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GUIA DE APRENDIZAJE
AGENDA PEDAGÓGICA
1. DATOS INFORMATIVOS:
4. DOMINIOS A LOGRARSE
Reconoce y mejora las propias posibilidades de participación (motora, intelectual,
emocional, social, entre otras) en los juegos y hacerlas consciente para optimizar el
disfrute y elegir jugarlos fuera de las instituciones educativas. D.EF.EIB.62.17.
DESARROLLO DE LA GUÍA
5.1. DOMINIO DEL CONOCIMIENTO:
5.1.1. Senso percepción
5.1.2 Problematización
Un juego nuevo o alternativo es una práctica corporal lúdica que tiene como fin el desarrollo
de habilidades prácticas y psicológicas, mientras contribuyen al estímulo mental y físico. Por
eso, además de proporcionar entretenimiento y diversión a los participantes, pueden cumplir
con un rol educativo.
Los juegos nuevos son creados con el fin de desarrollar sus capacidades y habilidades
corporales y mentales de forma entretenida y divertida, y sobre todo no tiene que ver nada
con lo tradicional o ancestral.
Los jinetes
Tres en calle con aros
Par e impar
Aro-ula
Doce pases
Calles y a venidas
Verdadero y falso
5.1.4. Verificación
8. BIBLIOGRAFIA y WEBGRAFIA
https://www.efdeportes.com/efd126/el-juego-en-el-area-de-educacion-fisica.htm
https://es.slideshare.net/pabloeducacionfisica/deportes-alternativos-pablo-zamora-
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9. ANEXOS