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Participantes:
● Lesly Robayo
● Andrés Roso
● Yeinner Orozco
● Daniel Sánchez
1 - ESTRATEGIA:
Esquema o plan que se realiza para alcanzar un objetivo que se puede presentar en corto, mediano y largo plazo.
- TÁCTICA:
Son las acciones que se realizan para alcanzar dichos objetivos.
2 ¿QUE VA PRIMERO?
1.ESTRATEGIA 2. TÁCTICA
Ya que en la estrategia se plantea un objetivo en un plazo de tiempo determinado y la táctica son las acciones que se van a
realizar para cumplir con el objetivo
3 Los 6 P:
Lesly Robayo
Andres Roso
Dniel Sanchez
Yeinner Orosco
MODELO DE
NEGOCIOS
¿Qué es un modelo
de negocios?
Permite identificar los servicios que Provee los detalles del servicio a
realmente valorara el cliente ofrecer o el negocio como tal
Permite identificar los servicios que Explica los pasos necesarios para
realmente valorara el cliente lograr las metas del modelo
W
CARACTERISTICAS
MODELO DE NEGOCIO
TALLER DEL
CIRCO DEL SOL
Presentado por Lesly Robayo
Daniel Sánchez
Yeinner Orozco
Andrés Roso
1 A ¿cuál es la
promesa de
Se basa en la no competencia, ademas de contar
valor del circo
con la integracion cultural y el NO uso de
animales, donde este ultimo es esencial para la
del sol?
implementacion de aumento del recurso humano
generando mayor trabajo y un ambiente
totalmente diferente a el de los demas circos
Cuando el mercado de los circos Se enfocó en reducir los costosy Por último, no menos importante, la
estaba 100% enfocado en los shows además formo su personal desde forma de conectar con el público a
de animales, el Circo del Sol fue capaz mujeres y hombres de bajos recursos, través de la creatividad fue uno de los
de innovar ante sus competidores no logrando generar un atractivo no solo puntos de inflexión que permitieron
pensando en ellos si no en el cliente y de los espectadores si no también de ubicarla en todo el mundo, so
su personal, al ofrecer mayor personas que querian pertenecer a él objetivo de transportar a la audencia
oportunidad al talento humano, en en su show ha hecho que se
finales términos, dando un cambio mantenga dentro del mercado
revolucionario. potencial.
2 A Características
segmento de
mercado del
a partir de segmentos se crea una circo del sol?
relación entre el producto y el valor
agregado que percibe el cliente.
dibujar la inspiración y la
4 diversificacion artistica y cultural
LA MIOPIA DEL
MARKETING
(LEVITT)
Presentado por Lesly Robayo
Daniel Sánchez
Yeinner Orozco
Andrés Roso
¿Miopía del
CONSISTE EN Marketing?
La miopía del marketing no enfoca los
productos y servicios hacia las necesidades de
las personas (clientes). En vez de eso, los enfoca
en el bien del producto.
síntomas
presenta?
EJEMPLOS PRESENTADOS
Las tiendas Gucci, Dolce & Gabbana, Louis Vuitton entre otras, son marcas
donde su producción es exclusivo a clientes con mayor poder adquisitivo y no para
la clientela general
El negocio enfocado a la producción de lectores de CD ha sufrido una decaida
exponencial gracias a las ventas de contenido digital por internet, este negocio enfoco
sus esfuerzos en la experimentación de los CD´s y no procuro visionar su servicio a la
comodidad del cliente.
El Run Pinner fue un producto diseñado para complementar el juguete fidget spinner.
Fué lanzado entre el 2019 y 2020 lo que no se contemplo en la creación de este
producto fue que el spinner dejaria el mercado casi por completo pues acabaria su
tendencia, esto hizo que el Run Pinner fracasara (Aún sigue a la venta)
EN LO ACADÉMICO EN LO LABORAL
Los profesores priman sus gustos propios en la La construcción de edificaciones que no cumple
realización de proyectos de taller en los con los estudios urbanos, Genera que la
estudiantes, Limitando de cierta forma la libre funcionalidad de dichos espacios no cumple con
creación de sus propios diseños lo planteado inicialmente
En Arquitectura
Proyecto Taller
¿Existe miopía del
marketing?
SI, nuestro proyecto consta de un teatro en
la zona de la Estanzuela- Voto Nacional, No
habíamos evidenciado el uso cotidiano del
teatro en 2021 pues con la llegada de
aspectos como la pandemia el uso de estos
lugares esta siendo cada vez menos
Aún asi, pensamos plantear una posible Además, queremos proponer distintos espacios
solución para satisfacer las necesidades enfocados en promover la cultura de los usuarios
propias no solo de los usuarios si no con el fin de generar apropiación de lugar.
tambien los requerimientos actuales.
Primero se tiene que plantear un estudio de
mercado, en donde se pueda evidenciar las
necesidades de las personas (clientes).
marketing usuario.
Se debe tener en cuenta la sostenibilidad del
producto para no tener problemas a futuro,
SEGMENTACIÓN
DE MERCADOS
Presentado por Lesly Robayo
Daniel Sánchez
Yeinner Orozco
Andrés Roso
¿Qué es
Segmentación?
ESTABLE
HOMOGENEIDAD
Características
Identificacion de
no variables en
características
corto o mediano
necesarias.
plazo.
Variable
Crear diferentes grupos de clientes potenciales según su
Segmentación
delimitación geografica.
Sub-variables
Existen cuatro variables de segmentación demográfica en
base a las cuales pueden separarse los segmentos:
Región del mundo o del país
tamaño del país
clima
ciudad
Variable
La segmentación demográfica consiste en dividir
the marketplace en grupos más pequeños, este tipo
de segmentación toma en cuenta variables como la
edad, ingresos, grado de estudios, nacionalidad,
raza, religión, ocupación, etc.
Sub-variables
Dentro de la segmentación demográfica,
existen diferentes variables:
Basada en la edad
Basada en el género
Basada en los ingresos
Segmentación Basada en
nacionalidad
la religión, raza y
Demográfica
Variable
Es una técnica de segmentación de mercado en
Segmentación
la que los grupos se forman según los rasgos
psicológicos que influyen en los hábitos de
consumo. Esos hábitos son extraídos del estilo
Psicográfica
de vida y de las preferencias de las personas.
Algunos de estos son, el estatus social, las
actividades diarias, los hábitos alimenticios, la
opinión sobre ciertos temas, etc.
Sub-variables
Existen cinco variables de segmentación psicográficas en
base a las cuales pueden separarse los segmentos:
Personalidad
Estilo de vida
Estatus social
Actividades, intereses y opiniones
Actitudes
Variable
Esta segmentación muestra la conducta y patrones
de consumo de los usuarios, su lealtad a la marca,
sensibilidad al precio, la frecuencia u ocasión de
compra y los beneficios que buscan al elegir un
producto
Sub-variables
Existen diferentes tipos de Segmentacion
conductual
Etapa del buyer journey
Hábitos de compra
Uso del servicio o producto
Segmentación
Lealtad del cliente
Beneficios buscado
Conductual
Para la Segmentación
geografica se tiene en cuenta
las variables de localización a
nivel cuidad y ubicación
especifica, teniendo en cuenta
Demográfica
Para la segmentación
que nuestro nicho de mercado
demográfica se tienen en
se establecerá en usuarios
cuenta los ingresos que tiene
definidos como población
el tipo de población que va a
flotante (que ocupa el sector
habitar en un sector
en el día), pero estableciendo
determinado.
una ubicación especifica
Este sector puede verse en
donde la población habitante
vuelto en una serie de
del sector encontrara nuevas
dinámicas presentes que
actividades culturales a su
determinan cuales son los
servicio.
recursos monetarios
necesitados para comprar una
vivienda en un lugar
determinado.
De igual forma, estas
dinámicas pueden determinar
a que rango de edad se
pretende llegar para tener un
mayor éxito en ventas.
Geográfica
Proy. centro cultura
Ricardo Acevedo Vernal Ejemplo
Proy. centro cultura
Ricardo Acevedo Vernal Ejemplo
Psicográfica
Para la Segmentación Psicográfica se refuerza el ámbito cultural
hace refencia al Interés del tanto de las artes escénicas
consumo de la sociedad como musícales, A partir de la
ESPACIOS: tendencia de consumo de estas
Teatro en la población Bogotana,
Gastrobar además de plantearse precios
Zona de comercio accesibles para casi todos los
Zona de servicios estratos (en la zona teatral) y
Zona administrativa
espacios gratuitos (espacios
Galeria
públicos que enriquecen la
ACTIVIDADES: cultura y talleres accesibles para
Zona de comercial
todos los que estén interesados)
Zona talleres de música y artes escénicas
Conductual
Escenarios de ensayo
Exposiciones
ESTATUS SOCIAL
La Personalidad del sector la estánsuela de los Mártires lleva a cabo el
estilo de vida cultural por los bienes que existen y predominan esta
zona del centro histórico
ARQUITECTURA Y MERCADEO
MATRIZ DE
SEGMENTACIÓN
DE MERCADOS
Presentado por Lesly Robayo
Daniel Sánchez
Yeinner Orozco
Andrés Roso
El conocer la psique de los individuos es esencial
para poder adaptarse a las necesidades y estilo de
vida de cada una de las personas, esto nos ayuda a
entender como funciona realmente el mercado en
cuanto a las necesidades humanas en los distintos
tipos de personalidades
Variable
Psicográficas
INNOVADORES
Hombre perteneciente a un
estrato C1 - C2, que sea
independiente, con un ingreso
promedio de 1´800.000, de
INNOVADORES clase social alta, debe vivir en
RECURSOS ALTOS
un lugar acomodado
INNOVACIÓN ALTA
STATUS
ACCIÓN
ANÁLISIS PESTEL
Presentado por Lesly Robayo
Daniel Sánchez
Yeinner Orozco
Andrés Roso
1. Escenografías
2. Impresión 3d
3. Efectos especiales digital
4. Derrumbes (demolición)
5. Escultura
6. Manejo de la luz 1. Videojuegos
2. Animación 2d
Lista de
desempeños
7. Maquetación
8. Arquitectura playboy 3. Animación 3d
9. Arquitectura de catacumbas 4. Comic
10. Historia de la arquitectura 5. Ilustración
innovadores
11. Historia masónica 6. Artes plásticas
12. Arquitectura para animales 7. juguetes (lego architecture, etc)
13. Bim 8. Remodelación
14. Diseño interior 9. Literatura
para
15. Diseño mobiliario y mobiliario 10. Diseño de calzado
urbano 11. Diseño de vehículos
16. Diseño de instrumentos 12. Diseño de relojes
17. Paisajismo 13. Arquitectura y programación
18. Arquitectura sostenible 14. Arquitectura accesible
19. Arquitectura casas en árboles 15. Arquitectura Militar
20. Arquitectura de métodos de 16. Licenciatura
construcción tradicionales 17. Arquitectura submarina
21. Arquitectura verde 18. Arquitectura espacial
22. Arquitectura acústica 19. Arquitectura en origami
23. Arquitectura sensorial 20. Arquitectura de membranas
ARQUITECTOS
(texturas) 21. Guía turístico
24. Diseño de modas 22. Arquitectura Bioclimática
25. Arquitectura subterránea 23. Diseñador Grafico
24. Mecatrónica
25. Robótica
Escenografías
Video-juegos
Comics
DESEMPEÑOS
DESTACADOS
ESCENOGRAFÍA
VIDEO-JUEGOS
COMICS
ARQUITECTURA Y MERCADEO
ENTREVISTA
ESTRUCTURAL
Presentado por Lesly Robayo
Daniel Sánchez
Yeinner Orozco
Andrés Roso
Juguetes (lego
- architecture, etc) INNOVACIÓN
Se realiza un grupo de
máximo 6 padres con
diferente numero de
hij@s
1. ¿Cuantos hijos tienen?
2. ¿Creen que un juego puede
ayudar al aprendizaje de su hij@?
3. ¿Alguna vez a comprado un juego
de destreza o ludico para su hij@?
4. ¿Que tan atento esta en la forma
en como prende su hij@?
5. ¿Cree que este producto ayudaria
en el desarrollo cognitivo de su
hij@?
PREGUNTAS
INTRODUCTORIAS
1. ¿Qué se imagina cuando hablo de
incentivar el desarrollo cognitivo
de su hij@ con dinámicas lúdicas?
2. ¿Cree que este tipos de dinamicas
ayuda en gran medida en el
desarrollo cognitivo de su hij@?
3. ¿Cómo cree usted que puede
innovar en el desarrollo de un
juego lúdico, teniendo presentes
disciplinas como la arquitectura?
PREGUNTAS DE
TRANSICIÓN
1. Compraría un juguete con énfasis
en el diseño arquitectónico y la
modulación espacial, ¿Cree este
tipo de juguete le interesarían un
Niño? ¿Por que?
2. ¿Considera que por medio de
estos juegos el niño puede
desarrollar una mejor percepción
del espacio, la iluminación, el
color y las texturas, incentivando
el desarrollo cognitivo?
PREGUNTAS
ESPECIFICAS
1. ¿Cómo simplificaría la
arquitectura en módulos que
sirvan para la construcción de
distintas obras a escala ?
2. ¿Cómo haría que estos módulos
propuestos tengan relación con
los distintos métodos de
construcción de obras reales ?
PREGUNTAS
ESPECIFICAS
1. ¿Que otra estrategia
implementaría para el desarrollo
cognitivo de su hij@.
2. ¿Cree que a su hij@ le interesaría
este tipo de juegos ?
3. ¿Qué otro tema incluiría desde el
punto de vista arquitectonico?
PREGUNTAS DE
CIERRE
TALLER PARA
HIJOS
El taller se realiza a
antes y despues de
mostrar el producto yse
tienen en cuenta
factores como el tiempo
y fluides que tiene el
niño al momento de
desarrollarlos.
EJERCICIO DE
PERCEPCION
EJERCICIO DE
SENSACION
EJERCICIO DE
MEMORIA
EJERCICIO DE
CONCENTRACION
EJERCICIO DE
ATENCION
ARQUITECTURA Y MERCADEO
PUBLICIDAD ATL
Presentado por Lesly Robayo
Daniel Sánchez
Yeinner Orozco
Andrés Roso
¿QUE ES?
Above the Line (ATL)
La publicidad Above the Line, conocida
simplemente como ATL
Medios impresos
ENVASE,
EMPAQUE Y
EMBALAJE
Presentado por Lesly Robayo
Daniel Sánchez
Yeinner Orozco
Andrés Roso
SISTEMA
Se debe:
DIVERSIFIACIÓN
DE EMPRESA
Presentado por Lesly Robayo
Daniel Sánchez
Yeinner Orozco
Andrés Roso
CONCLOMERADA
Es una estrategia que consiste en incorporar
productos o servicios a los que ya se ofrecen.
Estas nuevas incorporaciones no tienen nada
que ver con el producto. Por lo que la
estrategia de diversificación conglomerada
se utiliza para atraer a nuevos clientes.
REALIDAD AUMENTADA
COMBINAR EL APRENDIZAJE POR MEDIO DE
MEDIOS DIGITALES COMO REALIDAD
AUMENTADA
diversificación
concentrica
ESTA ESTRATEGIA
INTEGRA NUEVOS
PRODUCTOS
RELACIONADOS
CON LA ACTIVIDAD
PRINCIPAL DE LA
EMPRESA
POR OCUPACION Y/O
RANGO DE EDAD
A PARTIR DEL PRODUCTO-IDEA ORIGINAL SE REALIZAN
DISTINTAS PROPUESTAS EN DONDE SE TRATA DE LLEGAR A
DISTINTOS TIPOS DE PERSONAS YA SEA POR RANGO DE
EDAD (ADULTOS, NIÑOS Y JOVENES) O POR OCUPACION
(ESTUDIANTES, ARQUITECTOS O INGENIEROS)
diversificacion
Horizontal
LA DIVERSIFICACIÓN HORIZONTAL
ES UNA PRÁCTICA MEDIANTE LA
CUAL LAS EMPRESAS
COMERCIALIZAN PRODUCTOS Y
SERVICIOS QUE, EN PRINCIPIO,
TIENEN POCO QUE VER CON SU
LÍNEA DE NEGOCIO PRINCIPAL,
PERO QUE PUEDEN SER
DEMANDADOS POR SU PÚBLICO
OBJETIVO, POR SUS CLIENTES.
Realidad Virtual
SE BUSCA NUEVOS PRODUCTOS PARA OFRECER A LOS
CLIENTES AMANTES DE LAS GAFAS VR O LOS INTERESADOS
AL ACERCAMIENTO CON LA REALIDAD Y ESCALA QUE QUIZÁ
LOS ELEMENTOS FÍSICOS NOS LIMITAN Y TRASLADARLO A
UN MUNDO TOTALMENTE VIRTUAL
ARQUITECTURA Y MERCADEO
DIVERSIFICACIÓN
DE LINEAS
Presentado por Lesly Robayo
Daniel Sánchez
Yeinner Orozco
Andrés Roso
3
garantias
talleres
tambien se puede
Niveles de
Producto
solamente por defectos establecer centros
de fabrica 2 de interaccion y
aprendizaje con
función
demás niños
juegos que estimula las
habilidades cognitivas de
los niños Juguetes
promociones en
empaque
caja con
1
innovación
juegos con architecture
molde protector diseño y
meses con para las fichas elementos de
Promesa Básica o
fechas construcción
especiales de valor arquitectonico manual
diseñamos el juego como si desea se
clientes ofrece manual
precuentes precio creatividad espacial para
en discos para
depende de su
el desarrollo motriz de los
que el usuario
descuentos tamaño y material niños diseño entienda la
por (desde 400.000 dinámica y su
pequeños modelos
compras a 3´000.000) con detalle avanzado importancia
mayores de para la construcción 1 NIVEL
999.900 espacial
Nivel fundamental
material
madera
plástico tamaño
reciclado se divide
dependiendo el nivel
2 NIVEL
de complejidad que Nivel real
el niño desea
e idearon el producto
INTRODUCCIÓN DECLIVE
Juguetes
architecture 4
ESTRATEGIAS
PERSONA PRODUCTO PLAZA COMUNICACIÓN PRECIO
Público de varias Modelos Estados Unidos e Publicidad, mayor Se nivela con los
partes de Estados Arquitectonicos inicios a una posible reconocimiento y demas modelos
CRECIMIENTO Unidos, futuros basados en obras internacionalización referencia hacia los LEGO
referenciadores emblematicas de clientes, en general
todo Estadoa Unidos personas adultas