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22/12/21 16:45 Dreamcast - Wikipedia, la enciclopedia libre

Dreamcast
Dreamcast (ドリームキャスト) es la sexta y última
consola de videojuegos hasta ahora producida por
Sega. Fue desarrollada en cooperación con Hitachi y
Sega Dreamcast
Microsoft. Dreamcast es la sucesora de Sega Saturn y
fue lanzada al mercado para ganar terreno a
PlayStation de Sony y Nintendo 64 de Nintendo, y
competir con los sistemas sucesores a estos.
Pertenece a la sexta generación de consolas. Se
detuvo su producción el 31 de marzo de 2001 tras la
decisión de Sega de dedicarse en exclusiva a la
programación de videojuegos.

Sus principales características son su lector óptico


GD-ROM y su procesador Hitachi. El sistema fue el
primero en tener un módem incorporado para jugar
en línea. Otras, como su predecesora, Sega Saturn, lo
tenían como periférico opcional, y no en todos los
países donde eran distribuidas. En esta versión, el
módem se mejoró y se pudo usar además en
Latinoamérica.
Información
Este sistema de videojuegos fue pensado para Tipo Videoconsola de sobremesa
recuperar el mercado perdido ante PlayStation de
Generación Sexta generación
Sony y así recobrar la reputación perdida con Sega
Saturn. Se equipó a la consola de una unidad óptica Desarrollador Sega
especial que maneja un formato de discos ópticos Fabricante Sega
llamados GD-ROM y por último su diseño fue Fecha de  Japón: 27 de noviembre
enfocado para el juego en línea, como Xbox (consola lanzamiento de 1998

posterior). La consola tuvo buena aceptación en sus  Estados Unidos: 9 de


primeros días de estreno pero en pleno auge, Sony septiembre de 1999

anunció la llegada de su sistema PlayStation 2 que Europa: 14 de octubre de


incluía muchas mejoras en comparación a
1999
Dreamcast, entre ellas la posibilidad de reproducir
películas en formato DVD y su retro compatibilidad Descontinuación 31 de marzo de 2001
con PlayStation, Sega decidió retirarla del mercado Unidades 10,6 millones de consolas
porque la compañía sufría problemas internos y vendidas
económicos y prefirió concentrarse en la producción Datos técnicos
y distribución de softwares para varias consolas.
Procesador 32 bit Hitachi SH4 RISC

200 MHz
GPU 128 bit PowerVR2DC 100
Índice MHz
Historia Soporte GD-ROM 1,2 GB
Diseño Software
Estreno Servicio en línea SegaNet / Dreamarena
https://es.wikipedia.org/wiki/Dreamcast 1/8
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Competencia Programa más Sonic Adventure con 2.42


Fin de Dreamcast vendido millones de unidades1 ​
Legado Cronología
Hardware y accesorios Sega Saturn
Sega
Especificaciones técnicas Dreamcast
Accesorios
GD ROM
Placa arcade NAOMI
Software
Homebrew
Sega.Net
Véase también
Referencias
Enlaces externos

Historia
En 1997, Sega Saturn estaba luchando en los mercados principales como América del Norte (con éxito
relativo) y Japón (donde sí logro tener bastante éxito), así que el presidente de Sega of America,
Bernie Stolar, dio a conocer los primeros rumores de la sucesora de Sega Saturn que finalmente sería
su Sega Dreamcast. En 1997, en la E3, Bernie Stolar hizo pública su opinión de que "The Saturn is not
our future" (La Saturn no es nuestro futuro), refiriéndose a que esa consola ya no sería su prioridad,
pese a que apenas superó a Atari con su Atari Jaguar.

Diseño

Cuando llegó el momento del diseño de la sucesora de Sega Saturn, el nuevo presidente de Sega,
Shōichirō Irimajiri, tomó la decisión inusual de la contratación de Tatsuo Yamamoto de IBM en
Austin, para estar al frente del desarrollo de la próxima consola de la compañía. Rápidamente se hizo
una ruptura en el desarrollo de la consola, porque el equipo japonés liderado por Hideki Sato no quiso
ceder el control del departamento de hardware, lo cual dio lugar a dos diseños diferentes de la
consola.

El grupo japonés liderado por Hideki Sato decidió que el procesador que utilizarían sería un Hitachi
SH42 ​ acompañado con un procesador gráfico PowerVR desarrollado por VideoLogic (ahora
Imagination Technologies) y fabricado por NEC. Este proyecto recibió el nombre en clave de White
Belt, y las primeras placas prototipo se marcaron como Guppy y posteriormente como Katana.

En Estados Unidos, el grupo liderado por Tatsuo Yamamoto trabajó en secreto con un grupo de once
personas fuera de las oficinas de Sega of America, decidieron que el procesador que utilizarían sería
un Hitachi SH4 acompañado con un procesador gráfico 3dfx Voodoo 2. Este proyecto recibió el
nombre en código de Black Belt, y las primeras placas llevaban serigrafiado la palabra Shark y
finalmente Dural.

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Tras la publicación de información confidencial por parte de 3dfx, se decidió desechar el proyecto del
grupo de EE. UU. y seguir adelante con el proyecto japonés.

Así, el 7 de septiembre de 1997 SEGA anunció a los medios el desarrollo de su nueva consola, bajo el
nombre en clave de Katana.

Estreno

Dreamcast se puso a la venta el 27 de noviembre de 1998 en Japón, el 9 de septiembre de 1999 en


Estados Unidos (fecha de promoción), y el 14 de octubre de 1999 en Europa. Dreamcast se puso a la
venta mucho antes que sus rivales.

El lema que fue utilizado para promover la consola en los Estados Unidos era "It's thinking" ("Está
pensando"), y en Europa fue "Up to 6 Million Players" (“Hasta 6.000 millones de jugadores”).

Este sistema fue la primera consola en incluir un módem para Internet y en dar soporte a juegos en
línea, y también se podía navegar en Internet. Anteriormente en las consolas como Sega Mega
Drive/Sega Genesis, Sega Saturn, Nintendo 64, Super NES y NES también tuvieron capacidades en
línea, pero estas eran relativamente limitadas y requerían de un periférico adicional (como XBAND o
NetLink).

Dreamcast disfrutó de una fuerte actividad de ventas en su primera temporada, lo cual logró un
mayor éxito en la venta de unidades en sus primeros días. Tan solo en los Estados Unidos, batió un
récord de 300.000 unidades que fueron reservadas y Sega vendió 500.000 consolas en tan solo dos
semanas (incluidas 225.132 vendidas en las primeras 24 horas, cosa que supuso un récord en su
momento).

Sega confirmó que recaudó una cantidad de USD $ 98.4 millones en EE. UU. en combinación de la
venta de hardware y software a partir del lanzamiento de Dreamcast (9 de septiembre de 1999).

Antes del lanzamiento de Dreamcast en los Estados Unidos, Sega ya había planeado cómo llegar en
las tiendas y los títulos que estarían disponibles en el estreno, tales como Soulcalibur, Sonic
Adventure, Power Stone y Hydro Thunder, los cuales ayudaron en los primeros años de vida de la
consola.

Competencia

Dreamcast tendría competencia demasiado poderosa, lo que propició que sus ventas se vieran
reducidas gravemente. La culpa de tal tragedia fue, principalmente, el anuncio anticipado de Sony
PlayStation 2 en abril de 1999. El lanzamiento de PS2 no fue hasta 4 de marzo de 2000 en Japón, y el
26 de octubre de 2000 en los Estados Unidos.

Aunque el comunicado de prensa de Sony fue después del lanzamiento de Dreamcast, fue lo suficiente
para desviar la gran atención que tenía Sega. Con el inminente lanzamiento de PS2 en Japón, los
compradores japoneses ignoraron a Dreamcast en gran parte de ese territorio. Dreamcast tuvo un
gran éxito inicial en los Estados Unidos, pero Sega tuvo problemas para mantener ese impulso
después de la noticia del lanzamiento de PS2.

Las ventas de Dreamcast iban creciendo a un 156,5% del 23 de julio de 2000 al 30 de septiembre de
2000, lo cual posicionaba a Sega por delante de Nintendo 64 en ese período.

https://es.wikipedia.org/wiki/Dreamcast 3/8
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Durante ese tiempo, Sony sufría escasez de producción de PlayStation 2, y debido a la fuerte
demanda, a menudo la gente pagaba cantidades exageradas de dinero en eBay (rondando USD $
1000) por una consola de Sony. Sin embargo, la capacidad en línea de Dreamcast a través de SegaNet
y la reducción de precios (a la mitad del coste de PS2)3 ​ en otoño de 2000 ayudó un poco las ventas
del sistema, una vez que la nueva consola de Sony salió a la venta.

Fin de Dreamcast

Debido a las reestructuraciones internas que sufría Sega y las pérdidas económicas de muchos de sus
proyectos, la compañía finalizó oficialmente la producción de Dreamcast y dejó de fabricar hardware
para solo dedicarse al desarrollo de software y la producción de arcades.

Después de la suspensión de producción, se siguieron vendiendo consolas de los stocks acumulados y


Sega dio todavía soporte a los compradores. Algunas compañías siguieron desarrollando videojuegos
comerciales (la mayoría solamente en Japón). El 19 de junio de 2001 se puso a la venta el último
videojuego de Sonic para Dreamcast, Sonic Adventure 2, con el fin de conmemorar el 10° aniversario
del lanzamiento del videojuego Sonic the Hedgehog original. El 24 de febrero de 2004 Sega estrenó su
último videojuego conocido para Dreamcast, llamado Puyo Puyo Fever. Un pequeño número de
videojuegos de third-parties se siguieron lanzando y algunos otros videojuegos nuevos fueron
oficialmente comercializados por Sega Japón. Actualmente incluso se vende una pequeña cantidad de
consolas procedentes de reparaciones, ya que aún existe una muy ligera demanda de esta consola. En
marzo de 2007 fue lanzado Karous, último videojuego oficial de Dreamcast.

Legado
Dreamcast 2: cuando Dreamcast estaba en su pleno apogeo se comentaba que la compañía
japonesa estaba desarrollando un nuevo sistema Dreamcast, pero se canceló este proyecto poco
después de que Sega se retirase de la fabricación de videoconsolas.4 ​

Sega ha solicitado la renovación de la marca Dreamcast en Estados Unidos. La misma ha sido


otorgada en agosto de 2008. La solicitud realizada por Sega abarca controladores de videojuegos,
mandos, tarjetas de memoria y software.5 ​

A comienzos del mes de octubre de 2010, Yuji Naka (creador de Sonic, junto con Naoto
Oshima[cita  requerida]) manifestó: «Si Sega funcionó en Europa, entonces quizás pueda hacer
Dreamcast 2. Por supuesto, Dreamcast fue mi bebé en Sega y quiero seguir haciendo buenos juegos
para el mercado europeo, y algún día espero que me llegue la oportunidad de trabajar en
Dreamcast 2.»6 ​

Hardware y accesorios

Especificaciones técnicas
CPU: SH-4 RISC con unidad FPU vectorial de 128 Bits (frecuencia de operación: 200 MHz 360
MIPS/1,4 GFLOPS).
Chip Gráfico: PowerVR2DC (PowerVR2 CLX2 modificado) de NEC con una velocidad de reloj de
100 MHz, produce hasta 7 millones de texturas, iluminado y sombreado de polígonos por
segundo, y con 8 Mb de VRAM de 100 MHz de frecuencia.
https://es.wikipedia.org/wiki/Dreamcast 4/8
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Memoria RAM: 16 MB.


Tarjeta de Sonido: Super Intelligent (Yamaha) Procesador de sonido con
CPU RISC ARM de 32-Bit (64 canales PCM/ADPCM) con 2 MB de
memoria.
Unidad GD-ROM: velocidad máxima 12x (cuando funciona a una
velocidad angular constante) - CAV GD-ROM es un nuevo medio de
memoria de alta densidad. Su capacidad máxima era de 1,2 GB.
Módem: Módem extraíble de 56 Kbps
Procesador central de
(33,6 Kbps en Europa). En algunas
regiones de Asia no fue incluido. Un
Dreamcast.
adaptador de banda ancha
(básicamente una tarjeta Ethernet
propia basada en un chip Realtek)
conocido popularmente como BBA (broadband adapter)
estaba disponible por separado.
Salida de color: Aproximadamente 16,77 millones de colores
simultáneos (24 bit).
Consola mostrando su interior
Almacenamiento: "Visual Memory Unit" (VMU) unidad
extraíble con 128 Kb de capacidad de memoria.

Accesorios
Mando estándar: el mando se diseñó de una forma ergonómica similar a la versión 3D Control
Pad de Sega Saturn, en la parte izquierda se ubicaba un stick analógico y abajo se ubicaba una
cruceta digital, en la parte central se ubica el botón "Start", en la derecha se encuentran 4
botones (X, Y, A y B) y por último en la parte frontal del mando se ubicaban 2 gatillos analógicos.

Visual Memory Unit (tarjeta de memoria con pantalla, cruceta y botones) (VMS - Visual memory
system - en genérico).

Arcade Stick: fue un mando destinado para juegos arcade y de lucha, tales como Soulcalibur y
Dead or Alive 2.
Módem dial up, para jugar a juegos como Phantasy Star Online o Quake III. Velocidad 33,6k en
Japón y Europa, 56k en América. Utiliza como navegador un software propietario de SEGA,
Dreamkey, que se suministra con la consola.

Broadband adapter o BBA (adaptador de red para banda ancha).

Caña de pescar, usada en juegos de pesca (Fishing controller).


Pistola Dreamcast Gun, usada en juegos de disparo como: The House of the Dead 2.

Maracas, usadas en Samba de Amigo y su continuación, Samba de Amigo Ver. 2000.

Teclado: al igual que Sega Saturn, también Dreamcast dispuso de un teclado que fue destinado
para Internet o para la programación del sistema.

Mouse (Ratón): al igual que Sega Saturn, también Dreamcast dispuso de un ratón como
complemento para el teclado, sirvió mucho para el uso de internet.
Alfombra de baile, usada en juegos como los pertenecientes a las franquicias Dance Dance
Revolution o Feet of Fury.

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Cámara DreamEye, utilizada en juegos como Visual Park, el cual incluía en un pack la
videocámara y un micrófono.

Micrófono, usado en Seaman, Alien Front Online y Planet Ring, entre otros.
Vibration Pack, para dar efectos de vibración a los mandos o periféricos (Purupuru en Japón).

Dreamcast Developement Kit Katana, para el desarrollo de aplicaciones Dreamcast.

Race Controller, volante para juegos de carreras.

GD ROM
Dreamcast usaba un formato de disco óptico propio llamado GD-ROM, el cual se usaba para
almacenar los juegos. El disco tiene las dimensiones de un CD y su capacidad es de 1,2 GB. Este
formato de disco buscaba evitar la "piratería" informática. Al final, Sega consiguió unos resultados
poco efectivos, ya que se descubrió que los discos contenían defectos en el diseño, y los piratas
informáticos fueron capaces de copiar los juegos. Sega se culpaba en gran parte a sí misma por los
altos niveles de piratería de su Dreamcast su uso del formato GD-ROM fue dominado totalmente por
la compatibilidad de la consola con el formato Mil-CD, el cual permitía a la consola arrancar desde un
CD-R estándar. La compatibilidad con Mil-CD fue eliminada de la revisión final de Dreamcast al final
de la vida de la consola.

Cabe resaltar que los modelos de la BIOS de Dreamcast tienen una variación en las consolas
producidas entre octubre de 2000 y diciembre del mismo año, conocidas como NON MIL-CD, las
cuales difícilmente pueden reproducir copias, e incluso con su bootloader CD, solo eran capaces de
usar un número muy reducido de copias.

Después de que Sega dejase de fabricar Dreamcast en 2001, todavía continuaba fabricando discos GD-
ROM, porque aún le daba soporte a este sistema de juegos y a las placas arcade NAOMI. En 2007 se
puso fin a este formato, con lo cual se da por concluido el soporte de Dreamcast.7 ​

Placa arcade NAOMI


Previamente al lanzamiento de Dreamcast, Sega lanzó la placa arcade Sega NAOMI, usando como
punto de partida la tecnología de Dreamcast (entre las tecnologías usadas fue el GD-ROM).

Software
Respecto al software, Microsoft cooperó con Sega en el desarrollo de un sistema operativo diseñado
únicamente para Dreamcast con la idea de promover su sistema operativo Windows CE para
videojuegos. Las bibliotecas que Sega aportó ofrecían más potencia final, aunque resultaba más
dificultosa la realización de conversiones entre consola y PC.

Homebrew

Dreamcast ha tenido una modesta comunidad de desarrolladores de homebrew. La disponibilidad del


kit de desarrollo de Windows CE en Internet, así como conversiones de los sistemas operativos Linux
y NetBSD para Dreamcast dieron a los programadores una selección de herramientas de desarrollo

https://es.wikipedia.org/wiki/Dreamcast 6/8
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para trabajar. Un sistema operativo casero llamado KallistiOS ofrece


compatibilidad con la mayoría del hardware, pero no ofrece multi-
tarea, lo cual es superfluo para los juegos. Muchos emuladores y
otras utilidades (reproductores mp3, reproductores DivX y visores de
imágenes) han sido portados o programados para la consola,
aprovechándose de la relativa facilidad con la cual el usuario podía
crear un CD capaz de arrancar en una Dreamcast no modificada a
nivel de hardware.

Algunas aplicaciones y videojuegos que se desarrollaron para la


consola fueron:
Una unidad de desarrollo para
Chankast, emulador de Dreamcast (para emuladores de Dreamcast. En esta se podía
consolas de 128 bits se necesitan CPUs muy potentes). utilizar tanto el kit de desarrollo
Project64, el emulador más conocido, representando a Nintendo de Sega como el kit de
64. desarrollo Windows CE.
VisualBoy Advance, emulador de GameBoy Advance.
NesterDC, emulador de Nintendo Entertainment System (NES),
port directo de Nester, que emula a la perfección la mayoría de los videojuegos de la consola de
8 bits de Nintendo.
DreamSNES, emulador de Super Nintendo Entertainment System.
GNUboy, emulador de Game Boy.
Neo4All, emulador de Neo Geo y Neo Geo CD.
MAME4All, adaptación del popular emulador de arcades, MAME.
ScummVM DC, adaptación del motor ScummVM que permite jugar a las aventuras gráficas en
2D de LucasArts.
Beats of Rage y adaptaciones basándose en un motor de creación de videojuegos de estilo beat
'em up, modificable por completo y muy sencillo, realizado por Senile Team.
Reproductores de vídeo para diferentes formatos (Divx y MPG, entre otros).
Conversiones de Quake, Doom y Quake II, entre otros.
Conversiones de Linux, NetBSD y QNX.

Sega.Net
Sega.Net es un servicio en línea creado por Sega que dio soporte a los juegos multijugador de
Dreamcast. Fue lanzado primeramente en EE. UU., donde se podía jugar NFL 2K1, Quake III Arena y
Unreal Tournament.8 ​Aunque fue reactivado en otoño de 2002, Sega.Net fue cerrado definitivamente
en América a finales de ese año.

Véase también
Anexo:Videojuegos para Dreamcast
Anexo:Videoconsolas de Sega

Referencias
1. VGChartz, Software (http://vgchartz.com/worldtotals.php)

https://es.wikipedia.org/wiki/Dreamcast 7/8
22/12/21 16:45 Dreamcast - Wikipedia, la enciclopedia libre

2. «Especificaciones técnicas procesador Hitachi SH4 (en inglés)» (http://www.renesas.com/product


s/core_license/cpu_cores/child_folder/sh4_child.jsp;jsessionid=1E4354AA75E4D0B8D82EF24FA
8FA83C5.01).
3. Meristation, 1 de septiembre de 2000 (http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=4105&pi
c=DC)
4. Meristation, 30 de octubre de 2000 (http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=2709&pic=
GEN)
5. Datos de registro en la Oficina de Marcas y Patentes de Estados Unidos (USPTO) (http://tarr.uspt
o.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=77253368)
6. Meristation, 2 de octubre de 2010 (http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4ca6616
4d7657&pic=GEN)
7. Meristation, 19 de enero de 2007 (http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw45b47342
4e93d&pic=DC)
8. Meristation, 8 de septiembre de 2001 (http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=3994&pi
c=DC)

Enlaces externos
http://www.dreamcast.es
http://www.sega.com/
http://www.dreamcast-scene.com

Predecesora:
Videoconsola de sobremesa de Sega:

Sucesora:

Sega Saturn
Dreamcast

Ninguna
1995-2000 1998-2001

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