bag sol ste
GilUi aL]
WM
FELIX THE'C) supait yyuaLs DRAGON)
aaeaiag sats ONYO MO ESTOY SEGURO... ES INCREIBLE, MEMO,
ESTUDIE, PERO CON LOS COMO SE TE PUEDE
Sia VECES) VUVCA ME SUCEDE-
RIA Y MENOS EN
WW EXAMEN
AGU TENGOYW EXAMEN, PERO WO
SE DE QUIEN ES, EL DVENO
OLVIOS POWERLE SU NOMBREEDITORIAL
EL ENTRETENIMIENTO DE NUESTRO TIEMPO
A través de las dos sesiones que Club Nintendo ha tenido con
sus lectores hemos confirmado algo que ya todos sabemos:
Nintendo es el entretenimiento de nuestro tiempo.
Las actividades de los jévenes actualmente son muy variadas:
deportes, musica, estudio, juegos, ver television... y dentro de ellas
se ha agregado Nintendo, no como la distraccién unica sino como
una adicional.
Los videojuegos se adaptan a pasos agigantados a la realidad
social y han dejado de ser "sdlo" una forma de distraccion, para
convertirse en una herramienta de actualizacion en la sociedad
tumbo al afio 2000. Asi, por ejemplo, Mario Paint marca realmente
la introduccién del videojugador al mundo de las computadoras al
ensefarle a usar el "Mouse" y los comandos, asi como a
comprender un poco mas de la cibernética. Es sorprendente la
capacidad infantil y juvenil para dominar este tipo de "juegos" que,
en la mayoria de los casos, supera la capacidad de los adultos.
No sabemos exactamente qué pasara dentro de
dos 0 tres afios, pero de lo que podemos estar
seguros es que los sistemas Nintendo se
consolidaran como una herramienta
importante en la educacion,
independientemente de su
funcidn de entretener y
divertir.CLUB NINTENDO
Afio1 No. 11 Octubre 1992
Fovsta Coodiada ont:
Pros y Exe
terrae S506,
atta Sane BA 6
ono} Ota
meson rccoe.k anal Ou Ye 51k,
fos OF a aT
(93nd teen
‘arsed
POSTER EN
PAGINAS CENTRALES
NUESTRA PORTADA >> >>> +3
DR. MARIO - --->-> > > > > > 4
RECORDS ~~-~-- >>> > > 10
RETOS DE MARIO ~ > >>> +23
NINTENDO
CURSO NINTENSIVO:
Ninja Gaiden Ill >>> > 4 >> +26
ANALIZANDO A:
Felix The Cat >-> +» + > > > +722
Contra Force ~ >>> >>> > 24
Samson > —>~>—- > 7 > > 32
OY. :
UN VISTAZO A:
Barbie / Tom & Jerry >> >>> 46
LOS GRANDES DE GAME BOY > —55 |
STREET FIGHTER Il >>> 6
EL CONTROL DE LOS PROFESIONALES -+33
EL TALLER DE LUIGI > + -* > — 34
MARIADOS ~~ > + + -+ + + 36
$.0.8. ~3 9 9 9 3 9 3 3 > > 40
€ QUE HAY DENTRO DE C. ITOH? ~43
ESTE MES LLEGALE A: —+ +--+ +50
EL CONTROL DE LOS LECTORES+48
LOS GRANDES DE NINTENDO ~ ~*52
LA BOLA DE CRISTAL +>» >53
RESET- > > > > > > > > > > 56
°"Mario vuelve al ataque".
Después de rescatar a la princesa Mario decide tomar unas vacaciones y dedicarse a dos
pasatiempos: La pintura y las carreras de autos. Y aqui lo tenemos en dos formidables
cartuchos.
Para los que gustan del auto-
movilismo hay una buena
noticia: F-Zero II?, jnol:
iMario Kart!
Sijuegas td solo, en a parte de abajo de
la pantalla verds las posiciones.
En Mario Kart podras escoger
entre 8 diferentes coches pi-
loteados por Mario, Luigi, la
princesa, Bowser, Yoshi, Toad,
Donkey Kong y un koopa.
Cada coche tiene diferentes
NUESTRA
Un cuadro con fondo musical y movi-
miento puede ser guardado en un
archivo del cartucho,
Con Mario Paint podras crear
todo tipo de dibujos utilizando
un mouse, (incluido en el cartu-
cho) con el que podras hacer
desde dibujos muy sencillos
hasta otros muy elaborados,
ayudandote con una gran can-
tidad de opciones y efectos.
Ademas podrés animar tu
dibujo, esto lo puedes hacer
con 4,669 frames (imagenes
una detras de otra); y poner
fondo musical utilizando una
caracteristicas, como el de
acelerar rapido pero ser muy
{Crees ser lo suficientemente bueno
para ganar?
Este es un juego en el que te "picas'
y
eso que no hay que eliminar a nadi
gran cantidad de efectos,
Y para que tu trabajo no sea
en vano, el cartucho tiene la
‘opcidn de guardar los mejores
dibujos con sus respectivas
>
débil (como el de la princesa),
0 ser todo lo contrario (como
los de Donkey Kong y Koopa).
Las pistas son un tanto extra-
fias pero eso no quiere decir
que no sean dificiles 0 con re-
to; al contrario, tendras que
evitar otro tipo de obstaculos
de pista que seguramente tu
podrds eludir.
En 2 jugadores. la pantalla se divide
para que cada uno vigile su luga
PORTADA
animaciones y fondos musica-
les. Por cierto, también cuenta
con un juego incluido llamado
"Fly Swatter’, para aprender a
manejar el "mouse".
‘Ambos cartuchos son super
recomendables y ademas esta
presente tu personaje favo-
Tito.
Tenla seguridad de queen los
dos verds cosas muy innova-
doras. Seguiremos hablando
de ellos en proximos niimeros.
‘Ti podrés crear paisajes como éste con
‘Mario Paint.Hola a todos los lectores de
esta sensacional revista.
Quisiera preguntarles si habra
un adaptador para que los
cartuchos de SNES le pu-
dieran entrar al NES.
También quiero felicitarlos por
los pésters que han ido
ssacando y ojala saquen mas,
ya que esto mejora la revista.
He visto muchas mejorias
como mas paginas y el Taller
de Luigi, que me gusta mucho
por los consejos que dan.
Ferrane bys ar 7e
Tultitlan, Edo. de Méx.
En ndmeros anteriores
comentamos que no podran
salir adaptadores para jugar
cartuchos de SNES en el NES
por la rotaci6n y escala que
tiene el SNES, y porque muchos
juegos de este sistema
requieren del uso de los 6
botones.
Por otra parte queremos darte
la buena noticia a ti y a todos
nuestros lectores -aunque
seguramente ya se dieron
cuenta- que en este niémero
tenemos ya 8 paginas mas y
doble péster (asi al
desprenderlo podras usar
cualquiera de los 2 lados sin
quitar informacién vital de la
revista).
Soy coleccionista de revistas
de Nintendo y tengo el
cartucho de Contra Ill (The
Aliens Wars).
En una revista americana lei
émo hacer los movimientos
en el titulo para seleccionar
nivel y estoy "super mariado"
porque lo he hecho mil veces
y no me sale.
Jon
\ Naclares
Campeche, Camp.
Ffectivamente se publicé en
una revista americanay sisirve
el truco... pero en el juego ja-
ponés (para Super Famicom)
y no funciona en la version
americana.
A la fecha no sabemos que
exista el Level Select, pero de
sirvi6 el Curso
>
seguro te
Nintensivo de nuestra revista
pasada.
Les escribo para pedirles que
publiquen més fotos de mis
juegos favoritos de SNES:
Street Fighter Il, Magic Sword
y Axelay. También pienso que
para mejorar la revista deben
mejorar la calidad de las fotos.
Espero que tomen en cuenta
mi opinion y que sigan
adelante con el buen trabajo
que hasta ahora han llevado y
ojala hagan un "Qué hay
dentro de..." CAPCOM, ya que
es mi compaiiia favorita de
juegos
SORGE (EL Face Tes) coEURE
Tijuana, B.C.N,
Antes que nada queremos
decirte que todas las opiniones
de quien escribe a la revista
son tomadas en cuenta, adn
cuando no salgan publicadas
en la revista. Como habris visto
hemos publicado bastante in-
formacion de Street Fighter I
porque es el juego que mas
nos piden. Es un verdadero
suceso en el mundo de los
videojuegos.Lacalidad fotografica como te
habras dado cuenta se ha mejo-
rado muchisimo, princi-
palmente en Game Boy. Tam-
bién, desde nuestro ndmero
anterior, empezamos a publi-
car mapas exclusivos de Club
Nintendo (Contra Ill) yen este
numero podras verlos en el
Nintensivo de T.M.N.T. IV. Estos
mapas nos ayudan a ser mucho
mas claros en los cursos.
Esperamos que a ti y a todos
nuestros lectores también les
parezcan valiosos,
Para el préximo ndmero
incluiremos algo que mucho
nos han pedido: Ia historia de
Mega Man en la seccin "Qué
hay dentro de..."
Les escribo para decirles algo
acerca de la seccién
“Analizando a", debido a que
siempre terminan recomen-
dando los juegos a pesar de
que algunos no sean muy
buenos, en cambio en las
revistas de Estados Unidos
cuando un juego no es bueno
nolo recomiendan. Cambian-
do de tema no me gusta su
vocabulario tan fino como
cuando dicen palabras como.
sinopsis 0 representativo.
Aytontc Ho vtevo
México, D.F.
Respecto al lenguaje queremos
decirte que esta es una revista
hecha por jévenes y para
j6venes. Nuestro lenguaje cree-
‘mos que no es tan rebuscado y
‘cuando tenemos que recurrir a
esas palabras es porque en ver-
dad es necesario y si nuestros
lectores no las conocen, es
bueno echarle un ojo al
diccionario y aprender algo a
través de Club Nintendo.
Por otra parte, nuestra seccion
"Analizando a", s6lo analiza
juegos que nosotros con-
sideramos recomendables, a
diferencia de las revistas
americanas que en sus secciones
equivalentes (0 sea muy
parecidas) analizan cualquier
juego. Asi, nunca habras visto
que en la revista analicemos y
recomendemos juegos como
Hook, Dynatron City, Gilligan ‘s
Island o Ia serie de Dragon
Warrior para NES 0 juegos lentos
y monétonos como muchos
‘otros de los que ni hablamos,
aunque tampoco podemos
decir que son del todo malos
porque hay a quien Jes puedan
‘gustar.
Lo que si te podemos decir es
que cuando recomendamos un
juego es porque en verdad nos
gusta.
Club Nintendo sigue adelante
como hasta ahora. Sino hubiera
Salido una revista como ésta,
no lo hubieran valorado mis
padres. Ellos decian que estos
juegos eran para vagos pero
ahora hasta ellos juegan.
Oscar Romo Guerrero.
Aguascalientes, Ags.
El Nintendo es el entreteni-
miento de hoy. Seguramente a
nuestros papas los regafaban
por ver la tele, a nuestros abuel-
0s por ir al cine y a nuestros
bisabuelos por montar demasia-
do a caballo. Todo con exceso
es malo, pero que bueno queen
tu caso como en el de muchos
mas, Nintendo esté integrando
ala familia,
®
Tengo 13 afios y quiero
hacerles una pregunta sobre
Street Fighter Il ¢Qué significa
la"M"enelnombrede M. Bison
y la"E" en el de E. Honda?
Espero tener contestacion pues
me gustaria saber eso que
nadie me ha podido decir. Ojala
Jo sepan y publiquen rapido.
Aldo Batomo Ramnicer Qrellano
Veracruz. Ver.
En el caso de E. Honda no hay
duda que significa Edmond,
pero el caso de M. Bison es muy
especial. En Japon significa
Mike, pero Bison en el cartucho
japonés es el peleador a quien
todos conocemos como Balrog.
El que ta conoces como Vega,
en Jap6n es conocido como Bal-
rog y el diltimo enemigo es Vega,
ynoM. Bison comoen América.
En el cartucho americano se ha
corrido el rumor de que es
"Major" Bison.
4
Por otro lado, queremos hacer
‘una mencién especial de David
Moreno Cisneros, omitido en el
ndmero 9, por el Sound Test de
Batman que nunca habia sido
publicado.Si no das configuracién especial a tu control, asi
es como estan los golpes:
El-personaje mas rapido de los 8
péleadorés @s sin duda Chun-ixEl =
aprovechar esta habilidad es la clave
para vencer al enemigo
PD AGACHADA
La utilizas para contrarrestar
ciertas patadas por abajo, cuando
tu contrincante no esta muy cerca.
PD/PM DE CERCA PARADA
La utilizas dentro de una serie de golpes.
PD SALTANDO AL
FRENTE
Si la utilizas desde que
empiezas a elevarte
defenderte por. mantendra su posicion
arriba (No muy é hasta caer; esto es muy
efectiva). is 2a : : A efectivo para asegurar el
PD/PM aa
SALTANDO Sage
VERTICAL
La Usas para,| tu control al frente 0 atrés (~+) y al mismo
tiempo cualquiera de los golpes GM 0 GF, lo
arrojaraS contra el piso para restarlé.energla.
5 SENEL AIRE
Al estar los dos peleadores en_el-aire
muy alejado, presiona GM o GF-preeisamente|
en el instante que estan al mismo nivel,
para arrojarlo contra el piso y restarle energia.
epee PM SALTANDO AL
Sie FRENTE.
PM AGACHADA
La utilizas para
presionar a tu Fe
enemigo; si colocas
varias seguidas
mareards a tu
contrincante.
atacar con mayor
seguridad sie la
conectas cor
facilidad daras
SJotro golpe.
TACONAZO.
Salta y presiona el bot6n de PM con el control
hacia abajo. Sirve para golpear al enemigo
por arriba y alejarte (puedes conectar varios
sin caer al piso).
PF DE CERCA PARADA
Perfecta’para’rematar después de una serie
de golpes.
PE_AGACHADA
La utilizas para tirar a tuS enemigos. Por SU
gran alcance y fuerza es ideal pata rematar
después de una serie de golpes.
PF/PM DE LEJOS PARADA [F
Si la utilizas ene! momento exacto detienes
los ataques por arriba.
PF SALTANDO ALE} c PF SALTANDO
FRENTE r VERTICAL
La utilizas ‘para caer aa - i . BRM La utilizas | para
sobre el enemigo con Pesimmred < defendette de un
) is : ataque altoo bajo, pero.
Qian fuerza; si entra, Ii
facilmente conectaras fy deberas presionar el
botén en ef momento
otra. (En el aire nok
mantiene su posicién justo en que el con-
trincante se acerca.
por mucho tiempo)
- °GD/GM/GF
AGACHADA
Lo utilizas en el
transcurso de una|
Lo» serie de-golpes | a
__ (GF tiene mayor [i
al€ance; GD esetmas 5
rapid6ypero,el Ge |e ee
| ee OES Ta
GD PARADA
Lo utilizas para
presionar a tu
Bi contrincante y
obligarlo a poner
defensa.
'GD/GM/GF SALTANDO VERTICAL
Lo utilizas para defenderte por.arriba.
GD SALTANDO AL FRENTE
Con este golpe mantienes tu puno al frente y
asi tienes mayor posibilidad de contacto.
GM PARADA
Lo utilizas en una serie de golpes y por su
alcance y rapidez es ideal para rematar.
_ "GF DE LEJOS
PARADA
Lo utilizas para
rematar o mantener a
as tu enemigo
distancia.
PARADA
Lo utilizas igual que
GF DE LEJOS
PARADA, pero esta
posicién se mantiene
F4por un instante mas.
Mientras estas en/el aire pegada a
cualquiera de las
orillas de la
pantalla, presiona
el control hacia la
otra orilla y asi
rebotards. Esto lo
utilizas para evadir
ataques y
contraatacar al
enemigo.
LIGHTNING KICK Lo logras
presionando repetida y rapidamente
cualquier patada (PD/ m
PM/PF).Este ataque g
lo puedes marcar
cuando estas
agachada o saltando.
PD= Lenta
PM= Media
PF= Rapida| Delos 8 personajes que p
puedes escoger Chun Li
es el Unico que puede
ejecutar varios golpes
continuos en un mismo
salto; ésta es una habili-
dad clave para efectuar
una serie de golpes con
gran efectividad. —eeath =
Ejemplo: Cuando el enemigo estd en la orilla lé puedéS'6aer con 16 2 taconazosy_»
después de rebotar en la pared conectarle otro mas 0 también alejarte con PM para evitar que
salte hacia ti. 2
=
Bl Al estar tu contrincante tirado en el suelo coldcat ipsa aély
justamente cuando se levante salta sobre él pero marca taconazos
desde que te estas elevando; con esto es muy posible que le
coloques 1 6 2 a tu contrincante. Esta misma jugada la puedes
combinar entre una serie de golpes.
Alestar tu contrificante a una distancia similar ala que tienen al comenzar el round y el enemigo=
salte hacia ti, inmediatamente salta hacia atras y cuando’estén alineados, presiona GMo GF y
asi 0 aifdjaras contra el piso. (Para ejecutar esta jugada se requiere mucha practica y exactitud
por la rapidez con la que salta Chun Li). ¥
| See | le
WHIRLWIND KICK Lo logras al mantenerte agachada 2 segundos NOTA: Al estar
aprox. e inmediatamente presiona ARRIBA-y cualquier patada. agachada, puedes
x Corta hacer el WHIRL-
Media WIND KICK con
Larga defensa. Eny el
me Justo cuando te transcuTso-dé la
estas elevando por patada’. puedes
fun instante no te toca marcar ) los__.2
nada; muy util para segundos_con el
esquivar poderes o control hacia abajo
ciertos ataques. para ejecutar otra
justamente al caer.Lia. RELURUS
Seguimos publicando "EL SALON DE LA FAMA’
‘Super,Récords:
, con todos los
Envia tus récords acompafiados de una fotografia lo mas clara
posible ala seccién de RECORDS, revista CLUB NINTENDO:
Pestalozzi #838 Col. Del Valle C.P.03100 México, D.F.
SALON DE LA FAMA
MARCO A, J BOJALIL
FINALFIGHT,
$599,013
Hugo o-tapEZc
Bannan
ARTURQ GONZALE? 2a,
eatos a coe HE?
SATWAN
GOLLERIMO senea F
oDoLEO GuEAREn neves
xRU08 0B Hoe2
0 22 PEOARIIAS:
vier ROO
nee
20 JACKSON BASE BALL
TAGUEL MSA TCEANO
S BUNNY 2.8)
EASTLEVANIA
Biavhiog Lena We
JUAN ENRIGUE SUSTOS DAZ
vsioue rene
ARTURO Peed
ICO ESTAAD
antos COBO HB
Donkey Kone
SOnGE LOS SAL NAS NERY
DRAGON WARRIOR
CARLOS A, COBO HOE
BUCK TALES.
HUGO FALCON ng
“piise A-Gower FUT
FRAL
DuACTHER URowAB
PRAL FANTASY
iano & COLO,
GUN'SMOKE
Foo VIER CERVANTES P
oui
kaa
; MaUEL wivaneo 0,
Waren ORBIAG,
DER MAC
IMAGO AA VELAED,
GESUSA MENDEZ ORME
MARIO LERWA None
BicaRDOnsuRTO N.
MONSTER ny POCKET
tsa ae t
‘ioe
i
rt
Rb nrones
BERG ZEPEDRAOIAS
PLorwns
Me a
Kies AED
Princo navarno 0
Divlevcesvanes
LUBOARRAICO MT
ESCUE PANGERS
beam 4
COA Reve
ia SONA
Tonge A chscu ever
DEEN? sesame
ARCO A soguaal
SUPER MARIO NORLD,
higue'« GARCIA CASTRO
{SE Nieves ALVARES
Wane! eeGuaNaa
{i 8 See
Luz calla
Acta MANOEL
ose vey. -Orez
Boacemon2 vase
BArseLROLAS +
EAMEL ATL LANs.
SUPER UARIO BROS
aru Gea
Nance: NG MIGUEL KBYOS
AN Ra
SUPERMARIO BROS’
MABIOA MONTES DE OCA A
Aoagetuis sans vent
HAREELMO HiGLEL Kio
HS
TORGE 8. GARCIA LEED
MARCEL NOMIGUELROTOS
INGUATERRAM,
“He sursons
MCARCIALEPEZ
‘ViokETA SaNENe? 3
WALTER URBINAS
TESSICA INGLATERA
SUPER GHOULS GHOSTS
Aoomeo oe? canes
‘SUPER AOVENTURE ISLAND
Hosea zona
Mircon J. cou
SUPER sash
Bucuel VALLE10 ot
Ieakc YatLel0 pena
‘SNOW BROTHE
Toga Beco 2.
SLADNS GANERIG NASER
STREEREGHTER 200,
AMGNDD Mh BAGMED 0
Supem
JSRRE CUS SALAS
Bi
SineerrichTeR
Elbaiuet anet NOg
HMIGUEL A ALAnez
Davio nooRIGUE?
MARCOA,) SO.AUL
Bleanoo conte: NAIERA
BALL Lore
Waren UnsiNas
Wale asi
ENRIOLE PEBERNAL GON
ARTURO PERE MAIAGON
ESTRADAC
ae
EGA
(GuienRe? v.
EMU ae
Micron stuous Chonet
Marrcetno micver Kovoe
CT
EMANUEL ARELLANO s
FCOSIVIER GERWAR
IWigUeL A VeRDUzeD
WORLD GLASS TRACK weet
WSCrERURGRA G
woReo cue
ENROL CAND
lygeSTteuania CHA ence
ior ce Us SALINAS
wil
PAROS Acoso
ApWiNGO MeLESIOg
WIZAROS ANO WARRIORS
Barvos 3 coso
evornooe
BRWencO Nt eACUEGAND.
‘ARDN
iGUECAvAUARER
ZELDA
{high ZN MaNDE
TOBRGO OE? GANGS
4
EN ESTE NUMERO
RESPONDIMOS DUDAS A:
OMAR E. GARCIA ALCARAZ +
JOSE LUIS ALBOR GARCIA +
ADRIAN A. BARBA GTZ. + FE
DERICO 'S. GARCIA PENA +
RAYMUNDO CASTREJON + RA-
FAEL LEZAMA MORALES +
HEGTOR J. VELASCO GIZ. +
VICTOR M. CERONC. + LUIS A
MORALES PAEZ + CARLOS A
RAMIREZ MOLINA + DAVID
RETCHKIMAN + CARLOS E
ANDRADE G. + SERGIO.
MAURICIO. ANTONIO Y HEYDI
C. BARRON Y BRUCE LEE? +
GARLOS A, ALFARO ALONZO +
JAVIER LEZAMA + RICARDO Y
‘ALEJANDRO MANZO SUAREZ +
FERNANDO AUIZ MORALES +
ERICK Y OSCAR ALFONZO P. +
GERARDO FERNANDEZ A. +
MANUEL ROMERO ESPINOSA +
ALDO A. RAMIREZ ARELLANO +
ENRIQUE SANCHEZ GARCIA +
VICTOR MANUEL ROMERO A. +
PAULA LOPEZ MARGALLI+ FER:
NANO PERRUSQUIA TORRES
+ ALEJANDRO ARCHUNDIA G. +
JUAN PABLO FLORES VAZQUEZ
“RAFAEL LEZAMA MORALES +
EDGAR A. NUNEZ P. + JERSON
B. ORDAZ LOPEZ 's LUIS A.
ARELLANO MORALES + JOSE
‘A. GODINEZ NAVARRO + RO-
BERTO MARTINEZ MALAGON +
RODOLFO VAZQUEZ REYES +
Vib 9, DOMINGUEZ GODINEZ +
JOSE A, TERROBA + MARCO EF,
CORTES GLEZ, + OLIVER GOMEZ
ABRAJAN + HIGOR HERNANDEZ
VICTOR A. CHELALA MORA-
tes + ALEJANDRO PEREZ
QJEDA + FERNANDO A. MIRE.
TES + FCO. JAVIER MARTINEZ
2+ ALEJANDRO E, MAZA PEREZ
+ ARMANDO” | MELESIO
BAQUEDANO + MIGUEL RAMIREZ
CARRILLO + VICTOR ARZATE
RODRIGUEZ + OSWALDO
UVALCABA ZENTENO + EDGAR
E. AVILA Y CESAR A.
VELAZQUEZ + IVAN NAVARRO
AHUMADA + JAIR DE J, PEREZ
AGUILAR + JORGE M. SALGADO
S. + CARLOS E. SOLANO CAS-
TILLO + JORGE C. PEREZ CAM.
POS + RUBEN A’ VILLALOBOS
BRITO + VICTOR M. PEREZ P. +
SERGIO D. AGUILAR LARA +
MARCO AREVALO GLEz +
VICTOR J. GONZALEZ + VICTOR
ROSALES + RAUL A. LARA
RANGEL + HECTOR G. MEJIA
MANCISIDOR + RICARDO QUIROZ
CORONEL + ALEJANDRO
VALVERTH F. + BENJAMIN
GUTIERREZ P. + CESAR MOLINA
i.
Y COLABORARON:
CESAR ALBERTO Y LUIS A. FLO-
RES JIMENEZ + JUAN MUCINO
FLORES + JORGE HUERTA
URBAN + CARLOS MUCINO
RAMIREZ + ERIK VICINO P+
SAUL OLGUIN GOMEZ + JOSE
F. QJEDA MONTERO 4 ENAI-
QUE ORTIZ VARGAS +
EDMUNDO OLIVARES R. + JOSE
H, BUSTOS VARGAS + CARLOS
ALBERTO CASTRO + HECTOR
BUSTAMANTE PENILLA + FRAN-
CISCO J. ARIAS PINEDA + ALE”
JANORO Y AUGUSTO ALDANA
RUIZ + MIGUEL A, VEROUZCO.ETT
PVR Ta egLas Tortugas Viven Los Mejores Tiempos De Sus Vidas.
Cowabunga, los intrépidos amigos ninja, es TMNT IV Turtles in Time para el Super NES. Los 4 fabulosos
héroes han sido trafdos directamente del segundo juego de Arcadia. Y de pilon algo sensacional:
ahora también puedes luchar caparaz6n contra caparaz6n para saber definitivamente cual reptil es
el mejor de todos. Explora los 10 explosivos niveles que presentan sorprendentes graficos 3-D.
Tu tienes nueve tortumovimientos de ataque incluyendo Catapulta, Bala de cafion y Bulldozer.
El vertiginoso viaje por el tiempo te lleva A.C., D.C. y AC. otra vez.
gq Pero no olvides.tu mision: encontrar a Abril O'Neal (fiu, fiu) y encontrar la Estatua
S| dela peri robada antes que Shredder la convierta en un mega ornato de jardin.
i Af Asi es que alcanza tu
total tortugosidad °
vlégral! KONAMI
Estas ténicas pueden ayudar atu marcador, ya que con lade azoar recibir 2 puntos por cada Foot Soldier que eines (neuyendo,
al que usas como arma), y cuando los arojes te dardn 3 puntos por cada Foot Solder. - eo
Los Foot Soldiers son los enemigos contra los que més batallarés; dependiendo del color serd su forma de ataque. i
MORADOS.-Son los ms comunes; te atacaran a mano (y pie) impia, aunque también debes tener cuidado de que note leguen por
atrés, ya que pueden agarrarte. ‘
‘AZULES.- Te atacan con todo tipo de armas floses como katanas, hachas y sais. No son tan agresivas como los morados.
NARANJAS.- Ademés de atacarte con estrellas también ponen defensa, la cual solo se puede romper con un golpe especial, una
tacleada o un golpe de remate.
BLANCOS.- Atacan a gran distancia, asi que trata de eliminaros lo més répido posible.
[AMARILLOS.-.Pueden saliy arrojar una bomba (que también elimina alos enemigos) 0 discos. Estos Ulimos enemigos son los mas
agresivos, asi que cuando los vees... sobre ells,
VERDES.- Sdio salen en la escena 5; aparecen, disparan una fecha y se van.
a eae ae
ENEMIGO: BAXTER STOCKMAN
Oh nol Una gran mosca en la Sopa: Baxter es un tipo al que le
{usta realizar ataques aire-tierra tierra-tierra. Cuando vuele,
arate del otto lado de donde esté, tratando de quedar justo
enfrente de él, (guiate por la sombra) y cuando esté disparando haz
el gope do rebane en tu mismo gar, as 6 eimpactaré slo Al
caer repite ol golpe y como quedara éncima de tile volverds a dar,
s6lo que ahora 2 veces; sigue haciendo este golpe hasta que
a andar por el suelo y cuando baje, acorrlalo en una
‘esquina y golpéalo. Después de algunos golpes volverd a volar.
Seems
‘Cuando toque tierra golpéalo antes de que dispare y permanece asi
hasta que vuelva a subir. Si puedes, trata de tomar la pizza cuando
hayas eliminado a Baxter (pero sin hacerle al vaiente), ya que por Ii
cada linea de energia obtendrés un punto al final.
se
ae eeEsta es una escena de puntos donde debes
eliminar a todos los Foot Soldier en tablas de
‘Surf a principio nohay grandes obstaculos, solo
‘algunas minas, pero después de pasar 4 tubos
lenosdepeos, ene una zonarepltage mines,
‘Aqui estd el mapa para que te antcipes.
Pizza Monster
Cuando hayas pasado las mings
vverds unas extrafas siluetas en el emis
agua son os paze mors! ar!
Sayre ve atrds de las siluetas y
trata.
fe golpearlos cuando apenas
vvayan saliendo.
Presentando a... Los Mousers
Estas pequerias plagas causan
muchos problemas, sobre todo
site muerden una mano, ya
que quedas indefenso por unos
instantes. Una buena técnica
cs la de usar la patada "en tu
carat o eliminarlos azotando a
un Foot Soldier
‘Alo largo de este elevador
encontrarés varios enemi-
de la técnica de azotar a
‘un Foot Soli
Giant aoe
Cuando la tierra
comience atemblar trata
de hacerte hacia atras
brincando, pues estés en
el camino de una
"Carrera de Dinosaurios"
yaellosnolesimportaré
que ti estés ahi
‘STONE WARRIORS
Tu primer encuentro con los
‘Stone Warrior no serd nada
tierno, debes mantenerte
golpedndolos,y si puedes arro-
Jara uno seré bueno; cuando
vienen corriendo hacia ti los
puedes parar con un golpe.
fj Cuidado con os "Bomberos*
Los Foot Soldiers Amarillos que arrojan bombas
pueden ser eliminados con un golpe, pero eso no
evitaré.que arrojen la bomba; alin asi puedes sacar
provecho de esto, ya que también la explosién dana
‘a otros enemigos. Sélo debes hacer que te sigan
hasta donde creas que caera la bomba y retrarte
répido ‘cuando esté a punto de explotar.JEFE: "REY RATA’
El Rey Rata no es dif, sélo ponte en la parte més baja
de la pantalla y ahi espera a que arroje 8 misiles y
brincalos. Ya que los haya arrojado, el Rey Rata
retrocederd un poco y entonces aventard 8 minas; ése es,
‘el momento ideal para golpearlo, pues en la parte de
abajo no te tocardn las minas; es mejor que te retires
‘cuando dispare la séptima bomba para que te dé tiempo
de alejartey brincar su primer mis
Aqui enfrentas por primera
vez a los Foots que ponen
defensa; recuerda que para
golpearlos debes darles
Una tacleada o un golpe
‘especial, sin descuidar al
‘otro enemigo para que no
te llegue por atras.
_1Mas dinos! Este es el enemigo més dificil de vencer; al principio dale
En esta parte saldrén mas dino- pataas de picada para que ponga defesay ae ade df
sauris locos corriendo, sélo que ‘entonces cuando te brinque y vaya cayendo, golpéalo. Después
ademas te atacarén algunos Foot de auitarle 2 cuadros de energia, al dale 5 golpes seguidos o
Soldiers; puedes brincar para
evitar a los dinosaurios
encuentras realizando una
ninja los dinos no te dafiarén.
SUBIEFES:
RAHZAR Y TOKKA
Estos 2 mutantes espacia
les siempre han querido
destrir alas tortugas; para J
vencetlos primero debes
concentrar tu ataque en
‘uno (cuando son 2
jugadores se encargarén
de uno cada jugador), pero ff
debes fijarte que cuando
los estés golpeando y den
un pequefo brinco
atrés, debes quitarte, ya
uote aacarn
répidamente, ino hay
Prrucho pba ES
YEFE: "DESTRUCTOR"
Desiructor se encuentra en la parte alta del Technédromo; ahora
con el cual piensa derrotar alas ortugas: su
AY rane mecanica, La Unica forma de dafarlo es lanzando a los Foot
Soldier contra él; mantente corriendo de un lado a otro para taclear
alos Foots Naranjas, pero cuidado cuando la mira se ponga roja, ya
que te va a disparar.
JEFE: SLASH
acercarte mucho, se te arrojaré en bola; silo esquivas podris
golpearlo cuando caiga. Para provocar que se arroje, dale una
a de picada e inmediatamente brinca sin golpear haciendo
el contro hacia abajo o arriba,
site
nicaCuidado: Tablas sueltas.
algunas — ‘estan sueltas
* mee y ; i] balas de cafién; lo
po snc
‘eres observador verds en el quedarse en la parte
annie | eee
alter sees |
Foot En esta parte veras
: recor misteriosas
Noe ia on pt ores Case
sonas dentro deltren, que cacran bartles que
To ee pero ‘aftasaran con todo (Foot
hasta que revelen su ey en,
Be verdadera identidad.
Pon mucha atencién
‘contra los Mouser que
vendrén a toda
velocidad y en sentido
contrario; esquivalos y
trata de tomar las
esferas amarilas que
son energia,
Si quieres eliminar a los
Foot que pasan en
helicptero, espera a que
pasen y da una patada "en tu
cara’, checando con la
sombra que estés al mismo
nivel de él
Cuidado con la paquetia base, ya que dspara | Debes tener cuidado de no ser tocado por
rayos; con una barrida sera faci elirinarla, , los rayos azules, ya que quedards
congelad;muéveelomasrépido poste
Robots Walkers fambién puedes evitar ser congelado si
“Ainge paruerios: ests azotando a un Foot Soldier.
Cay PuLiy v
ELLIE OCODOCn Toor
eee ee
son una gran
amenaza. Son faciles
de eliminar con
golpes normales o
H] azotando a un Foot
Soldier,ENEMIGOS: BEBOP Y ROCKSTEADY
Aligual que con Rahzar y Tokka, debes estar muy atento cuandole pegues y dé un pequefio
safo hacia as, ya que puede acres eozmenteo puede scar. Conta Rocksteady
| nunca t pongas en ne recay con Bebop obs cuando eplece a maver sus pas
répidamente porque te atacard. No es necesario vencer a los 2, con uno que elimines (de
referencia Rocksteady) serd suriciente, ya que después los 2 se autostacarén.
después de que
disparen su flecha,
La caja de cohetes la puedes usar como el
< n fambory es muy tl, pues aqui salen unos
‘Stone Warriors; procura que estén casi todos
los enemigos cerca al momento de activarla.
ta en eal
: “LEATHER HEAD" Fea
Ve a la parte de arriba de la pantalla y ahi
Qusdateglpeand, as al subee se
golpeard solo, Cuando se pase al otro lado
‘siguelo y repite la operacién. Ten cuidado fim
‘con los barriles, ya que site tardas Jim
JEFE: "KRANG™
rang es un bandido fugitive de la dimensién X, quien por falta de cuerpo
‘maneja un robot; y aunque veas que se mueve mucho no es dificil de
golpear. Cuando veas que estira el pie, quitate; ten mucho cuidado
‘cuando se ponga en las oillas, ya que arojaré mise; inmediatamente
‘que deje de hacerlo aprovecha para golpearioy cuando aviente bombas
maninte en movininto-de prettencia en clagonales- par via Sr
golpeado, No te desesperes y verds que es fi
MAN
JU!
jaan
TORTUBOLICHE {JEFEKRANG?
Sino te mueves répido puedes ser aplastado por estas pequeias _| Kang viene porla venganza por haberle destrudo a su robot.
bolas; si eres répidoy te pones encima (o abajo) de ellas antes de _|Afortunadamente se nos acabé el espacio, asi podrés acabar
quese muevan, lograrés que sequeden rebotandode nlado acto, | ti sclo con Krang y Destructor. Esperamos pronto tus fotos
lo que te ayudard a eliminar a algunos enemigos. mostrando el tiempo en que lo acabastepara'Los Récords.
fe ium danalizando a:.. Les retos
_» dle Mane
023 SUPER MARIO WORLD
Al enfrentarte a Roy en el
castillo 5 gCémo puedes hacer
que Mario se meta a la pared?
024 STREET FIGHTER |
RESPUESTAS-
019 ZELDA -A Link to The Past-
‘A)