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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE

COATZACOALCOS

ALUMNO:
EDUARDO REYES CANO

MATERIA:
TECNOLOGIAS E INTERFACES DE COMPUTADORAS

DOCENTE:
RAÚL MONFORTE CHULIN

GRADO Y GRUPO:
5 AF

CARRERA:
INGENIERIA INFORMÁTICA
1. Explica cuáles son las aplicaciones que se lezda a los sensores y actuadores en el área
de cómputo.

Para la robótica, dispositivos cámaras de seguridad con sensores de movimiento, para


controles etc…es muy utilizado actualmente los sensores y muy necesarios para
comunicarse con otros dispositivos.

2. Explica el funcionamiento de 3 aplicaciones de medición, supervisión y/o control simple


(on/off)-

3. Explica qué papel juega la aplicación Java Communications API en el puerto


RS232.

Es una extensión de Java que facilita el desarrollo de aplicaciones de


comunicación de plataformas independientes con tecnologías como Smart
Cards, sistemas embebidos, dispositivos de punto de venta, dispositivos de
servicios financieros, fax, módems, terminales de pantalla y equipos de robot.

4. Explica en qué consisten las siguientes aplicaciones o herramientas:


*RS232.java.* Serial. Java *ParametrosSerie.Java*ConexionSerie.java

Proporciona un panel para la interfaz RS232, donde permite cambiar de


subpanel central tras la pulsación de los botones “CONFIGURAR” o “VER
DATOS”
Serial.java
Facilita un panel para poder configurar los parámetros de la comunicación
serie, a través de elementos Combox. Esta clase también permite establecer
la conexión por el puerto serie y la habilitación la transformación de la
información RTCM usando un CheckBox
ParametrosSerie.java
Almacena los valores de los parámetros de la transmisión serie, donde pueden
ser cambiados oleídos.
ConexiónSerie.java
La clase ConexionSerie.java es la encargada de realizar y supervisar la
conexión RS232, e implementar SerialPortEventListener para escuchar los
eventos producidos en el puesto serie.

5. Explica en qué consisten los siguientes métodos:

*AbrirConexion().*PonePArametros(). *CerrarConexion().
*SerialEvent (SerialPortEvent e). *EnviaPuerto (byte b, int off, int len).
abrirConexion( ):

Intenta abrir una conexión serie, con sus flujos de datos de estrada y salida,
usando los parámetros de configuración de la comunicación serie. Si algún
paso no es soportado por el puerto se lanza una excepción y se cierra.
poneParametros( ):
Pone los parámetros de la conexión. Si ocurre algún fallo cuando se ponen los
parámetros en el puerto serie se deja el valor original de los parámetros.
cierraConexion( ):
Cierra el puerto y borra los elementos asociados.
serialEvent(SerialPortEvent e):
Método que escucha los eventos producidos por el puerto serie.Diferencia
entre los dos tipos de eventos utilizados (DATA_AVAILABLE y
Break_Interrupt).
Cuando ocurre un evento DATA_AVAILABLE
se lee el buffer del puerto hasta que no hay más datos en evento de ruptura
de transmisión es indicado en la caja de texto de entrada, y no lee datos.
enviaPuertos(byte[ ] b, int off, int len):
Se encarga de enviar los bytes de longitud “ len” introducidos como parámetro
al puerto serie, empezando por el byte correspondiente a la posición “off”.

6. Describe los medios o interfaces de software (paquetes de clases o métodos)


para comunicación desde una aplicación en un lenguaje de programación para
puertos estándar.

El usuario no necesita conocer el sistema, pero tiene que saber qué tarea se
deba realizar. Por ejemplo, con un menú típico de procesamiento de texto, los
usuarios pueden escoger opciones para editar, copiar o imprimir. Sin embargo,
para utilizar e mejor menú los usuarios deben saber una tarea desean
desempeñar.
Interface de lenguaje de comando Una interface de lenguaje de comandos
permites al usuario controlar la aplicación con una serie de pulsaciones del
teclado, comandos, frase o alguna secuencia de estos métodos tres métodos.
El lenguaje de comandos no tiene un significado inherente para el usuario y
este hecho lo hace bastante diferentes a las otras interfaces. los lenguajes de
comandos manipulan a la computadora como una herramienta para permitir al
usuario controlar el dialogo.

Interfaces de formulario
Las interfaces de formulario consisten de formulario en pantalla o formulario
que se basan en la web que despliegan campos que contienen datos o
parámetros que necesitan ser comunicados al usuario . El formulario a menudo
es fácil de un formulario impreso ya que es familiar para el usuario. Esta
técnica de interfaz también se conoce como método basado en el formulario
y de formulario de entrada/salida.

7. Explica en que consiste lo siguiente:


* Serial.java * ParametrosSerie.java * ConexionSerie.java

Facilita un panel para poder configurar los parámetros de la comunicación


serie, a través de elementos Combox. Esta clase también permite establecer
la conexión por el puerto serie y la habilitación la transformación de la
información RTCM usando un CheckBox
ParametrosSerie.
java Almacena los valores de los parámetros de la transmisión serie, donde
pueden ser cambiados o leídos.
ConexiónSerie.java
La clase ConexionSerie.java es la encargada de realizar y supervisar la
conexión RS232, e implementar SerialPortEventListener para escuchar los
eventos producidos en el puesto serie.

8. Explica el funcionamiento de los siguientes protocolos bluetooth: WAE,


vCalendar, OBEX, WAE, WAP. UDP/TCP, IP, PPP, CMD AT, RFCOMM, L2CAP,
SDP, TCS, LMP, BANDA BASE.

Advanced Audio Distribution Profile (A2DP): streaming a a través del Bluetooth.


• Audio/Video Remote Control Profile (AVRCP): control de televisores o
aparatos de música
entre otros con un único mando.
• Basic Imaging Profile (BIP): tratamiento básico de imágenes.
• Basic Printing Profile (BPP): permite el envío de texto, emails y documentos
a las impresoras.
• Common ISDN Access Profile (CIP): acceso a ISDN.
• Cordless Telephony Profile (CTP): para utilizar la tecnología sin cables en
teléfono
inalámbricos.
• Device ID Profile (DID): permite a un dispositivo identificarse con más
iformación que la
habitual.
• Dial-up Networking Profile (DUN): conexión por medio de una red dual-up o
línea conmutada.
• Fax Profile (FAX): conexión referente al fax.
• File Transfer Protocol (FTP): transferencia de archivos de todo tipo de todos
los directorios
válidos.
• General Audio/Video Distribution Profile (GAVDP): distribución de audio y
vídeo con base
A2DP y VDP.
• Generic Access Profile (GAP): es la base de todos los perfiles.
• Generic Object Exchange Profile (GOEP): es la base de los perfiles de datos.
• Hard Copy Cable Replacement Profile (HCRP): alternativa a una conexión
cableada entre un
dispositivo y una impresora.
• Hands-Free Profile (HFP): la base del sistema manos libres.
• Health Device Profile (HDP): perfil para la transmisión y recepción de datos
de dispositivos
médicos. Aquí también se incluyen Health Thermometer Profile (HTP) y Heart
Rate Profile
(HRP).
• Human Interface Device Profile (HID): Soporte a dispositivos tales como
ratones, joysticks y
teclados.
• Headset Profile (HSP): es el perfil que está diseñado específicamente para
auriculares y su
conexión con los teléfonos móviles.
• Intercom Profile (ICP): soporte para realizar el sistema «walkie-talkie» en dos
dispsotivos
móviles compatibles.
• Object Push Profile (OPP): perfil básico para el envío de fotos, tarjetas
virtuales, etc.
• Personal Area Networking Profile (PAN): redes de área personal para
protocolos de nivel de
red.
• Phone Book Access Profile (PBAP): acceso a la agenda de teléfonos de
cualquier dispositivo
que tenga.
• Serial Port Profile (SPP): puerto serie que está basado en la especificación
07.10 de ETSI por
medio del protocolo RFCOMM.
• Service Discovery Profile (SDAP): sistema de descubrimiento de otros
servicios.
• SIM Access Profile (SAP, SIM): permite que los dispositivos compatibles
puedas conectarse a
una tarjeta SIM como esclavo, por ejemplo, nuestro coche.
• Synchronisation Profile (SYNCH): sistema de sincronización.
• Video Distribution Profile (VDP): facilita el stream de vídeo.
• Wireless Application Protocol Bearer (WAPB): protocolos de aplicación
inalámbrica.

9. Explica en que consiste la API de Java API JSR-82.

Como otras APIS que extienden a J2ME tenemos la JSR 82 para Bluetooth . El
JSR-82[1] especifica un API de alto nivel para la programación de dispositivos
Bluetooth. Depende de la configuración CLDC de J2ME, y se divide en dos
paquetes: javax.bluetooth y javax.obex. El primer paquete provee la
funcionalidad para la realización de búsquedas de dispositivos, búsquedas de
servicios y comunicación mediante flujos de datos (streams) o arrays de bytes.

10. Explica en que consiste el paquete javax.bluetooth

Por otro lado el paquete javax.obex permite la comunicación mediante el


protocolo OBEX (OBject Exchange); se trata de un protocolo de alto nivel muy
similar a HTTP.

11. Explica los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma
Bluetooth.

Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles. Eliminar los cables y


conectores entre estos. Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes
inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales.
12. Explica en que consiste los actuadores eléctricos y Explica los actuadores
eléctricos son los más utilizados en los robots industriales actuales.

Son claves en el control de las posiciones y velocidades que exigen los


diferentes mecanismos o accionamientos de cada robot. En este artículo
repasamos algunas innovaciones en robótica y el papel que juegan los
actuadores en cada una de ellas.

13. Explica en que consiste los actuadores neumáticos y explica el


funcionamiento del cilindro de dicho actuador.

Neumáticos: usados en robots de pequeño tamaño y en mecanismos de


accionamiento que generalmente requieren dos estados. Dentro de los
actuadores neumáticos podemos distinguir entre cilindros neumáticos y
motores neumáticos.

14. Explica las características de los actuadores Hidráulicos y el funcionamiento


de los motores de aletas rotativas y los motores de pistons.

Es un dispositivo inherentemente mecánico cuya función es proporcionar


fuerza para mover o “actuar” otro dispositivo mecánico. La fuerza que
provoca el actuador proviene de tres fuentes posibles: Presión neumática,
presión hidráulica, y fuerza motriz eléctrica (motor eléctrico o solenoide).

15. Explica los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma
Bluetooth.

Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles. Eliminar los cables y


conectores entre estos. Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes
inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales.

16. Explica los medios o interface de software (paquetes de clases o métodos)


para comunicación desde una aplicación en un lenguaje de programación para
puertos estándar.

1. El lenguaje de presentación, que es la parte computadora humana de la


transacción
2. Y el lenguaje de acción, que caracteriza la parte humana computadora. En
conjunto, ambos conceptos cubren la forma y contenido del término interfaz
de usuario.
17- 20 Investiga y complete el siguiente cuadro:
Medida: Contiene: Interpretación: Representa:

(B) BIT 0Y1 Un cero y un uno 0o1

(BT) Byte 8 Bits Un byte Carácter = Letra, Número,


Símbolo, Signo y Espacio
(ZB) Zettabyte 1.180.591.620.717.411.303.424 Un sextillón de bytes Todos los datos almacenados en
caracteres el 2010 en todas las
computadoras de todo el
mundo.
(YB) Yottabyte 1.208.925.819.614.629.174.706.176 Un septillón de Todo el contenido que se
caracteres bytes encuentra en Internet 2015.
(BB) Brontobyte 1.237.940.039.285.380.274.899.124.22 Un octallón de bytes Un Brontobyte es igual a: 1 237
4 caracteres 940 039 285 380 274 899 124
224 Bytes, se simboliza BB pero
su prefijo aun no es reconocido
por la Oficina Internacional de
Pesos y Medidas.

(GeB) 1 267 650 600 228 229 401 496 703 205 Un novellón Gasto energético basal (GEB):
Geopbyte 376 caracteres. de bytes. Es el gasto de energía o la
pérdida de calor medido en
condiciones de total reposo físico
y mental, al despertar, en
situación termoestable (20º9 y
transcurridas 10 horas de la
última ingesta. Se considera que
es constante para sujetos
normales de la misma edad, sexo
y altura.
(SB) 1024 GB equivalen a: Un TeraByte Mil Para almacenar toda la
Saganbyte veinticuatro información de Internet, se
dispositivos de utiliza la unidad de
almacenamiento de almacenamiento: ExaBytes
1 GB c/u. TeraBytes PetaBytes
YottaBytes ZettaBytes.
(JB) jotabyte 1024 Sanganbyte Un petabyte es una Un yottabyte es una unidad de
unidad de almacenamiento de
almacenamiento de información cuyo símbolo es el
información cuyo YB y equivale a 1024 bytes
símbolo es PB

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