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Republica de Cermo:

Poblacion: Mayoritariamente humanos. Buena parte de enanos, medianos y elfos.


Algunas otras razas
Religión: Ninguna deidad predominante
Ecosistemas: Grandes cantidades de colinas y bosques. Bastantes zonas de
montaña y algunas de pradera. Las zonas del norte son bastante frías
Mercado: Telas, sembrados, ganado y luchadores

Reino Elfico de Baria:


Poblacion: Muchas zonas vacias, sobre todo elfos, algunas comunidades de
humanos con medianos
Religión: Predominan el toro, los ojos y las garras
Ecosistemas: Una gran cantidad de terrenos boscosos en la costa y de praderas
por el centro
Mercado: Plantas

Reino de lintia
Población: Mayoritariamente humanos. Algunos medianos y pocas del resto de
otras razas
Religión: Muchos seguidores de deidades menores, como el caballo, el tigre o
el jabalí
Ecosistemas: Sobre todo colinas con poca vegetación, estepas, praderas y
algunas zonas de desierto
Mercado: Telas, sembrados, ganado y luchadores

Imperio Etum
Población: Una proporción grande de enanos, seguido de humanos, medianos y
razas de gran fuerza como goliats
Religión: Rata, ballena, mnono y perro
Ecosistemas: Montañas grandes que se introducen al país. Buena cantidad de
bosques poco frondosos y lagos. Pocas praderas
Mercado: Mineria y trabajos pesados

Teocracia de Aleria:
Población: Sobre todo humanos. Algunos medianos y enanos. Muy pocos elfos. El
resto de razas tienen practicamente cero presencia
Religión: Alas como religión del país
Ecosistemas: Algunas colinas y una enorme cantidad de bosques poblados
Mercado: Servicios religiosos, madera y mercenarios religiosos

Reino de Baland:
Población: Muy mixta
Religión: También mixta
Ecosistemas: Bosques. Poca colina y pradera
Mercado: Barcos y pesca

Confederacionde especies
Población:
Religión:
Ecosistemas:
Mercado:

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