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Introducción al entorno de desarrollo Simatic Manager  1 

COMPLEMENTOS
FORMATIVOS DE MASTER
 
 
 
 
 
 
 
 

ENTORNO
SIMATIC MANAGER
PARA STEP7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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Introducción al entorno de desarrollo Simatic Manager  2 

1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE 
PROGRAMACIÓN SIMATIC MANAGER (I)  

1.1. INTRODUCCIÓN 
El  objetivo  de  esta  sección  es  la  familiarización  del  alumno  con  el  uso  de  una 
herramienta profesional para la programación como es la ofrecida por la casa SIEMENS 
para  las  familias  S7‐300  y  S7‐400.  Más  concretamente,  el  laboratorio  cuenta  con 
autómatas S7‐313C y la herramienta de programación Simatic Manager (SM) versiones 
5.3  y  5.5.  La  versión  5.3  corre  sobre  Windows  XP  Profesional  (exclusivamente)  y  la 
versión 5.5 más reciente funciona sobre Windows Vista y Windows 7.  Actualmente no 
se dispone de soporte para otras plataformas diferentes a Windows.   
Simatic  Manager  es  un  entorno  profesional  flexible  que  permite  programar 
todos  los  autómatas  de  las  familias  SIEMENS  S7‐300  y  S7‐400  entre  otros.  Para  ello 
está  dotado  de  una  potente  colección  de  librerías  que  almacenan  las  características 
específicas  Hardware  (HW)  de  cada  modelo  autómata  y  los  diferentes  elementos  de 
conexionado existentes en el mercado para configuraciones en red.  
Simatic  Manager  se  distribuye  como  un  conjunto  de  herramientas 
independientes  que  son  ejecutables  por  separado  pero  que  entroncan,  en  muchos 
casos  con  una  aplicación  principal  interfaz  con  el  usuario.    Entre  las  herramientas 
disponibles en la distribución estándar de SM destacan: 
• Herramientas  de  configuración  de  las  comunicaciones:  PLC‐PC  mediante  bus 
MPI, NetPro (configuración de redes industriales),   etc. 

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• Herramientas de conversión entre archivos: por ejemplo paso del  más antiguo 
lenguaje  STEP 5 a STEP 7 
• Administrador de licencias 
• Editores  de  bloques  para  los  lenguajes  AWL  (ensamblador  S7),  FUP  (lenguaje 
gráfico mediante funciones lógicas), KOP (lenguaje gráfico mediante contactos), 
S7‐GRAPH (lenguaje gráfico mediante grafcets) y SCL(lenguaje de alto nivel). 
• Simulador 
En  este  capítulo  se  realizará  una  breve  introducción  al  manejo  de  la 
herramienta  Simatic  Manager  indicando  algunos  aspectos  fundamentales  con  ayuda 
de un programa de control sencillo. 

1.2. NOTACIÓN Y ABREVIATURAS MÁS FRECUENTES 
La herramienta SM es una herramienta profesional que consta de multitud de 
opciones para el usuario. Para indicar posibles acciones sobre el entorno se describe a 
continuación  la  notación  que  se  va  a  emplear  a  lo  largo  del  texto.  Dicha  notación 
consta de abreviaturas para indicar las diferentes ventanas, así como una sintaxis para 
indicar menús y submenús. Para funcionalidades básicas también se indicarán posibles 
atajos de teclado y los iconos de la barra de herramientas correspondientes.    

1) Ventana principal del Simatic Manager (VP) 

 
2) Ventana de edición de cualquier bloque en el Simatic Manager (VE) 

 
 

3)  Ventana de edición de la tabla de símbolos (VT) 

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4) Ventana de la aplicación simulador(VSIM) 

 
5) Ventana asistente para la creación de un proyecto (VASI) 

 
6) Ventana de configuración del Hardware del proyecto (VHW) 

 
7) Ventana de referencia  (VREF) 

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8) Atajos  de  teclado:  Todas  las  combinaciones  de  tecla  irán  en  cursiva,  como  por 
ejemplo ALT+ENTER o CTRL+2.  Cuando se haga necesario hacer referencia a una 
ventana se incluirá como cabecera separada por":" (e.g. VE: CTRL+ALT+T  abre la 
tabla de símbolos). 

9)  Menús del Simatic Manager: Se seguirá la notación  

<Ventana: Menú> [—> <Comando/submenú>]


Por ejemplo VP: ArchivoÆArchivar o  VP: EdiciónÆSeleccionar Todo 
A lo largo del texto los identificadores de ventana irán siempre en mayúscula y negrita 
, los comandos de menús o submenús en letra minúscula cursiva y los atajos de teclado 
en mayúscula cursiva. 
Se ofrece a continuación un listado de las abreviaturas más frecuentes empleadas a lo 
largo de este capítulo:  
VP: Ventana Principal del SM 
VE: Ventana de edición de bloques en el SM 
VT: Ventana de edición de la tabla de símbolos en el SM 
VSIM: Aplicación de simulación accesible a través del SM 
VASI: Ventana asistente para la creación de un proyecto 
VHW: Ventana de configuración del Hardware del proyecto 
VREF: Ventana de referencia 
 
SM: Entorno de Programación Simatic Manager 
HW: Hardware 
SW: Software  

1.3. CREACIÓN DE UN PROYECTO 
La  programación  de  un  PLC  mediante  el  Simatic  Manager  exige,  en  primer 
lugar, configurar una sesión de trabajo o proyecto. Un proyecto en SM está compuesto 

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por  subproyectos  que  pueden  ser  configuraciones  HW  (con  su  configuración  SW 
asociado) o configuraciones SW independientes. Un ejemplo de un proyecto formado 
por  múltiples  subproyectos  puede  verse  en  la  siguiente  figura  donde  existen  dos 
subproyectos SW en STEP 7 independientes de un HW concreto y un subproyecto SW 
que va correr en la CPU‐313C de la familia 300. 

 
En  esta  sección  se  describen  los  pasos  básicos  para  crear  un  primer  proyecto 
Para una mayor claridad en la exposición se utilizará como PLC destino del proyecto el 
autómata  de  SIEMENS  S7‐313C  de  la  familia  S7‐300  a  disposición  del  alumno  en  el 
laboratorio. 
Tras arrancar el entorno SM aparece por defecto el asistente para la creación 
de un proyecto (ventana VASI) que se muestra a continuación:  

 
 
Nota: Existe la posibilidad de que se haya deshabilitado el asistente y aparezca
directamente la ventana principal VP tal y como quedó en la última sesión. Si este es el
caso, vaya al menú VP: Archivo —> Nuevo Proyecto y aparecerá la ventana del
asistente.
Si pulsa el botón Preliminar se despliegan dos ventanas. En la ventana inferior 
izquierda se indica de manera jerárquica la configuración del proyecto por defecto del 
asistente: nombre del nuevo proyecto (S7‐Pro2 en la figura), la configuración HW (para 
la  CPU‐312C)  y  la  estructura  SW  de  bloques  (Programa  S7).  En  la  ventana  inferior 
derecha aparece el bloque OB1, el módulo principal del proyecto SW. 
 Si  se  pulsa  ahora  Siguiente  el  asistente  permitirá  en  sucesivas  etapas 
seleccionar el  modelo del autómata, el conjunto de bloques de operaciones previstos 

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para  el  proyecto  (que  depende  del  modelo  de  CPU  elegida),  el  lenguaje  que  se  va  a 
usar en todos los bloques y finalmente el nombre y el lugar de almacenamiento en el 
disco  duro.  Si  se  pulsa  Finalizar  creará  el  nuevo  proyecto  con  la  configuración 
predefinida.  

EJERCICIO:  Cree  un  proyecto  Ejemplo  para  el  PLC  con  CPU  313C  y  bloques  de 
organización OB1 y OB100 que se van a programar en  lenguaje AWL  

Al terminar, la ventana principal VP debería mostrar lo siguiente: 

 
 
En  la  parte  de  la  izquierda  aparece  la  configuración  HW  y  SW  de  forma  similar  a  la 
mostrada  por  el  asistente  VASIS.  En  la  parte  de  la  derecha  aparecen  los  elementos 
relacionados con el elemento seleccionado en la ventana izquierda. 

 Cambie  el  nombre  de  la  CPU  a  CPU‐313C  seleccionando  la  CPU  con  el  ratón  y 
pulsando F2. Cambie el nombre del proyecto SW por HolaMundo_S7. 

Una  característica  importante  del  entorno  SM  es  que  ofrece  información  contextual 
para casi cualquier icono que aparece en pantalla. Normalmente para acceder a dicha 
información  basta  con  pinchar  sobre  el  objeto  con  el  botón  derecho  del  ratón  y 
seleccionar  Propiedades  del  objeto...  (el  atajo  es  seleccionar  el  elemento  gráfico  y  
ejecutar el comando ALT + ENTER).   
Por  ejemplo,  seleccione  el  icono  de  proyecto  Ejemplo  y  pulse  ALT+ENTER.  Aparecerá 
una  ventana  de  diálogo  que  permite  editar  el  autor,  escribir  comentarios  acerca  del 
proyecto  y  comprobar  si  todos  los  paquetes  SW  necesarios  para  la  correcta 
compilación  y  ejecución  del  código  están  correctamente  instalados.  De  manera 
análoga, aparecen ventanas de propiedades similares para los iconos Equipo SIMATIC 
300, HolaMundo_S7 etc.  

1.4. CONFIGURACIÓN HARDWARE 
El  esqueleto  del  proyecto  Ejemplo  de  la  sesión  anterior  se  ha  generado 
automáticamente  con  ayuda  del  asistente  incorporado  en  SM.  En  esta  sección  se 
realizará la configuración del HW del mismo directamente desde la ventana principal 
VP.  
Desde  VP  vamos  a  crear  un  proyecto  nuevo.  Para  ello  ejecute  VP:  Archivo—
>Nuevo y le aparecerá la ventana siguiente: 

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Elija  un  nombre  para  el  nuevo  proyecto  que  no  coincida  con  ninguno  de  los  ya 
existentes  (por  ejemplo  Ejemplo1)  y  mantenga  el  resto  de  las  opciones  a  los  valores 
por defecto (tipo proyecto y ubicación en el directorio previsto por la aplicación).  
Para introducir la CPU 313‐C en la configuración pinche sobre el panel izquierdo 
de  la  ventana  principal  con  el  botón  derecho  del  ratón  y  seleccione  Insertar  nuevo 
destino —> SIMATIC 300 del submenú emergente tal y como indica la figura. 

 
Aparecerá  un  nuevo  icono  en  el  proyecto  con  nombre  SIMATIC  300(1).  Cambie  el 
nombre si quiere como en el apartado anterior. Ahora seleccionando el elemento con 
el ratón y pulsando ALT + ENTER se abrirá una pantalla de información de diálogo que 
permite añadir el nombre del autor y un comentario para describir la configuración. 

Introduzca  su  nombre  en  el  campo  autor  y  escriba  un  comentario  para  la 
configuración recién creada. 

A continuación es necesario determinar el PLC concreto de la familia S7‐300, la 
CPU 313‐C en este ejemplo. Para ello haga doble‐click sobre el icono de configuración 
SIMATIC  300(1),  seleccione  el  icono  nuevo  Hardware  y  vuelva  a  hacer  doble‐click.  
Aparecerá la ventana de configuración HW siguiente:  

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Esta ventana es muy importante ya que permite establecer la configuración Hardware 
y  las  comunicaciones  que  componen  una  instalación  de  automatización  completa: 
PLCs, buses de comunicación (PROFIBUS, PROFINET, etc.), topologías de red y equipos 
de interconexionado (ET200M, ET200S, SCALANCEX etc.) entre otros. 
A continuación se describe en detalle, a modo de ejemplo simple, la configuración de 
la  CPU‐313C  conectada  mediante  bus  MPI  al  PC.  Para  ello  lo  primero  que  hay  que 
hacer es añadir un bastidor de la familia 300 que se encuentra en el catálogo del panel 
izquierdo tal y como muestra la figura: 

 
Haga doble‐click en el icono o arrástrelo al panel superior derecho. Automáticamente 
se incluye el objeto bastidor en el proyecto: 

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El  bastidor  tiene  un  conjunto  de  slots  o  ranuras,  destinadas  a  ubicar  elementos 
hardware. Algunas de estas ranuras están reservadas para un hardware específico (por 
ejemplo en el slot 0 solo puede ir una fuente de alimentación) y otros son de propósito 
general. En este proyecto no se necesita la fuente así que directamente se selecciona 
la  CPU‐313C  del  catálogo  y  se  le  arrastra  sobre  el  bastidor.  La  aplicación  le  asigna  la 
primera dirección accesible, en este caso, el slot 2.  
Nota: Hay que tener cuidado al elegir el perfil del catálogo para que concuerde
exactamente con el PLC real. Normalmente cada modelo posee un identificador
xerigrafiado en la carcasa que debe coincidir exactamente con el perfil de la librería.
Una  vez  seleccionado  el  modelo  correcto  de  CPU‐313C  la  apariencia  del  bastidor 
debería ser ahora similar a esta: 

 
Observe  que  la  CPU  incluye  diferentes  módulos  de  entrada  salida  y  contaje 
(direcciones de slot 2.2, 2.3 y 2.4) y que se le ha asignado al PLC la dirección de red MPI 
2 para establecer la comunicación PC‐PLC. 
Guarde  y  compile  ahora  la  configuración  pulsando  VCONF:  Equipo—>Guardar  y 
compilar (alternativamente CTRL+S ). También puede conseguir el mismo efecto con el 
icono  correspondiente en la barra de iconos: 

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Terminada la operación, al ventana principal muestra ahora el proyecto HW completo 
del que cuelga a su vez un proyecto SW asociado con  un único bloque, el bloque de 
organización principal OB1, como se muestra en la figura siguiente: 

1.5. PROYECTO SOFTWARE 
  En  el  ejemplo  del  apartado  anterior  se  ha  configurado  automáticamente  un 
subproyecto  SW  una  vez  que  se  ha  definido  el  PLC  sobre  el  que  se  va  a  ejecutar.  Es 
posible también crear un proyecto SW independiente de la configuración HW. En esta 
sección  analizamos  brevemente  las  características  de  un  subproyecto  SW  cuya 
estructura  está  estrechamente  ligada  a  la  arquitectura  SW  de  programación  del 
autómata. 
Un  subproyecto  SW  se  representa  gráficamente  como  una  carpeta  con  un 
símbolo  en  su  interior  que  hace  referencia  a  la  familia  de  PLCs  a  la  que  va  dirigido 
(típicamente S7 o M7). En el ejemplo anterior, se configuró un PLC de la familia S7‐300 
y SM creo automáticamente un proyecto SW de tipo S7.    
Para insertar un proyecto SW independiente de una configuración HW concreta 
vaya a la ventana principal, seleccione el objeto proyecto, nodo raíz de la jerarquía y 
con  el  botón  derecho  del  ratón  e  inserte  un  objeto  de  programación  como  indica  la 
figura: 

 
 
Un proyecto de SW en Simatic Manager consta de 3 elementos:  

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• Carpeta  de  ficheros  fuente:  Contiene  código  fuente  que  se  puede  compilar 
automáticamente para crear el código de bloques previstos por la arquitectura 
de programación. 
• Carpeta  de  bloques:  Contiene  los  bloques  de  códigos  previstos  por  la 
arquitectura  de  programación  para  el  HW  configurado.  La  arquitectura  de 
programación  SW  en  Step  7  está  estructurada  en  bloques  de  código.  Los 
bloques de organización (denominados OB) son ejecutados directamente por el 
sistema  operativo  del  PLC  y  nunca  pueden  ser  llamados  por  el  programa  del 
usuario.  El  número  de  bloques  de  operación  existentes  va  a  depender  del 
modelo  del  PLC  particular,  pero  tiene  que  existir  en  todo  subproyecto  SW  un 
bloque principal OB1 que será ejecutado siempre de manera cíclica por el PLC y 
que constituye el punto de arranque del todo programa de usuario.  
• Tabla  de  símbolos:  Tabla  de  símbolos  que  representan  identificadores  en 
memoria y que permiten una mayor legibilidad del código. 
La figura siguiente muestra un típico subproyecto SW. 

 
Para  guardar  una  sesión  de  trabajo  la  primera  vez  seleccione  la  opción  VP:Archivo–
>Guardar como... (atajo CTRL + S  desde VP), elija el proyecto que quiere guardar (por 
defecto el que está actualmente en uso ) y la ruta y pulse sobre el botón Aceptar.  

1.6. PROGRAMA "HOLA MUNDO" 
En informática se suele referir al programa "Hola Mundo" (Hello World) aquel 
que  saca  por  consola  el  mensaje  "Hola  Mundo".  Se  emplea  para  comprobar  que  la 
configuración del entorno de programación y la consola es la adecuada para trabajar. 
El  programa  Hello  World  en  Automatización  es  hacer  que  un  actuador  siga  a  una 
entrada.  La  sesión  completa  incluye  la  compilación  del  código,  su  simulación  en  el 
Simatic Manager, y su carga y ejecución en el PLC para comprobar que la configuración 
HW  es  la  correcta  y  que  los  módulos  digitales  de  entrada  salida  funcionan 
adecuadamente.  
En esta sección se creará una sesión con un proyecto SW para el Hola Mundo. 
Este proyecto servirá en secciones posteriores para ilustrar algunas características muy 
importantes del  Simatic Manager.  
Para comenzar cree un proyecto nuevo con  nombre HolaMundo e incluya un 
subproyecto  SW  para  STEP7  según  lo  explicado  en  secciones  anteriores  (no  es 
necesario incluir la configuración HW del PLC al que va destinado en este ejemplo).  A 
continuación  edite  el  bloque  principal  OB1  haciendo  doble‐click  en  el  mismo  y 

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pulsando aceptar en la ventana de diálogo que aparece para arrancar la aplicación de 
edición de bloques, que se muestra a continuación: 

 
La ventana de edición de bloques está dividida en tres partes: un panel izquierdo que 
presenta recursos de programación y/o la estructura de bloques del proyecto SW, un 
panel derecho inferior donde se escribe el texto del programa y una ventana superior 
para el paso de parámetros a los bloques.  
El  panel  de  escritura,  a  su  vez,  está  divido  en  segmentos  la  unidad  de  programación 
estructurada  mínima  en  STEP7.  Si  bien  el  uso  de  segmentos  no  es  estrictamente 
obligatorio  es  muy  recomendable  hacer  uso  de  ellos  pues  facilitan  enormemente  la 
labor de depuración y legibilidad del código así como facilitan la traducción entre los 
diferentes lenguajes permitidos por SM.  
La  zona  de  edición  de  segmentos,  a  su  vez,  está  subdividida  en  cuadrículas  para 
comentarios: Una cabecera título para cada segmento y un cajetín para texto. Debajo 
del cajetín del comentario se encuentra la zona donde iría el código en sí. La aplicación 
es  totalmente  configurable  a  través  del  menú  VE:Ver–>Mostrar.  Por  ejemplo  si  no 
desea ver o escribir posibles comentarios seleccione VE:Ver–>Mostrar–>Comentario y 
se ocultarán los cajetines quedando el espacio libre para la visualización del código. 
A continuación escriba el código AWL (el ensamblador de STEP 7) de HolaMundo. Para 
ello primeramente configure la ventana edición en modo ensamblador: VE:Ver–>AWL 
(o  alternativamente  el  atajo  CTRL  +  2  desde  VE).  Escriba  las  dos  instrucciones 
siguientes en el segmento 1 (pinche con el ratón en la zona de la pantalla debajo del 
cajetín de comentario si no visualiza el cursor de edición): 
U E 124.0 //Lee la entrada E124.0
= A 124.0 //Copia el valor de la entrada E124.0 a la salida A124.0

E  124.0  son  A  124.0  son  bits  de  la memoria RAM  del  PLC.  Concretamente  la E  124.0 
direcciona el primer bit del byte 124,  imagen en memoria de un módulo de entradas 
digitales  acoplado  al  PLC  (Eingang  es  entrada  en  alemán).  El  identificador  A  124.0 
corresponde a un módulo de actuadores o salidas (Ausgang en alemán).  

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La explicación de cada instrucción aparece tras las doble barra (en AWL, al igual que en 
el  lenguaje  de  alto  nivel  C++,  la  doble  barra  //  permite  introducir  comentarios  para 
cada  instrucción).  Cada  instrucción  se  escribe  en  una  línea  de  texto  diferente  y  es 
interpretada  nada  mas  pulsar  ENTER.  En  caso  de  error  se  resalta  en  rojo  el  texto  no 
compilado. 
La  figura  siguiente  muestra  el  panel  de  edición  resultante.  Se  le  han  añadido 
comentarios adicionales a modo de ejemplo: 

 
Guarde  el  contenido  de  la  ventana  de  edición  seleccionando  VE:Archivo  –>Guardar 
(alternativamente  CTRL  +  S  o  pulsando  en  el  icono  Guardar  de  la  barra  de 
herramientas). En general, conviene guardar inmediatamente los bloques modificados. 
El no hacerlo es motivo muy frecuente de errores al trabajar con SM ya que muchas 
funcionalidades de alto nivel leen continuamente la información de los bloques. 

1.7. SIMULACIÓN 
El  entorno  Simatic  Manager  se  distribuye  con  la  aplicación  S7‐PLCSIM  que 
permite  la  ejecución  simulada  de bloques  de  código.    En  el  desarrollo  de  SW  para  el 
PLC  la  etapa  de  simulación  juega  un  papel  fundamental,  permitiendo  verificar  el 
funcionamiento correcto de los programas de control antes de su ejecución en el PLC.  
S7‐PLCSIM  puede  ejecutarse  de  manera  independiente  al  entorno  SM,  pero 
habitualmente  se  accede  desde  la  ventana  principal  del  entorno,  a  través  del  menú  
VP:  Herramientas–>Simular  módulos  (o  pulsando  el  icono    de  la  barra  de 
herramientas).  
En esta sección se va a simular el programa HolaMundo de la sección anterior. 
Para ello ejecute la aplicación de simulación. Aparecerá una ventana (VSIM) como la 
que se muestra a continuación: 

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Introducción al entorno de desarrollo Simatic Manager  15 
La ventana que aparece a la izquierda en VSIM simula los mandos y los leds de un PLC 
genérico. Existen tres  modos de funcionamiento:  
• STOP: modo de parada.  No se ejecuta ningún programa. 
• RUN:    modo  de  ejecución.  Se  ejecuta  el  programa  cargado  previamente  en  el 
simulador. 
• RUN‐P: modo de ejecución en pruebas. A diferencia del modo anterior permite 
la carga de bloques durante la ejecución. Se emplea para probar rápidamente 
cambios controlados en el código fuente. 
Para poder simular correctamente un programa es necesario configurar previamente 
en VSIM la información que se quiere visualizar durante la ejecución del código, que, 
en el caso del programa HolaMundo serán sus dos únicas variables E 124.0 y A 124.0. 
Para  insertar  el    byte  de  entradas  124  (EB  124)  en  VSIM  proceda  de  la  siguiente 
manera: 
 1) Cree un visor de entradas mediante VP:Insertar–>Entrada (alternativamente F2) 
 2) Configure el visor adecuadamente, cambiando EB 0 por EB 124. 
Coloque a continuación un nuevo  visor para la variable A 124.0 (VP:Insertar–>Salida, 
alternativamente  F3)  y  configúrelo  adecuadamente  de  manera  análoga.  Si  ha 
procedido correctamente VSIM debería presentar el aspecto siguiente: 

 
Previamente  a  la  ejecución  del  código  en  el  proyecto  SW  es  necesario  cargar  los 
bloques en el simulador, emulando el proceso en el PLC real. El simulador realmente 
hace las veces de un PLC muy potente que no existe en el mercado, la CPU S7‐841 y la 
carga se realiza sobre este PLC virtual en lugar del PLC conectado a través del bus MPI. 
Para  ello  basta  con  lanzar  primero  la  aplicación  de  simulación,  seleccionar  desde  la 
ventana principal él o los bloques que se deseen cargar (en este caso el bloque OB1) y 
seleccionar VP: Sistema de destino–>Cargar (alternativamente CTRL + L ó   en la barra 
de herramientas). La figura a continuación muestra esta funcionalidad: 

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Introducción al entorno de desarrollo Simatic Manager  16 

 
Una vez cargado y correctamente configurado le visor de VSIM para mostrar tanto el 
byte entrada EB 124 como el byte salida AB 124, ejecute el programa el PLC simulado 
seleccionando  la  casilla  RUN.    Ahora  compruebe  que  el  código  está  funcionando 
correctamente:  la  activación/desactivación  del  bit  de  entrada  E  124.0  manualmente 
producirá el mismo efecto en la salida A124.0, como ilustra la figura a continuación: 

 
 

1.8. RESUMEN 
En  este  capítulo  se  ha  realizado  una  breve  introducción  al  manejo  de  la  aplicación 
Simatic Manager, la herramienta de desarrollo de programas para PLCs del fabricante 
SIEMENS. Los conocimientos básicos adquiridos son: 
• Creación de un proyecto  
• Configuración hardware y software 
• Creación, compilación y simulación del programa HolaMundo 

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Introducción al entorno de desarrollo Simatic Manager  17 

 
 

2. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE 
PROGRAMACIÓN SIMATIC MANAGER  (II) 

2.1. INTRODUCCIÓN 
En  este  capítulo  se  analizan  algunos  de  los  aspectos  más  importantes  de  la 
aplicación Simatic Manager. Algunos de ellos permitirán escribir programas de manera 
mucho más eficiente y legible. Otros facilitarán el mantenimiento y la depuración del 
código, algo imprescindible en un lenguaje ensamblador como es STEP 7.  
Para la exposición se empleará el programa HolaMundo creado en la sección 
anterior. A continuación, abra el proyecto HolaMundo y edite el bloque OB1 (haga 
doble‐click en el icono del bloque desde la ventana principal). 

2.2. SÍMBOLOS 
Los  programas  de  control  de  una  instalación  automatizada  pueden  emplear 
cientos o incluso miles de variables y cada una de ellas tiene una dirección de memoria 
asociada en el PLC. Debido a ello, todos los entornos profesionales de programación de 
PLCs permiten asociar un nombre simbólico a cada dirección de memoria utilizada por 
el  programa.  Esa  asociación  se  almacena  en  una  tabla  conocida  como  tabla  de 
símbolos. 

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Introducción al entorno de desarrollo Simatic Manager  18 
En SM, cada vez que se edita un bloque de código es posible acceder a la tabla 
de  símbolos  asociada  con  el  proyecto  SW  al  que  pertenece  dicho  bloque.  Antes  de 
acceder a la tabla realice la siguiente tarea, según lo visto en el capítulo anterior: 

TAREA 1: Introduzca un nombre simbólico para el bloque principal OB1 del programa 
HolaMundo  (por  ejemplo  ciclo  scan).  Incluya  el  siguiente  comentario  al  símbolo: 
Bloque principal. 

Sugerencia:  Acceda  a  la  ventana  de  propiedades  del  bloque  desde  la  ventana 
principal VP. 

Ahora,  desde  la  ventana  de  edición,  seleccione  VE:  Herramientas–>Tabla  de 
símbolos  (o  CTRL  +  ALT+T)  y  se  abrirá  la  ventana  de  símbolos  (VT),  en  este  caso 
mostrando como único símbolo le nombre del bloque que acabamos de introducir, con 
su correspondiente comentario. 

 
 
 La  ventana  de  edición  de  la  tabla  de  símbolos  permite  asociar  un  símbolo  a  una 
variable  de  memoria  de  una  manera  muy  sencilla:  se  selecciona  una  fila  libre  con  el 
ratón y se pulsa el botón derecho con lo que aparece un menú contextual que permite 
borra,  añadir  o  incluso  completar  un  nombre.  También  es  posible  seleccionar  con  el 
ratón  una  casilla  de  una  fila  vacía  y  escribir  directamente.  SM  lleva  el  control  de 
posibles repeticiones de nombres y facilita, en la medida de lo posible, la entrada de 
datos consistentes. 

TAREA  2:  Introduzca  nombres  para  las  variables  del  programa  HolaMundo  (por 
ejemplo Sensor para la E 124.0 y Actuador para la A 124.0). 

Cuando  haya  completado  satisfactoriamente  la  tarea  guarde  la  tabla 


VT:Archivo–>Guardar  (o  CTRL  +  S)  y  cierre  VT  .  Ahora  la  ventana  de  edición  debería 
mostarr los símbolos de las variable y no sus direcciones de memoria, como muestra la 
figura: 

 
De  no  ser  así  es  que  la  opción  de  mostrar  información  simbólica  está  desactivada. 
Seleccione VE:Ver–>Representación simbólica (o CTRL + Q) para activar dicho modo y 
comprobará como ahora sí están presentes los símbolos.  

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Introducción al entorno de desarrollo Simatic Manager  19 
Una  manera  más  sencilla  de  añadir  símbolos  es  desde  la  propia  ventana  de 
edición de bloques. Para ello es necesario primeramente compilar correctamente una 
instrucción que contenga la variable en cuestión, para después seleccionar colocar el 
cursor  encima  y  pulsar  ALT+ENTER  (alternativamente  botón  derecho  con  el  cursor 
encima del texto de la variable y selección Editar Símbolo en el menú contextual según 
la figura) 

 
Aparecerá  ahora  un  diálogo  que  permite  insertar  o  modificar  el  nombre  del  símbolo 
correspondiente. Al cerrar la ventana los cambios se incorporan automáticamente a la 
tabla de símbolos.  
Una  capacidad  muy  útil  del  entorno  de  desarrollo  es  que  permite  completar  los 
nombres simbólicos durante la escritura de código. Para ello, basta con introducir una 
parte  del  nombre  y,  tras  pulsar  con  el  botón  derecho  seleccionar  Insertar  símbolo  (o 
CTRL + J) en el menú contextual. Aparece entonces una tabla con todos los símbolos 
definidos  en  el  proyecto  SW  ordenados  alfabéticamente  por  similitud  con  el  texto 
introducido. 
Esta característica es mucho más importante de lo que pudiera parecer, pues facilita 
sobremanera la escritura de código en programas de control complejos. De hecho, se 
recomienda  como  buena  praxis  el  ir  introduciendo  símbolos  desde  los  primeros 
segmentos de código para, posteriormente, hacer uso de esta funcionalidad. 
 En  cualquier  caso,  es  imprescindible  el  uso  de  una  buena  tabla  de  símbolos  en 
cualquier  programa  de  control  real,  que  incluya  símbolos  al  menos  para  todas  las 
entradas y salidas reales, así como los bloques y componentes de programación más 
relevantes (temporizadores, contadores, bloques de función, bloques de datos etc.). 

2.3. CONFIGURACIÓN DE SÍMBOLOS EN EL SIMULADOR 
En el capítulo anterior se ha aprendido a utilizar el simulador del entorno de desarrollo 
PLCSIM  para  depurar  el  programa  HolaMundo,  configurando  el  interfaz  de  manera 
conveniente  para  mostrar  las  dos  únicas  variables  de  control  que  empleaba  el 
programa (E 124.0 y A 124.0).   
Los programas de control reales suelen manejar muchos cientos de variables. En estos 
casos es imprescindible el poder hacer uso de la tabla de símbolos del proyecto SW en 
la  propia  sesión  de  simulación  ya  que  facilita  en  sumo  grado  el  seguimiento  de  la 
funcionalidad.  Esta  sección  muestra  como  se  puede  configurar  PLCSIM  para  mostrar 

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Introducción al entorno de desarrollo Simatic Manager  20 
los símbolos de las variables. Para ello, con el proyetco SW del programa HolaMundo 
abierto  en  la  sesión,  arranque  el  PLCSIM  (VP:Herramientas–>Simular  módulos)  y 
configure adecuadamente el interfaz para visualizar los bytes EB 124 y AB 124 como en 
el capítulo anterior (ver figura) 

 
A pesar de que, en este caso,  se ha arrancado PLCSIM desde una sesión concreta del 
entorno  SM,  conviene  destacar  que  PLCSIM  es  una  aplicación  independiente  y  que 
puede  ejecutarse  sin  necesidad  incluso  de  que  SM  esté  en  ejecución.  Estando 
corriendo  tanto  PLCSIM  como  SM,  existe  un  vínculo  implícito  que  permite  cargar  los 
bloques  de  código  desde  SM  a  PLCSIM  como  vimos  en  la  sección  anterior.  Sin 
embargo, no hay un vínculo similar para la información simbólica. 
Para  establecer  esta  asociación  seleccione  el  menú  VSIM:  Herramientas–>Opciones–
>Asignar símbolos... tal y como muestra la figura. 

 
Posteriormente  seleccione  la  información  simbólica  del  proyecto  SW  HolaMundo  (es 
muy  posible  que  no  sea  la  primera opción;  recuerde  que  a  pesar  de  que  el  proyecto 
HolaMundo  esté  abierto  en  el  SM,  PLCSIM  no  es  consciente  de  ello)  haciendo  doble 
click sobre el icono etiquetado como Símbolos. La figura siguiente ilustra una posible 
sesión de trabajo. Cuando termine pulse Aceptar. 

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Introducción al entorno de desarrollo Simatic Manager  21 
Una  vez  establecida  la  asociación  entre  el  proyecto  SW  y  PLCSIM  a  través  de  la 
información  simbólica  PLCSIM,  por  defecto,  permite  visualizar  esta  información  en 
pantalla (puede desactivar este modo seleccionando VSIM: Herramientas–>Opciones–
>Mostrar  símbolos...).  Sin  embargo,  si  ha  seguido  correctamente  el  ejemplo,  las 
ventanas de entrada y salida de VSIM siguen sin mostrar los nombres simbólicos de las 
variables E 124.0 y A 124.0. Esto es debido a que las ventanas entrada/salida no tienen 
espacio para pintar los símbolos de cada bit particular.  
Para  comprobar  que  los  símbolos  de  nuestro  programa  HolaMundo  están 
correctamente vinculados a PLCSIM se recomienda el siguiente ejercicio: 

TAREA  3:  Inserte  un  nombre  simbólico  para  el  Byte  EB  124.  Compruebe  que  su 
nombre aparece en lugar de EB 124 en la ventana de entradas de PLCSIM 

Nota: A través del vínculo de la información simbólica entre el proyecto SW y PLCSIM 
puede acceder directamente a la tabla de símbolos desde la aplicación de simulación, 
seleccionando  VSIM: Herramientas–>Opciones–>Tabla de símbolos (o CTRL + ALT + T 
con VSIM activa). 

La figura muestra el resultado de asociar el símbolo byte al byte de memoria EB 124. 

 
Para terminar el ejemplo vamos a configurar PLCSIM para mostrar los nombres 
de bits individuales. Para ello es necesario elegir otra forma de visualizar los datos, las 
ventanas  de  bits  verticales  (VSIM:  Insertar–>Bits  verticales).  Estos  visores  son  de 
propósito general y muestran información de bytes de memoria RAM. Inserte dos de 
ellos  y  llámelos  EB  124  y  AB  124  respectivamente.  Comprobará  que  ahora  sí  los 
nombres de los bits EB 124.0 y AB 124.0 aparecen en la imagen (si no es así, desactive 
y  active  la  visión  de  los  símbolos  para  refrescar  la  pantalla  (VSIM:–>Herramientas–
>Opciones–>Mostrar símbolos)). El resultado final aparece en la figura. 

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2.4. LENGUAJES FUP Y KOP 
El  entorno  SM  incluye  tres  lenguajes  gráficos  además  del  ensamblador  AWL 
para  STEP  7.  Éstos  son  un  lenguaje  de  contactos  (KOP)  destinado  a  los  ingenieros 
eléctricos,  un  lenguaje  de  puertas  lógicas  (FUP)  orientado  a    los  electrónicos  y  un 
lenguaje orientado a la representación de automatismos  conocido como S7‐GRAPH. 
SM proporciona además un intérprete automático entre KOP, FUP y AWL que 
es interesante conocer ya que permite realizar la parte más típica de los desarrollos en 
cualesquiera de los dos lenguajes gráfico y retocar el código en AWL tras la conversión 
automática.  
Para alternar entre las tres representaciones del código de un bloque edite el 
bloque  OB1  del  programa  HolaMundo  y  seleccione  el  menú  VE:Ver–>KOP,  VE:Ver–
>AWL  y  VE:Ver–>FUP  respectivamente  (o  el  atajo  CTRL  +1,2,3  respectivamente). 
Comprobará  como se van sucediendo segmento a segmento los diferentes lenguajes. 
La figura muestra el programa HolaMundo en lenguaje KOP: 

 
En principio se pueden cualquier programa de control escrito en AWL tiene una 
traducción equivalente a los lenguajes FUP y KOP. En la práctica es muy posible que un 
código en FUP o KOP requiera mas segmentos gráficos que su equivalente en AWL, que 
siempre  será  más  compacto.  Además  el  traductor  automático  no  será  capaz  de 
alternar  entre  las  tres  representaciones  en  cuanto  no  se  respete  la  estructura  de 
segmentos que sea analiza en la sección siguiente. 

2.5. PROGRAMACIÓN CON SEGMENTOS 
Los segmentos son particiones de código dentro de los bloques que el entorno 
Simatic  emplea  para  gestionar  el  código  de  manera  más  eficiente,  facilitando  su 
mantenimiento, depuración y traducción a otros lenguajes gráficos como KOP o FUP. 
Es,  por tanto, absolutamente aconsejable estructurar adecuadamente el programa en 
segmentos si bien no es obligatorio. 
Entre  las  facilidades  que  proporciona  SM  para  gestionar  segmentos  en  la 
ventana de edición de  bloques VE destacan: 
• Insertar, copiar y borrar: El entorno incluye la típica funcionalidad corta y pega 
de  Windows,  pero  a  nivel  de  segmento  (SUPR,  CTRL  +  V  etc.).  Para  ello  basta 
con  seleccionar  el  recuadro  donde  aparece  el  nombre  del  segmento.  Para 
insertar  un  nuevo  segmento  ejecute  el  atajo  CTRL  +  R  (o  VE:Insertar–
>Segmento). 

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Introducción al entorno de desarrollo Simatic Manager  23 
• Documentación: Escriba el título y un comentario acerca de la funcionalidad del 
segmento en las zonas habilitadas para ello en la ventana de edición. 
• Traducción:  El  entorno  realiza  la  conversión  entre  los  tres  lenguajes  básicos 
(AWL,  KOP  y  FUP)  por  segmentos.  Para  que  esta  traducción  sea  posible  es 
necesario que los segmentos se mantengan simples. Caso de no ser posible la 
traducción, la ventana de edición muestra siempre el código ensamblador. 
• Depuración  y  mantenimiento:  Algunas  de  las  herramientas  de  depuración 
dependen  del  lenguaje  de  programación.  Por  otro  lado,  la  mayoría  de 
herramientas  que  informan  acerca  del  código  emplean  los  índices  de  los 
segmentos  para  localizar  instrucciones  dentro  de  los  bloques.  A  mayor 
segmentación menor granularidad en la indexación. 
Para expresar relaciones combinacionales entre variables es útil recordar la siguiente 
regla de estilo: 
Un segmento debe terminar tras la primera asignación bien de  una variable bien de un 
grupo de variables de manera consecutiva  
Así  por  ejemplo,  el  programa  HolaMundo  repetido  para  dos  parejas  sensor‐
actuador: 
U E 124.0
= A 124.0
U E 125.0
= A 125.0

no cumple la regla anterior ya que modifica dos variables de manera no consecutiva. 
Este  segmento  no  tiene  traducción  automática  ni  a  KOP  ni  a  FUP.  Sin  embargo  el 
código AWL siguiente 
U E 124.0
= A 124.0
= A 125.0

sí  cumple  la  regla  ya  que  se  modifican  dos  variables  de  manera  consecutiva  (con  la 
misma función  lógica). Este segundo segmento tiene la traducción (automática) a KOP 
siguiente: 

 
donde se aprecia claramente que las variables asignadas (las dos bobinas del extremo 
de la derecha) cuelgan de un mismo punto, expresión gráfica en KOP de la asignación 
consecutiva aludida anteriormente. 

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2.6. MANTENIMIENTO DE BLOQUES (VISTA DE DETALLE) 
El  entorno  SM  proporciona  abundante  información  acerca  del  código  de  los 
bloques para poder realizar labores de mantenimiento y depuración. Piense el lector 
que  esto  es  absolutamente  imprescindible  habida  cuenta  de  la  complejidad  de  las 
relaciones  de control  que pueden existir en los sistemas automatizados  industriales. 
En  esta  sección  se  describe  la  vista  de  detalle  que  proporciona  el  editor  de  bloques. 
Para ello edite el bloque OB1 del programa hola mundo y seleccione (si no lo está ya) 
el  menú  VE:Ver–>Detalles  (alternativamente  pulse  sobre  el  icono  ).  Aparecerá  una 
ventana en la parte inferior de la pantalla como muestra la figura. 

 
Este panel es fundamental para poder gestionar el código en los bloques ya que 
proporciona  una  gran  cantidad  de  información  contextual  y  conviene,  por  regla 
general,  tenerlo  activo  siempre.  Se  analizan  a  continuación    la  información  que 
contienen las diferentes pestañas: 
1) Error:  La  vista  de  error  proporciona  información  de  inconsistencias  en  el  bloque 
como  por  ejemplo  sintaxis  incorrecta,  problemas  de  conexión  con  las  red  etc. 
Como ejemplo, trate de compilar la instrucción U error. Observará que el texto 
queda resaltado en rojo y que aparece un mensaje de error en el panel indicando 
que la variable es desconocida. 
2) Info:    Este  panel  proporciona  información  del  código  del  bloque  donde  se 
encuentra colocado el cursor. Por ejemplo, sitúe el cursor de edición en la variable 
A  124.0.  Comprobará  que  aparece  el  panel  el  nombre  simbólico,  el  identificador 
real y el comentario asociado en la tabla de símbolos (si lo hubiere). 
3) Referencias cruzadas:  Se entiende por referencias cruzadas en el entorno SM un 
análisis  pormenorizado  del  código  que  permite  desglosar  los  componentes  de  las 
instrucciones  simple  (etiqueta,  operador  y  operando)  ofreciendo  múltiples  vistas 
de  esta  información  (punto  de  aplicación  de  un  operando,  acción  del  operador 
etc.). Para el programa HolaMundo el panel muestra: 

 
Cada  fila  contiene  la  información  de  un  operando  (con  su  nombre  simbólico,  si 
estuviera definido, como en este caso), el nombre del bloque actual en la ventana de 
edición, el tipo de acción asociada (W: escritura, R:lectura) y finalmente el segmento 
del código  donde aparece. En la figura, la instrucción = A 124.0 corresponde a la 
primera  fila  de  la  tabla  y  en  el  punto  de  aplicación  se  indica  que  se  encuentra  en  la 
segunda  instrucción  del  primer  segmento  y  que  el  operador  en  esa  instrucción  es  el 
nemónico de asignación =.  

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Introducción al entorno de desarrollo Simatic Manager  25 
Además, la casilla punto de aplicación es sensible al ratón. Si hace doble‐click en dicha 
casilla colocará el cursor justo al comienzo de la instrucción en la ventana de edición 
de bloque. Esta funcionalidad es ideal durante la fase de depuración ya que permite de 
un vistazo saber todas las veces que una variable es modificada en el bloque y acceder 
a las instrucciones pertinentes de una manera rápida.  
4) Información  del  operando:  Muestra  el  valor  actual  del  operando  en  tiempo  de 
ejecución. El panel permite elegir además en qué momento del ciclo scan se quiere 
realizar la medida. 
Para  ilustrar  el  funcionamiento  de  este  panel  ejecute  el  pograma  HolaMundo  en  el 
simulador  y  después  edite  el  bloque  OB1  desde  el  SM  y  pulse  VE:Test–>Observar  ( 
también CTRL + F7 o pulsar en el icono   de la barra de herramientas). Esto activa el 
modo ONLINE y permite visualizar información en la ventana de edición en tiempo de 
ejecución.  Además  observará  que  la  columna  con  el  valor  del  estado  en  el  panel  de 
información  del  operando  se  ha  coloreado  en  verde.  El  valor  de  las  variables  ahora 
será el que marque el programa en ejecución.  

TAREA 4: Pruebe a forzar el valor de los operandos usando el menú contextual que 
aparce tras pinchar con el botón derecho sobre el valor de las variables.  

Nota: No será posible si la ventana de edición está ONLINE y PLCSIM se encuentra en 
modo RUN (sí en modo RUN‐P o STOP).  

5) Forzado:  Similar  al  panel  de  información    del  operando  pero  permite  definir  un 
valor de forzado para los operandos del bloque así como condicionar el disparo del 
forzado (al principio del ciclo scan, al pasar de modo RUN a modo STOP etc.).  
6) Diagnóstico:  Muestra  información  de  diagnóstico  del  proceso  en  ejecución.  Para 
ello  se  requiere  configurar  previamente  la  forma  de  supervisar  el  código  en 
ejecución a través de la aplicación S7‐PDIAG que se distribuye con licencia. 

2.7. MANTENIMIENTO GENERAL (VISTA DE REFENCIAS) 
Simatic Manager proporciona una vista general de todos los bloques muy útil si 
se quiere tener una visión del conjunto. Para acceder a ella seleccione, desde el bloque 
de  edición  VE:Herramientas–>Datos  de  referencia  y  seleccione  las  opciones  por 
defecto  de  los  diálogos  de  ventana  que  aparecen  a  continuación.  Aparecerá  por 
defecto  la  vista  de  referencias  cruzadas  similar  al  panel  de  referencias  cruzadas  del 
editor de bloques pero esta vez con información de los operandos de todos los bloques 
(ver figura). 

  Universidad Politécnica de Madrid ‐UPM 
     
Introducción al entorno de desarrollo Simatic Manager  26 
Como siempre las casillas son sensibles al botón derecho del ratón y es posible acceder 
a cualquier instrucción del programa que contenga un operando de la tabla.  
La ventana de  referencias cruzadas ofrece vistas alternativas del código como 
por  ejemplo  el  mapa  de  memoria  direccionado  por  el  programa  (VREF:Ver–
>Ocupación),    la  estructura  jerárquica  de  bloques  (VREF:Ver–>Estructura  del 
programa),  los  operandos  sin  símbolos  (VREF:Ver–>Operandos  sin  símbolo)  etc.  La 
figura a continuación muestra el mapa de ocupación del programa HolaMundo a modo 
de ejemplo: 

2.8. DEPURACIÓN 
SM ofrece una gran cantidad de herramientas para la depuración del proceso. 
En  esta  sección  se  describe  una  sesión  típica  de  depuración  desde  el  entorno  de 
edición.  Para  ello  cargue  el  proyecto  SW  HolaMundo    en  el  simulador  y  ejecútelo. 
Posteriormente  repita  el  procedimiento  descrito  en  la  sección  2.6  para  el  panel  de 
información  del  operando:  edite  el  bloque  principal  OB1  y,  con  el  programa  en 
ejecución,  seleccione  VE:Test–>Observar  (alternativamente  CTRL  +  F7  o  pulse  en  el 
icono    de  la  barra  de  herramientas).  Observará  que  en  la  barra  de  estado  (parte 
inferior de la pantalla) aparece la palabra RUN sobre un fondo verde parpadeante. 
Al pasar a modo prueba desde la ventana de edición se establece un vínculo en 
tiempo de ejecución con el PLC (o, en este caso, el simulador PLCSIM) de manera que 
puede  visualizarse,  a  la  izquierda  de  la  pantalla,  los  registros  de  la  CPU  tras  la 
interpretación  de  cada  instrucción.  Este  panel  es  completamente  configurable 
pulsando  con  el  ratón  en  cualquier  punto  del  mismo.  La  figura  muestra  una  típica 
sesión con el editor en modo AWL. 

 
Asimismo,  se  puede  alternar  entre  los  diferentes  lenguajes  AWL,  KOP  y  FUP. 
Por  ejemplo,  para  cambiar  a  KOP  salga  del  modo  prueba  (seleccione  nuevamente 
VE:Test–>Observar),  cambie  a  KOP  (CTRL  +  1)  y  vuelva    a  pasar  a  modo  prueba  (ver 
figura). 

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Introducción al entorno de desarrollo Simatic Manager  27 

 
La  ventana  de  edición  en  lenguaje  KOP    y  en  modo  prueba  permite  visualizar 
fácilmente  el  estado  de  los  operandos.  La  fuente  de  alimentación  se  encuentra  a  la 
izquierda, la  variable Sensor es un relé normalmente abierto y Actuador es una bobina 
de  asignación.  La  situación  reflejada  en  la  figura  es  que  la  alimentación  no  llega  a  la 
bobina  porque  Sensor  lo  impide.  Si  cambia  el  valor  de  Sensor  a  nivel  alto  desde  el 
simulador la situación pasa  a 

 
indicando  que  la  bobina  está  a  nivel  alto.  Para  bloques  con  segmentos  de  tipo 
combinacional  esta  vista  proporciona  una  manera  fácil  de  seguir  la  evolución  de  las 
variables en el bloque en tiempo de ejecución.   
Sin  embargo,  cuando  los  valores  de  las  operandos    toman  valores  diferentes  en  el 
mismo ciclo scan (o en ciclos consecutivos) esta vista es insuficiente y será necesario 
herramientas  adicionales  de  diagnóstico  que  se  irán  describiendo  en  sucesivos 
capítulos.  
 

  Universidad Politécnica de Madrid ‐UPM 

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