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Taller 3 Programación orientada a objetos

1. Cree una clase llamada circulo, que almacene el radio del círculo, su diámetro y su
circunferencia. Cree un método constructor que inicialice estas variables.

Escriba un programa para probar cada método de la clase


a. Calcular el área del circulo
b. Calcular la circunferencia del circulo
c. Imprimir los parámetros del círculo como enteros
d. Imprimir los parámetros del círculo en formato flotante con más de dos
decimales
e. Un método que calcule la diferencia del área y la circunferencia entre dos
círculos, el método debe recibir una instancia de la clase circulo.
f. Calcular las coordenadas cartesianas de cualquier punto en la circunferencia
dado un Angulo entre 0 y 360 (suponga que el circulo esta ubicado en las
coordenadas (0,0)

2. Cree una clase ‘cuenta de ahorro’ cree una variable estática para almacenar la tasa de
interés anual, para todas las cuentas de ahorro. La clase debe tener los siguientes
atributos

IdCliente, Nombre del cliente, Saldo Ahorro

Métodos
Calcular interés mensual = saldo ahorro * interés /12
Modificar tasa interés anual = modifica la tasa de interés anual

Prueba: crear dos instancias para el dos clientes, asigne las variables iniciales id y nombre.
Para el primer cliente el saldo de ahorro es de 3.000.000 millones y para el segundo
cliente es de 8.000.000. calcule el interés anual para un interés del 5%, posterior mente
calcule el interés anual para una tasa del 4%

3. Cree un componente visual para, dibujar una circunferencia haciendo uso de la clase
Circulo creada en el primer punto y la librería Java.awt.Graphics. Tenga en cuenta el radio
como parámetro de entrada y un botón con la acción dibujar.
a. Dibujar la circunferencia por medio de puntos
b. Dibujar la circunferencia por medio de líneas
c. Dibujar el circulo mediante drawOval()

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