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GUIA

Objetivo Objetivo de aprendizaje 01


aprendizaje Crear diseños de objetos tecnológicos, a partir de sus propias
experiencias y representando sus ideas, a través de dibujo a mano
alzada o modelos concretos, y con orientación del profesor.

Relacionar objetos de la cotidianeidad con las necesidades


que satisfacen.

Actividad 1: Observa, dentro de tu hogar, y escoge tres objetos, luego piensa y cuéntale a algún
adulto para qué crees que fueron creados y fabricados.

Actividad 2: Dibuja y colorea en tu cuaderno de tecnología, dos objetos creados y elaborados por
el ser humano.
Actividad 3: Observa los siguientes objetos tecnológicos que usamos en la vida diaria, luego
encierra con tu lápiz grafito la alternativa correcta acerca de cuál es su uso.
Actividad 4: Empleando diferentes colores, une con una línea el objeto que soluciona un
problema.

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