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Partiendo de nuestro mapa de bit final del tableau vivant del ejercicio anterior, realiza-
remos otro donde añadiremos y mezclaremos capas con diferentes texturas para
acercarnos en lo posible al cuadro de partida.
Conocimientos previos:
Filosofía de Photoshop.
Modo de imagen, canales y profundidad de color.
Resolución.
Herramientas de selección.
Capas.
Mascara de capa.
Capa de ajuste.
Modos de fusión de capas.
Para dar la apariencia real del material de los objetos 3d, los programas utilizan mate-
riales específicos, compuestos de mapas de bits y otros muchos parámetros.
En Photoshop solo utilizaremos a modo de collages los mapas de bits de texturas
similares al cuadro representado.
En estas direcciones podéis encontrar texturas aceptables para los programas de 3d,
que también podemos utilizar en Photoshop:
https://www.sketchuptextureclub.com/textures
https://cc0textures.com/
https://texturehaven.com/
https://freepbr.com/
https://www.textures.com/
https://hdrihaven.com/hdris/
Guarda el archivo final en formato psd (con capas) y jpg en TEAMS en tu carpeta de la
sección TABLEAUX VIVANTS