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Ficha de clase
Juego atrapar
8. Ingresamos los códigos para cada ves que la manzana toque a la taza reproduzca el
sonido.
10. Luego modificamos los códigos respectivos para que aparezca el contador de puntos:
12. Ingresamos los códigos para el objeto texto de modo que aparezca la palabra Ganaste
cuando llegue a los m20 puntos.