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bag sol ste GilUi aL] WM FELIX THE'C) supait yyuaLs DRAGON) aaeaiag sats ON YO MO ESTOY SEGURO... ES INCREIBLE, MEMO, ESTUDIE, PERO CON LOS COMO SE TE PUEDE Sia VECES) VUVCA ME SUCEDE- RIA Y MENOS EN WW EXAMEN AGU TENGOYW EXAMEN, PERO WO SE DE QUIEN ES, EL DVENO OLVIOS POWERLE SU NOMBRE EDITORIAL EL ENTRETENIMIENTO DE NUESTRO TIEMPO A través de las dos sesiones que Club Nintendo ha tenido con sus lectores hemos confirmado algo que ya todos sabemos: Nintendo es el entretenimiento de nuestro tiempo. Las actividades de los jévenes actualmente son muy variadas: deportes, musica, estudio, juegos, ver television... y dentro de ellas se ha agregado Nintendo, no como la distraccién unica sino como una adicional. Los videojuegos se adaptan a pasos agigantados a la realidad social y han dejado de ser "sdlo" una forma de distraccion, para convertirse en una herramienta de actualizacion en la sociedad tumbo al afio 2000. Asi, por ejemplo, Mario Paint marca realmente la introduccién del videojugador al mundo de las computadoras al ensefarle a usar el "Mouse" y los comandos, asi como a comprender un poco mas de la cibernética. Es sorprendente la capacidad infantil y juvenil para dominar este tipo de "juegos" que, en la mayoria de los casos, supera la capacidad de los adultos. No sabemos exactamente qué pasara dentro de dos 0 tres afios, pero de lo que podemos estar seguros es que los sistemas Nintendo se consolidaran como una herramienta importante en la educacion, independientemente de su funcidn de entretener y divertir. CLUB NINTENDO Afio1 No. 11 Octubre 1992 Fovsta Coodiada ont: Pros y Exe terrae S506, atta Sane BA 6 ono} Ota meson rccoe.k anal Ou Ye 51k, fos OF a aT (93nd teen ‘arsed POSTER EN PAGINAS CENTRALES NUESTRA PORTADA >> >>> +3 DR. MARIO - --->-> > > > > > 4 RECORDS ~~-~-- >>> > > 10 RETOS DE MARIO ~ > >>> +23 NINTENDO CURSO NINTENSIVO: Ninja Gaiden Ill >>> > 4 >> +26 ANALIZANDO A: Felix The Cat >-> +» + > > > +722 Contra Force ~ >>> >>> > 24 Samson > —>~>—- > 7 > > 32 OY. : UN VISTAZO A: Barbie / Tom & Jerry >> >>> 46 LOS GRANDES DE GAME BOY > —55 | STREET FIGHTER Il >>> 6 EL CONTROL DE LOS PROFESIONALES -+33 EL TALLER DE LUIGI > + -* > — 34 MARIADOS ~~ > + + -+ + + 36 $.0.8. ~3 9 9 9 3 9 3 3 > > 40 € QUE HAY DENTRO DE C. ITOH? ~43 ESTE MES LLEGALE A: —+ +--+ +50 EL CONTROL DE LOS LECTORES+48 LOS GRANDES DE NINTENDO ~ ~*52 LA BOLA DE CRISTAL +>» >53 RESET- > > > > > > > > > > 56 ° "Mario vuelve al ataque". Después de rescatar a la princesa Mario decide tomar unas vacaciones y dedicarse a dos pasatiempos: La pintura y las carreras de autos. Y aqui lo tenemos en dos formidables cartuchos. Para los que gustan del auto- movilismo hay una buena noticia: F-Zero II?, jnol: iMario Kart! Sijuegas td solo, en a parte de abajo de la pantalla verds las posiciones. En Mario Kart podras escoger entre 8 diferentes coches pi- loteados por Mario, Luigi, la princesa, Bowser, Yoshi, Toad, Donkey Kong y un koopa. Cada coche tiene diferentes NUESTRA Un cuadro con fondo musical y movi- miento puede ser guardado en un archivo del cartucho, Con Mario Paint podras crear todo tipo de dibujos utilizando un mouse, (incluido en el cartu- cho) con el que podras hacer desde dibujos muy sencillos hasta otros muy elaborados, ayudandote con una gran can- tidad de opciones y efectos. Ademas podrés animar tu dibujo, esto lo puedes hacer con 4,669 frames (imagenes una detras de otra); y poner fondo musical utilizando una caracteristicas, como el de acelerar rapido pero ser muy {Crees ser lo suficientemente bueno para ganar? Este es un juego en el que te "picas' y eso que no hay que eliminar a nadi gran cantidad de efectos, Y para que tu trabajo no sea en vano, el cartucho tiene la ‘opcidn de guardar los mejores dibujos con sus respectivas > débil (como el de la princesa), 0 ser todo lo contrario (como los de Donkey Kong y Koopa). Las pistas son un tanto extra- fias pero eso no quiere decir que no sean dificiles 0 con re- to; al contrario, tendras que evitar otro tipo de obstaculos de pista que seguramente tu podrds eludir. En 2 jugadores. la pantalla se divide para que cada uno vigile su luga PORTADA animaciones y fondos musica- les. Por cierto, también cuenta con un juego incluido llamado "Fly Swatter’, para aprender a manejar el "mouse". ‘Ambos cartuchos son super recomendables y ademas esta presente tu personaje favo- Tito. Tenla seguridad de queen los dos verds cosas muy innova- doras. Seguiremos hablando de ellos en proximos niimeros. ‘Ti podrés crear paisajes como éste con ‘Mario Paint. Hola a todos los lectores de esta sensacional revista. Quisiera preguntarles si habra un adaptador para que los cartuchos de SNES le pu- dieran entrar al NES. También quiero felicitarlos por los pésters que han ido ssacando y ojala saquen mas, ya que esto mejora la revista. He visto muchas mejorias como mas paginas y el Taller de Luigi, que me gusta mucho por los consejos que dan. Ferrane bys ar 7e Tultitlan, Edo. de Méx. En ndmeros anteriores comentamos que no podran salir adaptadores para jugar cartuchos de SNES en el NES por la rotaci6n y escala que tiene el SNES, y porque muchos juegos de este sistema requieren del uso de los 6 botones. Por otra parte queremos darte la buena noticia a ti y a todos nuestros lectores -aunque seguramente ya se dieron cuenta- que en este niémero tenemos ya 8 paginas mas y doble péster (asi al desprenderlo podras usar cualquiera de los 2 lados sin quitar informacién vital de la revista). Soy coleccionista de revistas de Nintendo y tengo el cartucho de Contra Ill (The Aliens Wars). En una revista americana lei émo hacer los movimientos en el titulo para seleccionar nivel y estoy "super mariado" porque lo he hecho mil veces y no me sale. Jon \ Naclares Campeche, Camp. Ffectivamente se publicé en una revista americanay sisirve el truco... pero en el juego ja- ponés (para Super Famicom) y no funciona en la version americana. A la fecha no sabemos que exista el Level Select, pero de sirvi6 el Curso > seguro te Nintensivo de nuestra revista pasada. Les escribo para pedirles que publiquen més fotos de mis juegos favoritos de SNES: Street Fighter Il, Magic Sword y Axelay. También pienso que para mejorar la revista deben mejorar la calidad de las fotos. Espero que tomen en cuenta mi opinion y que sigan adelante con el buen trabajo que hasta ahora han llevado y ojala hagan un "Qué hay dentro de..." CAPCOM, ya que es mi compaiiia favorita de juegos SORGE (EL Face Tes) coEURE Tijuana, B.C.N, Antes que nada queremos decirte que todas las opiniones de quien escribe a la revista son tomadas en cuenta, adn cuando no salgan publicadas en la revista. Como habris visto hemos publicado bastante in- formacion de Street Fighter I porque es el juego que mas nos piden. Es un verdadero suceso en el mundo de los videojuegos. Lacalidad fotografica como te habras dado cuenta se ha mejo- rado muchisimo, princi- palmente en Game Boy. Tam- bién, desde nuestro ndmero anterior, empezamos a publi- car mapas exclusivos de Club Nintendo (Contra Ill) yen este numero podras verlos en el Nintensivo de T.M.N.T. IV. Estos mapas nos ayudan a ser mucho mas claros en los cursos. Esperamos que a ti y a todos nuestros lectores también les parezcan valiosos, Para el préximo ndmero incluiremos algo que mucho nos han pedido: Ia historia de Mega Man en la seccin "Qué hay dentro de..." Les escribo para decirles algo acerca de la seccién “Analizando a", debido a que siempre terminan recomen- dando los juegos a pesar de que algunos no sean muy buenos, en cambio en las revistas de Estados Unidos cuando un juego no es bueno nolo recomiendan. Cambian- do de tema no me gusta su vocabulario tan fino como cuando dicen palabras como. sinopsis 0 representativo. Aytontc Ho vtevo México, D.F. Respecto al lenguaje queremos decirte que esta es una revista hecha por jévenes y para j6venes. Nuestro lenguaje cree- ‘mos que no es tan rebuscado y ‘cuando tenemos que recurrir a esas palabras es porque en ver- dad es necesario y si nuestros lectores no las conocen, es bueno echarle un ojo al diccionario y aprender algo a través de Club Nintendo. Por otra parte, nuestra seccion "Analizando a", s6lo analiza juegos que nosotros con- sideramos recomendables, a diferencia de las revistas americanas que en sus secciones equivalentes (0 sea muy parecidas) analizan cualquier juego. Asi, nunca habras visto que en la revista analicemos y recomendemos juegos como Hook, Dynatron City, Gilligan ‘s Island o Ia serie de Dragon Warrior para NES 0 juegos lentos y monétonos como muchos ‘otros de los que ni hablamos, aunque tampoco podemos decir que son del todo malos porque hay a quien Jes puedan ‘gustar. Lo que si te podemos decir es que cuando recomendamos un juego es porque en verdad nos gusta. Club Nintendo sigue adelante como hasta ahora. Sino hubiera Salido una revista como ésta, no lo hubieran valorado mis padres. Ellos decian que estos juegos eran para vagos pero ahora hasta ellos juegan. Oscar Romo Guerrero. Aguascalientes, Ags. El Nintendo es el entreteni- miento de hoy. Seguramente a nuestros papas los regafaban por ver la tele, a nuestros abuel- 0s por ir al cine y a nuestros bisabuelos por montar demasia- do a caballo. Todo con exceso es malo, pero que bueno queen tu caso como en el de muchos mas, Nintendo esté integrando ala familia, ® Tengo 13 afios y quiero hacerles una pregunta sobre Street Fighter Il ¢Qué significa la"M"enelnombrede M. Bison y la"E" en el de E. Honda? Espero tener contestacion pues me gustaria saber eso que nadie me ha podido decir. Ojala Jo sepan y publiquen rapido. Aldo Batomo Ramnicer Qrellano Veracruz. Ver. En el caso de E. Honda no hay duda que significa Edmond, pero el caso de M. Bison es muy especial. En Japon significa Mike, pero Bison en el cartucho japonés es el peleador a quien todos conocemos como Balrog. El que ta conoces como Vega, en Jap6n es conocido como Bal- rog y el diltimo enemigo es Vega, ynoM. Bison comoen América. En el cartucho americano se ha corrido el rumor de que es "Major" Bison. 4 Por otro lado, queremos hacer ‘una mencién especial de David Moreno Cisneros, omitido en el ndmero 9, por el Sound Test de Batman que nunca habia sido publicado. Si no das configuracién especial a tu control, asi es como estan los golpes: El-personaje mas rapido de los 8 péleadorés @s sin duda Chun-ixEl = aprovechar esta habilidad es la clave para vencer al enemigo PD AGACHADA La utilizas para contrarrestar ciertas patadas por abajo, cuando tu contrincante no esta muy cerca. PD/PM DE CERCA PARADA La utilizas dentro de una serie de golpes. PD SALTANDO AL FRENTE Si la utilizas desde que empiezas a elevarte defenderte por. mantendra su posicion arriba (No muy é hasta caer; esto es muy efectiva). is 2a : : A efectivo para asegurar el PD/PM aa SALTANDO Sage VERTICAL La Usas para ,| tu control al frente 0 atrés (~+) y al mismo tiempo cualquiera de los golpes GM 0 GF, lo arrojaraS contra el piso para restarlé.energla. 5 SENEL AIRE Al estar los dos peleadores en_el-aire muy alejado, presiona GM o GF-preeisamente| en el instante que estan al mismo nivel, para arrojarlo contra el piso y restarle energia. epee PM SALTANDO AL Sie FRENTE. PM AGACHADA La utilizas para presionar a tu Fe enemigo; si colocas varias seguidas mareards a tu contrincante. atacar con mayor seguridad sie la conectas cor facilidad daras SJotro golpe. TACONAZO. Salta y presiona el bot6n de PM con el control hacia abajo. Sirve para golpear al enemigo por arriba y alejarte (puedes conectar varios sin caer al piso). PF DE CERCA PARADA Perfecta’para’rematar después de una serie de golpes. PE_AGACHADA La utilizas para tirar a tuS enemigos. Por SU gran alcance y fuerza es ideal pata rematar después de una serie de golpes. PF/PM DE LEJOS PARADA [F Si la utilizas ene! momento exacto detienes los ataques por arriba. PF SALTANDO ALE} c PF SALTANDO FRENTE r VERTICAL La utilizas ‘para caer aa - i . BRM La utilizas | para sobre el enemigo con Pesimmred < defendette de un ) is : ataque altoo bajo, pero. Qian fuerza; si entra, Ii facilmente conectaras fy deberas presionar el botén en ef momento otra. (En el aire nok mantiene su posicién justo en que el con- trincante se acerca. por mucho tiempo) - ° GD/GM/GF AGACHADA Lo utilizas en el transcurso de una| Lo» serie de-golpes | a __ (GF tiene mayor [i al€ance; GD esetmas 5 rapid6ypero,el Ge |e ee | ee OES Ta GD PARADA Lo utilizas para presionar a tu Bi contrincante y obligarlo a poner defensa. 'GD/GM/GF SALTANDO VERTICAL Lo utilizas para defenderte por.arriba. GD SALTANDO AL FRENTE Con este golpe mantienes tu puno al frente y asi tienes mayor posibilidad de contacto. GM PARADA Lo utilizas en una serie de golpes y por su alcance y rapidez es ideal para rematar. _ "GF DE LEJOS PARADA Lo utilizas para rematar o mantener a as tu enemigo distancia. PARADA Lo utilizas igual que GF DE LEJOS PARADA, pero esta posicién se mantiene F4por un instante mas. Mientras estas en/el aire pegada a cualquiera de las orillas de la pantalla, presiona el control hacia la otra orilla y asi rebotards. Esto lo utilizas para evadir ataques y contraatacar al enemigo. LIGHTNING KICK Lo logras presionando repetida y rapidamente cualquier patada (PD/ m PM/PF).Este ataque g lo puedes marcar cuando estas agachada o saltando. PD= Lenta PM= Media PF= Rapida | Delos 8 personajes que p puedes escoger Chun Li es el Unico que puede ejecutar varios golpes continuos en un mismo salto; ésta es una habili- dad clave para efectuar una serie de golpes con gran efectividad. —eeath = Ejemplo: Cuando el enemigo estd en la orilla lé puedéS'6aer con 16 2 taconazosy_» después de rebotar en la pared conectarle otro mas 0 también alejarte con PM para evitar que salte hacia ti. 2 = Bl Al estar tu contrincante tirado en el suelo coldcat ipsa aély justamente cuando se levante salta sobre él pero marca taconazos desde que te estas elevando; con esto es muy posible que le coloques 1 6 2 a tu contrincante. Esta misma jugada la puedes combinar entre una serie de golpes. Alestar tu contrificante a una distancia similar ala que tienen al comenzar el round y el enemigo= salte hacia ti, inmediatamente salta hacia atras y cuando’estén alineados, presiona GMo GF y asi 0 aifdjaras contra el piso. (Para ejecutar esta jugada se requiere mucha practica y exactitud por la rapidez con la que salta Chun Li). ¥ | See | le WHIRLWIND KICK Lo logras al mantenerte agachada 2 segundos NOTA: Al estar aprox. e inmediatamente presiona ARRIBA-y cualquier patada. agachada, puedes x Corta hacer el WHIRL- Media WIND KICK con Larga defensa. Eny el me Justo cuando te transcuTso-dé la estas elevando por patada’. puedes fun instante no te toca marcar ) los__.2 nada; muy util para segundos_con el esquivar poderes o control hacia abajo ciertos ataques. para ejecutar otra justamente al caer. Lia. RELURUS Seguimos publicando "EL SALON DE LA FAMA’ ‘Super,Récords: , con todos los Envia tus récords acompafiados de una fotografia lo mas clara posible ala seccién de RECORDS, revista CLUB NINTENDO: Pestalozzi #838 Col. Del Valle C.P.03100 México, D.F. SALON DE LA FAMA MARCO A, J BOJALIL FINALFIGHT, $599,013 Hugo o-tapEZc Bannan ARTURQ GONZALE? 2a, eatos a coe HE? SATWAN GOLLERIMO senea F oDoLEO GuEAREn neves xRU08 0B Hoe2 0 22 PEOARIIAS: vier ROO nee 20 JACKSON BASE BALL TAGUEL MSA TCEANO S BUNNY 2.8) EASTLEVANIA Biavhiog Lena We JUAN ENRIGUE SUSTOS DAZ vsioue rene ARTURO Peed ICO ESTAAD antos COBO HB Donkey Kone SOnGE LOS SAL NAS NERY DRAGON WARRIOR CARLOS A, COBO HOE BUCK TALES. HUGO FALCON ng “piise A-Gower FUT FRAL DuACTHER URowAB PRAL FANTASY iano & COLO, GUN'SMOKE Foo VIER CERVANTES P oui kaa ; MaUEL wivaneo 0, Waren ORBIAG, DER MAC IMAGO AA VELAED, GESUSA MENDEZ ORME MARIO LERWA None BicaRDOnsuRTO N. MONSTER ny POCKET tsa ae t ‘ioe i rt Rb nrones BERG ZEPEDRAOIAS PLorwns Me a Kies AED Princo navarno 0 Divlevcesvanes LUBOARRAICO MT ESCUE PANGERS beam 4 COA Reve ia SONA Tonge A chscu ever DEEN? sesame ARCO A soguaal SUPER MARIO NORLD, higue'« GARCIA CASTRO {SE Nieves ALVARES Wane! eeGuaNaa {i 8 See Luz calla Acta MANOEL ose vey. -Orez Boacemon2 vase BArseLROLAS + EAMEL ATL LANs. SUPER UARIO BROS aru Gea Nance: NG MIGUEL KBYOS AN Ra SUPERMARIO BROS’ MABIOA MONTES DE OCA A Aoagetuis sans vent HAREELMO HiGLEL Kio HS TORGE 8. GARCIA LEED MARCEL NOMIGUELROTOS INGUATERRAM, “He sursons MCARCIALEPEZ ‘ViokETA SaNENe? 3 WALTER URBINAS TESSICA INGLATERA SUPER GHOULS GHOSTS Aoomeo oe? canes ‘SUPER AOVENTURE ISLAND Hosea zona Mircon J. cou SUPER sash Bucuel VALLE10 ot Ieakc YatLel0 pena ‘SNOW BROTHE Toga Beco 2. SLADNS GANERIG NASER STREEREGHTER 200, AMGNDD Mh BAGMED 0 Supem JSRRE CUS SALAS Bi SineerrichTeR Elbaiuet anet NOg HMIGUEL A ALAnez Davio nooRIGUE? MARCOA,) SO.AUL Bleanoo conte: NAIERA BALL Lore Waren UnsiNas Wale asi ENRIOLE PEBERNAL GON ARTURO PERE MAIAGON ESTRADAC ae EGA (GuienRe? v. EMU ae Micron stuous Chonet Marrcetno micver Kovoe CT EMANUEL ARELLANO s FCOSIVIER GERWAR IWigUeL A VeRDUzeD WORLD GLASS TRACK weet WSCrERURGRA G woReo cue ENROL CAND lygeSTteuania CHA ence ior ce Us SALINAS wil PAROS Acoso ApWiNGO MeLESIOg WIZAROS ANO WARRIORS Barvos 3 coso evornooe BRWencO Nt eACUEGAND. ‘ARDN iGUECAvAUARER ZELDA {high ZN MaNDE TOBRGO OE? GANGS 4 EN ESTE NUMERO RESPONDIMOS DUDAS A: OMAR E. GARCIA ALCARAZ + JOSE LUIS ALBOR GARCIA + ADRIAN A. BARBA GTZ. + FE DERICO 'S. GARCIA PENA + RAYMUNDO CASTREJON + RA- FAEL LEZAMA MORALES + HEGTOR J. VELASCO GIZ. + VICTOR M. CERONC. + LUIS A MORALES PAEZ + CARLOS A RAMIREZ MOLINA + DAVID RETCHKIMAN + CARLOS E ANDRADE G. + SERGIO. MAURICIO. ANTONIO Y HEYDI C. BARRON Y BRUCE LEE? + GARLOS A, ALFARO ALONZO + JAVIER LEZAMA + RICARDO Y ‘ALEJANDRO MANZO SUAREZ + FERNANDO AUIZ MORALES + ERICK Y OSCAR ALFONZO P. + GERARDO FERNANDEZ A. + MANUEL ROMERO ESPINOSA + ALDO A. RAMIREZ ARELLANO + ENRIQUE SANCHEZ GARCIA + VICTOR MANUEL ROMERO A. + PAULA LOPEZ MARGALLI+ FER: NANO PERRUSQUIA TORRES + ALEJANDRO ARCHUNDIA G. + JUAN PABLO FLORES VAZQUEZ “RAFAEL LEZAMA MORALES + EDGAR A. NUNEZ P. + JERSON B. ORDAZ LOPEZ 's LUIS A. ARELLANO MORALES + JOSE ‘A. GODINEZ NAVARRO + RO- BERTO MARTINEZ MALAGON + RODOLFO VAZQUEZ REYES + Vib 9, DOMINGUEZ GODINEZ + JOSE A, TERROBA + MARCO EF, CORTES GLEZ, + OLIVER GOMEZ ABRAJAN + HIGOR HERNANDEZ VICTOR A. CHELALA MORA- tes + ALEJANDRO PEREZ QJEDA + FERNANDO A. MIRE. TES + FCO. JAVIER MARTINEZ 2+ ALEJANDRO E, MAZA PEREZ + ARMANDO” | MELESIO BAQUEDANO + MIGUEL RAMIREZ CARRILLO + VICTOR ARZATE RODRIGUEZ + OSWALDO UVALCABA ZENTENO + EDGAR E. AVILA Y CESAR A. VELAZQUEZ + IVAN NAVARRO AHUMADA + JAIR DE J, PEREZ AGUILAR + JORGE M. SALGADO S. + CARLOS E. SOLANO CAS- TILLO + JORGE C. PEREZ CAM. POS + RUBEN A’ VILLALOBOS BRITO + VICTOR M. PEREZ P. + SERGIO D. AGUILAR LARA + MARCO AREVALO GLEz + VICTOR J. GONZALEZ + VICTOR ROSALES + RAUL A. LARA RANGEL + HECTOR G. MEJIA MANCISIDOR + RICARDO QUIROZ CORONEL + ALEJANDRO VALVERTH F. + BENJAMIN GUTIERREZ P. + CESAR MOLINA i. Y COLABORARON: CESAR ALBERTO Y LUIS A. FLO- RES JIMENEZ + JUAN MUCINO FLORES + JORGE HUERTA URBAN + CARLOS MUCINO RAMIREZ + ERIK VICINO P+ SAUL OLGUIN GOMEZ + JOSE F. QJEDA MONTERO 4 ENAI- QUE ORTIZ VARGAS + EDMUNDO OLIVARES R. + JOSE H, BUSTOS VARGAS + CARLOS ALBERTO CASTRO + HECTOR BUSTAMANTE PENILLA + FRAN- CISCO J. ARIAS PINEDA + ALE” JANORO Y AUGUSTO ALDANA RUIZ + MIGUEL A, VEROUZCO. ETT PVR Ta eg Las Tortugas Viven Los Mejores Tiempos De Sus Vidas. Cowabunga, los intrépidos amigos ninja, es TMNT IV Turtles in Time para el Super NES. Los 4 fabulosos héroes han sido trafdos directamente del segundo juego de Arcadia. Y de pilon algo sensacional: ahora también puedes luchar caparaz6n contra caparaz6n para saber definitivamente cual reptil es el mejor de todos. Explora los 10 explosivos niveles que presentan sorprendentes graficos 3-D. Tu tienes nueve tortumovimientos de ataque incluyendo Catapulta, Bala de cafion y Bulldozer. El vertiginoso viaje por el tiempo te lleva A.C., D.C. y AC. otra vez. gq Pero no olvides.tu mision: encontrar a Abril O'Neal (fiu, fiu) y encontrar la Estatua S| dela peri robada antes que Shredder la convierta en un mega ornato de jardin. i Af Asi es que alcanza tu total tortugosidad ° vlégral! KONAMI Estas ténicas pueden ayudar atu marcador, ya que con lade azoar recibir 2 puntos por cada Foot Soldier que eines (neuyendo, al que usas como arma), y cuando los arojes te dardn 3 puntos por cada Foot Solder. - eo Los Foot Soldiers son los enemigos contra los que més batallarés; dependiendo del color serd su forma de ataque. i MORADOS.-Son los ms comunes; te atacaran a mano (y pie) impia, aunque también debes tener cuidado de que note leguen por atrés, ya que pueden agarrarte. ‘ ‘AZULES.- Te atacan con todo tipo de armas floses como katanas, hachas y sais. No son tan agresivas como los morados. NARANJAS.- Ademés de atacarte con estrellas también ponen defensa, la cual solo se puede romper con un golpe especial, una tacleada o un golpe de remate. BLANCOS.- Atacan a gran distancia, asi que trata de eliminaros lo més répido posible. [AMARILLOS.-.Pueden saliy arrojar una bomba (que también elimina alos enemigos) 0 discos. Estos Ulimos enemigos son los mas agresivos, asi que cuando los vees... sobre ells, VERDES.- Sdio salen en la escena 5; aparecen, disparan una fecha y se van. a eae ae ENEMIGO: BAXTER STOCKMAN Oh nol Una gran mosca en la Sopa: Baxter es un tipo al que le {usta realizar ataques aire-tierra tierra-tierra. Cuando vuele, arate del otto lado de donde esté, tratando de quedar justo enfrente de él, (guiate por la sombra) y cuando esté disparando haz el gope do rebane en tu mismo gar, as 6 eimpactaré slo Al caer repite ol golpe y como quedara éncima de tile volverds a dar, s6lo que ahora 2 veces; sigue haciendo este golpe hasta que a andar por el suelo y cuando baje, acorrlalo en una ‘esquina y golpéalo. Después de algunos golpes volverd a volar. Seems ‘Cuando toque tierra golpéalo antes de que dispare y permanece asi hasta que vuelva a subir. Si puedes, trata de tomar la pizza cuando hayas eliminado a Baxter (pero sin hacerle al vaiente), ya que por Ii cada linea de energia obtendrés un punto al final. se ae ee Esta es una escena de puntos donde debes eliminar a todos los Foot Soldier en tablas de ‘Surf a principio nohay grandes obstaculos, solo ‘algunas minas, pero después de pasar 4 tubos lenosdepeos, ene una zonarepltage mines, ‘Aqui estd el mapa para que te antcipes. Pizza Monster Cuando hayas pasado las mings vverds unas extrafas siluetas en el emis agua son os paze mors! ar! Sayre ve atrds de las siluetas y trata. fe golpearlos cuando apenas vvayan saliendo. Presentando a... Los Mousers Estas pequerias plagas causan muchos problemas, sobre todo site muerden una mano, ya que quedas indefenso por unos instantes. Una buena técnica cs la de usar la patada "en tu carat o eliminarlos azotando a un Foot Soldier ‘Alo largo de este elevador encontrarés varios enemi- de la técnica de azotar a ‘un Foot Soli Giant aoe Cuando la tierra comience atemblar trata de hacerte hacia atras brincando, pues estés en el camino de una "Carrera de Dinosaurios" yaellosnolesimportaré que ti estés ahi ‘STONE WARRIORS Tu primer encuentro con los ‘Stone Warrior no serd nada tierno, debes mantenerte golpedndolos,y si puedes arro- Jara uno seré bueno; cuando vienen corriendo hacia ti los puedes parar con un golpe. fj Cuidado con os "Bomberos* Los Foot Soldiers Amarillos que arrojan bombas pueden ser eliminados con un golpe, pero eso no evitaré.que arrojen la bomba; alin asi puedes sacar provecho de esto, ya que también la explosién dana ‘a otros enemigos. Sélo debes hacer que te sigan hasta donde creas que caera la bomba y retrarte répido ‘cuando esté a punto de explotar. JEFE: "REY RATA’ El Rey Rata no es dif, sélo ponte en la parte més baja de la pantalla y ahi espera a que arroje 8 misiles y brincalos. Ya que los haya arrojado, el Rey Rata retrocederd un poco y entonces aventard 8 minas; ése es, ‘el momento ideal para golpearlo, pues en la parte de abajo no te tocardn las minas; es mejor que te retires ‘cuando dispare la séptima bomba para que te dé tiempo de alejartey brincar su primer mis Aqui enfrentas por primera vez a los Foots que ponen defensa; recuerda que para golpearlos debes darles Una tacleada o un golpe ‘especial, sin descuidar al ‘otro enemigo para que no te llegue por atras. _1Mas dinos! Este es el enemigo més dificil de vencer; al principio dale En esta parte saldrén mas dino- pataas de picada para que ponga defesay ae ade df sauris locos corriendo, sélo que ‘entonces cuando te brinque y vaya cayendo, golpéalo. Después ademas te atacarén algunos Foot de auitarle 2 cuadros de energia, al dale 5 golpes seguidos o Soldiers; puedes brincar para evitar a los dinosaurios encuentras realizando una ninja los dinos no te dafiarén. SUBIEFES: RAHZAR Y TOKKA Estos 2 mutantes espacia les siempre han querido destrir alas tortugas; para J vencetlos primero debes concentrar tu ataque en ‘uno (cuando son 2 jugadores se encargarén de uno cada jugador), pero ff debes fijarte que cuando los estés golpeando y den un pequefo brinco atrés, debes quitarte, ya uote aacarn répidamente, ino hay Prrucho pba ES YEFE: "DESTRUCTOR" Desiructor se encuentra en la parte alta del Technédromo; ahora con el cual piensa derrotar alas ortugas: su AY rane mecanica, La Unica forma de dafarlo es lanzando a los Foot Soldier contra él; mantente corriendo de un lado a otro para taclear alos Foots Naranjas, pero cuidado cuando la mira se ponga roja, ya que te va a disparar. JEFE: SLASH acercarte mucho, se te arrojaré en bola; silo esquivas podris golpearlo cuando caiga. Para provocar que se arroje, dale una a de picada e inmediatamente brinca sin golpear haciendo el contro hacia abajo o arriba, site nica Cuidado: Tablas sueltas. algunas — ‘estan sueltas * mee y ; i] balas de cafién; lo po snc ‘eres observador verds en el quedarse en la parte annie | eee alter sees | Foot En esta parte veras : recor misteriosas Noe ia on pt ores Case sonas dentro deltren, que cacran bartles que To ee pero ‘aftasaran con todo (Foot hasta que revelen su ey en, Be verdadera identidad. Pon mucha atencién ‘contra los Mouser que vendrén a toda velocidad y en sentido contrario; esquivalos y trata de tomar las esferas amarilas que son energia, Si quieres eliminar a los Foot que pasan en helicptero, espera a que pasen y da una patada "en tu cara’, checando con la sombra que estés al mismo nivel de él Cuidado con la paquetia base, ya que dspara | Debes tener cuidado de no ser tocado por rayos; con una barrida sera faci elirinarla, , los rayos azules, ya que quedards congelad;muéveelomasrépido poste Robots Walkers fambién puedes evitar ser congelado si “Ainge paruerios: ests azotando a un Foot Soldier. Cay PuLiy v ELLIE OCODOCn Toor eee ee son una gran amenaza. Son faciles de eliminar con golpes normales o H] azotando a un Foot Soldier, ENEMIGOS: BEBOP Y ROCKSTEADY Aligual que con Rahzar y Tokka, debes estar muy atento cuandole pegues y dé un pequefio safo hacia as, ya que puede acres eozmenteo puede scar. Conta Rocksteady | nunca t pongas en ne recay con Bebop obs cuando eplece a maver sus pas répidamente porque te atacard. No es necesario vencer a los 2, con uno que elimines (de referencia Rocksteady) serd suriciente, ya que después los 2 se autostacarén. después de que disparen su flecha, La caja de cohetes la puedes usar como el < n fambory es muy tl, pues aqui salen unos ‘Stone Warriors; procura que estén casi todos los enemigos cerca al momento de activarla. ta en eal : “LEATHER HEAD" Fea Ve a la parte de arriba de la pantalla y ahi Qusdateglpeand, as al subee se golpeard solo, Cuando se pase al otro lado ‘siguelo y repite la operacién. Ten cuidado fim ‘con los barriles, ya que site tardas Jim JEFE: "KRANG™ rang es un bandido fugitive de la dimensién X, quien por falta de cuerpo ‘maneja un robot; y aunque veas que se mueve mucho no es dificil de golpear. Cuando veas que estira el pie, quitate; ten mucho cuidado ‘cuando se ponga en las oillas, ya que arojaré mise; inmediatamente ‘que deje de hacerlo aprovecha para golpearioy cuando aviente bombas maninte en movininto-de prettencia en clagonales- par via Sr golpeado, No te desesperes y verds que es fi MAN JU! jaan TORTUBOLICHE {JEFEKRANG? Sino te mueves répido puedes ser aplastado por estas pequeias _| Kang viene porla venganza por haberle destrudo a su robot. bolas; si eres répidoy te pones encima (o abajo) de ellas antes de _|Afortunadamente se nos acabé el espacio, asi podrés acabar quese muevan, lograrés que sequeden rebotandode nlado acto, | ti sclo con Krang y Destructor. Esperamos pronto tus fotos lo que te ayudard a eliminar a algunos enemigos. mostrando el tiempo en que lo acabastepara'Los Récords. fe ium d analizando a: .. Les retos _» dle Mane 023 SUPER MARIO WORLD Al enfrentarte a Roy en el castillo 5 gCémo puedes hacer que Mario se meta a la pared? 024 STREET FIGHTER | RESPUESTAS- 019 ZELDA -A Link to The Past- ‘A)

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