp5 .

Granada de Humo // NightVision . Variables (son Case Sensitive): // PrimaryWeapon .Chaleco. que cosas queres primero y que despues. ya habiendo configurado los archivos solo nos queda bindear cualquier tecla que querramos en nuestro config.cfg con estos comandos.Anteojos VisionNocturna Un Ejemplo: PrimaryWeapon PrimaryAmmo Defuser Armor HEGrenade Flashbang SecondaryWeapon SecondaryAmmo Listo.deagle primammo secammo defuser vesthelm vest Rebuy: Este comando memoriza lo que compraste en el round anterior y vuelve a comprarlo.Municion para el arma en el slot 1 // SecondaryWeapon . bind "F3" "autobuy" bind "F4" "rebuy" . Acomodalo según tu estilo de juego en caso de que te quedes corto de dinero y no puedas comprar todo lo que compraste en la ronda anterior.HE Grenade // Flashbang .Municion para el arma ubicada en el slot 2 // Defuser . Chaleco+Casco // HEGrenade .Cualquier arma que entre en el slot 1 // PrimaryAmmo .Flashbang // SmokeGrenade .Cualquier arma que entre en el slot 2 // SecondaryAmmo .Defuse kit // Armor .

como archivo de texto en cstrike. exec <nombredeconfig. La cifra de 3 valores representa cada color. clear Limpia (Borra) todo el texto de la consola. condump Copia todo lo que está grabado en la consola. para imprimir el texto en la pantalla se usa de la siguiente forma: "developer 1. disconnect Desconecta del servidor activo. este archivo debe encontrarse en la carpeta \cstrike. developer 0". crosshair Para activar la mirilla o desactivarla. connect <IP> Te conectas a la IP seleccionada. drawradar/hideradar Activa/desactiva el radar con_color "RRR GGG BBB" Cambia el color de las letras del CS. echo Texto. verde y azul. en formato de "Log". rojo.cfg> Ejecuta una configuración (. echo <texto> Imprime un mensaje en la consola.cfg). developer En 1 permite que mediante la función ECHO imprima un mensaje en la pantalla de juego.Comandos en General Aquí se listan los comandos más conocidos y usados en la consola. Es útil para pruebas ante denuncias. fps_max . cl_showfps 0 Permite visualizar los FPS (cuadros por segundo).

password <pass> Introduce el password para ingresar a un server con pass. quit Sale del juego. listmaps Muestra los mapas que hay habilitados en el map cycle del servidor.Fija el máximo número de FPS mientras se juega.dem). retry Intenta conectarse de nuevo al servidor. listplayers Muestra la lista de jugadores en el servidor. etc (1 lo muestra) hud_fastswitch 0 En 1 activa el cambio rápido de armas. balas. hud_centerid "0" En 1 aparecen la identificación de los jugadores en el centro de la pantalla. record <nombredelademo> Empieza a grabar una demo(nombredelademo. say <texto> . kill Te matas solo. Ver Stop. hud_saytext "1" Muesta el chat ("0" lo oculta) hud_saytext_time 5 Establece el tiempo que permanecerán los mensajes en pantalla hud_takesshots 0 Activa el auto screenshot al final de cada juego. hud_draw "0" Oculta radar/indicadores de vida. (Máximo 100 FPS). name "nombre" Cambia tu nombre.

zoom_sensitivity_ratio 1. unbindall Remueve todos los binds. timeleft Muestra el tiempo restante del mapa. o tenerlo/usarlo así como está. el cual podremos optar por convertirlo a JPG con algún programa conversor. No es recomendable usarlo.8 Cambia el volumen del CS.Dice "texto" al chat general. wait Hace una breve pausa en los alias y binds. unbind <tecla> Remueve el bind de la letra.0" Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse. stopsound Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec). volume 0. screenshot Saca una captura de pantalla en formato TGA (formato leído por programas como Adobe Photoshop).2 . sensitivity "5. say_team <texto> Dice "texto" solo para el equipo. setinfo _vgui_menus 0 Activa los menús en forma abreviada. votemap <numero> Vota un mapa de la lista tomado de listmaps. vote <numero> Vota al jugador "numero" para echarlo del servidor (usar listplayers para sacar el número del jugador). snapshot Saca una captura de pantalla en formato BMP.

+jump Saltar. +moveleft Camina de costado hacia la izquierda (strafe). Comandos para los Controles Aquí se encuentran los comandos mas usados para configurar los controles de movimiento y del mouse. +moveright Camina de costado hacia la derecha (strafe). +back Retroceder. +duck Agacharse. +mlook Activa el mouse como mira. +commandmenu Abre el menú de comandos.Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom. +right . +reload Recargar. +attack Disparo primario. +attack2 Disparo secundario. +left Gira hacia la izquierda. +forward Caminar adelante.

reproducir. listdemo <nombredelademo> Lista la información de la demo. playdemo <nombredelademo> Reproduce la demo nombredelademo . +use Usar Item (defusar). Comandos para las Demos Con estos comandos vas a poder manejar las demos. lastinv Ultimo item seleccionado.2 Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom. +speed Caminar si esta en modo autorun. cl_gg 0 Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS). changeteam Aparece el menú para cambiarse de equipo. invnext Item siguiente en el inventario.Gira hacia la derecha.0" Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse. zoom_sensitivity_ratio 1. grabar. slot<1-10> Menu item 1 al 10. Correr si el autorun esa apagado. sensitivity "5. invprev Item anterior en el inventario. etc. el archivo debe estar dentro de la carpeta \Cstrike (ver Stop) .

bmp que vamos a sacar por segundo.bmp (osea le podemos poner cualquier nombre).\Half-Life\Valve\demo. nombre: es el nombre que van a tener los . stopdemo Finaliza la reproducción de la demo que estabamos viendo.record <nombredelademo> Graba una demo en primera persona. fps: son la cantidad de . . +graph Inicia el visor de net_graph.. gg). timerefresh.. adjust_crosshair Cambia el color de la mira. cl_backspeed 400 Fija la velocidad para retroceder. etc.dem al maximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta (mirar r_speeds. o simplemente para configurar a nuestro gusto. timedemo <demo> Inicia la demo . Viewdemo <nombredelademo> Reproduce demos que fueron grabadas con el HLTV para poder usar las opciones de ad elantar. stop Para la grabacion de la demo que estabamos grabando. la demo se crea en la carpeta \cstrike con el nombredelademo timerefresh Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido.bmp de la demo para despues poder realizar un video. retroceder. endmovie Se usa después del startmovie para parar la demo. startmovie <nombre> <fps> Permitir sacar . Comandos para Gráficos/Video Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para obtener un mayor rendimiento.

cl_righthand "0" . cl_showfps 0 En 1 activa el visor de FPS.8 Fija la frecuencia del movimiento mientras el jugador camina. cl_himodels 0 En 1 activa los modelos de alta calidad. cl_giblife 25 Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo.01 Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina.cl_bob 0. gl_cull 1 Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS).5 Fija la cantidad de movimiento al caminar. cl_gibcount 4 Establece el numero de trozos en los que un enemigo se desmembrara al morir. cl_bobup 0. A mayor escala más rendimiento. gl_d3dflip 0 Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D. cl_minmodels "1" Solo muestra modelos LEET y GIGN (aumenta fps). cl_gibvelscale 1 Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. cl_sidespeed 400 Fija la velocidad para moverse de costado (strafing). cl_bobcycle 0. cl_forwardspeed 400 Fija la velocidad para avanzar.

gl_dithe 1 ¤ ¢ ¢ Empuña c mano izquie a/de ec a ("0" o "1" £ ¡  ¢ .

gl_texturemode <tipo> Tipo de renderizado (de peor a mejor): GL_NEAREST** GL_LINEAR GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR gl_wateramp 0 Activa las ondas de agua amplificadas. gl_round_down 3 Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS). gl_lightholes 1 Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento). gl_keeptjunctions 1 Activa un método de unión de texturas. gl_playermip 0 Fija la calidad de renderizado de los modelos(0. gl_smoothmodels 1 Activa el suavizado de modelos. gl_max_size 256 Fija el tamaño máximo de las texturas (mas tamaño mas calidad y peor rendimiento). gl_spriteblend 1 Activa los sprites de alta calidad. a 1 menos rendimiento.1. disminuye el rendimiento. (0 aumentará un poco los FPS). .2). Ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas.Activa el suavizado de texturas.2).1. gl_texsort 0 Activa unas texturas vivas y más brillantes. gl_ztrick 1 Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. 1 disminuye los FPS. gl_picmip 0 Fija la calidad de renderizado (0.

precache 1 Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita freeze a 1). así como entrada y salida de kb/s. m_filter 0 En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la pantalla) max_shells 1 Define el numero de los cartuchos de las balas saliendo del arma simultaneamente en pantalla (0 es infinito). latencia. izquierda. centro. net_graphpos 1 Fija la posición de net_graph en pantalla: 1 Abajo. . net_showpackets 0 En 1 activa el visor de paquetes. net_graphwidth 192 Fija el ancho de net_graph.host_framerate 0 Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego. 2 Abajo. mp_decals 2000 Fija el máximo número de marcas que se muestran simultáneamente en el mapa. r_drawviewmodel 1 Visualiza o no el arma en pantalla (en 0 ganas FPS). max_smokepuffs 1 Define el numero de 'humitos' simultaneamente mostrados en pantalla. 3 Abajo. derecha. net_showdrop 0 En 1 activa el visor de paquetes perdidos. net_graph 0 Inicia la gráfica de Red mostrando FPS. 2 y 3). (1. net_scale 5 Fija la escala vertical de net_graph. host_speeds 0 Activa el visor de los FPS actuales en pantalla.

violence_agibs 1 Activa gibs (Trozos desmembrados). violence_ablood 1 Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento). sizedown Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS.r_dynamic 1 Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS). r_mirroralpha 1 Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance). vid_describemode Visualiza la configuración de video. violence_hgibs 1 Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento). r_mmx 1 Fuerza los métodos de calculo en CPU MMX. 0 Aumenta el rendimiento. no funciona en algunas tarjetas). r_shadows 0 En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas). no funciona en algunas aceleradoras). violence_hblood 1 Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento). velocidad de render y información de polígonos. vid_d3d 0 Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta OpenGL). . sizeup Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS. r_traceglow 0 Activa un método de comprobación de luz en los ¿monstruos? (1 disminuirá el rendimiento). timerefresh Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido. r_speeds 0 Muestra los FPS máximos.

samples. (En 1 el juego será silencioso). y canales estéreos de los sonidos. s_a3d 0 Inicia el soporte A3D (0 aumenta el rendimiento). 0=11kHz). s_automin_distance 2 Fija la distancia para el volumen mínimo de sonidos. s_eax 0 . bgmvolume 0 Inicia el CD Audio.Comandos para el Audio Las opciones de sonido se ajustan con los siguientes comandos. velocidad. hisound 0 Activa sonido de alta calidad (1=22kHz. 0 aumenta el rendimiento. nosound 0 Inhabilita los sonidos. acceso directo de memoria. ambient_level 0. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento).3 Fija el nivel de sonido para los sonidos ambiente. loadas8bit 0 Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad). stopsound Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec). s_automax_distance 30 Fija la distancia para el volumen máximo de sonidos. soundinfo Muestra: canales. soundlist Muestra todos los sonidos cargados. samplebits. ambient_fade 100 Fija la distancia en la cual los sonidos ambiente se pierden a lo lejos.

cl_allowupload 1 Permite la subida de mapas. o algún archivo que el server requiera transferir. esto evita que el half-life les baje nuevos logos si entra nueva gente a jugar donde están jugando.8 Cambia el volumen del CS. volume 0. el juego no les va a bajar NINGUN archivo (sea un mapa o un logo) al conectarse al server. . 56k: 30 Cable: 45 LAN: 50 cl_dlmax 128 Establece el numero máximo de kb a la que podremos bajar del servidor. Es decir. que si el server cambia de mapa. voice_enable 1 Admite o Ignora el micrófono (receptor). cl_cmdrate 30 Numero de veces por segundo que el cliente pedirá información al servidor. cl_download_ingame 1 Permite la descarga mientras se juega. cl_allowdownload 1 Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server. los va a echar. Si esta en 0. Comandos para Red y Conexión Con estos comandos podrás configurar tu red y conexión a internet. s_enable_a3d Activa el sonido A3D. s_reverb 1 Inicia el reverb de sonido (0 aumenta el rendimiento). y no tienen el mapa. modelos y logos al entrar en el server.Inicia el soporte EAX (0 aumenta el rendimiento). voice_loopback 1 Habilita la utilización del micrófono (emisor).

En 1. pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no correspondera. cl_resend 6 Fija la cuenta de reenvío (numero de veces que se reenvía el paquete). cl_rate 9000 Fija el ratio por el que el cliente mandara datos al servidor por segundos. el tiempo esta en minutos (0 para tiempo indeterminado). addip <tiempo> <ip> Banea al jugador según su numero de IP. T1: 20000. cl_lb 0 Activa la predicción de tiro (si cl_lw está en 1). changelevel <nombre del mapa> Cambia al mapa deseado. cl_lc 1 Inicia la "compensación de lag". las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante. Cable-DSL: 40 LAN: 50.cl_gaitestimation 1 Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag. cl_updaterate 20 Fija el numero de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. Modem: 4000 Cable: 10000. por lo que parecerá que pegas y no matas. cl_latency 0 Fija el valor de latencia en el cliente. cl_lw 1 Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). . Un valor mal puesto aumenta el lag. Si está en 1. cl_nopred 0 Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag). Comandos para el Servidor Estos comandos sirven para administrar servidores. parecerá que los tiros no dan.

listip Muestra los IP que estan en la lista de jugadores baneados. mp_footsteps 1 Para activar el sonido de los pasos. mp_autoteambalance 0 Auto balance de equipos. . mp_forcechasecam 0 Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates. mp_hostagepenalty <número> Fija el número de rehenes que puedes matar antes del kick. 1 para activarlo y 0 para desactivarlo. con el 1 la activas y con 0 la desactivas. mp_freezetime <tiempo> Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda en segundos. log <on/off> Activa o desactiva los logs del servidor.hostname <nombre> Establece el nombre del Servidor. mp_flashlight 1 Permite usar linterna. kick #<numerodeplayer> Echa al jugador elegido. tambien se puede kickear escribiendo su nombre exacto. mp_c4timer <tiempo> Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba en segundos. mp_friendlyfire 1 Habilita el modo para pegarles a los teammates. mp_logmessages 0 Activa la posibilidad de registrar los mensajes del chat. mp_chattime <tiempo> Tiempo de espera para el cambio de mapa (una vez terminado el tiempo o rondas del mapa actual). mp_limitteams <número> Diferencia maxima de jugadores entre los equipos.

rcon_port <puerto> Setea el puerto del remote control. restart Reinicia el servidor en el mismo mapa en el que se encuentra.0 a 1) que fijan los votos minimos para cambio de mapa. sv_gravity 800 Cambia el valor de la gravedad. mp_roundtime <tiempo> Tiempo del round en minutos.mp_mapvoteratio <numero> Ratio de votación (de 0. status Muestra la información sobre los jugadores. rcon_address <IP> Setea el IP para conectarse al servidor sin necesidad de estar conectado en el mismo. 0 es sin tiempo. sv_password <password> Le pone password al server. rcon <acción> Con este comando se puede manejar un servidor por control remoto. mp_maxrounds <numero> Establece el numero máximo de rondas que se pueden jugar en un mapa (0 para deshabilitarlo). rcon_password <pass> Setea el password del remote control. . mp_timelimit <numero> Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de cada mapa. stat Muestra la información sobre los jugadores (encolumnada). anteponer a cada acción la palabra rcon. removeip <IP> Remueve el IP de la lista del servidor (sirve para desbanear).

sv_restartround <tiempo> Hace un restart del mapa en el tiempo indicado en segundos. mientras que los que estan entre "[ ]" son opcionales. sv_restart <tiempo> Lo mismo que sv_restartround. amx_kick <nombre o #id> [motivo] . Comandos para el AMX Mod Los parametros entre "< >" son obligatorios.

¥ ¥ ¦ ¦ . si el motivo tiene 2 palabras o más.Echa del se ve al jugador. tienen que usar comillas (" amx_ ic menu .

amx_banmenu Abre el menu de los Bans.Muestra el menu de kicks.rifle .shotgun . amx_restrict save Guarda las restricciones.: amx_restrict on shield *amx_help Muestra los primeros 10 comandos disponibles segun tu nivel de usuario con una pequeña ayuda.sub . ejemplo o simplemente la sintaxis del comando. solo que banea a una Authid en particular.machine Ej. amx_restrict list Muestra lista de armas y equipamentos disponibles. pongan amx_help 11 y les muestra del 11 al 20. Para ver los 10 siguientes.equip .cfg> Carga restricciones desde un archivo *. amx_restrict <on/off/list/save/load> <accion> Restringe la compra de un arma o una categoría específica**.cfg. amx_banid <minutos> <nombre o #userid> [motivo] Idem anterior. solo que para una IP. Pueden seguir haciendo eso hasta que no haya mas comandos disponibles. amx_cvar <comando> <valor> . amx_banip <minutos> <nombre o #userid> [motivo] Idem anterior. amx_restrict off <nombre de arma o categoria> Permite poder volver a comprar un arma restringida.pistol . amx_restrict load <*. A su vez tiene algunas variables para direntes funciones: amx_restrict on <nombre de arma o categoria> Lo básico. amx_ban <minutos> <IP o authid> [motivo] amx_addban <IP> <minutos> [motivo] Prohibe la entrada de un jugador a tu server por el tiempo que quieras. **Las categorias antes mencionadas son: ammo . amx_unban <IP o authid> "Desbanea" a un jugador ya baneado.

: amx_cvar sv_gravity 500 amx_cfg <*. Ej.: amx_cfg server. Ej. "say @@@ Mensaje" (abajo) amx_psay <nombre o #userid> <mensaje> Manda un mensaje privado a un jugador en particular. Ej. Ej. amx_chat <mensaje> Manda mensaje a los admins. Ej. amx_cancelvote Cancela el ultimo voto. "say @r Mensaje" (say @color mensaje) amx_csay <color> <mensaje> Idem tsay.cfg> Carga un archivo *. amx_tsay <color> <mensaje> Manda un mensaje en letras del color que queramos a todos los jugadores del server. Alternativo: "say @@ Mensaje" (centro).: amx_psay pepito "planta la c4!" amx_map <nombre de mapa> Cambia al mapa deseado.: amx_tsay "red" "hola!" Alternativo: "say @ Mensaje" .: amx_slay pepito amx_slapmenu Muestra el menu de slaps/slays . Ej. Nota: say_team @ mensaje . Ej. Si tienes o no privilegios asignados.: amx_slap pepito 99 amx_slay <nombre o #userid> Mata a un jugador.cfg amx_cfgmenu Abre el menu de cfgs. El mensaje se muestra en la izquierda de nuestra pantalla. solo que lo manda en el centro de la pantalla.: amx_map de_aztec amx_slap <nombre o #userid> <daño> Le saca el daño que queramos a algun jugador.Cambia el valor de un comando de server en particular.cfg.

amx_plugins Muestra una lista de todos los plugins cargados. Ej. amx_mapmenu Muestra el menu de cambio de mapas.: amx_votekick pepito amx_votemap <mapa> [mapa] [mapa] [mapa] Inicia una votacion para los siguientes mapas. asi como tambien el wonid y el nivel de acceso de cada uno. amx_votekick <nombre o #userid> Pregunta al server para sacar a un jugador. amx_teammenu Muestra el menu de cambio de bandos. amx_cvarmenu Muestra el menu de comandos. *amx_who Muestra una lista de los jugadores en el server. . amx_leave <tag> [tag1] [tag2] [tag3] Kickea a todos los jugadores sin los tags que pusimos. amx_rcon <comando rcon> Ejecuta un comando en la consola del server. amx_votemapmenu Muestra el menu de voto de mapas.amx_vote <pregunta> <opcion1> <opcion2> Hace una votacion de 2 opciones a los jugadores en el server. amxmodmenu Muestra el menu principal del AMX. amx_pause Lo dice el comando. amx_clcmdmenu Muestra el menu de comandos del cliente.

say thetime Muestra la hora. sea admin o no. amx_teleportmenu Muestra el menu de teleport. say /stats Muestra las estadisticas de los demas.amx_restmenu Muestra el menu de restriccion de armas. Comandos para el modo CSDM Comandos CVars Estos comandos se cambian en el archivo addons\amxmodx\configs\amxx. say /top15 Muestra los 15 mejores jugadores del server.cfg . say /hp Muestra informacion acerca del jugador que te mato. amx_statscfgmenu Muestra el menu de configuracion de estadisticas. Comandos "say" disponibles para cualquier jugador. say /statsme Muestra tus estadisticas. say /rank Muestra tu ranking en el server. say timeleft Muestra el tiempo restante antes de cambiar de mapa. say nextmap Muestra el proximo mapa del ciclo. Estos comandos los puede usar cualquier jugador.

csdm_allow_radio [0|1|2|3] Habilita/deshabilita utilización del radio en distintos modos. compre granadas automáticamente. csdm_add_ítems [0|1] Si ponemos 0 se le mostrará un menú a los jugadores para que escojan el arma que quieren. csdm_kill_all [0|1] Si lo ponemos en 1. csdm_spawn_spam [0|1] . Si lo ponemos en 1. activamos el modo de "todos contra todos". compre automáticamente chaleco y casco.0 Especifica el tiempo que los ítems se quedan tirados en el piso. csdm_random_spawns [0|1] Sin Especificación.0 Especifica el tiempo que los ítems se encuentran tirados por el mapa. csdm_delete_time 20.0 Especifica el tiempo de protección de un jugador al aparecer. entonces se tirarán armas por todo el mapa para que el jugador las recoja. solo a los enemigos habituales del CS. csdm_drop_weapons [0|1] Activa o no si el jugador al morir dejan en el piso las larmas agarradas. csdm_freeze_time 4. csdm_auto_equip [0|1] Activa o no que cada jugador al nacer. csdm_allow_clguns [0|1] Activa o no si el jugador puede obtener armas poniendo guns en la consola. En 0. csdm_ítem_time 20. csdm_hold_many [0|1] Activa o no que el jugador pueda cargar varias armas a la vez. csdm_auto_gren [0|1] Activa o no que cada jugador al nacer. csdm_drop_packs [0|1] Activa o no si el jugador al morir dejan en el piso los ítems agarrados.csdm_active [0|1] Activa o no el modo CSDM.

csdm_ratio [0. "c" es para que sea libre para votar. "b" es el modo menú/ítem. csdm_asskicr [0|1] Sin especificación.. csdm_enable_amenu [0|1] Activa o no el menú de compras de chaleco y casco. En 1. todos pueden votar por el modo CSDM. csdm_explain [0|1] Activa o no el mensaje de explicación de cada ítem que va levantando el jugador. "a" es el modo csdm habilitado/deshabilitado. csdm_enable_gmenu [0|1] Activa o no el menú de compras de granadas. b. solo es protegido mientras transcurra el tiempo de protección (csdm_freeze_time). especficificamos una normal protección y en 2. csdm_voting [abc] Combine a. csdm_spawn_protect [0|1|2] Si lo ponemos en 0. el pack del "salto largo" no será tirado por el jugador al morir.6] Especifica el radio requerido para que la votación sea llevada a cabo. nadie puede. Por defecto. csdm_medkit [15] Especificamos cuánta vida nos da cada kit.Activa o no que se muestre a cada jugador un mensaje con información al nacer. En 2 solo los admins pueden hacerlo y en 0. 15. Por defecto. c para habilitar las diferentes opciones de votación. csdm_pack_jumps [0|1] Si lo ponemos en 0. csdm_votetime [45] Especifica el tiempo que hay que esperar para votar. desactivamos la protección del jugador al nacer. csdm_auto_drop [0|1] Activa o no que el jugador tire automáticamente un arma que han comprado nueva. csdm_battery [15] Especificamos cuánto chaleco nos da cada kit. 15. . csdm_voting [0|1|2] Si lo ponemos en 1.

full_ammo. csdm_ítems [0|1] en 0 se usa el menú tradicional para comprar. El escudo NO se puede usar en este comando. shotgun_ammo. el modo ítems. . csdm_delspawn Elimina el punto de nacimiento de la lista. csdm_setent Crea un ítem en el lugar donde estamos parados. csdm_rement Elimina el ítem especificándole el número del mismo. No se recomienda usar. sobre todo para valores inferiores a 33. ítem_longjump y [/i]weapon_<nombre>[/i]. csdm_setspawn <0|1|2> Crea un punto de aparición para los jugadores. ítem_battery. Comandos para el Servidor Estos comandos pueden ser cambiados desde la consola durante el juego.csdm_nextvote [180] Especifica cuánto tiempo tiene que pasar para realizar otra votación. smg_ammo. especificamos que sea para cualquiera. csdm_spawncount Muestra el número de puntos de nacimiento disponibles en el mapa. csdm_delent Elimina el ítem sobre el que estamos parado / mirando. armor. ¿Cuál es la diferencia? No lo sé. csdm_version Información sobre la versión del CSDM. rifle_ammo. ítem_healthkit. csdm_viewspawns Muestra marcas en el mapa dónde hay puntos de nacimiento. Los disponibles son: pistol_ammo. En 0. En 1 para los Terrors y en 2 para los CTs. En 1. csdm_setspawnv <0|1|2> Parecido al csdm_setspawn. csdm_enable [0|1] Habilita o deshabilita el modo CSDM.

csdm_near Muestra el próximo punto de nacimiento. porque seguramente se va a tildar el juego . Es usado por admins para reparar o setear pun tos de nacimiento o ítems. Es usado por admins para reparar o setear puntos de nacimiento o ítems. csdm_cancelvote Cancela la votación en proceso. csdm_vote OR vote_csdm Inicia la votación para habilitar el modo CSDM. Comandos para los Clientes respawn Si estás muerto. con este comando volverás a nacer. podrás obtener armas.csdm_origin Muestra un mensaje con el origen. Requiere del XTRAFUN. csdm_entinfo Muestra el nombre de una identidad. give . Se recomienda no mirar para el lado del cielo. csdm_set_amenu Configura el menú del chaleco. Requiere del XTRAFUN. Automáticamente crea un log en addons\amx\logs\csdm-ents. csdm_entdump [n] Muestra una tabla con información de las entidades empezando desde n (se recomienda empezar desde -150).txt. csdm_set_gmenu Configura el menú de las granadas. guns Si está habilitado el uso de este comando. csdm_look Muestra información del ítem que estamos mirando. csdm_killall Habilita o no el modo de "todos contra todos".

Por ejemplo give ak47. Comandos zBot (Bots CS 1. bot_allow_grenades 0/1 Deshabilita/habilita el uso de las granadas. bot_about . en cualquier team. bot_allow_pistols 0/1 Deshabilita/habilita el uso de las pistolas. bot_add_t Agrega un Bot al juego. bot_allow_shotguns 0/1 Deshabilita/habilita el uso de las escopetas. vote_csdm o csdm_vote Inicia la votación para habilitar el modo CSDM. enable_menu Habilita o no la selección autmática del arma en el meún. bot_allow_shield 0/1 Deshabilita/habilita el uso del escudo. el cual entrará como terrorista. podés conseguir directamente el arma que querés. bot_add_ct Agrega un Bot al juego. bot_allow_sub_machine_guns 0/1 Deshabilita/habilita el uso de las metralladoras. bot_allow_snipers 0/1 Deshabilita/habilita el uso de los snipers.Si está habilitado. bot_allow_machine_guns 0/1 Deshabilita/habilita el uso de las armas. bot_allow_rifles 0/1 Deshabilita/habilita el uso de los rifles.6) bot_add Agrega un Bot al juego. el cual entrará como CT.

Tres (Expertos). 5. bot_nav_edit 0/1 Deshabilita/habilita la edición manual de la navegación de los bots en un mapa. bot_show_danger 0/1 Oculta/muestra los lugares peligrosos para los distintos equipos[/b] líneas azules para los CTs. bot_zombie 0/1 No obliga/obliga que los bots se queden quietos. ya que el faltante sos vos. bot_stop 0/1 No obliga/obliga a los bots quedarse quietos. bot_kick Saca todos los bots. bot_join_team ct/t/any Agrega un bot al equipo especificado.Muestra la versión de los zBot. Uno (normal). si querés un 5 vs. bot_join_after_player 0/1 Deshabilita/habilita que los bots entren a la partida antes de que el jugador entre. Dos (difícil). bot_kill Mata a todos los bots. bot_difficulty 0/1/2/3 Especifica la dificultad de los bots[/b] Cero (fácil). Por ejemplo. pero que respondan en casode ver a un enemigo. líneas rojas para los Terroristas. bot_chatter 0/1 Deshabilita/habilita el uso del chat por voz. bot_walk 0/1 No obliga/obliga a los bots a caminar. bot_show_nav 0/1 Oculta/muestra los lugares por donde pueden andar los bots. . bot_quota ## Indica el número de bots en una partida. el número en cuestión sería 9.

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