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[DEFENSA PASIVA]: El usuario posee una defensa pasiva de TIER 2. Esta defensa pasiva es de
una dureza equivalente al Acero Orgánico.
[IMPARABLE]: El usuario tan solo puede ser desplazado o derribado por oponentes que
posean como mínimo una FUE de TIER II (20 TON o más). En caso de habilidades físicas (no
relacionadas a FUE), energéticas, elementales o místicas, requieren poseer Área 1 o
superior; o bien tratarse de habilidades de mínimo TIER III.
Aclaraciones:
- El atributo de AGILIDAD únicamente se aplica sobre perfiles físicos y comandos básicos.
[TRANSFORMACIÓN GAMMA: MEJORA FÍSICA] – “THE GREEN DOOR”
Tipo: Mística — Pasiva
Efecto Visual: La Green Door es una barrera metafísica que conecta con los límites de la
capa inferior del Multiverso, la cual está incluso por debajo del propio Infierno. Después de
morir, las almas de las criaturas Gamma van a aquel lugar y pueden volver a la vida
cruzándola.
Efecto: El usuario en caso de alcanzar el estado de Muerto como consecuencia de heridas o
bien por haber sido reducido su VIGOR completamente, podrá volver a la vida una vez
hayan transcurrido 48 horas con todo su vigor restaurado.
No es posible emplear esta habilidad en caso de que el cuerpo del usuario haya sufrido
algún efecto de desintegración, no se encuentre en la realidad actual o se niega el acceso a
la Green Door a través de una Red Door.
El usuario vuelve a la vida en el cuerpo y personaje del jugador que haya muerto,
sustituyendo su poder por el poder que poseyese el fallecido (Es decir, si el usuario revive en
Sasquatch, ese pasaría a ser su poder, perdiendo Transformación Gamma: Mejora Física).
Para hacer uso de este efecto especial el usuario necesita el Nivel III de Desarrollo de
Poder.
Aclaraciones:
- Esta habilidad puede usarse un máximo de 2 veces durante el personaje.
- Si pasados los 15 días el usuario no consigue un cuerpo, muere irremediablemente.
- En caso de que se utilice [ESPECIAL – TRANSFORMACIÓN GAMMA: MEJORA FÍSICA] deja
de beneficiarse de esta habilidad.
[TRANSFORMACIÓN GAMMA: MEJORA FÍSICA] – DEPENDENCIA CAPILAR
Tipo: Física — Pasiva
Efecto Visual: Por alguna razón, la cantidad de cabello que tengas, influye mucho en la
fuerza y poder que puedas mostrar. Es por eso que, a más largo lo tengas, mejor.
Efecto: El usuario cuenta con un STAT nuevo llamado Longitud Capilar (LC). Inicialmente se
comienza con 10 LC. La LC cuenta con estas características:
[TRANSFORMACIÓN GAMMA: MEJORA FÍSICA – NIVEL I]: El usuario ignora los efectos de 6
LC y 4 LC.
[TRANSFORMACIÓN GAMMA: MEJORA FÍSICA – NIVEL II]: El usuario ignora los efectos de 2
LC y se beneficia de los efectos de 10 LC con 8 LC.
Aclaraciones:
- El usuario está obligado a llevar un cabello largo e ir reduciéndolo gradualmente al perder
LC.
[MENTE DE DETECTIVE]: El usuario siempre que luche tres veces contra un jugador que
posea identidad oculta en un plazo inferior a 72 horas puede saber de quién se trata si
durante ese plazo de tiempo ha interactuado también con la identidad pública del jugador.
Es necesario llevar un registro de pruebas gráficas junto a fechas y horas.
Aclaraciones:
- La parafernalia debe ser enviada a moderación para su correspondiente legalización.
[GOLPE BAJO]: Es posible utilizar el comando Golpe Bajo junto a una habilidad ofensiva de
Alcance 1 provocando que esta no pueda ser defendida por defensas internas realizadas
con los brazos. Se considera un factor oculto. – 13 TR/CD
[COMBATE DE ENTORNO]: Siempre que un oponente se encuentre en Área 1 de algún furni
que le supere en altura o un asiento, en caso de que el usuario dañe al oponente, puede
utilizar el comando Combate de Entorno causando sobre él un aturdimiento de 2 turnos,
interpretándose que le revienta el cráneo contra el furni o similares – 12 TR/CD
[GOLPE VELOZ]: El usuario puede utilizar una habilidad ofensiva de hasta TIER IV sin
consumo de turno a cambio de reducir su daño un “25% [*0.75]”. Un uso cada 10 turnos.
Aclaraciones:
-
RANGO I
SÚPER SALTO 100 EXP
Tipo: Física – Suplementaria TR: Variable
Alcance: Propio TIER: IV
Efecto Visual: La mayor parte de tu fuerza está concentrada en tus piernas y eso te permite
realizar saltos de 300 metros de distancia en un abrir y cerrar de ojos.
Efecto: Esta habilidad posee varios usos:
[USO 4 – CAÍDA SÍSMICA]: Utilizada junto a una habilidad física de Alcance 1 provoca que
pase a ser Área “RANGO” sobre el oponente. Si la habilidad ya poseía algún tipo de área,
aumenta dicho área en “RANGO”. Requiere poseer el Nivel I de Desarrollo de Potencial
para usar este uso. Posee un tiempo de reutilización de “8” turnos.
Aclaraciones:
- No consume turno.
- El tiempo de reutilización de cada uso es independiente entre sí.
PUÑETAZO 100 EXP
Tipo: Física – Ofensiva TR: 5 TR
Alcance: 1 TIER: IV
Efecto Visual: Un simple puñetazo a cualquier parte del cuerpo del oponente.
Efecto: Produce daño a un oponente y le hace retroceder 3 casillas. En caso de que colisione
contra algún obstáculo el oponente quedará aturdido 1 turno y el daño recibido aumentará
en un “25% [*1.25]”.
Si el oponente recibe el “50% [*0.5]” del daño o más queda en estado Derribado.
[TRANSFORMACIÓN GAMMA: MEJORA FÍSICA – NIVEL I]: Ignora el “25% [*0.75]” de las
defensas internas realizadas con brazos o armas con dureza inferior al Acero Orgánico.
[TRANSFORMACIÓN GAMMA: MEJORA FÍSICA – NIVEL II]: Ignora el “50% [*0.5]” de las
defensas pasivas inferiores al Adamantium.
Aclaraciones:
-
[RANGO II]: Permite realizar el comando *BLOQUEO FIRME* junto a esta habilidad,
aumentando el escalado de esta habilidad en función del rango del usuario. Pasa a tener 11
TR.
Esta habilidad no puede ser defendida mediante defensas internas e ignora el “50% [*0.5]”
de las defensas pasivas cuya dureza sea inferior al Adamantium.
[TRANSFORMACIÓN GAMMA: MEJORA FÍSICA – NIVEL I]: Puede usarse hasta sobre dos
oponentes simultáneamente si se encuentran ambos a Alcance 1.
[TRANSFORMACIÓN GAMMA: MEJORA FÍSICA – NIVEL II]: Ignora el “100% [*0]” de las
defensas pasivas cuya dureza sea inferior al Adamantium.
Aclaraciones:
- No consume turno.
[TRANSFORMACIÓN GAMMA: MEJORA FÍSICA – NIVEL I]: Evade áreas de hasta “VEL BASE
DEL RANGO*1.5”.
Aclaraciones:
- No consume turno.
Aclaraciones:
-
LANZAMIENTO PESADO 100 EXP
Tipo: Física – Ofensiva TR: 7 TR
Alcance: 4. Área 1 sobre el oponente. TIER: IV
Efecto Visual: Lanzas un objeto de gran tamaño sobre el cuerpo de un oponente.
Efecto: Produce daño en área sobre un oponente y aturde durante 2 turnos.
Aclaraciones:
- No requiere utilizar ningún furni, simplemente interpretar el lanzamiento.
RANGO III
VOLTERETAS ACROBÁTICAS 100 EXP
Tipo: Física – Defensiva (Evasión) TR: 12 TR
Alcance: Propio TIER: III
Efecto Visual: Realizas múltiples volteretas acrobáticas para evadir ataques dirigidos hacia ti.
Efecto: El usuario evade cualquier habilidad con proyección física individual dirigida hacia él
durante el turno vigente mediante esta evasión.
En caso de producir un “50% [*0.5]” del daño aturdirá a los oponentes durante 4 turnos. El
terreno queda destruido, por lo que elimina cualquier tipo de modificación u obstáculo que
hubiese en él (terreno en llamas, inundado, etcétera).
[TRANSFORMACIÓN GAMMA: MEJORA FÍSICA – NIVEL II]: Puede realizar esta habilidad en
cónico en lugar de área y aumenta en +2 su alcance (tanto en cónico como en área).
[TRANSFORMACIÓN GAMMA: MEJORA FÍSICA – NIVEL III]: Oponentes derrotados por esta
habilidad que no posean una defensa pasiva con algún tipo de dureza y su vigor haya sido
reducido a 0 se considerarán desintegrados.
Aclaraciones:
- El daño de esta habilidad se considera físico, pero sus condiciones para reaccionar se basan
en los ataques de índole sonora.
[TRANSFORMACIÓN GAMMA: MEJORA FÍSICA – NIVEL II]: Puede usarse en respuesta a una
habilidad realizada dentro del área, anulándola y causando los efectos posteriormente. Este
uso aumenta el tiempo de reutilización en +7 turnos.
Aclaraciones:
- No consume turno.
Efecto: Para esta interacción es necesario que haya un jugador con el poder “Bestia
Gamma: Exposición a Radiación Gamma (Hulk)” y que ambos jugadores sean como mínimo
RANGO III.
Una vez cumplidas las condiciones hace falta realizar una petición al Equipo Administrativo,
quien valorará la relación entre ambos. Si es aprobada la petición, obtendrán una pasiva que
les otorgará ciertas características a ambos de forma permanente.
Aclaraciones:
- Requiere realizar una petición al Equipo Administrativo.
Efecto: Otorga una mejora exponencial a los atributos físicos del usuario, así como un
cambio directo a su alineamiento e interpretación, que tendrán que seguirse según dicte
moderación.
Aclaraciones:
- Requiere realizar una petición al Equipo Administrativo.
- Requiere poseer como mínimo RANGO III.