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Ciberculturas Jueveniles Resumen
Ciberculturas Jueveniles Resumen
Los mundos de vida de los adolescentes reciben directa influencia de las nuevas tecnologías, y como
siempre han estado en su generación lo ven como algo cotidiano a diferencia de generaciones pasadas.
Las nuevas tecnologías afectan la forma en que adolescentes estudian, se divierten, se comunican,
sostienen lazos de amistad o establecen estrategias de seducción.
Los mundos de vida adolescente y la subjetividad a la luz de las TIC: nuevo entorno de
socialización y subjetivacion
La subjetividad es en referencia a un conjunto de elementos conceptuales que provienen de las ciencias
sociales contemporáneas, que resultan de la utilidad para comprender la interacción entre los grandes
procesos sociales y las pequeñas escenas de interacción cotidiana. Es la dimensión de los fenómenos
sociales que se relaciona con las formas en que los sujetos se apoderan de- y son apoderados por- las
estructuras sociales, las incorporan y las ponen en juego, haciendo posibles los diversos procesos de
reproducción –mecánica, ampliada o transformada- del orden social.
La vivencia de la temporalidad histórica es especialmente importante en el caso de los adolescentes y los
jóvenes, pues se trata de sujetos en formación, en una etapa crucial de su socialización.
La generación y las diversas etapas de la vida son cruciales para comprender el proceso temporal de la
constitución de la subjetividad, y la adolescencia y la juventud, especialmente valiosas si se considera que
en dichos pasajes se define un estilo de apertura al espacio social con marcan temporales que serán
duraderas y significativas.
La adolescencia es una transformación corporal, psicológica y social por la cual se transita desde la
infancia a la juventud y en la medida por la cual se transita desde la infancia a la juventud y en la medida
en que es una institución social, no se organiza de la misma manera en distintas épocas o en diversos
sectores sociales.
Los adolescentes apoyados en sus grupos de amigos, establecen sus primeras identificaciones grupales
por medio de los gustos y las preferencias que comparten y que viven en común como propias.
Las redes sociales como My Space, Facebook y Fotolog hacen que los grupos de pares se abran a l grupo
intermedio muñidos en sus celulares, computadoras propias o alquiladas en cibercafes, para terminar
luego en reuniones concretas y tangibles en lugares prefijados con anterioridad, de modo que la red
virtual concluye en encuentros reales.
Por medio de la red y sus diversas prestaciones articulan redes de intercambio por medio de las cuales
participan en juegos de acercamiento, afinidad y seducción que en su misma superficie ocultan los juegos
profundos de socialización, subjetivacion y construcción de la identidad que surcan a los primeros de
forma inadvertida.
Las funciones de Internet: la navegación, la descarga de archivos de textos, de imagen o de música,
conviven con el mail, la mensajería inmediata y los envíos mutuos ¨ par a par ¨. Estas posibilidades hacen
de Internet una herramienta y un reservorio de materiales aptos para ser usados, con instantaneidad, con
facilidad y en un horizonte casi infinito de reproducción y disponibilidad. Así surge una nueva cultura
juvenil que se dan cita a mecanismos de construcción de las identidades, formas de articulación de la
intimidad y la pertenencia grupal completamente alejados de aquellos que consagro la experiencia
histórica previa.