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I.E.P.

“SANTISIMO CRISTO MORENO”


Ed. Para el trabajo - Computación

Ficha de clase
Juego atrapar

1. Insertamos un fondo y los objetos:

2. Luego le cambiamos de nombre a los objetos.

3. Ingresamos los códigos para que se desplace la taza a la derecha:


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4. Ingresamos los códigos para que se desplace la taza a la izquierda:

5. Ingresamos los códigos para que se mueva:

6. Ingresamos los códigos para que la manzana se mueva hacia abajo.

7. Buscamos el sonido POP para la manzana:


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8. Ingresamos los códigos para cada ves que la manzana toque a la taza reproduzca el
sonido.

9. Creamos una variable puntos:

10. Luego modificamos los códigos respectivos para que aparezca el contador de puntos:

11. Ahora crearemos un nuevo objeto “TEXTO”


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12. Ingresamos los códigos para el objeto texto de modo que aparezca la palabra Ganaste
cuando llegue a los m20 puntos.

13. Ingresamos un nuevo fondo desde archivo:

14. Ingresamos los códigos para que me aparezca el fondo 2:

Nota: para el objeto taza y


manzana programe los
códigos para que cuando los
puntos llegue a 20 se
escondan los objetos

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