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ILAYREVISTA\DEL|DIBUJANTE} EDITOR: BREN VENID OB EF ipreltine ie eza gu tan tele ellis, ote «ties ye ria parse fn rts morotonarh couiaBer eee end coool Eras PSNEE ous chores octor gal nace yas Sore 'od pasta, Tsun heco qua ne co Loge pallas que oxston os Neve ghee cries coecan, slenee ». boyeagamamamaE cedearos eos 'Timer veo (ogg CCompa‘ila, en donde encontrards una divertida entrevista con Mario Bros, \ gras de huowtas. svactves. ates co dole gar mm ‘ eso por Jonge Erock, creat do Meteor yoda Ca SMM Sanavo 75 ce\navo 2002 em fora co Soper Carpsonee, Poo lo ojor Sos. ahah eas ‘secreto, el cual esperamos algiin dia poder publicar, sin dejar atras los * 2rd @RNADA’ ‘deTANIME! (arersosy visoace eniauos ds Flomactn optiredasbor Sg Folio de Rol Conic PB coca reeaea gS Fo og Sn Shen Anionic Flore ine Ohotnalcom PO.No oes cay eed a Venta DIbujArte Kids, No pits (a operitd l oprane edad a Admistomes taiimnuertimmnn r SUTOSIysue%caei eset Murnicig Libre Co (alors cnsarsvaei metrssests) Mage Keaiglat informesiTet'568833104) ‘Juan Antonio Flores Valdovinos ey eee Rodrigo Av Lees Lease iebenrie Cee Cee ars een pear Coen etd oes Ccreadores de Academia Stolar Se ee es eee eon Pytetvoney ‘cs wap, ton unusier 00 540 se ram AN TOMO LORE VLDOUNOS ea peta as Dn Sn OF C20 {ann nomen nee ep oe eee eed era Coe aan ora es pec Bocapitula: . volumen y La secuencia en la Historieta, e Cla ‘Aprendimos como dibujar {Curso Basico} personsies como ep a) los de ln eins. 5 cones omens?» Nh Idea general del personaje. Psicologia basica para cada personajt Documentacién. Personaje Final. Bueno, vayamos por partes. Un anquetipo es el modelo original, el ejemplo mas representativo de algo 0 alguien. Un estereotipo, en cambio, es una imagen simplificada de algo 0 alguien, Para ponerlo més claro, arquetipo de un mexicano podria ser el benemérito Benito Juarez y el estereotipo de un mexicano es el tipo macho, broncudo con una botella en la mano y en le otra una pistola. Imagen por cierto, nos guste 0 no, con la que se nos reconoce en todo el mundo gracias @ nuestro maravilloso cine de charros. Mmm... Sty no; en realidad Ryu es el estereotipo de un maestro japonés de karate. Pero con el paso del tiempo y debido al éxito del personaje, se ha convertido en un arquetipo del gue- ero de artes marciales. En fin, necesitamos de un arquetipo para plantear nuestro primer esbozo de ses de Dibujo Creacién de Personajes Manejo de arquetipos y estereotipos. Por: Jorge Break. iSi, como Link, Ryu oel Spiderman! puede ser facil si Seguimos algunas pasados iguales, 7) \ RSS Pro oon forma de éMe explico? Batman es testigo del asesinato de sus padres cuando era muy nifio; por si fuera poco es millonerio y el mayordomo se encarga de cuidario. Se imaginan en qué se puede convertir Un nfo que lo puede comprar toda menos la vida yel amor de sus padres? Lo bueno es que tomé el camino del bien, si no. EI Arana en cambio, aunque tar fue criado por sus tios y imagen paterna (el tio Ben) adolescencie. Sus valores familiares ya estaban bien cimentados y habia sido educado con amar; su Gnico problema fue ser clase mediero tirando @ pobre... En fin, es un héroe con una vida dura, embargo es muy optimis- OFF ver a vida diferente, lo Sg KS es féual depende del caracter de cada uno de ellos y de el Py ,estereotipo que se Nes asign6. Porque no crean que § casualidad que en todas las caricaturas, videojuegos o peliculas donde hay varios personajes Por otro lado, Seiya es otro huérfano criado en un orfa- nato y separado de su unica * por un “caritativo” sefior que después’ E] bueno dispuesto a todo con tal de salvar al mundo y al que todos siguen. El mejor amigo del bueno que esta dispuesto a dar la vida por él. La nifia bonita enamorada del bueno y que aporta la ternura y amor el equipo. El tipo grande y fuerte admirador del bueno pero con das gramos de cerebro. E! tipo de obscura y rebelde pasado misterioso que dice que le cae mal el bueno, pero siempre acaba ayudéndolo. El tipo que todo le parece broma, generalmente el chistoso del grupo, el mas joven que no se lleva bien con el rebelde, pero quiere ‘ser como el bueno cuando crezca. La chica mistica que siempre esta dispuesta a dar consejos y sacar de apuros al impulsivo bueno; generalmente es la mas inteligente de todos. Eltutor 0 “maestro” que siempre esté dispuesto a ayudar al bueno. La mascota idiota que sirve para que todos se rian al final de la ero que a veces saca al bueno de problemas. lista se“ le pueden agregar un montén mas, pero diga- mos que son los personajes basicos para cualquier Basicamente para que te identifiques con cellos, te gusten y quieras seguirios en sus aventuras, Cabe destacar que todo Véraiet z¥ todo este esto vale igual paralos des... garriate para villanos, pero donde dice» qué ios se hace? “bueno” hay que cambiar a“malo’, donde dice ‘salvar" se cambia a ‘conquistar” y el mejor “amigo” del malo generalmente quiere quedarse con su puesto. Todos estos estereotipos 0 “olichés” son usados desde los Hombres X, Dragon Ball, Street Fighter, Pokemon o Evangelion; cada uno con sus variantes en la profundidad a psicoldgica de cada personaje, pero invariablemente, si los analizan, encontraran a alguno de ellos. La manera en la que uno se puede identificar con los perso- puede ser por aspiraci6n, por analogia o por comparacién,, La aspiracién es cuando uno desea ser camo el héroe, te, sonalidad, es decir, su manera de hacer, pensar y decir. son casi perfectos, pueden realizar cualquier hazaria y con todos los objetivos que se plantean, son mas parecidos a semi- griegos que a humanos vulgares. Seiya, Ryu, Goku, Superman(/] = Aa »\Prime, La Mujer Maravilla, Xena y Hércules estan en esta | ty La analogia es la personalidad de uno, es decir, cuando | ves al tipo(a) lo primero que exclamas es jNo puede ser, soy yo! Ge!\ \ \ neraimente SY ‘son muy humanos, cometen errores, tienen prablemas\\\ en la escuela, % el trabajo y con sus padres, y en mayor o menar medida \ \\con el amor. favoritos de los adolescentes como: Ranma, Peter Parker, Kyle Riner Serena Tsukino, Do Remi y Sakura. gusta su per- Generalmente 4 Comparaci6n, es cuando el personaje no tiene presi av Met pkey Se REC formulas basicas que se pueden amigo, 8 tu tia 0 cualquier otro tipo que Soy Banani mat anmeca conaces y te cae muy bien. Generalmente diferentes personeien prinaipales estén muy locos y cometen muchos y Secundarios. Cuando dominen \) cr esto y quieran crear cosas mas también pueden ser muy serios, profundas, pueden leer algunos siempre dispuestos a ge libros de Psicologia y Sociologia. dar consejos como: Mss Autores como Rodney Davies, Eric Berne y Desmond Murris son buenos para empezar. Todas éstas son algunas tu = Ryoga, Junta ke Momonari, Spike (Cowboy Bebop), Marina; ‘Anais (Guerreras Magicas), Leona Osaky (Dominion Tank Police} EB olet iu -laleal oi} Chido... Y“ora éYa puedo hacer Teen Na Sel te mis personajes? Alea . eck eat eG ete dt Reta en Sees Mean ecu) que decidimos ubicarlos. TOS ne Rec Re ee nee ear er nce or doc o mean ola See Aa Cece] ea reme Ce arrollan en Africa, Europa, Oriente? / cl Er geese See Bien, bien, ya tengo la idea, los personajes y la documentacién... ‘Solo me queda una Un misteriaso torneo se esta desarrollando en Inglaterra, se han dado cita los mas grandes peleadores del mundo y todos se quieren quedar con el premio El Santo Grial que concede la inmortalidad al que beba de él. Sin embargo, detrés de los organizadores hay todo un misterio, y las cosas Se complican cuando aparece un extrafio y obscure peleador del que nadie sabia nada. Este hombre no es otro que Hugo de Molay, heredero de la orden de los templarios y custodio Ok, Hasta aqui la idea general, ade donde salié?, pues es Ia unién de varias cosas. rane eae CNet et ae emer ey ntigua del mundo. Desde la liada, pasando Teen ee ES aa Die rea Morena Cee ae ecea Rea ni enc} Ped euetetect net Nae BN ey estan la cristiandad, El nombre de nues rene a Me Re Perec neat ia yi (Gué chin$%e# hago con todo este des%#O!, fegkimo del Grial. Molay fue secuestrado y encarcelado injustamente, tras escapar de prision y cambiar su apariencia; Hugo se entera del torneo y acude para recobrar su posesién, a restaurer §] € su honor y ™~ A ‘= desen- mascarar alos mak vados que \ estan detras \ wy de todo esto, Prue ea Reese = Ree See) Oe ae a eet nese ont Teeter i) diria yo, Pane) que ver con robots gigantes, nifas en traje de earl Be ae ene et Pet) Paso Dos: Los Personajes. enfatiza su EI héroe personaje principal: ) tado rebelde. Hugo de Molay. Arquetipo: E| Conde de Montecristo. Estereotipo: El tipo obscuro y rebelde de pasado misterioso. : La barba de dias da Una cicatriz © un aspecto “mugroso” ayuda para aparentar més rudeza. que su arreglo personal no le importa mucho y lo hace ver mas “duro”. Para demostrar la fiereza del héroe utilizaremos el rostro tipo leonino, La constituci6n fisica de nuestro héroe seria atléticodelgada, Y debido a que paso ¥ mucho tiempo en Jf prision y perdio 4 En este caso nuestro héroe es un tipo muy rudo (debe serlo para haber escapado de su prisién), por tanto buscaremos una imagen salvaje. Paso Cuatro: El Personaje Final. Bueno ahora sdlo hay que juntar las partes, poner un poco de creatividad e imaginacion iY ya esta! Nuestro personaje esté listo para pelear. La cruz ‘templaria sefiala su ‘con toques origen. “modernos” , Evidentemente, nos faltan més personajes para nuestra historia como serian: el amigo del héroe, la chica del héroe y la mascota chistosa del héroe. Por los villanos se me ocurren el malo de males, el poderoso ayudante del malo, la mala que esta buena y el malo que es tonto. La tarea es crearios a todos. Manden sus dibujos, lo més chidos serén publicados, guantes, pantalones y botas negras resaltan la oscuridad del personaje. El jubon, los ER ad eRe Nu Recut mee tury Ne ayer) jlangolandia. A afios lo mandan con un psicélogo pi Tea ea andias y relojes que le pedian en el Teeter ine Luces de Ciudad con “Nixon”, un Nn Reem ener eke Cee eect) eee) Recetas em RCo) ead a Nato) er eae] Ce eet put kee meros. En el 97 crea Mortal Fighteris y publica 13 t Pa ume eae ure ct Pe RA Peer ceter eit Dee Pe tee are tr aT y Se Se rR nent emt gears pas ee Ree eM ea Meee retie! STyalenoTakqubn (lecineve €1 QUASUELIE Servicio Especial de Entregas de la Bruja), 1989. Una bruja de 13 aos, como fo manda la tradicién familiar, deja su casa para bus- car su propio camino. En su escoba, y acompafiada de su gato Ji, lega a una ciudad costera (y, a ojos vistas, europea) llamada Koriko, en un mundo ideal donde la Segunda Guerra Mundial nunca ocurrié. Sin saber como emplear ‘sus habilidades (lo Unico que sabe es volar, mientras que otras brujas saben adivinar el futuro 0 preparar pociones). pone un negocio de entregas rapidas a tnel EB (Electronics fhe eet Expo) | ‘ey Leg ee 3 al director de Nintendo ‘cual era su opinion acerca de ~ GslSINGBies y Mlrosot huioran eet at mercado dots eo BBE egos con 01 X-Box. Su respuosta ue Agpinds o manos es "E1 Sr Gates Sond uy buoo para los noi, pr dors nearer SEE? s BSI carer para os onfte aia Gan corporsion Podetpca dol murdo, el Sr Yamauchl fra bosen ys ave recta a console do Mlcrosoh lam la atencn po us Seoaciedesterotgieas Nintendo Ya iedabe do Una tro REAAFEAY cra ga ito tus cus opecsban tratarent los dos imorceartes MOS to sus yo nuove edo fiopoe de altos cus so roar fo taunt dl X-Box, A pecat de ue fe or jemmn) roto popuaizacion que two el PayStation do Sony, por medio de Trafendotectia 6 Ruonies GE lon tonal enorme), ef munca ips vidooiogos ode dao la Sanna Nintendo ‘Actual hey ea ic corscena Mario yous sinlares como Redo aun Bamey vival yacul abo de conocido foes purport) Ee coeahightes ing debe sr aio més } telco que el Tl {Gms Voleno eve un Resident Ev, envover te eue un Mott or Sol tan ataico como un castlevania: sumphony ofthe Night incluso, mas atractivo que Tomb Ralder (0 ias protagonistas de! Dead oF Alive). Quiza, lo que uohos no sepan es que fhinguno de éstos habria aparecido 0 llegado hasta <3 donde estiin de no ser porque Nintendo puso la primera piedra (comerciaimente ‘pablando) en el ‘mundo de Jos vyideojuegos. e hizo que este entretenimiento lle- gara a nuestras ‘manos de una forma més rapid, ef- ‘caz y féciimente que otras compa- fhias que habian empezado a comer- cializarse desde antes (como Atari y Mattel). En el mundo de los videojuegos, Nintendo no s6lo es la compania ‘més importante de! medio, sino tam- bién el modelo a seguir tanto para desarrolladores de juegos como pro- ‘ductores de consolas. La historia de festa compaiiia (que manejamos muy brevemente en un recuadro aparte) podria ser importante para tratar de entender su éxito, ast ‘como analizar su mercadotecnia o el tipo de jue- {908 que se disefian para su consola; pera en lo | personal, yo creo que la base del importancia se ‘centra en dos puntos: su nombre y su senecillez ~~ El significado real de la palabra Nintendo no tiene nada que ver con el videojuego. Esta pa labra japonese significa “Haremos todo lo que ;podamos de la mejor forma posible y esper- ‘aremos los resultados’. En realidad Nintendo significa promiso con la excelencia. Por otro lado, Shigeru Miyamoto, principal produc- tory disefiador de juegos de Nintendo (conocido popular~ ‘mente como el papa de Marlo Bros), siempre ha defendido su postura acerca Japén. 1970-1974 Se introduce la tecnologia del entretenimiento electrénico en Japén y se desarrolian los primeros juegos para arcadias tanto en Asia como América yy Europa, 1975 - 1981 ‘Junto con Mitsubishi Elec- de que los juegos, antes de llamar ta atencion por sus aré- fic6s, violencia, humor 0 iinnavacion tecnolégica, [primero deben ser diver: tides paraitodo tipo de padblico; ya que a fin de ‘cuentas, uno juega un videojuego para entretener- se, tronic, Nintendo desarrala el primer sistema de videojuego Historia de Nintendo ttiizando un microprocesador. Se crean y comercializan por 1989 - 1902 primera vez los juegos de arcadia que ullizaban com- putadoras y eran operados con monedas. Nace Nintendo of ‘America Inc. y gracias a la inventva de Shigeru Miyamoto, se desarrolla ol Clasico juego de Donkey Kong, primer titulo exitoso de Nintendo como compan. Fusajiro Yamauchi, -ata- rabuelo del actual presidente de Nintendo-, empieza a fabri- car barajas de juego en Kyoto. Siendo las primeras en comer- cialzarse on Japén, se popu- larizan répidamente, 1950 - 1953 Hiroshi Yamauchi es selec: cionado como presidente de la compara, la cul toma el nombre de Nintendo Playing Gard Co. Ltd. y se vuelve la pprimera fabrica en producir ex fosamente barajas de juego en 1983 - 1988 Tras establecerse en Estados Unidos, Nintendo empieza a ‘comercializar su primera con- sola de videojuego casero, cconocida como Famicom en Japén y Nintendo Entertainment System (o NES) en América y Europa. El éxito del NES es tan grande, que entre los mismos jugadores de todo Estados Unidos nace una organizacién independiente de ayuda y soporte que més tarde se conformaria dentro de Nintendo bajo el nombre de Nintendo Power, division de a ‘compainia para apoyar a los usuarios, de la cual nace en 1988 la revista con el mismo nombre. EI NES se vuelve el juguete mas vendido en los Estados Unidos, y The Legend of Zelda es o primer videojuego en vender més de un millén de copias. 1989 - 1991 Sale al mercado Zelda 2: The Adventures of Link, superando las ventas de su predecesor, y la revista Nintendo, Power se vuelve la publicacién mas exitosa de su tipo a nivel mundial, a pesar de que es distribuida exclusivamente a través do luna suscripcién, ‘A pesar de que los sistemas caseros rivales como el S86 Master System, y cl Intellevision no pucieron contra la PPopularidad del NES, la compania Service Gamesianuncia la Salida del Sega Genesis, una consola tecnol6gica supe Fior al NES, con la esperanza de tomar un lugar relevanie en ‘el mercado. Un par de meses més tarde, Nintendo anuncia, la salidas det Super NES y ol GameBoy; la prim APRENDE EN POCO TIEMPO DE COMICS. | HISTORIETAS ; 6 PUBLICITARIO TOCUILA pacts On DE DI BU jo Publicitari fico y por Computad ETT sa rae ESTAMOS EN: Col6n sp. 36 Col. Centro, atris del itt Hidalgo ( Entre el Cinemex Real y la Alameda Central ) J9DI2Z-Ga_2> SEU Co ATTESTED el i re e ah He F ; BS § ae a OT y The hea) ~~ ~ ‘ VINONOD3 NL NI VSN3ld VONVW NOIX3NO) & ara 1X2 TV SOWVIS3-OONINOG Fe o Pre OLNANDS3IG 3d SOS3d O1$-OavaVS re i} ai 2 NVYLNA A OL3108 OIGSW VOVd-SANY3IA WSS & SERED EERE RS ETT i=

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