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Campo de estudio de la física

Estudia las propiedades de la naturaleza con ayuda del lenguaje matemático.

Aplicaciones

Física cuántica: partículas

Escala intermedia: tecnología

Gran escala: planeta

Relación con otras ciencias

Astronomía, biología, deportes, química

SISTEMA MKS (metro, kilogramo, segundo)

El nombre del sistema está tomado de las iniciales de sus unidades


fundamentales.

La unidad de longitud del sistema M.K.S.:

METRO: Es una longitud igual a la del metro patrón que se conserva en


la Oficina Internacional de pesas y medidas.

La unidad de masa es el kilogramo:

KILOGRAMO: Es una masa igual a la del kilogramo patrón que se


conserva en la Oficina Internacional de pesas y medidas.

Un kilogramo (abreviado Kg.) es aproximadamente igual a la masa de


un decímetro cúbico de agua destilada a

4 º C.

La unidad de tiempo de todos los sistemas de unidades es el segundo.

SEGUNDO: Se define como la 86,400 ava. Parte del día solar medio.

Los días tienen diferente duración según las épocas del año y la
distancia de la Tierra al Sol. El día solar medio es el promedio de
duración de cada no de los días del año.
SISTEMA C.G.S. (centímetro, gramo, segundo).

El sistema C.G.S. llamado también sistema cegesimal, es usado


particularmente en trabajos científicos. Sus unidades son submúltiplos
del sistema M.K.S.

La unidad de longitud: Es el CENTÍMETRO, o centésima parte del


metro.

La unidad de masa: Es el GRAMO, o milésima parte del kilogramo.

La unidad de tiempo: Es el SEGUNDO.

Al sistema de medición inglés de unidades se lo conoce también con el nombre de sistema imperial.
Se trata de la unión de todas las unidades no métricas que en la actualidad son empleadas en
Estados Unidos y otros países que tienen como idioma principal el inglés, como el caso, por
supuesto, de Inglaterra. Asimismo, el sistema es un derivado del conjunto de aproximaciones que
se han venido haciendo en Inglaterra, en especial en cuanto a la estandarización de los métodos y
las técnicas.

Definición de vectores

Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector posee unas
características que son:
Origen
O también denominado Punto de aplicación. Es el punto exacto sobre el que actúa el
vector.
Módulo
Es la longitud o tamaño del vector. Para hallarla es preciso conocer el origen y el extremo
del vector, pues para saber cuál es el módulo del vector, debemos medir desde su origen
hasta su extremo.
Dirección
Viene dada por la orientación en el espacio de la recta que lo contiene.
Sentido
Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector, indicando hacia
qué lado de la línea de acción se dirige el vector.
Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de los vectores, que estará formado
por un origen y tres ejes perpendiculares. Este sistema de referencia permite fijar la
posición de un punto cualquiera con exactitud.

Suma y resta de vectores

La suma de dos vectores libres es otro vector libre que se determina de la siguiente forma:
Se sitúa el punto de aplicación de uno de ellos sobre el extremo del otro; el vector suma es
el vector que tiene su origen en el origen del primero y su extremo en el extremo del
segundo.
Por tanto, el vector suma de dos vectores coincide con una de las diagonales, la "saliente",
del paralelogramo que puede formarse con los vectores que se suman; la otra diagonal
representa la resta de dichos vectores.

Para efectuar sumas o restas de tres o más vectores, el proceso es idéntico. Basta con
aplicar la propiedad asociativa.
Al vector que se obtiene al sumar o restar varios vectores se le denomina resultante.
Suma de Vectores
La suma de los vectores podemos realizarla de dos maneras diferentes, analítica y
gráficamente.
Procedimiento Gráfico
Para sumar dos vectores de manera gráfica utilizaremos la denominada Regla del
paralelogramo, consistente en trasladar paralelamente los vectores hasta unirlos por el
origen, y luego trazar un paralelogramo, del que obtendremos el resultado de la suma,
como consecuencia de dibujar la diagonal de ese paralelogramo, como podemos ver en el
siguiente dibujo:
Otra manera de expresar la suma de manera gráfica es trasladar el segundo vector a sumar
de tal manera que el origen de éste, coincida con el extremo del primer vector, y la suma la
obtendremos dibujando un vector que vaya desde el origen del primer vector hasta el
extremo del segundo, de la siguiente manera:

Hay que tener muy presente lo siguiente: vectores en la misma dirección se suman (tal y
como ya hemos visto en la sección de la suma de vectores), pero vectores con sentidos
opuestos se restan (tal y como se puede ver en el apartado correspondiente a la resta de
vectores). A continuación tenemos un ejemplo de suma y resta de vectores.

Resta de vectores

Para restar dos vectores libres y se suma con el

opuesto de .

Las componentes del vector resta se obtienen restando las

componentes de los vectores.


Producto de un vector por un escalar

Producto de un escalar por un vector


El producto de un escalar por un vector da por resultado otro vector, con la misma
dirección que el primero. Al hacer la multiplicación, el escalar cambia el módulo del vector
(gráficamente el largo) y en caso de ser negativo cambia también el sentido. La dirección
del vector resultado es siempre la misma que la del vector original.

Matemáticamente se realiza multiplicando al escalar por cada una de las componentes del
vector.

Si por ejemplo el vector V tiene 2 coordenadas:

V = (x, y)
k V =  k (x, y) = (kx, ky)

Ejemplo:

V = (2,1)
k=2
k V = 2 (2, 1) = (4, 2)

Ejemplo:

V= (2, 2)
k = -1
k V = -1 (2, 2) =  (-2, -2)
Si los vectores son de más de dos coordenadas se realiza lo mismo por cada una de ellas.

Movimiento en una dimensión 

Trayectoria, espacio recorrido y vector desplazamiento


Trayectoria

Es la línea imaginaria que describe la partícula en su movimiento. En la figura 1 se ilustran


ejemplos de varias trayectorias:

Figura 1

Se acostumbra clasificar los movimientos de acuerdo a la trayectoria seguida por la partícula: si la


trayectoria es rectilínea se le denomina movimiento rectilíneo, si es circular, movimiento circular,...
Posición:

Dado un sistema de coordenadas , a cada posición de la


partícula le corresponde una coordenada y solamente
una. Así cuando la partícula está en la posición A le
corresponde la coordenada (x1,y1) y cuando está en la
posición B le corresponde la coordenada ((x2,y2). Ver
figura 2.

Figura 2
 

La posición de una partícula se puede representar como


un vector cuyo punto inicial ("cola") está en el origen del
sistema de coordenadas y cuyo punto final ("cabeza")
está en el punto correspondiente a su posición. Este
vector lo denotaremos con el símbolo En la figura
ilustramos esta definición.

En la figura 3 se observa que a la posición A le


corresponde el vector posición y a la posición B le
corresponde el vector posición .

Figura 3

Desplazamiento:

Al cambio de la posición de la partícula se le denomina


desplazamiento, . Es decir, el esplazamiento es la
resta vectorial entre el vector posición final y el vector
posición inicial:

Figura 5
Velocidad

La velocidad es una magnitud física de carácter vectorial que expresa el desplazamiento de un


objeto por unidad de tiempo.

Rapidez

Un objeto en movimiento recorre una cierta distancia en un tiempo determinado. Un


auto, por ejemplo, recorre un cierto número de kilómetros en una hora. La rapidez es
una medida de que tán aprisa se mueve un objeto . Es la razón de cambio a la que se
recorre la distancia. Recuerda que la expresión razón de cambio indica que estamos
dividiendo alguna cantidad entre el tiempo. La rapidez se mide siempre en términos
de una unidad de distancia divida entre una unidad de tiempo. La rapidez se define
como la distancia recorrida por unidad de tiempo. Aqui la palabra "por" significa
"dividido entre".

El guepardo es el animal terrestre más veloz para recorrer distancia de


menos de 500 metros, y es capaz de alcanzar una rapidez máxima de 100
km/h

Rapidez Promedio

Cuando alguien planea realizar un viaje en un auto, a menudo le interesa saber


cuánto tiempo le tomará recorrer cierta distancia. Desde luego, el auto no viajará con
la misma rapidez durante todo el recorrido. Al conductor sólo le interes a la rapidez
promedio para la totalidad del proyecto. La rapidez promedio se define como sigue:

rapidez promedio = distancia total recorrida / intervalo de tiempo

La rapidez promedio se calcula con facilidad. Por ejemplo, si recorremos una


distancia de 60 kilómetros en un tiempo de 1 hora, decimos que nuestra rapidez
promedio es de 60 kilómetros por hora (60 km/h). O bien, si recorremos 240
kilómetros en 4 horas veremos que:

rapidez promedio = distancia total recorrida / intervalo de tiempo = 240km/4h = 60


km/h

Rapidez instantánea
Rapidez instantánea : la rapidez en un instante cualquiera.

Aceleración Media
A menudo la velocidad de un cuerpo en movimiento cambia conforme se efectúa el
movimiento. Entonces se dice que el cuerpo tiene una aceleración. La aceleración de una
partícula es la rapidez con que cambia su velocidad con el tiempo. Si en un instante t una
partícula se está moviendo con la velocidad instantánea vi, y un instante después t se mueve
con la velocidad instantánea vf, la aceleración media es el cambio de velocidad dividido
entre el intervalo de tiempo, esto es

La cantidad es un vector, porque se obtiene dividiendo un vector entre un escalar ∆t. Por
consiguiente la aceleración se caracteriza por su magnitud, dirección y sentido. La
magnitud de la aceleración se expresa en unidades de velocidad divididas entre unidades de
tiempo, como por ejemplo m/s por s (que se escribe m/s2 y se lee “metros por segundos al
cuadrado”).

Al término de la ecuación (4) lo llamamos aceleración media, porque no se ha dicho nada


de la variación con el tiempo de la velocidad durante el intervalo ∆t. Sólo sabemos el
cambio neto de velocidad y el tiempo total transcurrido.

Si el cambio de velocidad (un vector) dividido entre el intervalo de tiempo permaneciera


constante, cualesquiera que fueran los intervalos de tiempo en los cuales se midiera la
aceleración, tendríamos una aceleración constante. Por consiguiente, la aceleración
constante supone que la velocidad cambia siempre m la misma dirección y que la rapidez
cambia con el tiempo de manera constante. Si la velocidad permaneciera constante tanto en
magnitud como en dirección, la aceleración seria cero. 

Aceleración Instantánea

La aceleración instantánea se define como el cambio de velocidad medido en intervalos de


tiempo muy pequeños. Estos intervalos de tiempo son tan pequeños que son casi igual a
cero.

Movimiento rectilíneo uniforme

Un movimiento es rectilíneo cuando el móvil describe una trayectoria recta, y es uniforme


cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado que su aceleración es nula. Nos
referimos a él mediante el acrónimo MRU.

El MRU (movimiento rectilíneo uniforme) se caracteriza por:

 Movimiento que se realiza sobre una línea recta.


 Velocidad constante; implica magnitud y dirección constantes.
 La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez.
 Aceleración nula.

Características
La distancia recorrida se calcula multiplicando la magnitud de la velocidad (celeridad o
rapidez) por el tiempo transcurrido. Esta relación también es aplicable si la trayectoria no es
rectilínea, con tal que la celeridad o módulo de la velocidad sea constante.

La celeridad puede ser nula (reposo), positiva o negativa. Por lo tanto el movimiento puede
considerarse en dos sentidos; una celeridad negativa representa un movimiento en dirección
contraria al sentido que convencionalmente hayamos adoptado como positivo.

De acuerdo con la Primera Ley de Newton, toda partícula permanece en reposo o en


movimiento rectilíneo uniforme cuando no hay una fuerza neta que actúe sobre el cuerpo.
Esta es una situación ideal, ya que siempre existen fuerzas que tienden a alterar el
movimiento de las partículas, por lo que en el movimiento rectilíneo uniforme es difícil
encontrar la fuerza amplificada.
Movimiento rectilíneo uniforme. Representación gráfica de la posición, velocidad y aceleración de
un móvil en función del tiempo.

[editar] Representación gráfica del movimiento

Al representar gráficamente la velocidad en función del tiempo se obtiene una recta


paralela al eje de abscisas (tiempo). Además, el área bajo la recta producida representa la
distancia recorrida.

La representación gráfica de la distancia recorrida en función del tiempo da lugar a una


recta cuya pendiente se corresponde con la velocidad.
En el presente trabajose pretende dar a conocer el movimiento rectilíneo uniformemente
variado, aplicando el método científico experimental,
El movimiento rectilíneo uniformemente variado describe una trayectoria en línea recta
este movimiento que recorre espacios diferentes en tiempos iguales
Además la aceleración juega un papel muy importante porque es la variación que
experimenta la velocidad en la unidad de tiempo. Se considera positiva en el movimiento
acelerado y negativa en el retardado
El MRUV esta relacionado con la aceleración de la gravedad es decir que la gravedad juega
un papel muy importante en este fenómeno

Movimiento rectilíneo uniformemente variado


RESUMEN
El movimiento rectilíneo uniformemente variado es aquel que experimenta aumentos o
disminuciones y además la trayectoria es una línea recta Por tanto, unas veces se mueve
más rápidamente y posiblemente otras veces va más despacio. En este caso se llama
velocidad media
Por tanto cabe mencionar que si la velocidad aumenta el movimiento es acelerado, pero si
la velocidad disminuye es retardado
La representación Gráfica Es Una Parábola y existen dos Alternativas:
A) Si La Parábola Presenta Concavidad Positiva (Simulando La Posición De Una "U"), El
Movimiento Se Denomina Movimiento Uniformemente Acelerado (M.U.A.).
B) Si La Parábola Presenta Concavidad Negativa ("U" Invertida), El Movimiento Se
Denomina: Movimiento Uniformemente Retardado (M.U.R.).
Esta parábola describe la relacion que existe entre el tiempo y la distancia, ambos son
directamente proporcionales a la un medio; y ese es el objetivo principal en que se basa el
modelo de hipótesis de trabajo.
S e puede interpretar que en el MRUV La velocidad se mantiene constante a lo largo del
tiempo.

Caída libre
Se le llama caída libre al movimiento que se debe únicamente a la influencia de la gravedad.

 Todos los cuerpos con este tipo de movimiento tienen una aceleración dirigida hacia abajo
cuyo valor depende del lugar en el que se encuentren. En la Tierra este valor es de
aproximadamente 9,8 m/s², es decir que los cuerpos dejados en caída libre aumentan su
velocidad (hacia abajo) en 9,8 m/s cada segundo .
 En la caída libre no se tiene en cuenta la resistencia del aire.

La aceleración a la que se ve sometido un cuerpo en caída libre es tan importante en la Física que
recibe el nombre especial de aceleración de la gravedad y se representa mediante la letra g.
Lugar g (m/s²)

Mercurio 2,8

Venus 8,9

Tierra 9,8 Hemos dicho antes que la aceleración de un cuerpo en caída libre dependía
del lugar en el que se encontrara. A la izquierda tienes algunos valores
Marte 3,7
aproximados de g en diferentes lugares de nuestro Sistema Solar.
 
Júpiter 22,9
Para hacer más cómodos los cálculos de clase solemos utilizar para la
Saturno 9,1 aceleración de la gravedad en la Tierra el valor aproximado de 10 m/s² en
lugar de 9,8 m/s², que sería más correcto.
Urano 7,8

Neptuno 11,0

Luna 1,6

En el gráfico y en la tabla se puede ver la posición de un cuerpo en caída libre a intervalos regulares
de 1 segundo.

Para realizar los cálculos se ha utilizado el valor g = 10 m/s².

Observa que la distancia recorrida en cada intervalo es cada vez mayor y eso es un signo inequívoco
de que la velocidad va aumentando hacia abajo.

tiempo (s)   0     1     2     3     4     5     6     7  

posición (m) 0 -5 -20 -45 -80 -125 -180 -245

Ahora es un buen momento para repasar las páginas que se refieren a la interpretación de las gráficas
e-t y v-t y recordar lo que hemos aprendido sobre ellas.

Ya hemos visto que las gráficas posición-tiempo y velocidad-tiempo pueden proporcionarnos mucha
información sobre las características de un movimiento.

Para la caída libre, la gráfica posición tiempo tiene la siguiente apariencia:

Recuerda que en las gráficas posición-tiempo, una curva


indicaba la existencia de aceleración.

La pendiente cada vez más negativa nos indica que la


velocidad del cuerpo es cada vez más negativa, es decir cada
vez mayor pero dirigida hacia abajo. Esto significa que el
movimiento se va haciendo más rápido a medida que
transcurre el tiempo.

Observa la gráfica v-t de la derecha


que corresponde a un movimiento de
caída libre.
Su forma recta nos indica que la aceleración es constante, es decir que la variación de la velocidad en
intervalos regulares de tiempo es constante.

tiempo (s)   0   1 2 3 4 5

velocidad (m/s)   0    -10   -20   -30   -40   -50 

La pendiente negativa nos indica que la aceleración es negativa. En la tabla anterior podemos ver que
la variación de la velocidad a intervalos de un segundo es siempre la misma (-10 m/s). Esto quiere
decir que la aceleración para cualquiera de los intervalos de tiempo es:

g = -10 m/s / 1s = -10 m/s/s = -10 m/s²

Ecuaciones para la caída libre


Recuerda las ecuaciones generales del movimiento:

e = vo·t + ½·a·t²
vf = vo + a·t
Podemos adaptar estas ecuaciones para el movimiento de caída libre. Si suponemos que dejamos caer
un cuerpo (en lugar de lanzarlo), entonces su velocidad inicial será cero y por tanto el primer
sumando de cada una de las ecuaciones anteriores también será cero, y podemos eliminarlos:

e = ½·a·t²
vf = a·t

Por otro lado, en una caída libre la posición que ocupa el cuerpo en un instante es precisamente su
altura h en ese momento.

Como hemos quedado en llamar g a la aceleración que experimenta un cuerpo en caída libre,
podemos expresar las ecuaciones así:

  h = ½·g·t²
vf = g·t
¿Subir en caída libre?
¡Pues sí!

Si lanzamos un cuerpo verticalmente hacia arriba, alcanzará una altura máxima y después caera.
Tanto la fase de subida como la de bajada son de caída libre porque así llamamos a los movimientos
que sólo dependen de la gravedad.

Mientras el cuerpo va hacia arriba, su rapidez disminuye y por lo tanto la gravedad estará dirigida en
sentido contrario, es decir hacia abajo.

Veamos un ejemplo:
Supón que estamos en la Luna y lanzamos un cuerpo verticalmente hacia arriba con una rapidez de 30
m/s, ¿qué altura máxima alcanzará?

Al encontrarnos en la Luna, utilizaremos el valor de g que aparece en la tabla. Como la rapidez del
movimiento irá disminuyendo hasta hacerse cero en el punto de altura máxima, la gravedad será
de sentido contrario al de la velocidad. Así, el valor de la gravedad que debemos utilizar es g =
-1,6 m/s².

La velocidad final es cero ya que es la velocidad que tiene el cuerpo cuando alcanza su altura
máxima, y ese instante es el final de nuestro estudio (no nos preguntan lo que ocurre después de ese
momento).

Esquema: Datos: Buscamos:

 vo = +20 m/s 

vf = 0 m/s h=?

g = -1,6 m/s²

Para calcular la altura debemos utilizar la ecuación:

h = vo·t + ½·g·t²
pero necesitamos saber, previamente, el tiempo en el que se alcanzará la altura máxima, para lo que
utilizaremos la ecuación:

vf = vo + g·t
0 = 20 m/s + (-1,6) m/s²·t

-20 m/s = -1,6 m/s²·t

t = (-20 m/s)/(-1,6 m/s²) = 12,5 s

Ya podemos calcular la altura:

h = vo·t + ½·g·t²

h = 20 m/s·12,5 s + 0,5·(-1,6 m/s²)·(12,5 s)²

h = 250 m - 125 m = 125 m

Este resultado no es exagerado ya que hemos hecho los cálculos para la Luna, donde la gravedad es
unas seis veces menor que en la Tierra.

¿Sabrías calcular, basándote en esta aproximación, la altura que hubiese alcanzado en la Tierra?
Movimiento circular

Aceleración centrípeta

Movimiento de proyectiles

Efectivamente, el proyectil pierde algo de velocidad por efectos de rozamiento con el aire,
pero la segunda razón es errónea. Hay un principio de la naturaleza que a veces se
denomina principio de inercia y que establece que los cuerpos tienden a continuar en la
misma dirección y con la misma velocidad que llevaban mientras no haya ninguna
fuerza que se lo impida.

El movimiento de un proyectil es un ejemplo clásico del movimiento en dos dimensiones


con aceleración constante. Un proyectil es cualquier cuerpo que se lanza o proyecta por
medio de alguna fuerza y continúa en movimiento por inercia propia. Un proyectil es un
objeto sobre el cual la única fuerza que actúa es la aceleración de la gravedad.

Los proyectiles que están cerca de la Tierra siguen una trayectoria curva muy simple que se
conoce como parábola.

El camino seguido por un proyectil se denomina trayectoria

Fuerza

En física, la fuerza es una magnitud física que mide la intensidad del intercambio de
momento lineal entre dos partículas o sistemas de partículas (en lenguaje de la física de
partículas se habla de interacción). Según una definición clásica, fuerza es toda causa
agente capaz de modificar la cantidad de movimiento o la forma de los cuerpos materiales.
No debe confundirse con los conceptos de esfuerzo o de energía.

En el Sistema Internacional de Unidades, la fuerza se mide en newtons (N).

Primera ley de Newton o Ley de la inercia

La primera ley del movimiento rebate la idea aristotélica de que un cuerpo sólo puede
mantenerse en movimiento si se le aplica una fuerza. Newton expone que

Todo cuerpo persevera en su estado de reposo o movimiento uniforme y rectilíneo a no ser que
sea obligado a cambiar su estado por fuerzas impresas sobre él. [5]

Esta ley postula, por tanto, que un cuerpo no puede cambiar por sí solo su estado inicial, ya
sea en reposo o en movimiento rectilíneo uniforme, a menos que se aplique una fuerza o
una serie de fuerzas cuyo resultante no sea nulo sobre él. Newton toma en cuenta, así, el
que los cuerpos en movimiento están sometidos constantemente a fuerzas de roce o
fricción, que los frena de forma progresiva, algo novedoso respecto de concepciones
anteriores que entendían que el movimiento o la detención de un cuerpo se debía
exclusivamente a si se ejercía sobre ellos una fuerza, pero nunca entendiendo como esta a la
fricción.

En consecuencia, un cuerpo con movimiento rectilíneo uniforme implica que no existe


ninguna fuerza externa neta o, dicho de otra forma, un objeto en movimiento no se detiene
de forma natural si no se aplica una fuerza sobre él. En el caso de los cuerpos en reposo, se
entiende que su velocidad es cero, por lo que si esta cambia es porque sobre ese cuerpo se
ha ejercido una fuerza neta.

Fuerzas de Friccion estatica y cinetica

Siempre que un objeto se mueve sobre una superficie o en un medio viscoso,


hay una resistencia al movimiento debido a la interacción del objeto con sus
alrededores. Dicha resistencia recibe el nombre de fuerza de friccion.

Fuerza centrípeta

Se llama fuerza centrípeta a la fuerza, o a la componente de fuerza, dirigida hacia el


centro de curvatura de la trayectoria, que actúa sobre un objeto en movimiento sobre una
trayectoría curvilínea.

Ley de gravitación universal

La ley de Gravitación Universal es una ley clásica de la gravitación presentada por Isaac
Newton en su libro publicado en 1687, Philosophiae Naturalis Principia Mathematica que
establece una relación cuantitativa para la fuerza de atracción entre dos objetos con masa.
[editar] Introducción

Todo objeto en el universo que posea masa ejerce una atracción gravitatoria sobre cualquier
otro objeto con masa, aún si están separados por una gran distancia. Según explica esta ley,
mientras más masa posean los objetos, mayor será la fuerza de atracción, y además,
mientras más cerca se encuentren entre sí, mayor será esa fuerza también, según una ley de
la inversa del cuadrado.

Trabajo

El trabajo es el producto escalar de la fuerza (vector) por el desplazamiento (vector). Al ser


un producto escalar, el trabajo también es una magnitud escalar, siendo igual al producto
de los módulos de ambos vectores por el coseno del ángulo que forman.

Potencia
La potencia es la cantidad de trabajo realizado por unidad de tiempo.  Se calcula como

W = Trabajo
Δt = Intervalo de tiempo
P = Potencia

Unidad de potencia

La unidad de potencia en el Sistema Internacional es el Watt y equivale a:

Energía cinética

Es la energía que tiene un cuerpo debido a su velocidad. Se calcula como:

m = Masa del cuerpo


v = Velocidad a la que se desplaza
Ec = Energía cinética
Energía potencial gravitatoria (Epg)

Es la que tienen los cuerpos debido a la gravedad de la tierra. Se calcula multiplicando el


peso por la altura. Se suele considerar que a una altura cero la Epg es cero, por lo tanto se
calcula como:

Epg = P h
Epg = m g h

P     =    Peso
h     =    Altura
m    =    Masa
g     =    Aceleración de la gravedad
Epg =    Energía potencial gravitatoria

Energía mecánica

La energía mecánica es la suma de la energía potencial y la energía cinética de un cuerpo.


A su vez la energía potencial suele considerarse formada por la suma de la energía
potencial gravitatoria y potencial elástica. Por lo tanto la energía mecánica la podemos
definir como:

Emec = Ep + Ec

Emec = Epg + Epe + Ec

Emec = Energía mecánica


Ep = Energía potencial
Ec = Energía cinética
Epg = Energía potencial gravitatoria
]T

Conservación de la energía

La ley de la conservación de la energía constituye el primer principio de la termodinámica


y afirma que la cantidad total de energía en cualquier sistema aislado (sin interacción con
ningún otro sistema) permanece invariable con el tiempo, aunque dicha energía puede
transformarse en otra forma de energía. En resumen, la ley de la conservación de la energía
afirma que la energía no puede crearse ni destruirse, sólo se puede cambiar de una forma a
otra, por ejemplo, cuando la energía eléctrica se transforma en energía calorífica en un
calefactor.
Cantidad de movimiento

La cantidad de movimiento, momento lineal, ímpetu o moméntum es una magnitud


vectorial, unidad SI: (kg m/s) que, en mecánica clásica, se define como el producto de la
masa del cuerpo y su velocidad en un instante determinado.

Resumen
Impulso y cambio de momentum
• El momentum de un objeto es el producto de su masa por su velocidad.
• El cambio de momentum de un objeto es igual al impulso que actúa sobre él.
• El impulso es el producto de a fuerza media por el intervalo de tiempo durante el cual
actúa la fuerza.
Conservación del momentum
• La tercera ley de Newton es otra forma de enunciar a ley de conservación del momentum.
• La ley de conservación del momentum establece: El momentum tota/de un sistema
cerrado y aislado no cambia.
• El momentum de un sistema cambia cuando no es aislado, esto es, cuando sobre él actúa
una fuerza externa neta.

Masa puntual es como que la Masa concentrada en un solo punto.

Varias partículas

es la suma de todos los momentos lineales

momentum lineal

Otro concepto de gran utilidad es el de Momentum lineal (p) (1) corresponde al producto de la masa (m) y la
velocidad (v) de un cuerpo, es decir, p = mv. Si hay dos cuerpos,

una colisión elástica es aquella donde toda la energía cinética se conserva mientras que una
colisión inelástica es aquella donde parte de la energía cinética se disipa o transforma.

Principio de Arquímedes
Todo cuerpo sumergido en un líquido recibe un empuje de abajo hacia arriba de igual
magnitud que el peso del líquido que desaloja.

Del principio de Arquímedes se deduce la condición de flotabilidad. Si el peso del líquido


desalojado (es decir el empuje) es menor que el peso, entonces el cuerpo no flota y se
hunde. Si en cambio desaloja la suficiente cantidad de líquido para igualar su peso el
cuerpo flota. Si el empuje fuese mayor al peso del cuerpo entonces parte del cuerpo queda
fuera de la superficie y parte del cuerpo queda sumergido (tanto como para producir un
empuje igual al peso del cuerpo).

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