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Seu guia oficial para as maiores aventuras de RPG! ee TERS ED CEN ; Waste smorra! q Os trés livros basicos do melhor RPG do mundo! (nao, nao AQUELES trés livros basicos) & Pie OREInavo D20 e r ae a (ag Bead bie —Os livros que fevam vocé até Aton, Co maior munddffe 7 Lite) Peery: Cs Pity) bteTS Te compativel com 0 jogo \ = Tam ~ Dunceons & Dracons@ PROCURE NAS LIVRARIAS OU PEGA PELOS FONES (11) 3051-5826 OU 3051-3295 ie jogndores ¢ Mestres podem basear suas avenn acontecem as aventura da premiada revista em A revista Tomsuasts oferece prncipalmente material compativel com os jogos SD&T * Defensores de Téquio 3° Edigfo, e D&D + Dungeons & Dragons 3° Edigao. Regras para outros capa: Rod Reis Jescreve o mundo de Acton com regras para 3D&T 1 liv oferece 170 heros e vildes exstentes no mundo de Arion, com repras Bis oe ss Dre eed Este tera contém mais de 2 Ce pos de animals, moastos ¢ ‘antatieas para 3D&T. reve as 28 nagdes da ad ipa regras para SDB Dungeons & do mundo. Pa jae, a do Jogador, « Livro do Mestre ¢ « Livro dos Monsteos D&D. Max ADT, Mase . boos Monsen, 50 Avion, O Runa titulo ponives en bain i i © 0 jogo 3D&T sempre Nagahs: a ale Aer CoE abandonados, ¢ com certs razio. No ceniant, jagadores de GURPS, Durww€ ‘outtos jogos tém seus priprins eeniios, seus proprio suplementos,oferecidos por suas petipras editoras, [les certamente nie precisar de nos para concinuar a joa. ‘Teabalhar mais peofundamente com D&D (uma chance proporsionada pela Liceng Nberae scu Sistema D20) romou posivel ‘e sungimente de Tok S141D20, O RI 1656 Dave Hoy Austex D2U, Esta tla ‘ferece 0 maior cendinio de RPG desenvol vido Bras E quanto a 3D&T?! EE verdade que Tonwenta tem sua ingpiragdo em D&D, mas também & verdade que Arton nfo ¢ nada parecida com nenhum dos cendrios classicos deste jogo, como Foncorten Reuss, Daaconiancs e outros. Grande parte de seu material visual segue a estdtica dos mangés e animes. Esta “fusio” da fantasia medieval com © teago lednico dos japoneses proporci- nou obras como ReconDs oF Looss ‘Wake Ta SLavuns. E,é clare, Hoy AvINGIR, Tales a mais bhem-sucedida histéria em quadrinhot produsida no Brasil em décadas, a prova maxima de que am cenirio medieval huaseado em D&D também funciona com herois de olhos grandes « bocas pequenas! © jogo SBT nio tem um “cendeio oficial” pelo simple fat de que seus autores io podcram dar suporte a um novo univers. Assim, auitas de suas repre euplementos passaram a sr voltadas para Tout — io imitando D&D, mas seguinde o estilo sma “explosivo" da fantasia anime/mangi/ games. fantasia que encontramos em ‘logge con FINA PANES, XINOGEARS eCimene Tecan, Assim, muitos ttulos recentes se destinam supriro jogo-com elementos que existem ‘em D&D, mas nio exstem em 3D&T. O Maxc uD AVE NTUR RO ofereee dezenas de hits para simular a muita classes ¢ classes de prestigo de D&D. O MAXe. 00 Maximus faz 0 mesma com relagia 3s criaturas do Livro dos Monsttos D&D, Eo Mast bs Mies (no, ainda ni desistimos dele.) conteri muitas mais € itens migicos para compensar 8 mio ‘existéncia de um “Livro do Mestre 3&7". © proprio livto bisico do jogo, o Mana. SDDBCT, tem yas eras mais orientadas pact ‘o mundo de Anton — emlora ainda Fancione coma um RPC genérica Seus cxemplo, VMhageas Unies, mages €outras regs tio clarameatepropras pata fantana medieval “aime syle AAté mesmo.um “Tons Sts 3D" chegou a exist, sob 0 dro Toxutsra: UN Nov Mospurnn Avtstunas. Blaborede durante as comemoragées de Sanos da Dawcilv Basi, cextelvro Faia pouco mats que descrever at {quatro cidades principais do mundo e seus deuset — 0 Reinado de Artoa ato havia tind sido inventada. Este livro esta completamente desarulizao, seja em rlagho as regras (agora {em versio Tua), seja em relagho 20 centric = que ciesceu © madow muito desde ention [Apesar da exeténcia de algun suplemenroe recentes, nd havia mais um lvto bisieo de ‘To rs para SAT. Um erro que eer corsigides Tormenta Turbo J4 em fase final de diagramagto, um novissimo Torenta 3D&T (que também podemos chamar carinhosamente de “"Tonsewta Tunpo") chegari as bancas de todo o Brasil em breve, ‘Com 160 piginas, maior ainda que © proprio Maxtat.3D&T Tonpo, novo T3DAT (estas siglasextio ficando complicadas..) teri basicamente todo 0 conteido de TORNENTA 1D20, mas com algumas diferencas (0 primeiro capitulo, “Personagens”, comega ‘com as principaisragas do cendrio, Quase todas aparece no Mastat Texso,como Van gens Unicas, mas aqui retornam com descriges mais detalhadas. Sio elas: Andes, Elfos, Halfings, Goblins, Minowauros, Cenezuros, Elfos-do-Mar, Sprites Fads) ¢, pela primelea vezem 3D4T, Nagahs [Em seguida, temos os kits de personagem. Kits iio existem no Manta bien, sfo uma regra ‘opcional ofececida no MaNt. Bo AVESTUREIRO — imitando as tradicionais classes de D&D. ‘Aqui, por razbes de espaco, so apresentados apenas II kits: Artista Marcial, Birbaro, Bardo, (Cérigo do PanteZo, Druida de Allibanna, Feiticeiro, Guerrero, Ladrio, Mago, Palalino dos Deoses,e Ranger. Nio por coincidéncia, so justamente os hits que reprodizem as orice classes bisicas de D&D, ¢ que representam os sais conhecides arqudtpos de erdis da fantasia medieval O capinilo seguinte, “O Mundo de Aton”, é dlensamente deseriive. Comeca com wma visio eral do mundo, a formagdo do Reinado, ¢ uma descr cura de cada uma de suas einta ‘ages — exatamente coma em TD2. ‘Nenhuma grande novidade aqui, exceto pelos “Talentos Regionais: agora os personagens de DET também podem reecber habilidades ‘specials por serem aativos de cada reino (estas regras ji foram vistas na revista ‘Torus 16), Segue uma descrigdo detalhada de Valkara, a capital do Reinado, «trechos curios sobre agumas regis distantes, eomo 48 Montaahas Sanguindeia, Galrasa ¢ outs. © capitulo “Conquista” colocs os jogado ret de SDA « par da formasio da Alianga Negra dos Goblinoides ¢ seu avanco sobre Khalfor, a cidade-fortaleza (na versio antiga do livto, o general Thwor lronfista, ainda nio havia conquistado a cidade). E ‘em "O Terror vem do Céu” fcamnos ‘conhecendo a principal amessa que paira sobre Arton, com destaque sobre a recente Batalha de Amarid ¢ a revelagio dos Lordes da Tormenta, Em "Panteio", sao apresentados os vinte principais deuses arconianos. Nao hi regras ‘para clérigos ou paladinos de deuses ‘especificos, pois eas jf sto abordadas 90 ‘Mas. 00 Avion ino, Temos cambém rpidas explicagies sobre 08 Reinos dos Deuses, deuses menotese sumo-sacerdotes (© capitulo “Lendas” reapresenta oF histéricos de alguns personagens importa tes, como Veetorius, Tlude, Arsenal e ‘outros, com fichas arualiaadas para 3D&T. Alguns usam kts presentes no MAxt.00 AvEorunrin, mas quasquerinformagdes de jogo televantes so oferecidas, de modo que vvocé ndo precisa poseuir este liveo pars usar ‘os personagens. Por fim, em "Craturts” encontramos ura rand colecio de adversirios para os vennieios, muitos extraidos do MAN At 60s Moxsrmos —e outros coletados de matérias © sraigos, como os Tiranos de Calis, as Fer oral de Lomanubar éclaro, os Deminios a Tormenia. Este ¢o capitulo mais extenso, ‘ocupando quase 6 paginas. ‘Auséncias? Comparando com 1120, versio SD&T tera as seguintesdiferengas: nio hi lum capitulo “Aaya”, porque o pris Mawwiu. 3D&T ji oferece todas as magns © itens migicos vstos até agora para este sistema; eas classes de presigho de TD20 Galociro goblin, pistolera, nimade..) também nio aparecem ai, porque ox cxistem no MANUAL.DO AVENTURIARC No geral,o livro contém poueas iluetragies —justamente para acomodar mais materia A “conversio” foi realzada por Flavio LR. Ribeiro, criador do personagem Arkam Beago-Metilco, autoridade em 3D&T & também 0 aove editor responsivel pelo sistema. Seu langamento esti previsio para abril/maio, 0 preco ainda nao foi definido. GORENDILL A Cida do Leitor ‘Ao sul de Gorendil, existe um pequeno bos que, como muitos por toda Deheon ‘Aausincia de monsteos perigosos Ihe rendeu 0 ‘nome de Bosque da Calmana e tomou-o um ponto de frequentes visitas, Muitos gostavamn de descansar sob as irvores enquamto outros ‘vagavam a esmo, buscando inspiragio ¢ tran quilidade no eanto dos péssaros Isso, ¢ claro, a algo estranho comegar # aconteees. Isso, até as donzels comegarem a desaparecer. Nacia e Valnor Hi alguns anos, anes da ehegada de Twilight, viveu em Gorenclill um jovem bardo, ehamado ‘Valnor Mageamp, Famoso entre as joven lo- cas, apeesentava-se constantemente, contando sas viagens anuais 2 al wa cerca de quatro nxses na capital aprendende nowae cancsies © wh sperfeigoando seu talento paitégntio realizar seus pequenos espeticulos em Gorendll. Gr 26 sua competéneia coma bardo, vérios {pos chegaram a convidi-lo para patcipar de misses em butea de txouros, mas ele sem- pre recusava. Dizia que a seguranga de Gorendil Ihe agradava e que as intempéries da ida de aventureio ao eram para ee, Mas a verdade era outa, [Em segeedo, Valnor amava Nacia Delenas, 2 fla de um imporeante comerciante de ‘Gorendill Nacia unha o costume de i 20 Bos ‘que da Calman epassar horas a eseutar os ceantos de pissaros, des =e sur monsio- 1a vida. Valnos, se apeoveitando espueirava pot cenre as flhagens ese escondbia no alto de uma frvore observando-a, sem coragem de decarar seus sentimentos. Godick Delenar, pai de Nacia, detestiva avennureizos ¢ viajantes. Jamais deixa fn que sn filha e envolvesse com urn. ‘Valnor sabia que conquistar 0 amor da bela donzela eta um objenivo inauingivel, mas a simples possbilidade de vé-la no bosque id cera motivo suficiente para seguri lo em ‘Gorendill e amentar os meses que passava distance da cidade E foi durante umas destas auséncias que o pior Ao vollar de Valkana, Valnor resovew até 0 bosque para rever saa amada, Depovs de tants tempo distane, seu eoragie palpsiava de sau dudes. Como sempre havi fit, subiu na Arvo ‘fe que cla mais gostava ¢ Reow esperando que & ‘earota aparecesse como de costume, para deitr fa grama e desinutae do ambiente calmo e pacifico do lugar. Ele esperou ¢ esperou, mas ela nio apareceu, Horas se passaram sem que houvesse qualquer sinal de Nacia,Tasic, mas se aatrando 20 fio dle experanga que Ihe restava,o bando recusou: sea abandonar seu posta, Em Gorendhll nunca ninguem soube dizet ‘exatamente o que aconteceu com Nacia. Uns dlizem que ela fos raprada por um malfeitor na calada da noite, € que sacriicada a tum deus magni Outeos, que seu pat a en ‘iow ate um dos templos de Lena para see ceducaula, Mas a matoria cf que a ‘cuniu-se a um grupo dle aventureiros de passagem pela cide © ‘ munde, Nunca nin para contraniar seu pi pari para explo _evsm conseguiwarrancar qualquer expheagio ‘de Godick Delenar, que hoje sive eecluso em ‘Mas Valnor jamais teve contato com qualquer estas teoras. Crente que Nacia voltaria mais cedo ou mais tarde, permaneceu no bosque por das, semanas ¢, por fim, meses. Dizem que bardo moteew nio por falta de comuda ou Agua, mas de amangura Regulamento A Cangio da Dor (solo 40s pes da arvore em que Nacia cost rmava se detarabsorveu o corpo ¢ a alma de ‘Valnoe. Incapar de se liveat da dor da perda, 0 bardo jamais axcendew 20s Reinos dos Deuses. Ds sore, brotou uma pequenina flor negra de petals eigdas mas de imensa belers. Quando 0 ‘nto passaea por es noite, emuta uma ean ‘0 doce e melancolia, que passow a aeaie qualquer doarela que extixese no bosque Fascinal, a jovem aula se ditaria aos pes da arvore este, aeabana adormecende, Aos poucos seu compo comegans a desapatecer até «que mais nada estasse alm de uma nova flor fegeana copa da vor Quando os desparceimentos passaran asc ‘potados o haga comesou a ser evita € ganhou sua newa alcunha: Bosque das Donzclas Perdis. A alma dle Valnor est presa em uma irvone comum, sem nenhum atnbuto especial, 0 que © oma vulneravel aos staques de um ucrrciro xs mesmo de um lenhador. Mas mesnin que sei lrrubada, a devore reworna ao normal algumas horas depots, como se naa thvesse comes Qualquer flor reiada its desaparecer em poi algumas horas depots, e reapareceri na arvoe. O canto de Valnor cortesponde 4 magia O Canto da Sereia,¢ € excutado apenas por belas jovens (Car 15+) que estejam proximas a0 Bosque. Caso sejam mal sucedidas em resist I. Esqvie seu materal para: revista Tormenta, Caixa Postal 19113, CEP 04505-970, SP/SP, ou revistatormenta@uol.com.br. 2B Todos os textos devem ser digitados, danlografados ou impressos. Textos manusert tos no serio acetos. Em caso de envio em arquivo digital, o rexto devers se apresentar como arquivo de Word, doe ou sf conter entre 4.000 ¢ 8.000 caracteres, incluindo ‘espe (para acessar essa intormacio encee no menu Ferramentas/Contat Palaven). Textos impressos ou daulografados nao devem ultrapassar seis piginas, com lewas em tamanho 12 € espagamento simples B Cree cen mane esia ys de rouras,e autor deverd se responsahilaar mm apresent is adeuaameine ru forma de pelo menos dos dos sistemas abordados a revista GD&T, D&D, GURPS ou Daemon). Outros sistemas também slo permiidos 4.5 textos enviados nio serio devolvidos ou remunersdos. Tado o material passa a ser propnedade da Editors Talis’ 1S Junto ae rexto foo apenas no e-ma, também no texto), devem ser envialo dados sobre autor: nome completo, caderego, idade ¢ meio de contato (telefonc e/ou e-mail © RReserva-se sos ediones da revista Tormenta c4 Fditora Talis’ o dieto de aterar ‘64 eotngie as eras ama, caso sew neeessano 7 0s caer de waliagis dos text enviados sio de responsabiidade dos edtores dh revista Tormenta 1B Descrigdes de lugares devem ser acompanhadas por mapas, que podem ser fo dos em onygeais,fotocspias, impressos ou arquives digas. a encanto, cls enteam em transe, ¢ 0 podem scr lbertadas se forems impedilas de se dcitae sob a arvore. Depaas disso v corpo da viama ccomeca a fica ctéreo e enn 1 rodadas desa parece, tansformando-se em uma nova flor ‘negra, Cancelamento ce Magia ¢ Cura de Mal digio nia funcionam, enquanto um Desejo pad apenas bbertar uma snicawitima, (Otinico meio de reverter todo 0 procesto seria encontrar Nacia € tazé-ta de volta a0 bosque Acredita-se que, com um beio da jowem no sronco da arvore, a alma de Valnor se bers c lvtara as donzelas eapruradas pels maki (© problema é que, até hoje niyguem fot eapar de encontrat Nacia. We rn Giver 110 mga mann sex Mic wins Tey ae Dicas Uteis = Coisas ‘voce pode inventar: perso ayens (NPCS), eraruray sens migicos, magia, estabelecimentos (oj, estala ens, tavernas.) estruturas (torres, ‘eastelos, dungeons..), lendas locals, ‘entidades e organizacées (guildas, cul tos.), Nao esquesa que tudo deve sex, de alguma forma, igado a Gorendil. + Evite ligages com personagens extre- mamente famosos de Tormenta, Nio pprecisamos de um irmio para Thwor Ironfist ou de um fitho para o Paladino, + Pense pequeno. Fvite personagens superpaderosos. Fuca com que seu NPC seja conhecido por sua historia, nio por sua Armadura 10/0 por sua “habilida de-desconhectda-exclusiva-recém-in- ventada” de estar os beagos, atacar € chupar sorvete a0 mesmo tempo. Acre dite, jd temos © bastante, + Nio tente explicar os grandes misté- nos de Arion. Tormenta é marcado por alguns difetenciais, eomo a inva: sio goblinéide, o desaparecimento do Paladino, a falta de uma nacho élfica € a prdpria Tormenca. Evite solucionar os tmistérios de Arton ou “eonsertar”™ seus “defertos + Una dica de ltima hora Gorendlll est fleando cor muitos NPCs e pou 0s lugares, guildas © eraturas. Claro jque NPCs si0 bons para interagie com fs personagens, mas uma cidade feiea apenas com eles nao funcions li muico bbem para jogas aN zai, el produ ja igual A sua Habilidade x 1d, Em combate normal, o Armadilheito pode arremessar pequenas granadas que carrega consigo. Infelizmente, gracas a essas mesmas granadas, ele é ulnerivel a ataques com fogo ow elemicilade, da mesma forma que 0 Sabotador (veja o Manual do Aventureiro) Um Armaditheito sempre reeche um bénus de HL+2 em qualquer teste para lidar com armadilhas — sejam testes de Pericias para fabrici-las, testes de sentids para noti-las, ov testes de Faquivas para eviti-las. Ladinos sio aqueles que mais facilmente se tornam arma dilheiros, pela propria natureza da “arte”; € também os elén gos dle Hyninn que tenham Talento Ladino como poder con cedidlo por sua divindade (com este talento, as pericias de classe do ladino também sie consi deradas pericias de classe para o cleripo), A ter ceira classe mais apta para ser um armadilheiro €,curiosamente, o especialista — pois ele tem acesso a pericias de outras classes, e portanto pode aprender sobre armadillas mesmo sem ser um ladrio, Na verdade, qualquer ladrio ow ergo de Hynina que sia apanhado “no ato quando lida com uma armadilha costuma ale Dado de Vida: d6 Para se rornar um armadilheteo, o persona gem deve preencher todos os seguintes critérios: Pericias: Oficio (Armadillhas) 6 graduagies, (Operar Mecanismo 6 graduacdes. Talentos: Foco em Pericia (Operar Mcca As pericias de elasse cle um Armadilheir (e aa habilidade-chave para cada perici) sia: Abe Fechacluras (Des), Acrobacia (Des), Akguurn (In Arie da Fuga (Des), Blefar (Cat), Decifrar Eserita (lot, periia exclusiva), Diplomacia (Car), Disfarce (Car), Equilibrio (Des), Escalar (For), Esconder se (Des), Falsificasao (Int), Purtividade (Des), Intimidar (Car), Leitura Labial (Int, pericia excl. iva), Mensagens Secretas (Sab), Natagiio (For), (Observar Sab), Obter Informagio (Cas), OFicios (lat), Operar Mecanismo (Int), Ouvir Sab), Pro- curat (In), Profissio (Sab), Punga (Des), Saltar (For), Senso de Dirosio (Sab), Sentir Motivagio (Gab), Usar Cordas (Des) ¢ Usar Instrumento Magico (Car, pericia exclusiva) Pontos de pers a da nivel 6 + modificador de Inteligéncia, Todas as caracteristicas a seguir pertencem a essa classe Usar Armas e Armaduras: Armadilheiros sabem usar todas as armas normalmente assaciadas a ladinos: hesta(leve ede mio), adaga, dardos, maga leve, arco curto (normal reforcado) e espada curta, Personagens de tamanho Medic também podem usar certas armas muito grandes para per sonagens pequenos esconderem facilmente: porrete, besta pesada, maga pesada, maca-estrela, bordao e sabre, Arma. dlilheiros sabem usar armaduras leves, mas nio escudo: Nore que as penalidades por usar uma armadura mais pesa clete de cou dda que um. nda se aplicam ais pericias Acrobacia, Arte da Fuga, Equilfbrio, scalar, Esconder-se, Furtividade, Punga e Saltar Improvisae Armadilhas: a partir do 1° nivel, © Armadilheieo pode construir armadilhas improvisadas rapid mente. Ble pode crlar esse aparelhos improvisades usando os ‘materiais que tem consigo no momento, ou que pode conse guir nas proximidades Um Armadilheiro pode, por exemplo, ar uma pedea do teto e ligé la um fio para improvisar uma armadilha de bloc de pedea eaindo © Armaditheito azer um teste de Oficios (Armadi thas) com CD igual a 10 + o Nivel de Desafio da armadilh desejada. A construcio leva 10 minutos x Nivel de Desafio da armada Se falbarno este, o Armadilhairo pode tentar nova mente. O personage aio pode improvisar uma armadilha ‘com ND acima de seus nivets na classe Armadilheiro, Resisténcia a Armadilhas: Armvadlilheits treinam inc avelmente para cvitar € resistir aos efeitos ce armadihas de todos os sipos. Lista habilidade extraordinisia aumenta quan: do.o personagem obtém mais niveis na classe, No 2° nivel, o Armadilheiro reeebe um biinus de +1 em todos os testes de resisténcia para evitar ou resistiea efeitos de armadilhas, Esse bbanus aumenta em +1 para cada dois nivets (+1 no 2° nivel, #2.no 4°, +3 no 6" e assim por dante). Esse mesmo bonus é somado 4 sua Classe de Armadura quando © personagem & *atacado uma armadilha (ou seja, quando © Mestre faz ‘uma rolagern de ataque para a armadilha) Competéncia: no 1" nivel, ea cada 2 nives subseqiientes, Armadilhciro reeehe um bdnus de competéncia de +1 nas seguintes pericias: Abrir Hechaduiras (Ics), Falsificacio (Int), 0 Armadilheiro Ataque Nivel Base Fortitude Reflexos Vontade Especial +0) 8 +0 (Oficios (Armadilhas, [nt), Operar Mecanismo (Int), Procurar Tint) ¢ Usar Cordas (Des) Perceber Armadilhas: a partirdlo ¥ nivel, o Armadilheiro ceonsegue perceber a presenca de armadilhas magicas e mecaini eas sen estar procurando arivamente por elas. Quand o per sonagem se aproxima a 3m de uma armadilha, o Mestre deve fazer um ceste de Observar igual a CD normal para eneontrar a armaslilha. Se ver sucesso no teste, o Armadilheiro sabe que armadilha esta li, como se tivesse dle fato procurado por el: (com a pericia Procurar) Magias: a partir do 1® nivel, o Armadilheiro gana a babi dade de langar uma pequena quantidade de magias, arcanas € dlivinas (para efeitos priticns, suas magias so consideradas arcanas), Para langar uma magia, o Armadilheiro deve ter um valor de Inteligéneia igual a 10 + o nivel da magia (um Armadilheito com Int inferior a 10 nao pode langar nenhuma magia).tm Armadilheiro recebe magias de bénus de acord com seu valor de Inteligéneia,¢ 0s testes de resisténcia contra cessas magias tém Classe de Dificuldade 101+ 6 nivel da magia © modificador de Inteligéncia do Armadilhero. Quando o Armadilheiro recebe 0 magias de determinade nivel (como 0 magia de 1° nivel), ele recebe apenas as mags: bonus, Se o personagem nio possuir magias de bénus para aquele nivel, nfo langa nenhuma magia daquele nivel. Um, Armadilheiro prepara magias como am mago, ¢ sua lista de pivel: Animar Cordas, Detectar Portas Seoretas, Patas di Aranha, Queda Suare, Sale, 2 nivel: Aglidade Felina Arrombar,Insicblidade, Lado Di Pratyio contra Pecos, Visio no Fscura nivel; Dasipar Magia, Forma Gasesa, Muralla de Vento, Respurar na Agua, Velsidade, Via J MTREVIVAN pérabundeou Seer SALADINO fg a fica do ban PALADINO fez Armadibein Magias por Dia z Improvisar Armadilha, Competéneia = Resisténcia a Armadithas +1 3 Perceber Armadilhas, Competéncia +2 Resistencia a Armadilhas +2 Competéncia +3 Resisténcia'a Armacllhas +3 Competéneia +4 Resisténei Acmadilhas +4 Competéneia +5 Resistdneia a Armadilhas +5 A Busca por Kalamar A Deusa da Humanidade esta aptisionada ha séculos! Os herdis sao convocados para liberté-la! Comega A Libertagao de Valkaria, a maior aventura de TORMENTA! Esta é uma aventura de DuNGrons & Dracons para 4 a 6 personagens entre 10° ¢ 14° nivel. Ela pode ser usada isoladamente, mas na verdade funciona como um preliidio para A Liner- ‘TACAO DE VALKARIA — uma aventura épica para Tormenta D20 que chegera em breve. Para usar esta aventura vooé deve possuir o Livro po Jocapor, o Livro po Mestre ¢ 0 Livro pos Monsrros do jogo D&D; ¢ também o livro TormENTa D20. jevolta dos Trés. Um evento desconhecido pelos mor Iembrado com temot pelos deuses. A época em que ‘illiann e o Tetceito— aquele eujo nome nunea mais ibrado — trairam seus irmfos € tentaram tomar 0 (Os us foram detidos ¢ castigados. O Teteeiro foi profundamen: te enterrado para sempre esquecido, Tilhann vaga como um mendi- go louco pelas ruas da cidade, privado de seus poderes. F Valkaria, a Deusa da Ambigio, foi transformada cm uma estitua gigantesca. A cestitua de uma mulher que olha afta para os céus, os brags enguidos ‘em busca de piedade. Em busca de socorro. ‘Valkaria foi aprisionada, mas sua raga eleita — os seres humanos — conquistou Arton. Seus filhos povoaram a regio hoje eonhecida como o Reinado, E mesmo sem saber que sua deusa era prisioneira, cergueram aos pés da estitua sua capital. A maior meépole do mun: do conhecido, trazendo 0 mesmo nome da Deusa da Humanidade No entanto, Valkaria no foi castigada para sempre. Khalmyr, 0 Deus da Justiga, determinou que ela teria uma chance de voltar a ser livte. No interior da estitua, em um semiplano, existe um labirinto, construide pelos vinte deuses —o maior e mais perigoso labirinto de Arion. Quando um grupo de ayentureiros vencer 0 labirinto, a deusa teri provado que seus seguidores sio dignos. F.voltari ao Panteio, Durante séculos, a propria existéncia do labirinto se manteve deseonhecida. Agora, pela primeiea vez, um grupo de herdis tera a oportunidade de explorar a masmorrs, Os Fatos Conhecidos Para conduzir esta aventura, o Mestre precisaritde um bom conhecimento sobre 0 cenario de Tormenta, bem como estar familiarizado com a situagio dos devotos de Valkaria. A seguir, tum breve resume dos acontecimentos que antecedem a histéria: Recentemente, os clérigos de Valkaria sofreram com a morte re pentina de Ghellen Brighstaff, seu sumo-sacerdote, Pouco antes dis s0,n0 entanto, sabendo do destino que se aproximava, Ghellen havia comecado a treinar um sucessor. Hennd Kalamar, filho de Haggen Kalamar, ra. escothico, Des- de sua infincia estava destinado a ser 0 sucessorde Gellen, © fururo clérigo maximo de Valkara foi levado i Caverna do Saber,em Yuden, para reecherdo Helladarion uma noticia pesarosa, destinada apenas a0 sumo-sacerdote: manipulada por outros deuses, Valkaria havia tentado tomar o poder do Panteio ¢ foi punida, transformada em pedra elancada na superficie de Arton, onde se encontea até hoje A morte repentina de Ghellen acabou acelerando o treinamento de Hennd. Hoje, embors nio tenha sido oficialmente consagrado sumo-sacerdote, 0 jovem é respeitado por todos como tal Hennd Kalamae partu, entio, da capital de Deheon sozinho, em uma viagem de auto-conhecimento em busca de sua fé, Durante sua jomada, recebeu a revelagio de que seria um dos responsiveis pela libertagio de sua deusa. Para tanto ele deveria respatar a Lagrima de ‘Valkaria — um pingente sagrado, contendo em seu interior a tinica igrima derramada pela deusa no momento de sua condenasio, ‘Apesar das enormes dfculdades, durante uma aventura espeta- cular, Hennd conseguiu resgarar 0 artefato. Mas ao final da missio estava ferido, cansado e quase inconsciente. ‘© faruro sumo-sacerdote também no sabia que seus movi- rmentos estavam sendo vigiados pelos sszzaazitas — os recém-res- taurados cultistas de Sszzaas Estes fervorosos devotos do Deus da Incega resolveram se aproveiar da fraqueza do jovem para capturi-o, no intuito de oferecé-lo como sucrficioa Ssxzaas, recém-readmicide ‘no Pantedo. Assim, eles o capturaram elevarim a seu covil seereto, que tem servido como base para o retorno do culto. Os sszzaacitas nada sabem sobre a Lagrima de Valkaria e sua importincia, apenas conside ‘tam Hennd um excelente sacrifici ‘Ao fim de sua missio, Hennd deveria encontrar dois pajens em ‘uma vila no muito longe do covil sszzaazita. Com a demora, perce bbendo que algo errado havia ocorrido com seu mestre, os dois resol ‘vem investigar seu paradeiro. Ele localizam o covil dos cultstas € tentam salvar Kalamar, mas fracassam, Um deles € assassinado, en- quanto 0 outro consegue fugis. Justamente durante sua fuga desesperada,o pajem encontra um grupo de herdis poderosos, durante uma de suas muitas jomadas. ‘Agradecendo a Valkara por colocé-los em seu caminho, ele cxplica aos aventureiros 0 ocorrido. Encontro com os Herdis © encontro entre o pajem Hillard (humano, clr [Valkaria] 2, LB) © 08 aventureiros pode ocorrer em qual- quer ponto entre a capital Vallearia © © Monte Palidor, onde fica 0 escon- derijo’ dos cultistas — e onde Kalamar esté aprisionado. ‘© monte fica a aproximadamente 420km a0 sul de Valkars. © terreno € quase inteiramente eomposto de planicies€ colinas, alo oferecendo qualquer dificuldade a viagem, Em geralleva-se 21 dias a é (ou 28 se houverem andes, halflings ou goblins no grupo, devido 20 deslocamento reduzide) ou 8 dias a cavalo, Os detalles do encontro com Hillard ficam a critério do Mestre, podendo ocorrer mais provavelmente longe da capital e perto do Monte Palidor — pois o pajem esti ferido cansado, com cultists, em seu encalgo. Caso ele consiga milagrosamente alcangar Valkaria sem ajuda os culstas que o perseguiam ji terdo desstidoe retomado a0 covil Masse os aventureros forem encontrados em qualquer pon- {0 do caminho,terio que enfrentar os sszzaszitas em combate, Sezzaazitas (6): ND 8; Humano Clérigo (Sszzaas) 8; Tend Neutro e Mau; DVs 848424 (60); Iniiativa +5; Desloc, Sin; CA 15 (+1 Des, +4 camisio de cota de malha); Face/ Aleance 1.5m x 1,5m/ 1,5m ou 18m; Corpo-t-corpo: adaga +9/ +4 (dano 1d4+2}, a dstin- a:arco curo +7/+2 (ano 1d6+ veneno); AF. Magias; For +9, Ref +3, Vont +9; For 15 (+2), Des 13 (+1), Cons 16 (+3), Int 13 (+1), Sab 17 (63), Car 1. Pericias: Concentragio +14, Conhecimento shecimento (venenos) +12, ldentficar Magias +8; Talentos: Usar ‘Arma Comum (arco curt), Iniciativa Aprimorade; Poderes Garan- tidos: Imunidade Contra Venenos, Imunidade Total Contra Vene- ‘0s, Arma Envenenada, Armas Envenenadas: as flechas dos sszzaazitas contém vene 10 (extrato de cérebro de verme de carnigt). © alvo de suas flechas, além de softer dano normal, deve ober sucesso em um teste de Fortitude CD 13 ou sofre paralisia durante 246 minutos. As adagas dos sszzaazitas também estio en

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