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INFORME PRACTICA COLORES RGB

Jesús Yesid Meneses Becerra C.C


1094277794,
Universidad De Pamplona Facultad
De Ingenierías Y Arquitectura
Pamplona, Colombia
jesus.9622@hotmail.com

OBJETIVO GENERAL

El objetivo de esta práctica consiste en encender un LED RGB de cátodo


común y realizar la combinación de los tres colores básicos rojo, verde y
azul. Utilizando una tabla de colores tratar de obtener estos, utilizando tres
potenciómetros que controlen la intensidad de cada color, En esta práctica se
utilizaran salidas digitales, para la conexión del led y salidas analógicas con
valores de 255 para los potenciómetros.

OBJETIVO ESPECIFICOS

 Identificar las conexiones básicas de la placa Arduino y su aplicación:


salidas-entradas digitales, salidas-entradas analógicas, entradas/salidas
de alimentación, etc.

 Reconocer los principales componentes electrónicos, sus características


y su modo de funcionamiento.

 Resolver distintas situaciones problema aplicando los conocimientos


prácticos adquiridos.

 Familiarizarse con la programación básica de arduino.

“Formando líderes para la construcción de un nuevo


país en paz”
Universidad de Pamplona 1
Pamplona - Norte de Santander - Colombia
SC- Tels: (7) 5685303 - 5685304 - 5685305 - Fax: 5682750
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INTRODUCCIÓN

La implementación de los circuitos impresor reprogramables como lo es el


arduino se utilizan por tener un lenguaje de programación basado en C++ el
cual es fáciles de comprender. En el cual podemos llevar a cabo prácticas
como implementación de salidas digitales y analógica en este caso para
encender un led lo cual nos proporciona un aprendizaje básico del
funcionamiento de estos dispositivos de forma virtual utilizando tinkercad una
aplicación online de simulación que nos permite representar cualquier circuito
y poder programarlo de la forma que se desee según las necesidades del
usuario.

PROCEDIMIENTO

Antes de realizar el montaje verificamos cada una de


las patas del led:

1. Color rojo
2. Como es cátodo común va a tierra
3. Color verde
4. Color azul

Cada una de las patas de los colores lleva una


resistencia en serie de 330Ω y van conectadas a los pines digitales.

Luego se utilizaron 3 potenciómetros para controlar la intensidad de cada uno


de los colores y poder hacer las combinaciones estos van conectados a los
pines analógicos.

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MONTAJE

CODIGO

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RESULTADOS

Colores que me correspondían obtener:

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CONCLUSIONES

1. Al utilizar potenciómetros es muy difícil obtener el valor exacto que se


desea .Se logró dar un valor cercano el cual varía el color en gran
medida respecto al que se quiere obtener en algunas ocasiones y en
otras el valor es muy cercano al color deseado esto puede deberse a que
el color no se puede observar muy bien por ser una simulación y esta no
toma las características totalmente reales de los dispositivos electrónicos
como lo es el led y los potenciómetros.

2. las entradas analógicas en arduino constantemente varían entre 0 y


1023 que en este caso se puede interpretar como intensidad luminosa
por la variación del potenciómetro que incide el Led.
.

3. Las placas de arduino no permite salidas analógicas, que varíen de 0 a


5V. Sin embargo, permite simular estas salidas analógicas a través de las
salidas PWM los cuales pueden variar desde 0 hasta 255 para 5V.
En este caso yo no utilice el comando map(variable , 0, 1023, 255, 0);
Para convertir este valor tome 1023 que es el máximo valor de la salida
analógica y lo dividí entre 4 lo que nos da 255.7 aproximadamente como
se puede ver en el código y es una forma más práctica de hacer este
proceso si no se conoce el comando y de esta forma simular una salida
analógica a través de una salida PWM a 5v.

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