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Diario
13º2b
Introducción
recursos digitales.
Teniendo en cuenta esto, se recopilo información de las experiencias
cuestionario de Google
Observación
El 23 de julio el semillero de investigación realizo un cuestionario de
Google en donde se realizaron preguntas sobre las capacidades que los
docentes consideraban tener para la realización de actividades virtuales
a través de herramientas tecnológicas.
Gracias a este cuestionario el semillero de investigación pudo diseñar su
Reflexión
Observación
Reflexión
Observación
El 30 de agosto el semillero de investigación, crea su página de
Facebook llamada “MUNDO TIC” en la cual semanalmente cuelga
poster con los pasos a seguir de diferentes aplicaciones como kahoot,
Reflexión
Un tutorial es un método de transferir conocimiento, que conduce al usuario a
través de las características y funciones más importantes de cosas como
aplicaciones de software, dispositivos de hardware, procesos, diseños de
sistema y lenguajes de programación.
Un tutorial es una guía paso a paso para realizar específicamente una tarea y
solo esa tarea, es diferente a un manual ya que el manual pretende mostrar un
programa completo.
El tutorial se ha utilizado recientemente pero además de ser solo una guía de
pasos se han desarrollado videos interactivos para mostrar la ejecución de
cada uno de los pasos para realizar determinada tarea. A partir de la lectura
crítica realizada del documento ”El uso de multimedia: para la
elaboración de estrategias de aprendizaje” me referiré al video tutorial como
elemento de apoyo pedagógico.
Experiencia 4 capacitación de herramientas
Observación
El 24 de septiembre el semillero de investigación realiza su primera
capacitación con los docentes de preescolar y básica primaria, la
capacitación es dirigida por las estudiantes Vanessa bolaño, Diana
Reflexión
Actualmente sobre los entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje
(EVA). Bosco (2004) plantea que algunos autores se centran en una
descripción basada en los recursos tecnológicos que se utilizan, otros lo
hacen considerando los supuestos pedagógicos sobre los que se
fundamentan, generalmente signados por el aprendizaje autónomo,
cooperativo, la flexibilidad del currículo y todo tipo de mejoras
pedagógicas. En este orden de ideas, Marqués (2002) los denomina
“entornos virtuales completos”, e identifica tres tipos:
1) Entornos virtuales de apoyo a la enseñanza presencial que se imparte
en un centro docente; 2) entornos para impartir un curso o parte de un
curso en línea en el marco de una propuesta presencial; 3) entornos
virtuales completos para impartir cursos en línea. (s/p)
Al incorporar estos espacios virtuales de aprendizaje en la modalidad
de educación a distancia se generan procesos de transformación en el
funcionamiento, organización y gestión de las universidades no
presenciales.
Este sistema es definido según García (2001) como “El estudio a
distancia que se basa en la comunicación no directa” (p.65). Estos
cambios en dichos estudios presentan aristas problemáticas y puntos
críticos que son necesarios identificar y analizar con el objeto de
diseñar las estrategias que posibiliten mejorar la calidad de la oferta
educativa a partir del trabajo profesional.
virtual Canva
Observación
El 13 de octubre el semillero de investigación realizo su segunda
capacitación con los docentes de preescolar y básica primaria, la
capacitación fue dirigida por las estudiantes Laura Charris, Dariana
en cada aplicación con las indicaciones que las estudiantes del semillero
le brindaron siendo esta experiencia un éxito.
Reflexión
Para enseñar en la educación superior, se necesita de los docentes, tener
destrezas suficientes para construir su propia planificación curricular,
para potencializar la enseñanza por medio de la tecnología, la cuales
sirven como un recurso dinamizador en la transferencia de conocimiento
en el salón de clases y fuera de ella.
Las plataformas virtuales se han convertido en una herramienta
potente en la tecnología educativa, siendo capaz de desarrollar la
independencia de los saberes en muchos casos y el acercamiento virtual
entre docentes y dicentes. La tecnología educativa como modelo
pedagógico se centra en la corriente psicológica del conductismo y que
considera el aprendizaje básicamente en estímulos y respuestas, dando
como resultado la enseñanza programada.
Las plataformas virtuales en la educación a distancia
encuentran que la enseñanza programada cumple como un
requerimiento que satisface a los educadores y educandos.
Los estudiantes obtienen fuera de clases un aprendizaje
individualizado, en donde también se auto instruyen, aprenden
al ritmo deseado, desarrolla memoria reproductiva y también de
pensamiento crítico y creativo según el estímulo que se reciba en
las indicaciones de las actividades y estrategias del docente.
bibliografías
https://www.uaeh.edu.mx/scige/boletin/huejutla/n9/e2.html
https://yumagic.com/videos-promocionales-publicitarios-barcelona/
https://www.uaeh.edu.mx/scige/boletin/prepa4/n1/e8.html
https://www.redalyc.org/pdf/1942/194215513009.pdf
https://www.eumed.net/rev/atlante/2018/07/plataformas-virtuales-educacion.html