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Teoráa y Ciencia Del Diseño 3
Teoráa y Ciencia Del Diseño 3
del Diseño
Parte 3
Principios generales
Presentación
Por un mundo
bien educado
La Teoría y Ciencia del Diseño, parte 3 - Principios generales, ha sido creada según el plan de su autor Eder Noriega
Torres.
Primera edición 2013. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
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Fundación
Teoría y Ciencia del Diseño / Parte 3 / Principios / Noriega 3
Contenido
4. Introducción.
5. Ley del diseño.
7. Las constantes del diseño.
9. Principio de la creatividad.
10. Principio del concepto objetivo y subjetivo.
11. Principio comunicativo.
12. Principio de la interactividad.
13. Principio de la buena planeación.
14. Principio de adaptación.
15. Principio de la funcionalidad.
16. Principio del color.
17. Principio del formato.
18. Principio de la composición, organización y estética.
19. Principio de orientación.
20. Principio de la percepción.
21. Principio de la medida y la proporcionalidad.
22. Principio de la relevancia.
23. Principio de incertidumbre del diseño.
24. Créditos.
Teoría y Ciencia del Diseño / Parte 3 / Principios / Noriega 4
Introducción
Ley del diseño: “todo diseño presta diseño, mejora los sistemas. Nace la pregunta
un servicio”. ¿Cómo saber todo aquello que no es diseño?
Existen muchas leyes conceptuales como la Aunque parezca insólito creerlo hay cosas en
Ley de Dios, las leyes que rigen a los países, la nuestro mundo que no pueden considerarse
ley de causa y efecto, etc. La ley del diseño, como diseño simplemente porque no
por su naturaleza objetiva y subjetiva es cumplen con la ley. Para saber que es todo
conceptual, no númerica, pero eso no indica aquello que no es diseño debemos tener bien
que no se haga uso de los números y cálculos claro el proceso mediante el cual se lleva a
matemáticos para que se pueda dar la cabo la actividad del diseño, este proceso se
actividad del diseño, tal es el caso de la estudia y profundiza en capítulos posteriores.
programación con algoritmos en informática; Si algún elemento del proceso falta entonces
hacer una línea sin ningún tipo de planeación no puede llamársele diseño.
no es diseño pero hacer el programa o
software para que haga esa línea no solo es Diseño: Es un concepto mental y real con un
considerado diseño de software sino que está fin específico. Pero de acuerdo a la ley del
enmarcado dentro del campo del diseño diseño y desde la óptica científica podemos
científico. afirmar sin temor a dudar que el diseño es la
ciencia social de la conceptualización y
Si la ley del diseño dice que “Todo representación de cualquier ente con un fin
diseño presta un servicio”, significa esto que determinado.
todo aquello que algunos le llamen diseño
pero que no preste un servicio entonces no es Concepto Mental: Son configuraciones
diseño. Por principio todo diseño es funcional, mentales por medio de las cuales
Teoría y Ciencia del Diseño / Parte 3 / Principios / Noriega 6
1 Principio de la creatividad
Todo diseño, por principio, es un acto creativo y por muy sencillo que
sea tiene un toque de inspiración.
3 Principio comunicativo
4 Principio de la interactividad
Todo diseño, por principio necesita ser bien planeado y pasar como
mínimo por una etapa de análisis, creación, ejecución, evaluación y
control.
6 Principio de adaptación
¿Existe un diseño
que no se adapte a algo?
No. Si no se adapta a un formato entonces se adapta
al medio natural o artificial que lo rodea.
Teoría y Ciencia del Diseño / Parte 3 / Principios / Noriega 15
7 Principio de la funcionalidad
Todo diseño, por principio es funcional. Sirve para algo, suple una
necesidad, soluciona un problema, mejora los sistemas.
¿Existe un diseño
que no sirva para algo?
No, porque entonces no cumpliría con la ley del diseño.
Teoría y Ciencia del Diseño / Parte 3 / Principios / Noriega 16
11 Principio de orientación
Todo diseño, por principio, tiene una ubicación espacial que permite
el sentido de la orientación.
12 Principio de la percepción
Todo diseño, por principio es perceptible.
14 Principio de la relevancia
Todo diseño tiene elementos relevantes que lo conforman pero a su
vez este diseño también puede ser relevante en relación a otros
diseños que le rodean y al espacio que lo contiene.
Créditos
Descubrió la Cienciografía como la disciplina científica de las ciencias gráficas. Entre sus
obras encontramos: Teoría de las Formas en el cual se explica en detalle las leyes universales de las
formas y todo lo relacionado con este mundo. Manual Cienciografía, ciencias gráficas. Declaración
de los Principios Generales del Diseño. Teoría de la Comunicación Gráfica. Descubrió la ley de la
afinidad gráfica y eso lo llevó a establecer la afinidad gráfica o afingrafía del alfabeto español.
Finalmente el trabajo de la afingrafía del alfabeto español dio origen al fortalecimiento del método
tradicional de enseñanza de la lectoescritura con el programa llamado Tico, especialmente para la
educación básica primaria. Tico es un programa integral educativo de la lectoescritura que
promueve en Colombia su fundación y más concretamente en los departamentos del Cesar y la
Guajira.
Posee más de 20 años de experiencia en el campo gráfico. Trabajó un tiempo con agencias
de publicidad y diarios regionales de la costa norte de Colombia pero finalmente su corazón le
indicó que debía independizarse y trabajar como empresario independiente. Ha trabajado de
manera autodidacta en el campo de la química y en la cual ha logrado desarrollar algunas fórmulas
de mucha importancia para la industria médica y cosmetológica, entre ellas, el descubrimiento de
un medicamento para erradicar el hongo de la onicomicosis que afecta las uñas, la formulación de
un extracto natural para controlar la caída anormal del cabello, la formulación de un químico líquido
biológico para controlar eficazmente la plaga de las termitas.
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