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Objetivo Objetivo de aprendizaje 01


aprendizaje Crear diseños de objetos tecnológicos, a partir de sus propias
experiencias y representando sus ideas, a través de dibujo a mano
alzada o modelos concretos, y con orientación del profesor.

“Diseño y diversión”

I.- Selección múltiple, encierra en un círculo la alternativa que consideres correcta.

1.- La siguiente imagen es un ejemplo de:

A) Reciclar
B) Contaminar

2.- ¿De qué manera contribuyes al reciclar un objeto?

A) En la protección de los animales


B) En el cuidado del medioambiente

3.- ¿Por qué razón existen los objetos tecnológicos?

A) Sólo para entretener a los seres humanos


B) Para hacerle frente a algunas necesidades del ser humano.

4.- ¿De qué forma contribuyen los objetos tecnológicos en las personas?

A) Mejorando la calidad de vida


B) Ayudándolos a alimentarse mejor.

5.- ¿Por qué necesidades el hombre prehistórico comenzó a construir objetos tecnológicos?

A) Para poder divertirse y viajar largas distancias.


B) Para poder cazar y alimentarse.

6.- Algunos objetos tecnológicos presentes en este dibujo son:

A) Chupete, hueso, vaso, cartera.


B) Lápiz, linterna.

7.- ¿Qué objetos tecnológicos son típicos de tu hogar y tu escuela?

A) Mesas, sillas, baños.


B) Camas, sillones.

8.- El método que se utiliza para analizar un problema, diseñar y construir un objeto o
máquina, se denomina:

a) Tecnología
b) Proceso tecnológico
9.- ¿Cuál es la primera fase del proceso tecnológico?

A) Conocer el problema
B) Evaluar.

10.- ¿A qué problema le da solución el siguiente objeto tecnológico?

A) Transportartede un lugar a otro


B) Descansar el cuerpo.

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