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Dimensión de la simbolización
Trastorno Descripción Ptj. Ejemplos
De la ficción y la Ausencia completa de juego funcional o simbólico y de otras 8 - No utiliza los objetos para lo que son. Ejs:
imaginación competencias de ficción. Un globo lo mira, estira, lo pasa por la
cara, pero no lo sopla… Un auto de
juguete no lo utiliza para andar por una
pista. Una cuchara la miro, la chupo…El
contenido es limitado.
- No le interesa lo que hace otra persona
con esos objetos.
Juegos funcionales poco flexibles, poco espontáneos y de 6 - Sabe para qué sirven los objetos y
contenidos limitados. juguetes, pero es poco flexible en su uso.
Ej: Con el auto de juguetes, si cambian el
contexto del juego o los objetos, no sabe
qué hacer.
- Si es de su interés podría haber un juego
más funcional.
- Si no le interesa el objeto, no hay juego
exploratorio o funcional.
- El juego se produce originado por otros.
Juego simbólico, en general poco espontáneo y obsesivo. 4 - Juego simbólico limitado por un
Dificultades importantes para diferenciar ficción y realidad. contenido concreto, rígido y poco
creativo.
- Simbolizan cosas que han vivido (cuando
tienen la experiencia). Ej: Experiencia en
la repostería- juego a simular pasteles
con el barro. Ej: Juego con muñeca:
poner en el coche, alimentar.
- Si alimento a la muñeca lo hago con una
cuchara, pero si cambio alguno de estos
objetos no lo realiza.
Capacidades complejas de ficción, que se emplean como 2 - Simbolizan con juguetes, pero como un
recursos de aislamiento. Ficciones poco flexibles. recurso de aislamiento.
- No sirve para compartir con otro.
- En ocasiones presenta dificultad para
diferenciar lo que tiene que ver con la
ficción y realidad
No hay trastorno de competencias de ficción e imaginación. 0