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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación


Universidad Nacional Experimental Politécnica de la Fuerza Armada
San Fernando-Edo-Apure

Computador

Profesor: Estudiante:
Delgado, Richard. Rivera, German.

Octubre del 2021.


Introducción

La incorporación del ordenador o computadora en las oficinas, constituyó una


revolución en los sistemas ofimáticos, ya que las máquinas ofrecían el medio
para realizar comunicaciones e intercambio de información instantáneos entre
compañeros de trabajo, recursos y equipos. Los accesorios, como el mouse
(ratón), facilitan el desplazamiento dentro de las aplicaciones (programas de
computadora). Los rápidos avances tecnológicos han mejorado los sistemas
informáticos y, al mismo tiempo, han disminuido los precios, haciendo que los
equipos sean más asequibles. Un ordenador o computadora personal (PC)
cuenta con dispositivos para visualizar la información (monitor e impresora
láser), para introducir datos (teclado y ratón o Mouse), para recoger y
almacenar la información (unidades de disco y CD-ROM) y para comunicarse
con otros ordenadores (módem). Una tendencia en el desarrollo de
computadoras es el esfuerzo para crear computadoras de quinta generación,
capaces de resolver problemas complejos en formas que pudieran llegar a
considerarse creativas. Una vía que se está explorando activamente es el
ordenador de proceso paralelo, que emplea muchos chips para realizar varias
tareas diferentes al mismo tiempo.
Computador
El computador, también conocido generalmente como ordenador o
computadora, es una compleja máquina que procesa y ejecuta órdenes de
diversa índole para dar como resultado un sinfín de tareas distintas. Creada
hace muchas décadas, este aparato sigue en constante evolución y es uno de
los inventos más populares de la historia, ocupando un lugar en casi todos los
hogares del mundo. Al igual que el cuerpo humano, la computadora necesita
de una parte material, tangible y visible para funcionar, pero también de ideas,
funciones y un “alma” que no se puede ver. Ambas cosas reciben el nombre de
hardware y software.

Hardware
Hardware es una palabra inglesa que hace referencia a las partes físicas
tangibles de un sistema informático, es decir, todo aquello que podemos tocar
con las manos. Dentro del hardware encontramos una gran variedad de
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. El
hardware es el chasis del ordenador, los cables, los ventiladores, los periféricos
y todos los componentes que se pueden encontrar en un dispositivo
electrónico. La Real Academia Española lo define como “Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora”.
Una forma de clasificar el hardware es en dos categorías: el hardware principal,
que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para
otorgar la funcionalidad mínima, y, por otro lado, el hardware complementario,
que es el utilizado para realizar funciones específicas más allá de las básicas,
no estrictamente necesarias para el funcionamiento del sistema informático.

Evolución del computador


Aunque el computador en la historia del hombre es relativamente nuevo, ha
sido uno de los artefactos que más ha cambiado en los últimos años. El
tamaño, la velocidad, los materiales, etc., han variado drásticamente con el
pasar de los años.
- Abaco (5,000 años atrás): Surgió en Asia Menor y se utiliza actualmente. Se
utilizó originalmente por mercaderes para llevar a cabo transacciones y contar
los días. Comenzó a perder importancia cuando se inventó el lápiz y el papel.
- Calculadora de Pascal (1642): Blaise Pascal inventó una máquina de sumar
mecánica para ayudar a su padre a calcular impuestos.
- Máquina de multiplicar de Leibniz (1694): Artefacto con funciones aritméticas
basada en el modelo de Pascal.
- “Arithnometer” (1820): Charles Xavier Thomas de Colmar inventó una
calculadora que podía llevar a cabo las cuatro operaciones matemáticas
básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).
- Primer uso de la programación (1832): Lady Ada Lovelace creó instrucciones
rutinarias para controlar la computadora, sugirió que las tarjetas perforadas
podían prepararse para repetir ciertas instrucciones.
- Máquina tabuladora de Hollerith (1889): Le dio paso al procesamiento de
datos automatizado. Hollerith fundó una compañía de máquinas tabuladoras
que posteriormente paso a ser “International Business Machines” o IBM.
- Invención del ratón (mouse) y la interface gráfica (1970): Por la compañía
Xerox PARC.
- Apple (1976): Crearon las computadoras Apple I y II y las máquinas
Macintosh en 1984. Se comenzó a utilizar las computadoras personales en las
oficinas y hogares.

Generaciones del computador


- Primera Generación (1945-1956): La computadora fue utilizada para
fines militares durante la Segunda Guerra Mundial. IBM creó la primera
calculadora electrónica en 1944.Se desarrolló la computadora ENIAC
(Electronic Numerical Integrator and Computer), EDVAC (Electronic
Discrete Variable Automatic Computer) en 1945 y la UNIVAC (Universal
Automatic Computer) en 1951.Lo más significativo de esta generación
fue el uso de los tubos al vacío.

- Segunda Generación (1956-1963): Se remplazaron los tubos al vacío


por los transistores. Se reemplazó el lenguaje de máquina por el
lenguaje ensamblador. Se crearon los lenguajes de alto nivel como
COBOL (Common Business-Oriented Language) y FORTRAN (Formula
Translator). Se diseñaron computadoras más pequeñas, rápidas y
eficientes.

- Tercera Generación (1964-1971): Uso de chips de silicón. Sistemas


operativos.

- Cuarta Generación (1971-presente): Se desarrollaron nuevos chips con


mayor capacidad de almacenamiento. Se comenzaron a utilizar las
computadoras personales y las Macintosh. Se desarrolló el diseño de
redes, Internet.

Arquitectura del computador


La arquitectura de ordenadores es el diseño conceptual y la estructura
operacional fundamental de un sistema de computadoras. Es decir, es un
modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con
especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja
internamente y accede a las direcciones de memoria. También suele definirse
como la forma de interconectar componentes de hardware, para crear
computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.

La computadora recibe y envía la información a través de los periféricos, por


medio de los canales. La CPU es la encargada de procesar la información que
le llega a la computadora. El intercambio de información se tiene que hacer con
los periféricos y la CPU. Puede considerarse que todas aquellas unidades de
un sistema, exceptuando la CPU, se denomina periférico
CPU
- ALU: En computación, la unidad aritmética lógica o unidad aritmético-
lógica, también conocida como ALU, es un circuito digital que realiza
operaciones aritméticas (suma, resta) y operaciones lógicas (SI, Y, O,
NO) entre los valores de los argumentos (uno o dos).
- UC: La unidad de control, es uno de los tres bloques funcionales
principales en los que se divide una unidad central de procesamiento
(CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de
entrada/salida.
- BUSES: En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un
sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una
computadora. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso,
dispositivos como resistores y condensadores, además de circuitos
integrados.
Existen dos tipos de transferencia en los buses:

- Serie: El bus solamente es capaz de transferir los datos bit a bit. Es


decir, el bus tiene un único cable que transmite la información.

- Paralelo: El bus permite transferir varios bits simultáneamente, por


ejemplo 8 bits.

Periféricos
- Entrada: Los periféricos o dispositivos de entrada son los componentes
del sistema responsables del suministro de datos a la computadora, y
sin ellos sería imposible intentar cualquier tipo de operación con la
misma. Con el paso de los años, la tecnología ha evolucionado de
manera increíble, pero la forma que tenemos para comunicarnos con
una computadora sigue siendo la misma desde hace ya tres décadas. Si
bien en la actualidad podemos encontrar muchos intentos de reemplazo
de estos dispositivos, lo cierto es que la facilidad que estos viejos
compañeros de la PC nos proveen para el ingreso y manipulación de los
datos son prácticamente inimitables, y nos hemos acostumbrado tanto a
su uso que será imposible desprenderse de ellos fácilmente.
Algunos periféricos de entrada serian: Teclado, mouse o ratón, escáner o
digitalizador de imágenes, webcam, etc.
- Salida: En informática se designa con el nombre de periférico de salida,
a todo dispositivo que se conecta a una computadora para tener una
visualización de los datos que se están transfiriendo. Cada uno de ellos
es una parte del Hardware de la misma, y es por ellos que se establece
una comunicación desde el interior de la computadora hacia la parte
externa. Es por medio de ellos que se pueden emitir los resultados de un
proceso que se esté realizando en la computadora de una manera
legible para el usuario que lo está procesando y para otros a quienes
vaya dirigido. Existe un gran número de dispositivos, pero estos se
suelen clasificar en dos tipos: los que sirven para la salida de los datos y
los que se usan como dispositivos de almacenamiento.
Algunos periféricos de salida serian: Monitor, impresora, proyectoras,
módems, etc.

- Almacenamientos: Se encargan de guardar los datos de los que hace


uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han
sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez
que se apaga la computadora.
Algunos periféricos de almacenamiento serian: Disco duro, disquete, unidad
CD, memoria flash, etc.

- Comunicación: Los periféricos de comunicación facilitan la interacción


entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro
periférico externo a la computadora. Permitiendo interactuar con otras
máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para
enviar y recibir información. Un periférico de comunicación permite la
conexión de la computadora con otros sistemas informáticos a través de
diversos medios. El medio más común es la línea telefónica. El periférico
de comunicación más utilizado es el módem (modulador-demodulador).
Algunos periféricos de comunicación serian: Fax-modem, tarjeta de red,
tarjeta Wireless, tarjeta bluetooth, tarjeta WXD, etc.
Memoria
- Software: El software es el conjunto de instrucciones que una
computadora debe seguir, es decir, todas aquellas indicaciones sobre lo
que tiene que hacer y cómo. El concepto de software engloba todo
aquello que es intangible en la computadora, lo que no se puede tocar,
como, por ejemplo, los programas y los sistemas operativos.

Tipos de software

- De sistemas: En terminología informática el software de sistema,


denominado también software de base, consiste en un software que
sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo,
proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros
programas; en contraposición del llamado software de aplicación.

- De aplicación: El software de aplicación es una categoría de programas


informáticos diseñados con el propósito de facilitar a los usuarios la
realización de determinadas tareas, es decir, como verdaderas
herramientas de trabajo. Por ejemplo: Microsoft Word, Google Chrome,
Adobe Photoshop, Avast.

- De desarrollo: Como su nombre lo indica, un software de desarrollo es


un programa que permite el desarrollo de aplicaciones, algunos de estos
son java, visual basic, c++, etc. El software de desarrollo comúnmente
se conoce por IDE (Integrated Development Environment, por sus siglas
en inglés). Se utiliza para hacer programas en diferentes lenguajes
(C++, Java, Python, Lisp, etc).

Sistemas Operativos
El sistema operativo es el software que coordina y dirige todos los servicios y
aplicaciones que utiliza el usuario en una computadora, por eso es el más
importante y fundamental. Se trata de programas que permiten y regulan los
aspectos más básicos del sistema. Los sistemas operativos más utilizados son
Windows, Linux, OS/2 y DOS. Los sistemas operativos, también
llamados núcleos o kernels, suelen ejecutarse de manera privilegiada respecto
al resto del software, sin permitir que un programa cualquiera realice cambios
de importancia sobre él que puedan comprometer su funcionamiento.

Los sistemas operativos consisten en interfaces gráficas, entornos de escritorio


o gestores de ventanas que brindan al usuario una representación gráfica de
los procesos en marcha. También puede ser una línea de comandos, es decir,
un conjunto de instrucciones ordenado según su prioridad y que funciona en
base a órdenes introducidas por el usuario.

Tipos
Los tipos de sistema operativo varían según el hardware y la función de cada
dispositivo. Existen algunos para ordenadores y otros para dispositivos móviles.

- Según el usuario pueden ser: multiusuario, sistema operativo que


permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas; o
monousuario, sistema operativo que solamente permite ejecutar los
programas de un usuario a la vez.

- Según la gestión de tareas pueden ser: monotarea, sistema operativo


que solamente permite ejecutar un proceso a la vez; o multitarea,
sistema operativo que puede ejecutar varios procesos al mismo tiempo.

- Según la gestión de recursos pueden ser: centralizado, sistema


operativo que solo permite utilizar los recursos de un solo ordenador; o
distribuido, sistema operativo que permite ejecutar los procesos de más
de un ordenador al mismo tiempo.

Lenguajes de programación
Son programas que traducen a su vez los programas fuente escritos en
lenguajes de alto nivel a código máquina.

Los traductores se dividen en: Compiladores, Interpretes.

- Un intérprete es un traductor que toma un programa fuente, lo traduce y


a continuación lo ejecuta (dicho programa por medio de la computadora
desarrolla una tarea específica). Un lenguaje que soporte un traductor
de tipo intérprete se denomina lenguaje interpretado, BASIC es el
modelo por excelencia interpretado. Los programas fuente en BASIC se
escriben con ayuda de un programa denominado editor que suele venir
incorporado al programa intérprete.

- Un compilador es un programa que traduce los programas fuente


escritos en lenguajes de alto nivel a lenguaje máquina. Los programas
escritos en lenguajes de alto nivel (en el editor del lenguaje) se llaman
programas fuente y el programa traducido programa objeto o código
objeto, el compilador traduce (sentencia a sentencia) el programa fuente.
Lenguajes compiladores típicos son: PASCAL, COBOL, C.
Evolución de los lenguajes de
programación
En los cincuenta, los tres primeros lenguajes de programación
modernos, cuyos descendientes aún continúan siendo utilizados, son:

-FORTRAN (1955), creado por John Backus.


- LISP (1958), creado por John McCarthy.
- COBOL (1959), creado por el Short Range Committee, altamente
influenciado por Grace Hopper.

El período comprendido entre finales de 1960 y finales de 1970 trajo un


gran florecimiento de lenguajes de programación. La mayoría de los
paradigmas de lenguajes de programación más importantes y
actualmente en uso se inventaron en este período.

Algunos lenguajes importantes que se desarrollaron en este período


fueron:

- 1968 – Logo
- 1969 - B (precursor C)
- 1970 – Pascal
- 1970 – Forth
- 1972 – C
- 1972 – Smalltalk
- 1972 – Prolog
- 1973 – ML
- 1975 – Scheme.

La evolución de los lenguajes de programación continúa, tanto en la


industria como en investigación. Algunos lenguajes importantes
desarrollados durante este período incluyen:

- 2000 – ActionScript
- 2001 - C#
- 2001 - Visual Basic .NET
- 2002 - F#
- 2003 – Groovy
- 2003 – Scala
- 2003 – Factor
- 2005 – Scratch
- 2007 – Clojure
- 2009 – Go
- 2011 – Dart
- 2014 – Swift.

Paradigmas de programación
Un paradigma de programación es un estilo de desarrollo de programas.
Es decir, un modelo para resolver problemas computacionales. Los
lenguajes de programación, necesariamente, se encuadran en uno o
varios paradigmas a la vez a partir del tipo de órdenes que permiten
implementar, algo que tiene una relación directa con su sintaxis.

Los principales paradigmas son:

- Imperativo: Los programas se componen de un conjunto de sentencias


que cambian su estado. Son secuencias de comandos que ordenan
acciones a la computadora.

- Declarativo: Opuesto al imperativo. Los programas describen los


resultados esperados sin listar explícitamente los pasos a llevar a cabo
para alcanzarlos.

- Lógico: El problema se modela con enunciados de lógica de primer


orden.

- Funcional: Los programas se componen de funciones, es decir,


implementaciones de comportamiento que reciben un conjunto de datos
de entrada y devuelven un valor de salida.

- Orientado a objetos: El comportamiento del programa es llevado a cabo


por objetos, entidades que representan elementos del problema a
resolver y tienen atributos y comportamiento.
Conclusión
Gracias a los avances en la computación, hemos alcanzado un nivel de
tecnología muy elevado, el cual nos ha servido para muchas áreas, como por
ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educación, entre otras.
Es importante indagar y aprender para tener un buen conocimiento y así un
buen desarrollo en el mundo de la programación.
Referencias
- Monografias.com
- Wikipedia.org
- Parceladigital.com

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