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Los saberes que deberá construir y usar para mostrarse competente en el diseño de sistemas
de información, entre otros son: búsqueda, localización y organización de información;
comprender y analizar proceso de producción; elementos y sus relaciones en la conformación
de diagramas de flujo; códigos y procesos de codificación; lenguajes de programación;
estructuras de bases de datos; procesos metacognitivos de adaptación; regulación de las
relaciones interpersonales implicadas en el trabajo colaborativo; creación de recursos de
información; organización de ideas y estructuración de informes.
No obstante que estos saberes se identifican de forma separada, todos ellos se relacionan y
ajustan de forma interdependiente para atender y resolver una situación específica. En este
sentido, solo es posible promover (enseñar) y observar (evaluar) la competencia en la acción
misma, en el hacer específico que demanda la situación.
Por tanto este momento considera definir el resultado de aprendizaje. Este se define tomando
como sustento los saberes identificados que integran las competencias. Este es el resultado
de aprendizaje para la secuencia didáctica argumentada que se diseñará:
1.- Diagrama de flujo que describe los elementos, relaciones y tomas de decisión de un
subproceso en la bodega de la empresa “El Sueño del Camarón”.
El uso de los videos tiene el propósito de contextualizar y dar sentido a todos los contenidos,
las actividades y los procesos de enseñanza y aprendizaje que integran la secuencia didáctica.
Cuando se diseñen otras secuencias didácticas se pueden usar videos distintos o situaciones
reales. La decisión será responsabilidad del grupo de profesores que participen en dicho
diseño.
3) Apertura
4) Desarrollo
5) Cierre
En esta fase se propone elaborar las conclusiones y reflexiones que, entre otros aspectos,
permiten advertir los resultados del aprendizaje y, con ello, la situación en que se encuentra
cada alumno.