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Capítulo 1
¿QUÉ ES FLASH
Y PARA QUÉ SIRVE?
CONCEPTOS BÁSICOS
(PARA CONOCER FLASH)
> Macromedia Flash es un programa net puedan acceder a este tipo de con-
de animación en dos dimensiones y tenidos a través de sus navegadores, en
edición multimedia, desarrollado por los que esta utilidad se instala como
la empresa Macromedia. Este progra- agregado o plug-in.
ma permite tanto la utilización de grá- La última versión de los programas
ficos vectoriales como de imágenes de Flash y Flash Player, desarrollada por
mapa de bits, sonido, video y un len- Macromedia, es la 8 en ambos casos.
guaje de programación propio llamado Veremos más adelante cómo bajar una
Actionscript. Con todos estos ele- versión de prueba de Flash desde el si-
mentos se producen animaciones. tio web de Macromedia, que nos servi-
Además del programa de edición, rá para iniciarnos en el uso de esta he-
Macromedia desarrolló un programa rramienta, si no contamos con una ver-
de visualización llamado Flash Player, sión registrada en nuestra PC.
que puede bajarse de Internet, en for- Pese a que no lo utilizaremos en un
ma independiente del programa Flash primer acercamiento al manejo de
que utilizamos para crear contenidos. Flash, es importante que sepamos que
Flash Player es distribuido gratuita- la última versión del lenguaje de pro-
mente para que los usuarios de Inter- gramación que utiliza esta aplicación es
Actionscript 2.0. Para
quienes tengan algún co-
nocimiento de programa-
ción, Actionscript es un
lenguaje de programación
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comparable al Java y muy potente, que Flash 1.0. Este proyecto surgió a partir
nos permite colocar elementos en el es- del programa de animación en 2D Fu-
cenario con mucha precisión, así como ture Splash Animator, creado por el ar-
realizar aplicaciones complejas. quitecto Jonathan Gay y adquirido por
Macromedia. En la biografía de su in-
¿CÓMO SURGIÓ FLASH? ventor, publicada en el sitio de Macro-
En 1996 salió la primera versión de media (http://www.macromedia.com/
Flash, conocida como Macromedia macromedia/events/john_gay/),
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› ¿QUÉ ES UN PLUG-IN?
Un plug-in es un programa que se añade a otro para habilitar ciertas opciones no
previstas en el diseño original del programa. En el caso de Flash Player, éste se
incorpora al navegador y habilita la lectura de otros archivos que normalmente
no serían reconocidos por esta utilidad. Los plug-in del navegador pueden alte-
rar su nivel de seguridad, habilitando la interacción del sitio remoto con nues-
tra computadora para intercambiar contenidos. El plug-in de Flash, Flash
Player, permite la lectura de los archivos con extensión SWF, utilizados en las
páginas web para mostrar las animaciones realizadas con Flash.
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[2] Complete con su e-mail y marque la opción No, crearé una ahora, para
crear una contraseña.
[3] Complete los datos del formulario. Sólo es olbigatorio completar las casi-
llas indicadas con un asterisco.
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[5] Haga doble clic sobre el archivo que descargó para instalarlo.
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APLICACIONES DE FLASH
(¿QUÉ PODEMOS HACER?)
> Como dijimos anteriormente, y tiene un gran futuro, principal-
Flash nos permite dibujar en dos di- mente por su característica de crear
mensiones y animar nuestros dibujos gráficos de alta calidad y de poco pe-
incorporándoles sonido, video y la po- so (entre otras).
sibilidad de que el usuario interaccio-
ne con los contenidos desarrollados en CREACIÓN DE IMÁGENES
este programa. Una de las aplicaciones que vamos a
Macromedia Flash es muy útil en destacar, es la posibilidad de exportar
muchas aplicaciones, como anima- cualquier parte de una animación co-
ciones y otros elementos para la Web mo imagen estática. Las extensiones
(éstas son las más populares), presen- que se pueden exportar desde Flash
taciones multimedia en CD, juegos para son: JPEG, GIF, PNG, PICT (Ma-
Internet o para dispositivos móviles, cintosh) y BMP (Windows). En el
Figura 3. Al exportar una imagen como archivo de mapa de bits se conserva la información
sobre los pixeles y se pierden los vectores, por lo que la imagen no se puede editar.
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› EL DOCUMENTO DE FLASH
El documento creado por el progra-
ma Flash está compuesto por un do-
cumento maestro, donde dibujará y
compondrá la escena y la animación,
y por la película propiamente dicha,
exportada en algún formato que le
permita reproducirla mediante el re-
productor de Flash (Flash Player) o
un reproductor de video.
La extensión del documento maes-
tro, reeditable, es FLA. La película
para ver con Flash Player tiene la
extensión SWF.
Los documentos que tienen incorpo-
Figura 4. Puede incorporar (importar) al rado el reproductor son ejecutables
documento de Flash imágenes de mapa de bits (extensión EXE).
y de vectores para utilizarlas en sus animaciones.
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Figura 6. Las extensiones de las animaciones de Flash pueden ser SWF o EXE,
esta última es la utilizada para abrir los archivos sin necesidad de agregados.
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Figura 7. Los archivos para incorporar a una página web se guardan como SWF,
y se pueden ver en un archivo html, o bien, directamente desde Flash Player.
tios enteros o partes de ellos, hay con- con desarrollos Flash, tenemos que te-
troversias desde el punto de vista de la ner en cuenta principalmente el pú-
usabilidad (grado de uso de un determi- blico al que va dirigido, ya que no to-
nado producto en forma efectiva). La dos los usuarios tienen la última ver-
mayoría de los usuarios de Internet que sión de Flash Player o conexión de
encargan el desarrollo de un sitio web banda ancha.
con Flash desconocen este término, por De todos modos, una de las ventajas
lo que se puede caer en un abuso de que popularizó Flash, es que los archi-
contenidos Flash. vos generados para la Web son más li-
Los sitios y las presentaciones desa- vianos que otro tipo de animaciones
rrollados con Flash son visualmente (por ejemplo, GIF).
muy atractivos, pero pueden ser muy En el capítulo 3, veremos algunas apli-
pesados o innecesarios (en el caso de caciones de Flash para sitios web y en el
las presentaciones) para los usuarios. capítulo 5, haremos una botonera senci-
Por eso, cuando planeamos un sitio lla para poner en nuestra página.
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Figura 8. Los juegos se pueden guardar con dos extensiones: SWF o EXE.
En el primer caso, se visualizan desde Flash Player o una página web;
y en el segundo caso, no hace falta programa asociado.
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‹‹ ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN
Presentamos una serie de consignas y actividades para repasar los principales
conceptos tratados en este capítulo y, de esta manera, afianzar un poco más el
aprendizaje:
> 2. Explique las ventajas que usted cree que aporta el uso de Flash para el
desarrollo que dichas aplicaciones.
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