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Incertidumbre: se refiere a los juicios de quien toma la decisión de cada suceso de ocurrencia.
Son medidas que incluyen probabilidad, confianza y posibilidad.
Las alternativas: Son las posibles opciones que debe considerar el tomador de decisiones,
posibilidades a las que se han llegado de alguna manera para especificar entre qué opciones se
va a tomar la decisión. Una buena decisión requiere buscar un conjunto rico y finito de
alternativas. Los resultados de las decisiones se verán afectados por factores aleatorios que
están totalmente fuera de control, es decir, no hay nada que el tomador de decisiones pueda
hacer para repercutir en ellos. Estos factores aleatorios determinan la situación en la que se
encontrará cuando se ejecute la decisión.
Los estados de la naturaleza: Son cada una de las posibles situaciones que se pueden dar
después de haber elegido una de las alternativas posibles, es decir, un conjunto de escenarios
posibles, sólo puede ocurrir un estado de la naturaleza. El tomador de decisiones tendrá
alguna idea sobre la posibilidad relativa de los estados de la naturaleza posibles. Esta
información puede adoptar estimaciones subjetivas basadas en la experiencia o la intuición de
un individuo, o tal vez puede haber algún grado de evidencia sólida.
Probabilidades previas: Son las estimaciones previas que se hacen para acercarnos todo lo
posible a los estados de la naturaleza posibles. Aunque es poco probable que sean
probabilidades verdaderas, son las mejores estimaciones disponibles de las probabilidades
antes de obtener más información.
Criterio del pago máximo: Para cada opción posible, encuentre el pago mínimo sobre todos los
estados posibles de la naturaleza. Después, encuentre el máximo de estos pagos mínimos. Elija
la opción cuyo pago mínimo corresponde a este máximo.
El razonamiento que fundamenta este criterio es que proporciona la mejor garantía del pago
que se obtendrá. Sin que importe cuál sea el estado de la naturaleza verdadero en el caso del
ejemplo, el pago por vender el terreno no puede ser menor que 90, lo cual proporciona la
mejor garantía disponible. De esta forma, el criterio toma el punto de vista pesimista de que,
sin importar qué acción se elija, es posible que ocurra el peor estado de la naturaleza para esta
opción, por lo que debe elegirse la opción que proporcione el mejor pago para el peor estado
de la naturaleza. Este razonamiento es bastante válido cuando se compite contra un oponente
racional y malévolo. Sin embargo, este criterio casi no se usa en juegos contra la naturaleza
puesto que es demasiado conservador en este contexto. En efecto, supone que la naturaleza
es un oponente consciente
que quiere infligir al tomador de decisiones todo el daño que le sea posible. La naturaleza no
es un oponente malévolo y el tomador de decisiones no necesita enfocar su atención sólo en
el peor pago de cada acción. Esto es cierto en especial cuando el peor de los pagos se genera
por un estado de la naturaleza relativamente poco probable.
Lo que más llama la atención de este criterio es que el estado más importante de la naturaleza
es el que tiene más posibilidades de ocurrir, de manera que la acción elegida es la mejor para
este estado. Basar la decisión en el supuesto de que este estado de la naturaleza ocurrirá
tiende a dar mejor posibilidad de un resultado favorable que suponer cualquier otro. Más aún,
el criterio no se basa en estimaciones subjetivas cuestionables de las probabilidades de los
respectivos estados de la naturaleza que no sean el hecho de identificar el estado más
probable.
La mayor desventaja del criterio es que hace caso omiso de mucha información relevante. No
considera otro estado de la naturaleza distinto al más probable. En un problema con muchos
estados posibles, la posibilidad de que ocurra el más probable puede ser bastante pequeña,
por lo que centrarse sólo en él es bastante riesgoso. Aun en el ejemplo, donde la probabilidad
a priori del estado Seco es 0.75, este criterio pasa por alto el atractivo pago de 700 que supone
perforar y encontrar petróleo. De hecho, el criterio no permite jugar con un pago alto que
tiene una probabilidad baja, no importa qué tan atractivo sea tomar el riesgo.
Para evaluar el efecto de posibles inexactitudes de las probabilidades a priori, suele ser útil
realizar un análisis de sensibilidad, como se describe a continuación.
Características.
Probabilidades a posteriori
Cuando se aplica el primer método se supone (de manera poco realista) que la
experimentación eliminará toda la incertidumbre sobre cuál es el estado verdadero de la
naturaleza y después se hace un cálculo rápido sobre cuál sería la mejora del pago esperado
(ignora el costo de experimentación). Esta cantidad, llamada valor esperado de la información
perfecta, proporciona una cota superior del valor potencial del experimento. Por lo tanto, si
esta cota superior es menor que el costo del experimento, en definitiva, éste no debe llevarse
a cabo.
Sin embargo, si esta cota superior excede el costo de la experimentación, debe usarse el
segundo método (más lento). Este método calcula la mejora real del pago esperado (pasa por
alto el costo de experimentación) que resultaría de realizar el experimento. La comparación de
esta mejora (llamada valor esperado de la experimentación) con el costo indica si el
experimento debe llevarse a cabo.
Características.
Árboles de decisión
Un árbol de decisión proporciona una forma para desplegar visualmente el problema y
después organizar el trabajo de cálculos que se describió en las secciones anteriores. Estos
árboles de decisión son en especial útiles cuando debe tomarse una serie de decisiones.
Los puntos de ramificación del árbol de decisión se conocen como nodos y los arcos se llaman
ramas.
Un nodo de decisión, representado por un cuadrado, indica que en ese punto del proceso
debe tomarse una decisión. Un nodo de probabilidad, representado por un círculo, indica
Una vez construido el árbol de decisión, con sus números, se puede analizar el problema con el
siguiente procedimiento:
1. Inicie en el lado derecho del árbol de decisión y muévase a la izquierda una columna a la
vez. En cada columna, realice el paso 2 o el 3 según si los nodos en esa columna son de
probabilidad o de decisión.
2. Para cada nodo de probabilidad, calcule su pago esperado. Para ello, debe multiplicar el
pago esperado de cada rama (dado en negritas a la derecha) por la probabilidad de esa rama y
después sumar ambos productos. Registre esta cantidad esperada en cada nodo de decisión en
negritas junto al nodo y designe esta cantidad como el pago esperado de la rama que conduce
a este nodo.
3. En cada nodo, compare los pagos esperados de sus ramas y seleccione la alternativa cuya
rama tenga el mayor pago esperado. En cada caso, registre la elección en el árbol de decisión
con una doble raya como barrera en las ramas rechazadas.
Hillier, F., & Lieberman, g. (2014). Fundamentos de Investigación de Operaciones. México D.F.:
Mc Graw Hill.