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Propósito de la actividad: Con el desarrollo de la actividad se pretende que los estudiantes pongan en práctica el
modelo MHIT y por medio de esta metodología pueda alcanzar las siguientes competencias del grado: cognitiva,
comunicativa, procedimental, investigativa y técnica de igual forma se pretende con el desarrollo taller se pueda
afianzar las siguientes habilidades propias del grado: Buscar y acceder a información, identificar, explicar, sustentar.
Logro: Utilizar herramientas y sistemas tecnologicos para desarrollar disenar y elaborar producto tecnologico para
representar situaciones del entrono cotidiano.
Temáticas a desarrollar:
Conceptos claves:
Variable: es un adjetivo que significa que algo o alguien varía o puede variar. También significa 'inestable', 'mudable' e
'inconstante'. En matemáticas una variable es una magnitud que puede tener cualquier valor entre los comprendidos en
un conjunto.
Tomado de: https://www.significados.com/variable/
Número aleatorio: es aquel obtenido al azar, es decir, que todo número tenga la misma probabilidad de ser elegido y
que la elección de uno no dependa de la elección del otro. El ejemplo clásico más utilizado para generarlos es el
lanzamiento repetitivo de una moneda o dado ideal no trucado.
Tomado de: http://www.estadisticaparatodos.es/taller/aleatorios/aleatorios.html
Fallo en programación: una persona comete un error e introduce un defecto en el código del programa. Si durante el
uso del programa, se ejecuta la línea de código con el defecto, el programa funciona de manera inesperada, es decir, el
defecto causa una falla.
Tomado de: https://www.diariobug.com/error-bug-y-falla/
Videojuego: Se define como Videojuego a toda aplicación o Software que ha sido creado con el fin del entretenimiento,
siendo basado principalmente en la interacción de Uno o Más Jugadores, ejecutado tanto en ordenadores como en
cualquier otro dispositivo electrónico.
Tomado de: https://sistemas.com/videojuegos.php
Scratch: Scratch es el programa que se utiliza en todo el mundo para el aprendizaje de la programación, está
desarrollado por el MIT (Instituto de Tecnología de Massachusetts) y es gratuito. El nombre proviene de la palabra:
“Scratching” que, en los lenguajes de programación, significa aquellos trozos de código que pueden ser reutilizados,
fácilmente combinables y adaptados para nuevos usos.
Tomado de: https://elaulariodigital.com/que-es-scratch-y-para-que-sirve/
Indicador de saber: Analiza los conceptos propios de tecnología basados en el manejo de la información y su
aplicabilidad en la solución de problemas en el entorno virtual.
Para este indicador desarrollarán los interrogantes en los incisos 1, 2,3, 4.
Indicador de Hacer: Utiliza las herramientas tecnológicas en la elaboración de productos tecnológicos para
representar situaciones en entornos virtuales.
Para este indicador observe la imagen propuesta y con base en ella responde la pregunta planteada 5 el cual se
encuentra en el libro de SET XXI en el proyecto ¿existen los dragones? En la primera parada de la página 10 y
segunda parada de la página 14.
Indicador de Ser: Reflexiona la importancia del uso seguro y responsables de las herramientas y sistemas
tecnológicas.
RUBRICA DE EVALUACIÓN.
Portada: Es la página que da inicio al trabajo. En ella debe escribirse el título (temática), nombre completo de
quien lo presenta, nombre del docente responsable de la asignatura, grado, curso, institución y año.
Desarrollo de la actividad: Es la parte donde se desarrollan cada una de las actividades propuestas para cada
uno de los indicadores asignados en la guía integradora de aprendizaje.
Conclusión: Es la parte del texto en la cual el estudiante establece algunas reflexiones finales sobre la
importancia de lo aprendido.
Bibliografía: Se debe escribir cada uno de los textos (o páginas web) que aportaron al desarrollo del trabajo.
Esta es la última página del trabajo que vas a presentar.
Plagio: El plagio está definido por el diccionario de la Real Academia como la acción de "copiar en lo sustancial obras
ajenas, dándolas como propias". Por tanto, el plagio es una falta grave: si le asignará la valoración más baja y se citará
virtualmente al padre de familia.
Examen: Para la realización de exámenes o quiz, el docente puede utilizar la plataforma u otro recurso tecnológico
existente, para los estudiantes deben tener conocimiento previo del recurso, las credenciales de acceso día y hora de la
actividad, luego se publicarán los resultados en la plataforma Santillana.
Cibergrafía:
https://concepto.de/programacion/#ixzz6matNPXKY
https://www.significados.com/tic/
https://sistemas.com/videojuegos.php
https://elaulariodigital.com/que-es-scratch-y-para-que-sirve/
https://www.diariobug.com/error-bug-y-falla/
http://www.estadisticaparatodos.es/taller/aleatorios/aleatorios.html
https://www.significados.com/variable/