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4 º C.
SEGUNDO: Se define como la 86,400 ava. Parte del día solar medio.
Los días tienen diferente duración según las épocas del año y la
distancia de la Tierra al Sol. El día solar medio es el promedio de
duración de cada no de los días del año.
SISTEMA C.G.S. (centímetro, gramo, segundo).
Al sistema de medición inglés de unidades se lo conoce también con el nombre de sistema imperial.
Se trata de la unión de todas las unidades no métricas que en la actualidad son empleadas en
Estados Unidos y otros países que tienen como idioma principal el inglés, como el caso, por
supuesto, de Inglaterra. Asimismo, el sistema es un derivado del conjunto de aproximaciones que
se han venido haciendo en Inglaterra, en especial en cuanto a la estandarización de los métodos y
las técnicas.
Definición de vectores
Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector posee unas
características que son:
Origen
O también denominado Punto de aplicación. Es el punto exacto sobre el que actúa el
vector.
Módulo
Es la longitud o tamaño del vector. Para hallarla es preciso conocer el origen y el extremo
del vector, pues para saber cuál es el módulo del vector, debemos medir desde su origen
hasta su extremo.
Dirección
Viene dada por la orientación en el espacio de la recta que lo contiene.
Sentido
Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector, indicando hacia
qué lado de la línea de acción se dirige el vector.
Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de los vectores, que estará formado
por un origen y tres ejes perpendiculares. Este sistema de referencia permite fijar la
posición de un punto cualquiera con exactitud.
La suma de dos vectores libres es otro vector libre que se determina de la siguiente forma:
Se sitúa el punto de aplicación de uno de ellos sobre el extremo del otro; el vector suma es
el vector que tiene su origen en el origen del primero y su extremo en el extremo del
segundo.
Por tanto, el vector suma de dos vectores coincide con una de las diagonales, la "saliente",
del paralelogramo que puede formarse con los vectores que se suman; la otra diagonal
representa la resta de dichos vectores.
Para efectuar sumas o restas de tres o más vectores, el proceso es idéntico. Basta con
aplicar la propiedad asociativa.
Al vector que se obtiene al sumar o restar varios vectores se le denomina resultante.
Suma de Vectores
La suma de los vectores podemos realizarla de dos maneras diferentes, analítica y
gráficamente.
Procedimiento Gráfico
Para sumar dos vectores de manera gráfica utilizaremos la denominada Regla del
paralelogramo, consistente en trasladar paralelamente los vectores hasta unirlos por el
origen, y luego trazar un paralelogramo, del que obtendremos el resultado de la suma,
como consecuencia de dibujar la diagonal de ese paralelogramo, como podemos ver en el
siguiente dibujo:
Otra manera de expresar la suma de manera gráfica es trasladar el segundo vector a sumar
de tal manera que el origen de éste, coincida con el extremo del primer vector, y la suma la
obtendremos dibujando un vector que vaya desde el origen del primer vector hasta el
extremo del segundo, de la siguiente manera:
Hay que tener muy presente lo siguiente: vectores en la misma dirección se suman (tal y
como ya hemos visto en la sección de la suma de vectores), pero vectores con sentidos
opuestos se restan (tal y como se puede ver en el apartado correspondiente a la resta de
vectores). A continuación tenemos un ejemplo de suma y resta de vectores.
Resta de vectores
opuesto de .
Matemáticamente se realiza multiplicando al escalar por cada una de las componentes del
vector.
V = (x, y)
k V = k (x, y) = (kx, ky)
Ejemplo:
V = (2,1)
k=2
k V = 2 (2, 1) = (4, 2)
Ejemplo:
V= (2, 2)
k = -1
k V = -1 (2, 2) = (-2, -2)
Si los vectores son de más de dos coordenadas se realiza lo mismo por cada una de ellas.
Figura 1
Figura 2
Figura 3
Desplazamiento:
Figura 5
Velocidad
Rapidez
Rapidez Promedio
Rapidez instantánea
Rapidez instantánea : la rapidez en un instante cualquiera.
Aceleración Media
A menudo la velocidad de un cuerpo en movimiento cambia conforme se efectúa el
movimiento. Entonces se dice que el cuerpo tiene una aceleración. La aceleración de una
partícula es la rapidez con que cambia su velocidad con el tiempo. Si en un instante t una
partícula se está moviendo con la velocidad instantánea vi, y un instante después t se mueve
con la velocidad instantánea vf, la aceleración media es el cambio de velocidad dividido
entre el intervalo de tiempo, esto es
La cantidad es un vector, porque se obtiene dividiendo un vector entre un escalar ∆t. Por
consiguiente la aceleración se caracteriza por su magnitud, dirección y sentido. La
magnitud de la aceleración se expresa en unidades de velocidad divididas entre unidades de
tiempo, como por ejemplo m/s por s (que se escribe m/s2 y se lee “metros por segundos al
cuadrado”).
Aceleración Instantánea
Características
La distancia recorrida se calcula multiplicando la magnitud de la velocidad (celeridad o
rapidez) por el tiempo transcurrido. Esta relación también es aplicable si la trayectoria no es
rectilínea, con tal que la celeridad o módulo de la velocidad sea constante.
La celeridad puede ser nula (reposo), positiva o negativa. Por lo tanto el movimiento puede
considerarse en dos sentidos; una celeridad negativa representa un movimiento en dirección
contraria al sentido que convencionalmente hayamos adoptado como positivo.
Caída libre
Se le llama caída libre al movimiento que se debe únicamente a la influencia de la gravedad.
Todos los cuerpos con este tipo de movimiento tienen una aceleración dirigida hacia abajo
cuyo valor depende del lugar en el que se encuentren. En la Tierra este valor es de
aproximadamente 9,8 m/s², es decir que los cuerpos dejados en caída libre aumentan su
velocidad (hacia abajo) en 9,8 m/s cada segundo .
En la caída libre no se tiene en cuenta la resistencia del aire.
La aceleración a la que se ve sometido un cuerpo en caída libre es tan importante en la Física que
recibe el nombre especial de aceleración de la gravedad y se representa mediante la letra g.
Lugar g (m/s²)
Mercurio 2,8
Venus 8,9
Tierra 9,8 Hemos dicho antes que la aceleración de un cuerpo en caída libre dependía
del lugar en el que se encontrara. A la izquierda tienes algunos valores
Marte 3,7
aproximados de g en diferentes lugares de nuestro Sistema Solar.
Júpiter 22,9
Para hacer más cómodos los cálculos de clase solemos utilizar para la
Saturno 9,1 aceleración de la gravedad en la Tierra el valor aproximado de 10 m/s² en
lugar de 9,8 m/s², que sería más correcto.
Urano 7,8
Neptuno 11,0
Luna 1,6
En el gráfico y en la tabla se puede ver la posición de un cuerpo en caída libre a intervalos regulares
de 1 segundo.
Observa que la distancia recorrida en cada intervalo es cada vez mayor y eso es un signo inequívoco
de que la velocidad va aumentando hacia abajo.
tiempo (s) 0 1 2 3 4 5 6 7
Ahora es un buen momento para repasar las páginas que se refieren a la interpretación de las gráficas
e-t y v-t y recordar lo que hemos aprendido sobre ellas.
Ya hemos visto que las gráficas posición-tiempo y velocidad-tiempo pueden proporcionarnos mucha
información sobre las características de un movimiento.
La pendiente negativa nos indica que la aceleración es negativa. En la tabla anterior podemos ver que
la variación de la velocidad a intervalos de un segundo es siempre la misma (-10 m/s). Esto quiere
decir que la aceleración para cualquiera de los intervalos de tiempo es:
e = vo·t + ½·a·t²
vf = vo + a·t
Podemos adaptar estas ecuaciones para el movimiento de caída libre. Si suponemos que dejamos caer
un cuerpo (en lugar de lanzarlo), entonces su velocidad inicial será cero y por tanto el primer
sumando de cada una de las ecuaciones anteriores también será cero, y podemos eliminarlos:
e = ½·a·t²
vf = a·t
Por otro lado, en una caída libre la posición que ocupa el cuerpo en un instante es precisamente su
altura h en ese momento.
Como hemos quedado en llamar g a la aceleración que experimenta un cuerpo en caída libre,
podemos expresar las ecuaciones así:
h = ½·g·t²
vf = g·t
¿Subir en caída libre?
¡Pues sí!
Si lanzamos un cuerpo verticalmente hacia arriba, alcanzará una altura máxima y después caera.
Tanto la fase de subida como la de bajada son de caída libre porque así llamamos a los movimientos
que sólo dependen de la gravedad.
Mientras el cuerpo va hacia arriba, su rapidez disminuye y por lo tanto la gravedad estará dirigida en
sentido contrario, es decir hacia abajo.
Veamos un ejemplo:
Supón que estamos en la Luna y lanzamos un cuerpo verticalmente hacia arriba con una rapidez de 30
m/s, ¿qué altura máxima alcanzará?
Al encontrarnos en la Luna, utilizaremos el valor de g que aparece en la tabla. Como la rapidez del
movimiento irá disminuyendo hasta hacerse cero en el punto de altura máxima, la gravedad será
de sentido contrario al de la velocidad. Así, el valor de la gravedad que debemos utilizar es g =
-1,6 m/s².
La velocidad final es cero ya que es la velocidad que tiene el cuerpo cuando alcanza su altura
máxima, y ese instante es el final de nuestro estudio (no nos preguntan lo que ocurre después de ese
momento).
vf = 0 m/s h=?
g = -1,6 m/s²
h = vo·t + ½·g·t²
pero necesitamos saber, previamente, el tiempo en el que se alcanzará la altura máxima, para lo que
utilizaremos la ecuación:
vf = vo + g·t
0 = 20 m/s + (-1,6) m/s²·t
h = vo·t + ½·g·t²
Este resultado no es exagerado ya que hemos hecho los cálculos para la Luna, donde la gravedad es
unas seis veces menor que en la Tierra.
¿Sabrías calcular, basándote en esta aproximación, la altura que hubiese alcanzado en la Tierra?
Movimiento circular
Aceleración centrípeta
Movimiento de proyectiles
Efectivamente, el proyectil pierde algo de velocidad por efectos de rozamiento con el aire,
pero la segunda razón es errónea. Hay un principio de la naturaleza que a veces se
denomina principio de inercia y que establece que los cuerpos tienden a continuar en la
misma dirección y con la misma velocidad que llevaban mientras no haya ninguna
fuerza que se lo impida.
Los proyectiles que están cerca de la Tierra siguen una trayectoria curva muy simple que se
conoce como parábola.
Fuerza
En física, la fuerza es una magnitud física que mide la intensidad del intercambio de
momento lineal entre dos partículas o sistemas de partículas (en lenguaje de la física de
partículas se habla de interacción). Según una definición clásica, fuerza es toda causa
agente capaz de modificar la cantidad de movimiento o la forma de los cuerpos materiales.
No debe confundirse con los conceptos de esfuerzo o de energía.
La primera ley del movimiento rebate la idea aristotélica de que un cuerpo sólo puede
mantenerse en movimiento si se le aplica una fuerza. Newton expone que
Todo cuerpo persevera en su estado de reposo o movimiento uniforme y rectilíneo a no ser que
sea obligado a cambiar su estado por fuerzas impresas sobre él. [5]
Esta ley postula, por tanto, que un cuerpo no puede cambiar por sí solo su estado inicial, ya
sea en reposo o en movimiento rectilíneo uniforme, a menos que se aplique una fuerza o
una serie de fuerzas cuyo resultante no sea nulo sobre él. Newton toma en cuenta, así, el
que los cuerpos en movimiento están sometidos constantemente a fuerzas de roce o
fricción, que los frena de forma progresiva, algo novedoso respecto de concepciones
anteriores que entendían que el movimiento o la detención de un cuerpo se debía
exclusivamente a si se ejercía sobre ellos una fuerza, pero nunca entendiendo como esta a la
fricción.
Fuerza centrípeta
La ley de Gravitación Universal es una ley clásica de la gravitación presentada por Isaac
Newton en su libro publicado en 1687, Philosophiae Naturalis Principia Mathematica que
establece una relación cuantitativa para la fuerza de atracción entre dos objetos con masa.
[editar] Introducción
Todo objeto en el universo que posea masa ejerce una atracción gravitatoria sobre cualquier
otro objeto con masa, aún si están separados por una gran distancia. Según explica esta ley,
mientras más masa posean los objetos, mayor será la fuerza de atracción, y además,
mientras más cerca se encuentren entre sí, mayor será esa fuerza también, según una ley de
la inversa del cuadrado.
Trabajo
Potencia
La potencia es la cantidad de trabajo realizado por unidad de tiempo. Se calcula como
W = Trabajo
Δt = Intervalo de tiempo
P = Potencia
Unidad de potencia
Energía cinética
Epg = P h
Epg = m g h
P = Peso
h = Altura
m = Masa
g = Aceleración de la gravedad
Epg = Energía potencial gravitatoria
Energía mecánica
Emec = Ep + Ec
Conservación de la energía
Resumen
Impulso y cambio de momentum
• El momentum de un objeto es el producto de su masa por su velocidad.
• El cambio de momentum de un objeto es igual al impulso que actúa sobre él.
• El impulso es el producto de a fuerza media por el intervalo de tiempo durante el cual
actúa la fuerza.
Conservación del momentum
• La tercera ley de Newton es otra forma de enunciar a ley de conservación del momentum.
• La ley de conservación del momentum establece: El momentum tota/de un sistema
cerrado y aislado no cambia.
• El momentum de un sistema cambia cuando no es aislado, esto es, cuando sobre él actúa
una fuerza externa neta.
Varias partículas
momentum lineal
Otro concepto de gran utilidad es el de Momentum lineal (p) (1) corresponde al producto de la masa (m) y la
velocidad (v) de un cuerpo, es decir, p = mv. Si hay dos cuerpos,
una colisión elástica es aquella donde toda la energía cinética se conserva mientras que una
colisión inelástica es aquella donde parte de la energía cinética se disipa o transforma.
Principio de Arquímedes
Todo cuerpo sumergido en un líquido recibe un empuje de abajo hacia arriba de igual
magnitud que el peso del líquido que desaloja.