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PROGRAMACIÓN
Es una unidad curricular que tiene como objetivo proporcionar el conjunto de saberes
orientados a adquirir las competencias que permitirán al estudiante iniciarse en el uso de las
técnicas computacionales, así como la estructuración lógica de los pasos requeridos para la
resolución de problemas y el diseño de algoritmos que ayuden a implantar a través de un lenguaje
de programación tales soluciones.
ESTRATEGIAS INSTRUCCIONALES
Estudios independientes, Trabajos en grupo, Consultas y Encuentros.
CONTENIDO
Modulo I. Algoritmia: Partes de un Algoritmo, Características de los Algoritmos, Elementos
para construir un Algoritmo, Formas de representar un Algoritmo: Pseudocódigo y Diagramas de
Flujo. Datos: Tipos de datos, Tipos de expresiones y operadores. Evaluación de expresiones.
Estructuras secuenciales: Instrucción de entrada, salida y asignación. Tabla de comprobación.
Estructuras de decisión: Instrucción condicional: Simples, Dobles y Anidadas. Instrucción selectiva
(Case). Estructuras repetitivas: Ciclo Mientras, Repetir y Para. Ciclos anidados.