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Participante

Pavel Moreta

Matricula

103-2275

Facilitador

Diógenes Amaury Martínez Silverio

Asignatura

Lógica computacional
Concepto de Informática
La informática suele ser definida como aquella ciencia que se dedica a estudiar el
tratamiento de la información mediante medios automáticos, es decir, la ciencia de la
información automática. Se trata de una sumatoria de conocimientos científicos y de
técnicas que posibilitan el tratamiento automático de la información mediante el uso
de computadoras.

La ciencia de la informática (popularmente llamada como computación) se divide en


diversas ramas como la programación, la arquitectura de redes y computadoras,
electricidad y electrónica, inteligencia artificial (entre otras).La informática tiene dos
áreas de desarrollo, el software (los programas) y el hardware (los productos que
complementan). Algunas carreras se orientan al desarrollo de software, como la
ingeniería en sistemas, y otras carreras hacen más bien mantenimiento, como algunas
tecnicaturas. Claramente, la rama que más se amplía es la de la programación que día
a día cambia y evoluciona

.En la actualidad, es inevitable pensar en informática sin que se piense en


computadoras. La informática es una ciencia que a través de las computadoras
potencia la capacidad de memoria, pensamiento y comunicación del ser humano

.El principal objetivo de la informática consta de automatizar mediante equipos


(mayormente electrónicos) todo tipo de información con el fin de evitar la repetición
de tareas complejas en las que se pueda cometer errores al reducir el tiempo de
ejecución de las mismas.

La automatización de la informática se compone de la elaboración de tres tareas


básicas. En primer lugar, debe ocurrir una entrada de información (captación de la
información digital);en segundo lugar, existe un proceso o tratamiento de la
información ingresada previamente y; por último, se da una salida de la información
(transmisión de resultados binarios).

Importancia de la informática como ciencia


Las tecnologías de la información, actualmente son elementos fundamentales para la
superación y desarrollo de un país. Por eso, los países desarrollados basan su crecimiento en la
aplicación y la programación estratégica de las herramientas computacionales y han definido
políticas que los inducirán a su permanencia en el dinamismo mundial de los próximos años.
Ante el nuevo entorno económico mundial los países emergentes están obligados a preparar
profesionales en áreas de la informática y las telecomunicaciones, capaces de enfrentar los
retos que se tienen hoy en día. Asimismo, la presencia de la computación en los sectores
productivos es un factor determinante para su funcionamiento.
Computadora
La computadora es un dispositivo electrónico utilizado para procesar y obtener
informaciónes a velocidades más rápidas que los seres humanos.

La computadora está formada por dos partes que son:

El hardware: es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado


por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales
como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos
y cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo
funcione.

El software: es el conjunto de programas que indican al computador las tareas que


debe realizar. Los computadores procesan datos bajo el control de un conjunto de
instrucciones denominadas programas de computador. Estos programas controlan y
dirigen al computador para que realice un conjunto de acciones (instrucciones)
especificadas por personas especializadas, llamadas programadores de computadores.

Ramas de la computación
Base de datos: es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y
almacenados sistemáticamente para su posterior uso.

Computación científica: es el campo de estudio relacionado con la construcción de


modelos matemáticos y técnicas numéricas para resolver problemas científicos, de
ciencias sociales y problemas de ingeniería.

creación de software confiable y de calidad, basándose en métodos y técnicas de


ingeniería. Brindando soporte operacional y de mantenimiento

Inteligencia artificial: es la inteligencia llevada a cabo por máquinas. En ciencias de la


computación, una máquina «inteligente» ideal es un agente flexible que percibe su
entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún
objetivo o tarea.

Computación gráfica: es el campo de la informática visual, donde se utilizan


computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o
cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
Dispositivo de entrada
Dispositivos de entrada. Son aquellos que sirven para introducir datos a
la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la
información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

Ejemplos:

 Mouse. ...
 Escáner. ...
 Joystick. ...
 Lector de código de barras. ...
 Teclado. ...
 Micrófono. ...
 Cámara digital de fotos. ...
 Webcam.

Dispositivo de salida
 Monitor. Dispositivo de salida más importante de la computadora, pues
permite mediante diversos puntos luminosos reproducir en imagen lo que
la computadora está realizando. ...
 Impresora. ...
 Parlantes. ...
 Auriculares. ...
 Proyector digital. ...
 Tarjeta de sonido.
 Plotter.
 Fax.
Historia de la computadora
En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical
Integrador And Calculador) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de
diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina
ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío,
consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire
acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en
un segundo.

La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este
nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria
basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas
a retardos.

La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos
con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un
lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban
varias secciones de control, como en la ENIAC.

Generaciones de la computadora
 Primera generación (1940-1956) : Esta es la generación inicial, que se extiende
desde 1940 hasta 1952. Comienza con la invención de las primeras máquinas de
cálculo automáticas que podemos comenzar a llamar “computador” propiamente. Se
basaban en la electrónica de válvulas y tubos al vacío.

 Segunda generación (1956-1964): La segunda generación de las computadoras


reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso, las computadoras de la
segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la
anterior. 

 Tercera generación (1965-1971): Comienza a utilizarse los circuitos integrados,


lo cual permitió abaratar costos al mismo tiempo que se aumentaba la capacidad de
procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de
computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en
las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en
miniatura.
 Cuarta generación (1972-1982) : La cuarta generación se fabricó entre 1972 y
1980. La integración de los componentes electrónicos pronto permitió la
invención del microprocesador, un circuito integrado que reúne todos los
elementos fundamentales de la máquina y que se pasó a denominar chip.

 Quinta generación (1983-1999): Esta generación es la más reciente, comenzó


en 1983 y aún sigue vigente en la actualidad. La computación se diversificó
enormemente, se hizo portátil, liviana y cómoda. Gracias a Internet, expandió
sus fronteras de uso hasta límites nunca antes sospechados.  Aparecieron las
computadoras laptop o portátiles, revolucionando el mercado e imponiendo la
idea de que el computador ya no necesita estar fijo en una habitación, sino que
es un aditamento más de nuestros maletines. 

Percusores de la computadora

Blaise Pascal - 1642


El matemático Francés, Pascal, creó la primera maquina de sumar mecánica; que
estaba basada en el ABACO, de nombre: pascalina.
Gothfried Leibniz - 1670

El filósofo matemático alemán perfeccionó la máquina de Pascal. Inventó una en donde se


podía multiplicar y dividir usando el principio de acarreo automático de Pascal.

Charles Babbage - 1812


El filósofo matemático alemán perfeccionó la maquina de Pascal. Inventó una en
donde se podía multiplicar y dividir usando el principio de acarreo automático de Pasca
Augusta Ada Byron - 1835
Esta máquina fue diseñada por Charles Babbage para solucionar cálculos matemáticos
complejos. Su socia, la matemática británica, Augusta Ada Byron; conocida como la
primer programadora, sugirió la idea que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse al
motor de Babbage; creando así el primer programa de computadora que se reconoce.

Georgeo Boole 1854

El matemático inglés publicó una investigación sobre teórias matemáticas de la lógica y


probabilidad; creando el álgebra booleana; la cual, consiste en la incorporación de la
lógica a las matemáticas,
Alan Turing - 1936
La Máquina de Turing fue considerada una precursora de los ordenadores modernos,
logró desbloquear el código utilizado por los submarinos alemanes en el Atlántico.

John Von Newmann - 1946


Creo la posibilidad de reproducir maquinas autómatas; asimismo, la arquitectura de von
newmann es hasta nuestros tiempos la más usada en las computadora
John Fleming y Lee Forest
1ra generacion de computadoras que hicieron posible la manipulación de señales, esto fue una
novedad. Entre los usos más importantes fue la amplificación de señales

John Mauchly y John Eckert


Sugirieron que se adaptaran dispositivos eletrónicos a las máquinas de calcular. Dicha
máquina se basaba en gran medida al computador ABC, para efectuar diferentes
operaciones
Tipos de computadora

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