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Cinematografía subacuática

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La cinematografía subacuática trata de crear cine bajo el agua; es decir, cine
que parte de imágenes subacuáticas.

Índice

 1Historia
 2Técnica
o 2.1Preparación
o 2.2Rebreather
o 2.3Color y luz
o 2.4Balance de blancos
o 2.5Enfoque
o 2.6Estabilidad
 3Equipo
o 3.1Cámara
 3.1.1Compactas
 3.1.2Sin espejo
 3.1.3DSLR
 3.1.4Cámaras de video
o 3.2Armazón
 3.2.1Armazón mecánico
 3.2.2Armazón digital
 3.2.3Bolsas herméticas
o 3.3Luces
3.3.1HID (High-Intensity-

Discharge)
 3.3.2LED
 3.3.3Halógenas
o 3.4Monitor (pantalla)
 4Problemática
o 4.1Producción
o 4.2Actores
o 4.3Reproducción en tanques
 5Animación
 6Películas
 7Referencias

Historia[editar]
En 1916, los hermanos americanos Ernest y George Williamson
grabaron 20,000 Leagues Under the Sea en las Bahamas, uno de las primeras
películas subacuáticas comerciales. La película era muda y en blanco y negro. 1
Para conseguir las imágenes, desde un barco colgaban una luz artificial que
sumergían para iluminar el fondo del océano. Conectado al mismo barco con
un tubo por el que pasaba el aire (tubo submarino Williamson), estaba la que
llamaban Photosphera, una esfera para dos personas y la cámara, desde la
que grababan la zona iluminada.2
En Palermo, la productora Panaria Film, lanzó en 1946 la película Cacciatori
Sottomarini (Cazadores bajo el agua), por Francesco Alliata, que se grabó en
las Islas Eolias. Fue la primera película grabada sumergiendo una cámara
profesional en mar abierto. Antes de esta película, las imágenes bajo el agua
se grababan en piscinas o desde el interior de un submarino. Para grabar en
mar abierto, se usaban cámaras semi profesionales, más pequeñas y más
fáciles de manejar. Así, Alliata fue el primer cinematógrafo en usar una cámara
profesional. Aunque anteriormente ya se habían grabado imágenes de la pesca
de atún, en Tonnara (1946), Alliata fue el primero en adentrarse bajo el agua
con los animales. Para la captura de éstas imágenes, Francesco Alliata usaba
una cámara Arriflex introducida en una escafandra especial que construyó para
poder meterla al mar. Era un mecanismo muy pesado, por lo que la sumersión
(a pulmón) resultaba muy complicada y peligrosa. Al no tener ningún tipo de
ropa especial para bajo el agua, Alliata utilizó un pijama de lana de los años
1900.3
Jaques Cousteau, junto con el ingeniero Emile Gagnan, inventó durante la
segunda guerra mundial el Aqua-Lung, un aparato que permitía la respiración
bajo el agua, predecesor del equipo Scuba. Con el Aqua-Lung, Cousteau y su
tripulación pudieron explorar y grabar el océano como nadie lo había hecho
antes. Trabajó en la creación de otros muchos inventos, como cámaras,
armazones y relojes. Inventó, por ejemplo, la cámara calypso, considerada la
primera cámara acuática. Estaba originalmente diseñada para aguantar la
presión a 200 pies bajo el agua, era pequeña y estaba cubierta de falsa piel de
foca. Para cambiar el carrete era necesario retirar el objetivo. Nikon compró la
patente para su línea de cámaras acuáticas. 4 Hizo películas como Le Monde du
silence (1956) y Le Monde sans soleil (1964), serise de documentales como
The Odyssey of the Cousteau Team I (1966-1976) y mucho más. 5 En total, hizo
120 películas subacuáticas.[1]

Técnica[editar]
Para poder hacer grabaciones bajo el agua, se deben tener en cuenta varios
aspectos técnicos.
Preparación[editar]
Obviamente es necesario saber bucear con Scuba para así poder capturar
imágenes submarinas sin dañar el ecosistema o grabar a animales marinos sin
ponerse en peligro. También es importante para mantener la cámara firme. Es
recomendable aprender a hacer buceo a pulmón, ya que el equipo Scuba crea
burbujas que asustan a los peces grandes y mamíferos marinos.
Rebreather[editar]
En caso de utilización de Scuba, se puede utilizar un rebreather de circuito
cerrado, que reciclan el aire que respiramos para evitar crear burbujas. Así, los
cámaras podrán mantenerse más tiempo bajo el agua y no asustar a los
animales más grandes.
Color y luz[editar]
Los colores cambian bajo el agua. Algunos colores, como el rojo y el amarillo,
disminuyen su intensidad a medida que nos sumergimos. El agua absorbe el
color, algunos más rápidamente que otros. Primero absorbe el rojo, y así, la
imagen aparece más azul o verde que de normal. Si se graba en aguas claras
la imagen tendrá un tono azul, y si se graba en aguas templadas, la imagen
será de un tono verde a causa del plancton y otras partículas en el agua.
Para compensar la pérdida del color hay dos técnicas:

1. Filtros de color: Normalmente son filtros


de color rojo, que recuperan un poco del
color perdido.
2. Luces subacuáticas: El entorno se
vuelve más oscuro a medida que nos
sumergimos. Si la imagen se graba en
profundidades a las que la luz solar no
alcanza, es necesario la utilización de
focos o luces subacuáticas, que también
ayudarán con la recuperación del color.
Si la imagen se graba en aguas claras o
poco profundas es recomendable usar la
luz natural.6
Balance de blancos[editar]
Para compensar el cambio de colores y la luz hay que ajustar el balance de
blancos a medida que se sumerge. El balance de blancos calibra lo que es
blanco; hay que pulsar el botón de balance de blancos de la camera al capturar
algo que sea de ese color, y así indicarle qué tomar por blanco. Así, se debe
ajustar el balance a medida que se desciende, para ello usando, por ejemplo,
una losa blanca. Algunos cinematógrafos con experiencia utilizan aletas de
color blanco, para no tener que cargar con equipo extra.
Enfoque[editar]
Se recomienda no usar el auto foco. El auto foco de las cameras busca los
bordes de las figuras para enfocar. Si la camera se fija en el fondo del océano
intentará buscar los bordes, y no conseguirá enfocar. Si enfocamos algo que
esté más o menos a dos metros (en caso de estar grabando planos abiertos),
casi todo quedará enfocado. A partir de ese punto se puede ajustar el foco
manual.
Estabilidad[editar]
Estabilizar la imagen no es fácil mientras se nada. Por eso, para conseguir una
imagen estable se recomienda apoyar la camera. Para ello hay que encontrar
un área despejado (para no dañar el entorno) donde colocarla. Para poder
mantenerla se pueden colocar pesos en la camera (aunque para ello se debe
cargar con los pesos durante toda la grabación), ya que los trípodes
tradicionales son difíciles de usar bajo el agua, sobre todo con un armazón
pesado.6

Equipo[editar]
Cámara[editar]
Compactas[editar]
La mayoría de las cámaras compactas pueden introducirse en un armazón.
Estas cámaras son producidas por Canon, Panasonic, Sony, Fuji, Olympus y
otras marcas. Las más populares son la Sony RX-100 V y la Canon G7 X II.
Ambas tienen un sensor de 1" por lo que dan mejor calidad de video.
Sin espejo[editar]
Las cámaras sin espejo son muy adecuadas para el video subacuático, ya que
suelen tener sensores más grandes que las compactas pero son más
pequeñas que las cámaras DSLR. Tienen una gran calidad de imagen,
comparable a la de las DSLR. Las más populares ahora mismo (2018) son la
Sony a7S II y la a7R II, la Panasonic GH4 y la GH5. Hay una gran variedad de
lentes que permite el rodaje en macro, gran angular y rodaje subacuático
especializado. Los fabricantes de armazones, los hacen para poder servir con
diferentes tipos de lentes.
DSLR[editar]
Las cámaras DSLR han tratado de mejorar su funcionalidad desde 2008. El
botón de grabación de video en las DSLR es cada vez más grande y
ergonómicamente posicionado para que sea más fácil cambiar de video a
instantáneas. Los armazones para las cámaras DSLR han mejorado con ellas.
Una de las opciones mejor considerada es la Canon 5D Mark IV, ya que ofrece
video en 4K, un auto foco Dual Pixel rápido y fiable, grabación en JPG y una
gran variedad de lentes.
Cámaras de video[editar]
Las cámaras dedicadas solamente al video fueron muy populares, pero hoy en
día, ya que las DSLR ofrecen una calidad de video similar, más la opción de
capturar instantáneas y una gran variedad de lentes, armazones y puertos, ya
no tienen tanta presencia en el mercado. Aun así, las opciones más populares
entre este tipo de cámaras, para los profesionales, son las creadas por Red
Digital Cinema y Blackmagic, ya que ofrecen video en 6K, una alta frecuencia
de fotogramas, grabación raw etc.7
Armazón[editar]
Un armazón para la camera es seguramente la parte más importante (y cara)
para la cinematografía subacuática. Protege la cámara y la hace resistente al
agua.
En general, el armazón suele ser mecánico, digital, o una combinación de los
dos. Hay que tener en cuenta el tipo de cámara que tengamos, ya que algunas
no dan la opción de utilizar un armazón digital.
Armazón mecánico[editar]
Generalmente tienen botones que atraviesan el armazón y físicamente pulsan y
manejan los mandos de la cámara que hay dentro. Una de las ventajas del
armazón mecánico es que si algo se rompe es posible cambiar piezas. Los
botones y mandos tienen que estar en buenas condiciones para que no se
atasquen. Gates y Ikelite son dos empresas que producen armazones
mecánicos.
Armazón digital[editar]
El armazón digital se conecta a un puerto de la cámara, y la maneja con sus
propios controles digitales. A menudo están construidos de manera que los
botones estén posicionados para facilitar el control del aparato bajo el agua
(donde los pulgares agarran la camera, por ejemplo). Aunque esto sea muy
cómodo, un fallo en el circuito puede dejarte sin recursos; hay que tener
cuidado con mojar el sistema electrónico del armazón.
Algunas cámaras no tienen el puerto necesario para conectarse al armazón,
como sería el caso de las Panasonic, por lo que se ven obligados a usar un
armazón mecánico.
Bolsas herméticas[editar]
Existen bolsas herméticas, que son más baratas, pero no suelen servir para
sumergirse a grandes profundidades. El agua tiende a filtrar a partir de una
cierta profundidad. Puede ser una opción adecuada para aguas poco
profundas.
Luces[editar]
La claridad del agua influirá mucho en la necesidad de luz artificial, 8 si las
aguas no son muy profundas puede que la luz natural sea suficiente, pero si
nos adentramos más al mar, es recomendable usar focos para conseguir mejor
visión y colores (aunque a veces la propia historia se beneficia de la turbulencia
y oscuridad del agua8). Una vez hecha la elección de utilizar luces, se debe
pensar cómo el camarógrafo sujetará la camera y las luces al mismo tiempo.
Muchos buceadores usan un mecanismo para enganchar las luces al armazón.
Al elegir el tipo de luz, algo más a tener en cuenta, aparte de la batería y el
color, es la facilidad del ajuste de las luces bajo el agua. Estos son los
principales tipos de luces que se utilizan en la cinematografía subacuática:
HID (High-Intensity-Discharge)[editar]
Suelen emitir una luz más azul que las luces halógenas, pero su batería dura
un tiempo limitado, y necesitan grandes paquetes de baterías. Cada vez más
cinematógrafos están usando este tipo de luces.
LED[editar]
Son más eficientes en cuestiones de energía; su batería aguanta más.
Producen colores de buena calidad.
Halógenas[editar]
La mayoría de los buceadores usan pequeñas luces halógenas para ver en
aguas profundas, pero éstas no sirven para la cinematografía, ya que
solamente producen un rayo de luz muy concentrado y no iluminan todo el
entorno. Para conseguir el efecto de "luz natural" se deberían usar luces
halógenas más potentes y específicas para video. 6
Monitor (pantalla)[editar]
Las pantallas son muy populares entre los cinematógrafos subacuáticos. Estas
pantallas permiten ver en grande la imagen que se está grabando, para así no
tener que mirar a través del pequeño visor del armazón. Así es más fácil no
dañar el entorno al capturar imágenes de cerca. Suelen ofrecer la
opción Focus Peaking que nos asiste al enfocar perfilando los objetos que
están bien enfocados,9 así como el Zebra Pattering, una opción que nos avisa
si la imagen esta sobreexpuesta marcando con rayas las zonas con demasiada
luz,10 y otras muchas opciones. Dos marcas populares son la Small HD y
Atomos, que ofrecen una amplia opción de armazones. 7

Problemática[editar]
Producción[editar]
La producción de películas acuáticas es muy cara. Se necesita un gran equipo
técnico experto. Las escenas de agua suelen costar tres veces más que las
que se graban en tierra a causa del trabajo extra que se requiere aspectos
técnicos, como la iluminación, por ejemplo, que es bastante más complicada
que en tierra.
Actores[editar]
Aunque el equipo suele estar trabajando con Scuba, en las escenas
subacuáticas los actores a menudo tienen que aguantar la respiración, por lo
que solo se puede rodar hasta que el actor tenga que salir del agua o usar un
tanque de aire para respirar. A veces es posible usar a buceadores
profesionales como dobles.
Reproducción en tanques[editar]
Algunas escenas para películas como Titanic, Piratas del Caribe o La Vida de
Pi se han grabado en (generalmente enormes) tanques de agua. Para
reproducir el océano de una manera realista hay que añadir viento y olas. Se
usan ventiladores y máquinas de olas muy potentes para reproducir suave
brisa marina hasta enormes tormentas. Para eso, la forma del taque es muy
importante: si es cuadrada el agua salta y sale de los costados. Se suele añadir
tinte azul al agua para que el agua sea menos transparente y así esconder los
cables, cuerdas y equipo. Hoy en día, si es necesario el movimiento de un gran
barco en el tanque se pueden usar sistemas de radio control, pero antes se
conseguía el movimiento mediante cuerdas y asistentes de producción
escondidos.11

Animación[editar]
La animación generada por ordenador puede evitar muchos de los problemas
de grabar bajo el agua en películas de acción real. También se usa, por
supuesto, en escenas bajo el agua de películas de animación como Buscando
a Nemo.
En cualquiera de los casos, los animadores deben capturar todos los detalles
del mar, como por ejemplo el cambio de luz en distintas profundidades, y éste
es un largo y complicado proceso. El agua es uno de los elementos más
difíciles de animar. La tecnología de hoy en día permite una reproducción
mucho más realista.11 Para la animación del mar de la película Moana, Disney
inventó un sistema nuevo llamado Splash. Este software permite conseguir
algunas tomas acuáticas que antes eran prácticamente imposibles, con mayor
facilidad.12

Películas[editar]
No todas las películas están grabadas enteramente en el agua. Muchas de
ellas combinan imágenes subacuáticas con Imágenes Creadas por Ordenador,
y en algunos casos, cuando hay actores involucrados, las escenas se graban
en piscinas y se modifican con efectos especiales. De todos modos, estas son
algunas películas y documentales que forman parte del cine subacuático:

 The Frogmen (1951)


 20,000 Leagues Under the Sea (1954)
 Thunderball (1965)
 Lady in the Cement (1968)
 Blue Water, White Death (1971)
 Jaws (1975)
 The Deep (1977)
 Amsterdamned (1988)
 La Grand Blue (1988)
 The Abyss (1989)
 The Dive (Dykket) (1989)
 Men of Honor (2000)
 Ocean Men: Extreme Dive (2001)
 Open Water (2003)
 Voyage to Kure (2003)
 Aliens of the Deep (2005)
 Sanctum (2011)
 Ray: A Life Underwater (2011)
 Pionér (2013)
 Deepsea Challenge 3D (2014)
 Black Sea (2014)
 Pressure (2015)
 Diving into the Unknown (Takaisin pintaan)
(2016)
 L'Odyssée (2016)
Son de gran popularidad los thrillers o las películas de ciencia-ficción y acción
subacuáticas.

Referencias[editar]
1. ↑ «Jean-Michel Cousteau : Ocean Adventures:
Underwater HD Filming | PBS». www.pbs.org.
Consultado el 9 de diciembre de 2018.
2. ↑ «Williamson Brothers - Pioneers of Underwater
Videography». prezi.com (en inglés). Consultado el
9 de diciembre de 2018.
3. ↑ Bressanin, Anna. «Palermo: The birthplace of
underwater film-making» (en inglés). Consultado el
4 de diciembre de 2018.
4. ↑ «The First Underwater Camera: Jacques
Cousteau». CAMERA CHRONICLE (en inglés
estadounidense). Consultado el 9 de diciembre de
2018.
5. ↑ «Jacques Cousteau Centennial: What He Did,
Why He Matters». National Geographic News. 11
de junio de 2010. Consultado el 9 de diciembre de
2018.
6. ↑ Saltar a:a b c says, Ethan Perez. «Underwater
Filmmaking Basics». Untamed Science. Consultado
el 2018-12-05T08:00:58Z.
7. ↑ Saltar a:a b «Underwater Video Basics». Underwater
Photography Guide (en inglés). Consultado el 6 de
diciembre de 2018.
8. ↑ Saltar a:a b «Underwater Cinematography and it's
challenges!!». Vance Burberry. (en inglés
estadounidense). Consultado el 2018-12-
05T10:01:31Z.
9. ↑ «DIVE AND SEE Underwater Monitors | BRING
CLARITY TO PASSION». www.diveandsee.com.
Consultado el 6 de diciembre de 2018.
10. ↑ «What is the Zebra Pattern function and what
does it do? | Sony UK». www.sony.co.uk.
Consultado el 6 de diciembre de 2018.
11. ↑ Saltar a:a b «An Ocean of Troubles: Challenges of
water filming». Quality Water Services (en inglés
estadounidense). 25 de enero de 2017. Consultado
el 9 de diciembre de 2018.
12. ↑ «The Amazing Effects System Disney Had to
Invent In Order To Pull Off Moana’s Ocean
Scenes». CINEMABLEND. 7 de septiembre de
2016. Consultado el 9 de diciembre de 2018.

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