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Parte 

III: Sesiones

Sesion No. Contenido de la sesion o conferencia

9 Animaciones, Video y Sonido: El 80% de nuestro consume diario en internet, es contenido multimedia. No es de
extrañar entonces que en esta clase trabajemos conceptos y tecnicas de animación, manejo de sonidos y video, para
ser competitivos en esta era digital

Parte III: Sesiones
10 Proyecto AR: Calentamiento - Exportar primera APP: llegados a este punto hemos aplicado los conceptos basicos de
Sesion No. la Realidad Aumentada, estamos listosContenido de la sesion o conferencia
para llevar nuestra APP a dispositivos móviles.

1 Sesión de Bienvenida: definiremos los alcances del curso, identificaremos las herramientas de software a utilizar y
11 Interfaz de usuario para nuestra app: la interacción con el usuario final de nuestra app (clients, capacitadores,
aprenderemos a navegar en la Plataforma UNVirtual para acceder a los contenidos del curso 24/7
operarios, estudiantes o jugadores) es un elemento crucial. En esta clase aprenderemos sobre los conceptos de
interactividad
Modelado y condicionamiento
3D en operante
Fusion 360: Pondremos durante
manos la eracomenzando
a la obra, digital. a trabajar con Fusion 360 para crear
nuestros primeros modelos tridimensionales, con el fin de poderlos implementar en nuestras aplicaciones de
2 Realidad Aumentada
12 Botones virtuales: una interfaz llamativa es algo prometedor, pero una con la que interactuar mediante botones, es
una ganadora! Aprenderemos a crear y programar botones para ejecutar commandos simples.

3 Trazado de planos en Fusion 360: cuando se trata de dispositivos y elementos que requieren más precision, el uso
13 Programando
de scripts: ¿La programación
planos es indispensable, noclase
por ello en esta es loaprenderemos
tuyo?, Bueno, para
comoUnity si. Aprenderemos
generar como
planos en Fusion 360.estructurar y
ejecutar commandos de codigo para ejecutar diferentes acciones en nuestra aplicación.

4 Ensamble en Fusion 360: una pieza por aqui, otra por allá… llegó el momento de crear algo más grande utilizando
14 Exportando
nuestros Aplicación
modelos Android
previous usando– Playstore: Con
las opciones delos conceptos
ensamble queaprendidos,
nos ofrece estamos en un nivel suficiente para
el software.
compartir nuestra aplicación con otros usuarios ¿mediante APKs? ¡No!, Podemos llegar a un publico mayor
publicandola en Google Playstore, asi que ¡manos a la obra!
515 Escaneo de Objetos
Renderizado 3D I:fotorresalistas:
de modelos en ocasiones es¿Tu
más practico
modelo noutilizar un escaneo
se parece de un es
al de la foto?, objeto
hora real, que el
de subir tener
nivelque tomarnos
y crear
modelos impactantes
la molestia que ayuden
de modelarlo, a vender
por esto, en esta nuestras ideas y proyectos,
clase aprenderemos usando la elementos
como digitalizar herramienta de renderizado.
reales y llevarlos al mundo
virtual. (primera parte)

6 Proyecto 3D: Diseño para impresión 3D: Modelo 3D…listo, Ensamble functional… listo, Render que atrae clients…
16 listo! Ahora
Escaneo deque llegamos
Objetos 3D II:a este punto, ¿Que
en ocasiones tal sin
es más lo hacemos
practico utilizerrealidad?,
un escaneoaprende en estareal,
de un objeto claseque
las tener
nociones
que
básicas para pasar de un modelo virtual, a un objeto tridimensional usando la impression 3D como metodo de
tomarnos la molestia de modelarlo, por esto, en esta clase aprenderemos como digitalizar elementos reales y
manufactura
llevarlos al mundo virtual. (segunda parte)

7 Realidad Aumentada vs Realidad Virtual: Con nuestros modelos listos solo queda adentrarnos en la realidad
17 Objetos 100%
aumentada, Virtuales:
en esta Ground Plane: las
clase aprenderemos interactuar
nocionescon elementos
y conceptos asociados
básicos, a objetos
como y marcadores
la diferencia es util e
entre realidad
interesante,y sin
aumentada embargo,
realidad para
virtual. ciertastrabajaremos
Ademas experiencias debemos recurrir
con la interfaz a elementos
de Unity netamente virtuales.
para acostumbrarnos En esta
al trabajo con clase
aprenderemos
este programa. como trabajar en este tipo de ocasiones, usando la herramienta Ground Plane de Vuforia.

8 Realidad Aumentada basada en Marcadores: en esta clase crearemos una aplicación sencilla, para aplicar los
conceptos sobre marcadores, posiciones relativas y puntos de anclaje. A pesar de ser la forma más simple de RA,
sus aplicaciones tienen un gran potencial! Catalogos, tarjetas de presentación, libros y hasta juegos de cartas! No
te pierdas esta clase
18 Proyecto AR: Final: Desde modelos 3D y ensambles, hasta marcadores y objetos escaneados en 3D, hemos aprendido
sobre los conceptos y principios básicos del modelado 3D y la realidad aumentada, estamos listos para poner a
prueba estas habilidades mediante un ultimo Proyecto.

19 Proyect Pitch: Como vender la idea de Proyecto: Una vez finalizada la construcción de la app ¿que sigue? ¡Vender la
idea por supuesto!, bien sea para fines académicos, laborales, de la industria o enfocado a la educación, vender
apropiadamente la idea desarrollada mediante realidad virtual es uno de los pasos más importantes para agragarle
valor y lograr los objetivos planteados.

20 Sesión de Finalización del curso: para finalizer este curso, que major que consejo y tips finales y una que otra
sorpresa para ampliar nuestro portafolio de herramientas profesionales. (Última session del curso).

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