Está en la página 1de 1

Para poder enviar paquetes de datos en redes TCP/IP, un servidor necesita, sobre

todo, tres datos de dirección sobre el host al que se dirige: la máscara de subred,
la dirección IP y la dirección MAC .Los dispositivos reciben la máscara de red y la
dirección IP de manera automática y flexible cuando se establece la conexión con
una red. Con este objetivo, los dispositivos de comunicación mediadores como
routers o concentradores (hubs) recurren al protocolo DHCP.

El Address Resolution Protocol (protocolo de resolución de direcciones) fue


especificado en 1982 en el estándar RFC 826 para llevar a cabo la resolución de
direcciones IPv4 en direcciones MAC. ARP es imprescindible para la transmisión
de datos en redes Ethernet por dos razones: por un lado, las tramas de datos  de
los paquetes IP solo pueden enviarse con ayuda de una dirección de hardware a
los hosts de destino, pero el protocolo de Internet no puede obtener
estas direcciones físicas por sí mismo

El Protocolo de Mensajes de Control y Error de Internet, ICMP, es de


características similares a UDP, pero con un formato mucho más simple, y su
utilidad no está en el transporte de datos de usuario, sino en controlar si un
paquete no puede alcanzar su destino, si su vida ha expirado, si el
encabezamiento lleva un valor no permitido, si es un paquete de eco o respuesta,
etc. Es decir, se usa para manejar mensajes de error y de control necesarios para
los sistemas de la red, informando con ellos a la fuente original para que evite o
corrija el problema detectado. ICMP proporciona así una comunicación entre el
software IP de una máquina y el mismo software en otra.

PING es considerado el acrónimo de Packet Internet Groper,5 el que puede


significar "Buscador o rastreador de paquetes en redes El comando ping tiene su
origen en los submarinos y sus sónares, que envían una señal sonora para
detectar si hay algún obstáculo. Si esta vuelve, significa que hay algún cuerpo o
barrera en la trayectoria de la señal emitida por el sónar. Se puede calcular la
distancia del obstáculo mediante el tiempo que tarda en retornar la señal, el cual
puede usarse como informe exacto de la posición del objeto contra el que impactó
la señal.

También podría gustarte