Link a la presentación Prof. Ramiro Estigarribia Canese
Introducción a Patrones. ➔ Muchas hemos encontrado un problema y pensamos si alguien ya ha desarrollado esto. La respuesta casi siempre es sí. ➔ El problema es encontrar la solución, y luego, estar seguro de que en verdad se ajusta al problema, entender las limitaciones que restringen su aplicación y, por último, traducir la solución propuesta al ambiente de diseño. ¿Qué es el Diseño basado en Patrones? ➔ Consiste en crear una aplicación nueva, a partir de un conjunto de soluciones probadas para el conjunto de problemas. ➔ Cada problema y su solución está descrito por un patrón de diseño catalogado y analizado por otros ingenieros de software que han encontrado la solución cuando diseñaban otras aplicaciones. ➔ Cada patrón de diseño provee un enfoque demostrado para el problema que debe resolverse. ¿Por qué es importante? ¿Ha escuchado la frase "reinventar la rueda"? ➔ Eso pasa todo el tiempo en el desarrollo de software y representa una pérdida de tiempo y energía. ➔ Al utilizar patrones de diseño existentes, se adquiere una solución probada para un problema específico. ➔ A medida que se aplica cada patrón, las soluciones se integran y la aplicación que se va a elaborar se acerca más al diseño final. Muchas soluciones posibles ➔ Es razonable afirmar que la mayoría de problemas tienen muchas soluciones, pero sólo es eficaz aquella que resulta apropiada en el contexto del problema existente. ➔ El objetivo es proporcionar la solución que satisfaga mejor. ➔ Por último, toda solución tiene consecuencias que afectan otros aspectos del software y que se vuelven parte del sistema de fuerzas de otros problemas por resolver en el sistema mayor. Proceso de identificación de un patrón ➔ Comienza con el reconocimiento de patrones de la aplicación que va a construir, continúa con una búsqueda para determinar si otros han usado el patrón y termina con la aplicación del patrón apropiado. ➔ Es frecuente que la segunda sea la tarea más difícil. ¿Cómo encontrar patrones que se ajustan a las necesidades? ➔ Una respuesta a esta pregunta debe basarse en la comunicación eficaz del problema. Lenguajes y repositorios de patrones ➔ El lenguaje tiene una sintaxis y semántica que se utiliza para comunicar ideas en forma eficaz. ➔ Cuando se emplea el término lenguaje en el contexto de los patrones de diseño, adopta un significado un poco distinto. ➔ Un lenguaje de patrón agrupa un conjunto de patrones, cada uno de los cuales se describe con el uso de un formato estandarizado para mostrar cómo colaboran los patrones para resolver problemas. Diseño de Software basado en Patrones Los mejores diseñadores en cualquier campo tienen una habilidad extraña para reconocer patrones que caracterizan un problema, y asociarlos a una solución.
Un ingeniero del software debe observar cada oportunidad en
la que puedan reutilizar patrones de diseño existentes, en vez de crear otros nuevos. Patrones y Evolución ➔ Una de las razones por las que los ingenieros de software están interesados (e intrigados) por los patrones de diseño es que los seres humanos son inherentemente buenos para reconocer patrones en general. ➔ Si no fuera así, estaríamos congelados en el tiempo y el espacio: seríamos incapaces de aprender de nuestras experiencias. ➔ Es la base de la evolución. Ejemplo: Cuello de Botella Imagine que va camino al trabajo por una avenida y le avisan que ocurrió un accidente a 1 km. Se encuentra a 1 km del accidente, pero ya vio que el tráfico se hace lento. El patrón Cuello_de_Botella produce resultados predecibles (embotellamiento), pero no hace nada más que describir un fenómeno. Se le llama patrón no generativo debido a que describe un problema, pero no ofrece ninguna solución. Estructuras de implementación ➔ Los patrones podrían no ser suficientes para desarrollar un sistema completo. ➔ En ciertos casos, es necesario crear una estructura para la implementación. ➔ Una estructura es un esqueleto con varios puntos de conexión que permiten adaptar distintos patrones a un dominio de problema específico. Patrones de Diseño de WebApps Cuando se considera construir una webapp, es bueno considerar los siguiente patrones: Patrones de arquitectura de la información: se relacionan con la estructura general del espacio de información y con las formas en las que los usuarios interactúan con ésta. Patrones de Diseño de WebApps Patrones de navegación: definen estructuras de los vínculos de navegación, tales como jerarquías, anillos, recorridos, etcétera. Patrones de interacción: contribuyen al diseño de la interfaz de usuario. Patrones de presentación: ayudan a presentar el contenido al usuario a través de la interfaz. Patrones funcionales: definen los flujos de trabajo, comportamientos, procesamiento, comunicación y otros elementos algorítmicos dentro de una webapp. Resumen y Conclusiones ➔ Los patrones permiten describir problemas y su solución en forma tal que permiten que la comunidad de ingeniería de software diseñe el conocimiento para que sea reutilizado. ➔ Un patrón describe un problema, indica el contexto y permite que el usuario entienda el ambiente en el que sucede el problema, y finalmente y el modo en el que se aplica la solución.