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COLEGIO PALMARÉS ORIENTE

PROYECTO ASIGNATURAS INTEGRADAS

PROYECTO INTEGRADO, INTERDISCIPLINARIO Y COLABORATIVO


NIVELES DE 1° A 4° BÁSICO
I. IDENTIFICACIÓN DEL PROYECTO.
NOMBRE DEL PROYECTO: “Máquina de resolver adiciones”

CURSO: 1° básico ASIGNATURA EJE 1. Matemática Yazmín González


DURACIÓN 5 semanas QUE PARTICIPA 2. Ciencias Naturales Cecilia Villalón
(SEMANAS) NOMBRE
ASIGNATURAS 3. Lenguaje y Comunicación DOCENTES Cynthia Castro
Matemática ASIGNATURAS 1. Tecnología Camila Solorza
Ciencias Naturales COMPLEMENTARIAS 2. inglés
Lenguaje y Comunicación QUE PARTICIPAN
Tecnología
Inglés
OBJETIVO CENTRAL DEL Crear un objeto tecnológico que permita resolver adiciones, promoviendo con ello el desarrollo de
PROYECTO habilidades matemáticas y comunitarias.

OA9 Demostrar que comprende la adición y la sustracción de números de 0 a 20 progresivamente, de 0 a 5, de 6


a 10, de 11 a 20, con dos sumandos:
› usando un lenguaje cotidiano para describir acciones desde su propia experiencia
› representando adiciones y sustracciones con material concreto y pictórico, de manera manual y/o usando
software educativo
› representando el proceso en forma simbólica
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› resolviendo problemas en contextos familiares
› creando problemas matemáticos y resolviéndolos

II. PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO INTEGRADO

ASIGNATURA OBJETIVO
INDICADORES CRITERIO
OBJETIVO
OA10 Diseñar instrumentos tecnológicos - Dibujan instrumentos tecnológicos 1. Crean el diseño de su máquina para
Ciencias
simples considerando diversos materiales y sus de su entorno, indicando los resolver adiciones.
Naturales
propiedades para resolver problemas cotidianos materiales que los forman y sus usos.
.
- Diseñan un instrumento tecnológico
simple para resolver problemas.
OA3 Elaborar un objeto tecnológico según las - Reconocen los procedimientos 2. Utilizan al menos 3 materiales para
indicaciones necesarios para la ejecución de un construir su máquina de resolver adiciones.
del profesor, seleccionando y experimentando determinado producto.
con: - Usan los materiales necesarios para 3. Incorpora elementos visuales tales como:
Tecnología - técnicas y herramientas para medir, cortar, elaborar un objeto tecnológico colores, símbolos matemáticos y elementos
plegar, unir, pegar, pintar, entre otras. específico. gráficos decorativos.
- materiales como papeles, fibras, plásticos, - Elaboran un producto,
desechos, estableciendo una correcta
aplicación de sus técnicas, como
medir, cortar, plegar, unir, pegar,
pintar, entre otras.
Expresarse oralmente con el apoyo del docente › expresar habilidad y cantidades 4. Utilizan vocabulario específico relacionado
Inglés para: hasta el veinte a matemáticas.
› expresar habilidad y cantidades hasta el veinte
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› describir acciones que ocurren al momento de › describir acciones que ocurren al
hablar. momento de hablar.
OA9 Demostrar que comprende la adición y la › Representan adiciones y 8. Resuelven adiciones mediante ejercicios
sustracción de números de 0 a 20 sustracciones con material concreto, directos y problemas que implican agregar,
progresivamente, de 0 a 5, de 6 a 10, de 11 a 20, de manera pictórica y simbólica en el juntar, unir o sumar adiciones utilizando
con dos sumandos: ámbito hasta 20. sumandos hasta el 20.
› usando un lenguaje cotidiano para describir › Resuelven problemas que
acciones desde su propia experiencia involucran sumas o restas en el
Matemática › representando adiciones y sustracciones con ámbito hasta 20 en contextos
material concreto y pictórico, de manera manual familiares.
y/o usando software educativo
› representando el proceso en forma simbólica
› resolviendo problemas en contextos familiares
› creando problemas matemáticos y
resolviéndolos
OA 23 Expresarse de manera coherente y - Presentan información sobre un 6. Explican utilizando lenguaje matemático el
articulada objeto o un tema. funcionamiento de su máquina para resolver
sobre temas de su interés: - Describen el objeto o el evento que adiciones.
- presentando información o narrando un evento presentan.
relacionado con el tema - Comunican sus ideas verbalmente,
Lenguaje - incorporando frases descriptivas que ilustren sin reemplazar palabras por gestos ni
lo dicho elementos del contexto.
- utilizando un vocabulario variado - Incorporan un vocabulario variado
- pronunciando adecuadamente y usando un en sus intervenciones.
volumen audible - Incorporan, si es pertinente,
- manteniendo una postura adecuada palabras aprendidas recientemente.
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III. RÚBRICA DE EVALUACIÓN DEL PROYECTO

Criterios Indicadores de evaluación


3 puntos 2 puntos 1 punto
1. Crean el diseño de su máquina para Dibujan a mano alzada o utilizando Dibujan a mano alzado o utilizando Dibujan a mano alzado o utilizando
resolver adiciones. A mano alzada en el herramientas tecnológicas (Paint u otras), herramientas tecnológicas (Paint u otras), herramientas tecnológicas (Paint u otras),
cuaderno de Ciencias Naturales o el diseño de su máquina para resolver el diseño de su máquina para resolver el diseño de su máquina para resolver
utilizando herramientas tecnológicas, problemas, su diseño incorpora título, un problemas, su diseño incorpora solo dos problemas, su diseño incorpora solo 1 de
incorporando título, receptáculo para el receptáculo para el total y los canales de los elementos solicitados. los elementos solicitados.
total y los canales para los sumandos. para los sumandos.
2. Utilizan al menos 3 materiales para Utiliza tres materiales distintos, papel, Utiliza dos materiales distintos, papel, Utiliza solo un material, para elaborar su
construir su máquina de resolver cartón o plástico, para elaborar su cartón, plástico, para elaborar su máquina máquina de resolver adiciones. No
adiciones, incorpora un elemento para máquina de resolver adiciones. Incorpora de resolver adiciones. Incorpora un incorpora elementos para cuantificar
cuantificar, bloques encajables, semillas, un elemento para cuantificar, bloques elemento para cuantificar, bloques cantidades
fichas etc. encajables, semillas, fichas etc. encajables, semillas, fichas etc.
3. Incorpora tres elementos visuales tales Incorpora tres elementos visuales tales Incorpora dos elementos visuales tales Incorpora un elemento visual tales como:
como: colores, símbolos matemáticos y como: colores, símbolos matemáticos y como: colores, símbolos matemáticos y colores, símbolos matemáticos y
elementos gráficos decorativos. elementos gráficos decorativos. elementos gráficos decorativos. elementos gráficos decorativos.
4. Utilizan vocabulario específico Durante la clase sincrónica de inglés Durante la clase sincrónica de inglés Durante la clase sincrónica de inglés no
relacionado a matemáticas. participan utilizando vocabulario participan utilizan vocabulario matemático, participa de la clase.
matemático correctamente. aunque comete errores.
5. Resuelven ejercicios directos y Resuelven ficha de trabajo, alcanzando Resuelve la ficha de trabajo alcanzando No resuelve la ficha de trabajo.
problemas que implican agregar, juntar, sobre el 50% de logro sobre el 10% de logro
unir o sumar de adiciones utilizando
sumandos hasta el 20.
6. Explican utilizando lenguaje matemático Explican en clase sincrónica de lenguaje, Explican en clase sincrónica de lenguaje, No participa de la sincrónica, no explica el
el funcionamiento de su máquina para el funcionamiento de su máquina para el funcionamiento de su máquina para funcionamiento de la máquina.
resolver adiciones. resolver problemas, utilizando lenguaje resolver problemas no utiliza lenguaje
matemático.
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matemático tal como sumandos, adición y
suma o total.

IV. ACCIONES QUE REALIZARÁ POR ASIGNATURA PARA CUMPLIR EL PROPÓSITO DEL PROYECTO

ASIGNATURAS ACTIVIDAD
Ciencias Naturales Se muestra ejemplos de máquinas para sumar, estudiantes seleccionan uno de los modelos y crean a mano
alzado un dibujo que muestre el diseño de su máquina. Explican junto al dibujo que problema resuelve y cómo
lo resolverá.
Tecnología Planificación y confección de la “Máquina para resolver adiciones”.
Incorporación de elementos decorativos, pintura, adjunta elementos de lenguaje matemática, símbolo de
adición, total, sumandos, unidades, decenas.
Inglés Expresan y ejemplifican mediante un video los pasos a seguir para confeccionar la “Máquina de resolver
adiciones” usando vocabulario específico. (Tijeras: scissors, pegamento: glue, cartón: cardboard, máquina de
resolver adiciones: Addition machine, recortar: cut, pegar: glue / stick, doblar: fold, dibujar: draw, pintar: paint).
Matemática Prueban efectividad de la “Máquina de resolver adiciones”, para ellos desarrollan ficha de trabajo que implica
resolver adiciones con sumandos hasta el 20.
Lenguaje Explican mediante un vídeo o archivo del audio el funcionamiento de su “Máquina de resolver adiciones”.

V. CARTA GANTT PROYECTO “MÁQUINA DE RESOLVER ADICIONES”

Noviembre Diciembre
Asignaturas
Semana N°1 Semana N°2 Semana N°3 Semana N°4 Semana N°1 Semana N°2 Semana N°3 Semana N°4
Ciencias Naturales
Tecnología
Inglés
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Matemática
Lenguaje

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