Está en la página 1de 103

Contenidos temáticos de Educación Física

Liceo secundario Prof. Pura Rijo de Rivera

Educación Física

Maestro: Israel Marrero Feliz

Nombre _________________________________
Curso_______________
Numero_____________
[Educación Física]

Introducción

El presente documento es una producción textual para la asignatura de Educación


Física, asignatura que se imparte en el Liceo Secundario Pura Rijo de Rivera. La
intención primaria del mismo es servir de recurso didáctico para los estudiantes como
forma de asegurar el desarrollo de competencias en este tema.……

Contenido
Historia del béisbol........................................................................................................................................2
Orígenes del Béisbol en América Latina..................................................................................................4
Las Ligas Negras………………………..……………………………………………………………........4
Béisbol en el Mundo...................................................................................................................................5
El béisbol en República Dominicana............................................................................................................6
Aportes de RD al béisbol...........................................................................................................................8
El béisbol en el Municipio de Haina.............................................................................................................8
Reglas Elementales.......................................................................................................................................12
1.00-Objetivos del Juego..........................................................................................................................12
2.00-Definiciones de Terminos................................................................................................................13
Regla 3.01 3.00-Preliminares del Juego..................................................................................................20
Regla 4.01 4.00-Comienzo y Terminación de un Juego.........................................................................21
5.00-Poniendo la Bola en Juego. Bola viva.............................................................................................22
6.00-El Bateador.......................................................................................................................................23
7.00-El Corredor......................................................................................................................................24
Regla 8.01 8.00-El pitcher........................................................................................................................24
9.00-El Umpire.........................................................................................................................................26
Posiciones y Distribución en el Campo.......................................................................................................33
El Bateo.........................................................................................................................................................36
Selección del bate.....................................................................................................................................37
Agarre del Bate........................................................................................................................................37
Colocación de las manos..........................................................................................................................38
Posición en la caja de bateo.....................................................................................................................38
Longitud del paso.....................................................................................................................................40
Trabajo de las caderas.............................................................................................................................40

Material elaborado por Israel Marrero Feliz


[Educación Física]

Trabajo de las manos y las muñecas.......................................................................................................41


Swing para batear....................................................................................................................................41
Terminación del movimiento...................................................................................................................42
Conocimientos de la zona de strike.........................................................................................................42
Técnica para batear según la dirección del lanzamiento.......................................................................43
Técnica para batear los distintos lanzamientos básicos.........................................................................43
Defectos más comunes en el bateo...........................................................................................................44
Tipos de bateo...........................................................................................................................................44
Hit..........................................................................................................................................................44
Batazo fuera (Foul)..............................................................................................................................44
Bateo de bolea (Fly)..............................................................................................................................44
Bateo de cuatro bases (Home-run)......................................................................................................44
Bateo rodado (Rolling).........................................................................................................................45
Batazo de sacrificio (plancha)..............................................................................................................45
El Lanzamiento............................................................................................................................................48
A. El lanzamiento.....................................................................................................................................48
B. Agarre de la pelota..............................................................................................................................50
B. Follow-through....................................................................................................................................51
C. El paso..................................................................................................................................................52
D. El inicio y el parado.............................................................................................................................52
Tipos de Lanzamiento en el Béisbol............................................................................................................55
Bolas Rápidas.......................................................................................................................................55
Recta de cuatro costuras......................................................................................................................55
Recta de dos costuras y sinker.............................................................................................................55
Recta de dedos separados (split-finger fast ball)................................................................................55
Recta cortada (Cutter).........................................................................................................................55
Bolas Quebradas..................................................................................................................................55
Slider.....................................................................................................................................................55
Curva....................................................................................................................................................55
Bola de nudillos (Knuckleball)............................................................................................................56
Cambio (changeup)..............................................................................................................................56
Bola de tenedor (Forkball)...................................................................................................................56
El Fildeo........................................................................................................................................................59
Características de un jugador de cuadro................................................................................................59

Material elaborado por Israel Marrero Feliz


[Educación Física]

Utilizando el guante adecuado.................................................................................................................59


Técnica para fildear rodados......................................................................................................................60
Posición de descanso................................................................................................................................60
Posición de listos o arranque...................................................................................................................60
Posición para fildear rodados..................................................................................................................62
Fildeando diferentes tipos de rodados....................................................................................................65
Rodados bateados directamente sobre el infielder.................................................................................65
Fildeando rodados a su derecha..............................................................................................................66
Fildeando rodados hacia la izquierda.....................................................................................................67
Técnica para fildear y tirar.........................................................................................................................68
Fildeando a guante volteado....................................................................................................................68
Características de un buen jardinero.....................................................................................................69
El jardinero izquierdo..........................................................................................................................69
El jardinero central..............................................................................................................................70
El jardinero derecho............................................................................................................................70
La posicion para fildear...........................................................................................................................71
Posición de descanso................................................................................................................................71
Posición de listos.......................................................................................................................................72
Posición de arranque................................................................................................................................73
Técnica para fildear elevados......................................................................................................................73
Técnica para fildear rodados......................................................................................................................75
Sin corredores en base.............................................................................................................................75
Con corredores en base............................................................................................................................76
Con la carrera del empate o del gane en posición de anotar.................................................................77
Corrido de bases...........................................................................................................................................82
Aspectos técnicos......................................................................................................................................82
Técnica de la carrera...............................................................................................................................82
Fases de la carrera...................................................................................................................................83
Forma de adelantar en primera base......................................................................................................84
Reglas para el corredor de primera base...............................................................................................85
Acciones de juego que debe tener en cuenta el corredor de primera base...........................................85
Técnica para adelantar desde segunda base...........................................................................................86
La arrancada hacia tercera base.............................................................................................................86
Reglas para el corredor de segunda base...............................................................................................87

Material elaborado por Israel Marrero Feliz


[Educación Física]

Técnica para correr desde tercera base..................................................................................................87


Reglas para el corredor de tercera base.................................................................................................87
El deslizamiento........................................................................................................................................88
Objetivo del deslizamiento.......................................................................................................................89
Tipos de deslizamientos...........................................................................................................................89
Reglas generales a tener en cuenta por los corredores en bases...........................................................89
El campo de béisbol o infielder...................................................................................................................94
Outfield o jardines.......................................................................................................................................94

Material elaborado por Israel Marrero Feliz


El béisbol
Objetivo
Proveer a los estudiantes de las herramientas necesarias acerca
del juego de béisbol.
[Educación Física]

Historia del béisbol


Está claro que el béisbol moderno se desarrolló en Estados
Unidos, aunque el origen exacto del juego es difícil
de determinar. La mayoría de los estudios creen que el béisbol
evolucionó desde una variedad de juegos similares. Una leyenda
popular cuenta que Abner Doubleday, quién llegó a ser oficial del
Ejército de la Unión durante la Guerra Civil
estadounidense (1861-1865), inventó el béisbol
en Cooperstown (Nueva York) en 1839. Aunque no existe en la
actualidad ningún apoyo para este mito; el Salón de la Fama y
Museo Nacional de Béisbol se encuentran ubicados
en Cooperstown.

Existen evidencias de que se han practicado juegos con un palo y una bola desde los primeros
albores de la civilización. Culturas antiguas, en Persia, Egipto y Grecia, practicaron juegos con un
palo y una bola para divertirse y como parte de ciertas ceremonias. Juegos de este tipo se
extendieron durante la Edad Media por toda Europa y se hicieron populares en variadas formas. Los
europeos introdujeron juegos similares en sus colonias de América hacia el siglo XVI.

2
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Existen, a pesar de la versión popular del origen del béisbol creado por Doubleday, numerosas
referencias a los términos “baseball” y “bat-and-ball” en documentos de los primeros años del siglo
XVIII. El origen del béisbol en realidad debería ser
definido como la evolución del béisbol, pues con
base en lo que los historiadores del juego han venido
encontrando, es una derivación del juego “stool ball”
que data desde la Edad Media y, a su vez, el “stool
ball” proviene de juegos rituales practicados en el
mundo antiguo. La primera referencia del término
“base ball” se da en 1744 poco menos de 100 años
antes de que Abner Doubleday supuestamente lo
inventara en Cooperstown, Nueva York en 1839.

En 1744 surge en Inglaterra la primera evidencia impresa del juego ‘Base Ball’ que fue publicada
en un libro de pasatiempos infantiles. Entre ese año y 1796 surgen varias referencias más sobre
baseball en Europa dando cuenta de un juego de pequeñas dimensiones jugado por niños y niñas.
En 1796 se publican en Alemania las primeras reglas de “base ball” lo que da cuenta de que,
probablemente, en ese país ya se practicaba el juego.

El juego emigra de Europa a América entre mediados y finales del siglo XVIII llevado por los
colonos ingleses que se establecían en el Nuevo Mundo. La primera referencia de béisbol
jugándose en Estados Unidos data de abril de 1778 registrada en su diario por el soldado George
Ewing: “hice ejercicio por la tarde y en los intervalos jugué base”.

En 1786, el estudiante de Princeton, John Rhea Smith, menciona en su diario que “Un buen día,
jugué `baste ball`(sic) en el campus pero fui batido porque fallé catcheando y golpeando la bola”.
Posteriormente, en 1791, se emite una prohibición en el pueblo de Pittsfield Massachussetts para
“preservar las ventanas de la nueva Casa de Juntas … ninguna persona, será permitida de practicar
los juegos llamados Wicket, Cricket, Base Ball, Football, Cat, Fives o cualquier otro juego de
pelota, dentro de una distancia de 80 yardas de la referida Casa de Juntas”.

3
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

De cualquier forma, es a partir de la lista de reglas publicadas por Alexander Cartwright en 1845,


conocidas como las Knickerbocker Rulespor ser las aplicadas por el equipo Knickerbockers, que se
estableció y evolucionó la forma moderna del juego.

El primer club organizado de béisbol fue formado en 1842 por un grupo de jóvenes en la ciudad de
New York, encabezado por Alexander Cartwright, que llamó a su club Knickerbocker Base Ball
Club. Los Knickerbockers desarrollaron un conjunto de veinte reglas, publicadas por primera vez
en 1845, que se convirtieron en la base del béisbol moderno. El 19 de junio de 1846, los
Knickerbockers jugaron el que está considerado como el primer partido oficial de béisbol moderno
al enfrentarse a otro equipo organizado de béisbol llamado New York Club, en lo que es ahora
Hoboken (Nueva Jersey).
…………………………………………………………………………
El estilo de juego de los Knickerbockers se extendió rápidamente durante la década de 1850, se
fundaron clubes de béisbol por toda la ciudad de Nueva York adoptándose nuevas reglas. A finales
de esa década, la popularidad del juego se había extendido más allá de la ciudad y empezó a
conocerse como New York Game (El Juego de Nueva York).…………………………………….

El New York Game se popularizó durante la Guerra Civil Estadounidense, cuando los miles de
soldados de la Unión, que venían de la ciudad de Nueva York, lo practicaban en los lugares por
donde viajaban. Al finalizar la guerra en 1865, el juego se había convertido en la variedad más
popular de béisbol en todo el país. Poco después, el nombre de New York Game desapareció y se
llamó simplemente baseball.

Orígenes del Béisbol en América Latina…………..………….………………………….

Cuando los españoles llegaron a Cuba en 1492 encontraron a los aborígenes cubanos practicando
un juego que ellos llamaban batos, el cual se jugaba con un leño semejante a un bate y una pelota
hecha de resina de árbol que se golpeaba. Y, a la vez, se cantaba un baile llamado areíto.

Asimismo, en el México prehispánico se practicaba un juego de palo y pelota de cual sobreviven


vestigios en pintura mural y figurillas en barro halladas en México.………………….

4
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

También, en la época de la colonización española este juego se llamó gato viejo donde se reunían
jóvenes del movimiento independentista en contra de la corona española.………………………….

El béisbol comenzó en Latinoamérica en Cuba, cuando formaron el Club de Béisbol de La Habana


en 1868, pero el juego es prohibido por los gobernantes españoles y no es sino hasta 1874 que se
registra el primer juego documentado en la isla, según publicó el periódico El Artista. Esto se
desarrolló en una liga profesional que comenzó a jugarse en 1878 y duró hasta la década de 1960,
cuando Fidel Castro la eliminó. El primer latinoamericano en las Grandes Ligas fue Esteban Bellán,
un cubano que asistió a la universidad de Fordham y jugó para la Asociación Nacional de 1871 a
1873.

Las Ligas Negras………………………..……………………………………………………………

Desde mediados de 1880 hasta mediados de 1940 no se permitió incluir en las Grandes Ligas a
jugadores negros. En su lugar, se crearon equipos formados sólo por jugadores negros que formaron
ligas, llamadas "Ligas Negras". Una de las más conocidas fue la Negro National League, que se
formó en 1920. Jackie Robinson, uno de los jugadores más importantes de la Negro League, llegó a
ser el primer jugador negro en las ligas mayores modernas, cuando se incorporó a los Brooklyn
Dodgers en 1947. Robinson llevó a los Dodgers hacia la victoria en el campeonato de la Liga
Nacional y fue proclamado Novato del Año. A pesar de enfrentarse con sectores intransigentes y
fanáticos, su extraordinaria actuación y comportamiento sobre el terreno ayudaron a superar los
prejuicios raciales y pronto otros jugadores negros se incorporaron a las ligas mayores. Otro
memorable jugador fue "Satchel" Paige que fue el primer jugador de color en ser aceptado en el
salón de la fama del béisbol.

Béisbol en el Mundo……..…………………………………………………………………………

Aparte de Estados Unidos, México y Canadá en América del Norte, el béisbol se juega actualmente
en el Caribe: Cuba, República Dominicana y Puerto Rico, también en Centroamérica: Nicaragua,
Panamá y Guatemala, y en Sudamérica: Venezuela, Colombia (donde se organizó el primer
campeonato avalado de manera oficial por la MLB) y Brasil; y en Asia (Japón, Corea del Sur y
Taiwán). En Europa despierta escaso interés, destacando Holanda (campeona en 20 de los 30

5
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

campeonatos europeos disputados, y 7 veces subcampeona), Italia (8 y 15) y España (1, 1 y 12


bronces).

El béisbol en República Dominicana


El béisbol es el deporte oficial de la República Dominicana. Se
introdujo a finales del siglo XIX y rápidamente se convirtió en el
deporte más popular de este país.

El béisbol fue introducido en el Caribe en 1866 por marineros de Estados Unidos en la


entonces Colonia Española de Cuba. Ocho años más tarde, en 1874, el primer juego organizado de
béisbol se jugó entre equipos cubanos.

Poco más tarde fue traído por primera vez a la República Dominicana por plantadores de azúcar
cubanos que llegaron al país en la década de 1880, huyendo de la Guerra de los 10 Años en su isla
natal, y construyeron los primeros molinos de azúcar mecanizado de la nación. Los plantadores de
azúcar cubanos comenzaron suministrándoles equipamientos de béisbol a sus trabajadores como
una distracción para mantener la moral. Gran parte de la fuerza laboral de la industria azucarera
estaba compuesta por inmigrantes de las Indias Occidentales Británicas, y estaban familiarizados
con el Cricket.

6
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

En 1886 celebraron un partido entre los equipos cubanos “Santiago de Cuba” y “Angelina” en San
Pedro de Macorís el 25 de septiembre de ese año. Los principales propulsores fueron los
cubanos Ignacio y Ubaldo Alomá.

El primer torneo profesional dominicano se jugó en 1890 con dos equipos profesionales: “Ozama”
y “Nuevo Club”.

En el siglo XX se fundaron varios clubes de béisbol semi-profesional, el más notable fue el equipo
de Santo Domingo Tigres del Licey, fundado en 1907. La ocupación de Estados Unidos desde 1916
hasta 1924 dio lugar a nuevas incursiones, como administradores militares proporcionaron dinero
para formar y adquirir equipos para los clubes de aficionados, mientras que la organización de
partidos entre clubes dominicanos y clubes de marines de Estados Unidos. Para el final de la
ocupación, el béisbol profesional asumió la forma y la estructura que mantiene hoy en día, con dos
equipos en Santo Domingo, Tigres del Licey y Leones del Escogido; y uno en San Pedro de
Macorís, La Romana y Santiago.

El Generalísimo Rafael Leónidas Trujillo llegó al poder en 1930 y rápidamente buscó consolidar el
control sobre la economía nacional. Aunque no fue un fanático del béisbol como tal, su familia eran
ávidos fanáticos del béisbol y, tratando de reforzar su régimen, adquirió al Licey.

En 1936, las Estrellas Orientales de San Pedro de Macorís derrotaron al Licey en el campeonato
nacional. Posteriormente, Trujillo fusionó Licey y Escogido llamándole Dragones de Ciudad
Trujillo. Para contrarrestar esto, San Pedro de Macorís firmó a los tres mejores jugadores prospecto
de Pittsburgh Crawfords, que fueron Satchel Paige, Josh Gibson y Cool Papa Bell; todos
procedentes de la Negro League, pero cuando llegaron al país, fueron detenidos por Trujillo y
obligados a militar para los Dragones.

Las Águilas Cibaeñas de Santiago más tarde firmaron a varios jugadores cubanos de la Negro
League, incluido el lanzador Luis Tiant (padre del lanzador del mismo nombre que jugó para los
Medias Rojas de Boston) y el lanzador y jardinero Martín Dihigo. Los Dragones derrotaron a
las Águilas y a las Estrellas, para ganar el campeonato de 1937, pero la enorme cantidad de dinero
utilizado para financiar la temporada, llevó a la bancarrota a los otros equipos, poniendo fin al
béisbol profesional en la República Dominicana por un periodo de diez años.
7
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Durante ese tiempo la atención se centró en los equipos amateur del país reunidos en el ejército
dominicano como propiedad de Trujillo. La primera oleada de beisbolistas dominicano en jugar
profesionalmente en las Grandes Ligas, incluido Ozzie Virgil, los hermanos Alou (Felipe, Mateo y
Jesús), y el Salón de la Fama Juan Marichal salieron del equipo amateur de Trujillo.

El béisbol profesional se reanudó en 1951 como una liga de invierno, con la primera alineación
todavía vigente. En 1955 se construyó el Estadio Quisqueya en Santo Domingo, para ser
compartido por los rivales Tigres de Licey y Leones de Escogido. Esta alineación permaneció
intacta por mucho tiempo, aunque se fundó un equipo de expansión en San Francisco de Macorís en
1996. Licey y Águilas han sido los equipos más exitosos en la Liga Dominicana, ambos equipo
permanecen en primer y segundo lugar respectivamente. Su rivalidad refleja la competencia que
existe entre las principales ciudades del país; Santo Domingo, la capital y Santiago, la ciudad más
grande y capital no oficial de la parte norte del país. Los Leones del Escogido han ganado trece
títulos.

Aportes de RD al béisbol

A nivel internacional, la República Dominicana es actualmente el país mayor exportador mundial


de jugadores de béisbol. En cada temporada desde 1999, los dominicanos han compuesto al menos
el 9 por ciento de los rosters activos de las Grandes Ligas, más que cualquier otra nación, excepto
los Estados Unidos. Recientemente, muchos dominicanos han comenzado a jugar en las ligas de
béisbol profesional de Japón y México, las ligas de verano más grande fuera de Estados Unidos y
Canadá.

El béisbol en el Municipio de Haina

Haina cuenta con varios campos para jugar béisbol, los que llevan por nombre, el softbol y ñagacito. De
este municipio son nativos los hermanos Alou, quienes se convirtieron en los primeros jugadores de béisbol
de Grandes Ligas nativos de esa localidad. También sale de este municipio Melky Cabrera.

8
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

1-¿En cuál país se desarrolló el béisbol moderno?

2-¿Quién fue el creador del béisbol?

3-¿En qué año y donde se creó este deporte?

4-¿Dónde está ubicado el salón de la fama del béisbol?

5-¿Cuáles primeras civilizaciones practicaron un juego con un palo y una bola?

6-¿De cuál derivación de juego proviene el béisbol?

7-¿En qué año y donde surge la primera evidencia impresa del juego ‘Base Ball’? 

8-¿En qué año aparece la primera referencia de que se jugó béisbol en Estados Unidos y por quien
fue registrada?

9-¿En qué año se emite una prohibición de este juego y como eran llamado estos juegos?

9
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

10-¿En qué año y quien crea la reglas del béisbol?

11-¿En qué año fue formado el primer club organizado de béisbol y como era llamado?

12-¿En año y quienes jugaron el primer partido oficial de béisbol moderno?

13-¿Qué sucedió en la década de 1850?

14-¿Qué sucedió al finalizar la guerra en 1865?

15- Cuando los españoles llegaron a Cuba en 1492, ¿En qué encontraron a los aborígenes cubanos?

16-¿Cómo se llamó este juego en la época de la colonización española?

17-¿Cuál fue el primer latinoamericano en las Grandes Ligas y en cual equipo jugo?

18-¿Qué fue la "Ligas Negras"?

19-¿Cómo se llamó el primer jugador negro en las ligas mayores modernas?

20-¿A que ayudaron la actuación y comportamiento sobre el terreno de este jugador?

21-¿Cuál fue el primer jugador de color negro en llegar al salón de la fama?

22-Mencione los países donde se juega el béisbol.

10
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

23-Hable del béisbol en Rep. Dom.

24-¿En qué año fue introducido El béisbol en el Caribe?

25-¿Por quién y en qué año llega el béisbol a Rep. Dom.?

26-¿En qué año y cuales equipo jugaron el primer torneo profesional dominicano?

27-¿Qué sucedió en el siglo XX y cuál fue el equipo más notable?

28-¿En qué año se fundó el Licey?

29-¿Qué sucedió en 1936 y que hizo Trujillo luego?

30-¿Que sucedió con el béisbol luego que el Licey ganó el campeonato de 1937?

31-¿Quiénes fueron los primeros beisbolistas dominicano en jugar en las Grandes Ligas?

32-¿Qué sucedió en 1951?

33-¿Qué sucedió en 1955 y por cuales equipos es compartido?

34-¿Cuáles han sido los equipos más exitosos en la Liga Dominicana y cuál ha sido su rivalidad?

35-Mencione el nombre y el año de fundación de los equipos dominicanos

11
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

36-¿Cuál es actualmente el país mayor exportador mundial de jugadores de béisbol a Grandes


ligas?

37-Hable del béisbol en el Municipio de Haina

12
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Reglas Elementales
1.00-Objetivos del Juego

1.01 El Béisbol es un juego entre dos equipos de nueve jugadores cada uno, bajo la dirección de un
manager, jugándose en un campo cerrado de acuerdo con estas Reglas, bajo la instrucción de un
umpire o umpires.

1.02 El objetivo de cada equipo es ganar, anotando más carreras que el oponente.

1.03 El ganador del juego será aquel equipo que haya anotado, de acuerdo con estas Reglas el
mayor número de carreras a la conclusión de un juego reglamentario.

1.04 EL CAMPO DE JUEGO. El campo debe ser trazado con las instrucciones que se dan a
continuación complementándose con los diagramas 1, 2 y 3 que aparecen en páginas cercanas. El
cuadro (infield) debe ser un cuadrado de 90 pies (27.43 mts.) por lado. El jardín (Outfield) es el
área entre las dos líneas de foul al extenderse éstas a dos lados del cuadro como se ve en el
diagrama 1. La distancia más cercana de la base del home a la barda, tribuna u otra obstrucción en
terreno de fair, deberá ser 250 pies (76.20 mts.) o más. Una distancia de 320 pies (96.50 mts.) o
más a lo largo de las líneas de foul y de 400 pies (121.87 mts.) o más pies en el jardín central es
preferible. El cuadro (infield) deberá ser graduado en forma que las líneas de bases y el plato de
home queden a nivel. El plato del pitcher deberá quedar a 10 pulgadas (0.254 mts.) arriba del nivel
del plato de home. El grado de declive desde un punto de 6 pulgadas del frente del plato del pitcher,
a un punto de 6 pies en dirección al plato de home, deberá ser de una pulgada por cada 12 pulgadas.
Tal graduación y declive deberán ser uniformes. El cuadro (infield) y el jardín (outfield)
incluyéndose las líneas limítrofes, son terreno de fair y toda otra área es terreno de foul.

Es de aconsejarse que la línea que parte de la base de home, pase por el plato del pitcher y termine
en la segunda base, tenga orientación de Este-Noreste.

Se recomienda que la distancia del plato de home a la tribuna, barda u otro obstáculo atrás de él y
de las líneas de bases también a la más cercana tribuna, gradería, barda u otra obstrucción en
terreno de foul sea de 60 pies o más.

13
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Regla 1.07 a 1.10


1.07 La placa del pitcher, deberá ser una plancha de caucho blanco en rectángulo de 24 pulgadas
por 6 pulgadas. Deberá ser colocado en el terreno, en forma que la distancia entre el plato del
pitcher (el frente) y la base de home (la parte de atrás del home) sea de 60 pies, 6 pulgadas.

1.08 El equipo local deberá suministrar los bancos de jugadores, uno para el equipo local y otro
para los equipos visitantes. Tales bancos deberán estar a no menos de 25 pies de las líneas de las
bases. Deberán estar techados y cerrados en la parte de atrás y a los lados.

1.09 La pelota, debe ser una esfera formada enredando hilo de lana alrededor de un centro de
corcho, goma o material similar, cubierta con 2 tiras de piel de caballo o de vaca unidas
apretadamente por costura. Deberá pesar no menos de 5 onzas avoirdupois y no más de 5 onzas y ¼
y medir no menos de 9 pulgadas ni más de 9 pulgadas un ¼ de circunferencia.

1.10 (a) El bate debe ser una pieza de madera redonda de no más de (2.61) pulgadas de diámetro en
su parte más gruesa y no más de 42 pulgadas (1.066 mts.) de largo. El bate deberá ser una pieza de
madera.

Regla 2.01 a 2.09


2.00-Definiciones de Terminos

(En el texto en inglés optaron por dejar fuera la numeración en la presente Regla, sujetándose al
orden alfabético. Nosotros la conservamos)

2.01 A JUICIO es una decisión a juicio del umpire.

2.02 APELACION es el acto de un fildeador al reclamar violación de las Reglas por el equipo
ofensivo.

2.03 ENGAÑO (balk) es un acto ilegal del pitcher con un corredor o corredores en las bases, que
da derecho a todos los corredores a avanzar una base.
14
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

2.04 BOLA es una pitcheada que en su vuelo no entra en la zona de strike y a la que el bateador no
le tira.
Regla 2.04 (Bola) Comentario: Si la bola pitcheada toca el terreno de juego y rebota a través de la
zona de strike es “bola”. Si tal pitcheada toca al bateador, se le concederá la primera base. Si el
bateador le tira a dicho lanzamiento después de dos strikes, la bola no podrá ser considerada como
atrapada, conforme a las Reglas 6.05 (c) y 6.09 (b). Si el bateador le pega a tal pitcheada, la jugada
seguirá su curso, como si él hubiera bateado la bola en vuelo.

2.05 BASE es uno de los cuatro objetivos para ser tocados por el corredor para anotar una carrera;
aplicándose comúnmente a las almohadillas de lona y al plato de caucho de home, que señalan los
puntos de colocación de las bases.

2.06 COACH DE BASES es un miembro uniformado del equipo, que ocupa la caja del coach en
primera o tercera base para dirigir al bateador y a los corredores.

2.07 BASE POR BOLAS es el derecho a la primera base concedida a un bateador, que durante su
turno al bate, reciba cuatro pitcheadas fuera de la zona de strike.

2.08 BATEADOR es un jugador ofensivo que toma su posición en la caja del bateador.

2.09 BATEADOR-CORREDOR es un término el cual identifica al jugador de la ofensiva que,


recientemente acaba de terminar su vez al bate, hasta que él es puesto out o hasta que la jugada en
la cual se convirtió en corredor termine.

Regla 2.10 a 2.15

2.10 CAJA DEL BATEADOR es el área dentro de la cual el bateador debe permanecer durante su
turno al bate.

2.12 BANCO (Dugout) es el asiento con facilidades, reservado para jugadores, sustitutos y otros
miembros uniformados del equipo, cuando no están tomando parte activa en el campo de juego.

15
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

2.13 TOQUE DE BOLA (Bunt) es una bola bateada a la que no se le tira, sino que
intencionalmente se toca ligeramente con el bate quedando dentro del cuadro, (Infield).

2.14 JUEGO CANCELADO es aquel en que, por cualquier razón, el umpire en jefe termina el
juego.

Regla 2.16 a 2.24

2.16 EL CATCHER es un fildeador quien toma su posición atrás de la base de home.

2.17 LA CAJA DEL CATCHER es aquella área dentro de la cual el catcher debe permanecer
hasta que el pitcher lance la bola.

2.18 EL CLUB es una persona o grupo de personas responsables para reunir el personal del equipo,
proporcionando el campo de juego y las facilidades requeridas y representando al equipo en sus
relaciones con la Liga.

2.19 UN COACH es un miembro uniformado del equipo, nombrado por el manager, para
desempeñar tales menesteres como el manager crea conveniente, tales como actuar como coach de
bases, pero no limitados a ellos.

2.20 UNA BOLA MUERTA es una bola fuera de juego porque por una causa legal creada se
suspende temporalmente el juego.

2.21 LA DEFENSA O (DEFENSIVA) es el equipo, o cualquier jugador del equipo, en el campo.

2.23 UN DOBLE PLAY es una jugada por la defensa en la cual dos jugadores ofensivos son
puestos out como resultado de una acción continua, previendo que no haya error entre los outs.
(a) Un doble play forzado es uno en el cual los dos outs son hechos en jugadas forzadas.
(b) Un doble play forzado en reversa, es uno en el cual el primer out es un out forzado y el segundo
out es hecho en un corredor a quien le es removido el forzamiento, por causa del primer out.
Ejemplos: corredor en primera base un out; el bateador roletea al primera base, quien pisa la
primera base (un out) y tira al segunda base o short stop para el segundo out (jugada de tocar). Las
16
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

bases llenas sin outs; el bateador roletea al tercera base, quien pisa tercera base (un out) tira al
catcher para el segundo out (jugada de tocar)

2.25 FAIR BALL es una bola bateada que reposa en terreno de fair entre home y primera base o
entre home y tercera base, o que esté en o sobre territorio fair cuando bote al outfield (jardín) más
allá de primera o tercera base, o que toque primera, segunda o tercera base, o que caiga primero en
terreno de fair sobre o más allá de primera o tercera base, o que mientras esté en o sobre territorio
de fair toque la persona de un umpire o jugador; o que, estando sobre territorio de fair, vaya más
allá de aire, fuera del campo de juego. Un elevado de fair deberá ser juzgado de acuerdo con la
posición de la pelota en relación a la línea de foul, incluyéndose el poste continuación de la línea de
foul y no se debe juzgar, por la posición del fildeador, sea que esté en terreno de fair foul, cuando él
haga contacto con la pelota.

2.26 TERRITORIO FAIR es esa parte de adentro del campo de juego incluyendo las líneas de
primera base y tercera base, desde la base del home hasta el fondo de la barda del campo de juego y
perpendicularmente hacia arriba. Todas las líneas de foul están en territorio de fair.

2.27 UN FILDEADOR es cualquier jugador defensivo


2.29 ELEVADO (FLY BALL) es una bola bateada que toma altura y se eleva en el aire.

2.30 JUGADA FORZADA es una jugada en la cual un corredor pierde legalmente su derecho a
ocupar una base por razón de que el bateador se convierte en corredor.

Regla 2.30 (Jugada Forzada) Comentario: Se elimina la duda o confusión respecto a esta jugada, si
se recuerda que frecuentemente la situación de “forzado” es eliminado durante la jugada. Por
ejemplo: corredor en primera un out, la bola sale duramente bateada a la primera base quien toca a
su base y el bateador corredor es out. El forzamiento es eliminado en ese momento y el corredor
que está avanzando a segunda base debe ser tocado. Si hubiera habido un corredor en tercera o
segunda y cualquiera de estos corredores hubiera anotado antes de ser tocado el que iba a segunda,
la carrera cuenta. Si el primera base hubiera tirado a segunda base y la pelota entonces hubiera sido
regresada a primera, la jugada en segunda habría sido un out forzado, habiendo dos outs y el tiro de
regreso a la primera, antes del corredor, hubiera sido el tercer out. Y en este caso; la carrera no
cuenta.
17
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

2.32 UN FOUL BALL es una bola legalmente bateada que repose en territorio de foul entre home
y primera base, entre home y tercera base o que bota más allá de primera o tercera bases en o sobre
territorio de foul, o que primero caiga en territorio de foul más allá de primera o tercera bases o
mientras, está en o sobre territorio de foul, toque la persona de un umpire o un jugador o cualquier
objeto extraño al terreno natural.

Un elevado de foul deberá ser juzgado de acuerdo con la posición de la pelota en relación a la línea
de foul, incluyéndose el poste continuación de la línea de foul. Y no, cuando el fildeador esté en
territorio de fair o foul cuando él haga contacto con la pelota.

2.35 ROLA (GROUND BALL) es una bola bateada que ruede o bote cerca del suelo.

2.36 EQUIPO LOCAL es el equipo en cuyos terrenos se juega el encuentro o si el encuentro se


juega en campo neutral, el equipo local deberá ser designado por mutuo acuerdo.

2.39 UN JUGADOR DE CUADRO (Infielder) es un fildeador que ocupa una posición en el


cuadro.
2.40 UN ELEVADO AL CUADRO (Infield fly) es un fair elevado (no incluyéndose una línea o
un intento de toque) el cual puede ser catcheado por un fildeador del cuadro con un esfuerzo
ordinario, cuando primera y segunda, o primera, segunda y tercera bases estén ocupadas, antes de
haber dos outs.

2.43 ENTRADA es esa parte de un juego dentro de la cual los equipos alternan en ofensiva y
defensiva y en la cual hay tres jugadores puesto out por cada equipo. El turno de cada equipo al
bate es media entrada.

2.44 INTERFERENCIA (a) Una interferencia de la ofensiva es un acto del equipo al bate que
interfiera con: obstruya, impida, estorbe o confunda a cualquier fildeador que esté intentando hacer
una jugada. Si el umpire declara out por interferencia al bateador-corredor, o un corredor de bases
todos los demás corredores deberán regresar a la última base que, a juicio del umpire, tocaron
legalmente en momento de la interferencia a menos que otra cosa esté prevista en las reglas.

18
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

2.48 UNA PELOTA VIVA es la que está en juego.

2.49 UNA LINEA es una bola bateada que violenta y directamente del bate al fildeador sin tocar el
terreno.

2.50 MANAGER es la persona designada por el club para responsabilizarse de las acciones del
equipo en el campo y para representar al equipo en sus comunicaciones con el umpire y con el
equipo rival. Un jugador puede ser nombrado manager.

2.51 OBSTRUCCION es el acto de un fildeador que, sin estar en posesión de la bola, y sin estar en
el acto de fildearla, evita el progreso de cualquier corredor en las bases.

2.52 OFENSIVA es el equipo, o cualquier jugador del equipo, al bate.

2.55 UN OUT es uno de los tres requerimientos requeridos, que deben hacerse a un equipo a la
ofensiva durante su turno al bate.

2.56 UN OUTFIELDER (JARDINERO) es un jugador a la defensiva que ocupa una posición en


el outfield, que es la zona más distante del Home Base en el campo de juego.

2.61 UN PITCHER es el jugador designado para lanzar la bola al bateador.

2.62 EL PIE PIVOTE del pitcher es el pie que está en contacto con el plato del lanzador cuando
éste hace la pitcheada.

2.67 UNA CARRERA ( o ANOTACIÓN) es la anotación hecha por un jugador de la ofensiva que
avanza de bateador a corredor y toca la primera, segunda, tercera y home bases en ese orden.

2.68 UN TIRA-TIRA es el acto de la defensiva en un intento de poner fuera a un corredor entre


dos bases.

2.69 UN CORREDOR es un jugador de la ofensiva que está avanzando hacia, o tocando, o


retornando a cualquier base.
19
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

2.70 “SAFE” es una declaración del umpire por la cual el corredor tiene derecho a la base que
estaba tratando de alcanzar.

2.72 SQUEEZE PLAY es un término para designar una jugada en la que un equipo, con un
corredor en tercera base, intenta hacerlo anotar por medio de un toque de bola.
2.73 UN STRIKE es una pitcheada legal cuando ha sido marcada por el umpire, en los siguientes
casos:
(a) El bateador le tira sin tocar la bola;
(b) El bateador no le tira, y cualquier parte de la pelota pasa a través de cualquier parte de la zona
de strike;
(c) Cuando el bateador tiene menos de dos strikes y da foul;
(d) Si un toque es foul;
(e) Cuando el bateador le tira y es tocado por la bola;
(f) Cuando toca al bateador en vuelo en la zona de strike; o
(g) Cuando se convierte en foul tip.

2.74 LA ZONA DE STRIKE es esa área sobre el plato de home cuyo límite alto es una línea
horizontal la cual es el punto medio entre la parte alta de los hombros y la parte alta del pantalón
del uniforme, y el nivel bajo es una línea horizontal de la parte alta de las rodillas. La zona de strike
deberá estar determinada por la posición natural del bateador cuando él está preparado para hacer el
swing a la bola pitcheada.

2.76 TOCAR es la acción de un fildeador al tocar una base con cualquier parte de su cuerpo
mientras sostiene firme y seguramente la bola en su mano o guante; o tocando a un corredor con la
bola, o con su mano o guante mientras sostiene la bola, firme y segura.

2.77 UN TIRO es el acto de lanzar con el impulso total de la mano y el brazo del jugador hacia el
objetivo fijado, y siempre debe ser distinguido de la pitcheada.

2.80 TOCAR a un jugador o umpire es tocar cualquier parte de su cuerpo, su ropa o su equipo.

20
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

2.81 UN TRIPLE PLAY es una jugada hecha por la defensa en la cual tres jugadores de la
ofensiva son puestos out como resultado de una acción continua, y siempre, que no se produzca
error entre uno y otro out.

2.82 UN WILD PITCH o lanzamiento descontrolado del pitcher es uno que viene muy alto, muy
bajo o muy fuera del home plate de manera que no puede ser atrapado mediante el esfuerzo
ordinario del catcher.

2.83 POSICION DE “WIND-UP” es una de las dos posiciones legales para pitchear.

Regla 3.01 3.00-Preliminares del Juego

3.01 Antes de que el juego principie, el umpire debe:


(a) Exigir estricto cumplimiento de todas las Reglas que gobiernan los útiles de juego y del equipo
de los jugadores.
(b) Estar seguro de que todas las líneas de juego, (Las líneas deben quedar bien destacadas como las
líneas gruesas de los diagramas 1y 2) estén marcadas con cal, yeso o cualquier otro material blanco
que se destaque fácilmente en el terreno y el césped.
(c) Recibir del “club local” el número de pelotas reglamentarias cuya cantidad y manufactura deben
ser certificadas para el club local por el Presidente de la Liga. El umpire inspeccionara las pelotas y
se asegurara que sean pelotas oficiales y que han ya han sido frotadas y se les a quitado el brillo
correctamente.
(d) Debe asegurarse que tiene el “Club Local” por lo menos una docena de bolas en reserva a
disposición inmediata para cuando se requiera su uso.
(e) Tener siempre en su poder, por lo menos, dos bolas alternantes de repuesto y requerir que se le
surtan dichas bolas según se haga necesario en el transcurso del juego. Tales bolas de repuesto
deben ser puestas en juego cuando: (1) Una pelota ha sido bateada fuera del campo de juego o
dentro del área de espectadores; (2) Una pelota ha perdido su color o queda inutilizada para seguir
usándose; (3) El pitcher solicite tal bola de repuesto.

Regla 4.01 4.00-Comienzo y Terminación de un Juego

21
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

4.01 A menos que el club haya notificado por anticipado que el juego ha sido pospuesto o su
comienzo demorado, el umpire o los umpires, entrarán al campo de juego cinco minutos antes de la
hora señalada para comenzar el juego y proseguirán directamente hasta el home base donde se
unirán a ellos los managers de los equipos rivales.

4.09 COMO ANOTA UN EQUIPO. (a) Una carrera será anotada cada vez que un jugador
legalmente avance y toque las bases de primera, segunda, tercera y home antes de que tres hombres
sean puestos out para terminar el inning.

EXCEPCION: Una carrera no es anotada, si el corredor avanza hasta la base de home durante una
jugada, en la cual se hace el tercer out (1) Por el bateador-corredor antes de que toque primera base;
(2) sobre cualquier corredor que esté siendo forzado out; o (3) sobre un corredor precedente que sea
declarado out porque omitió tocar una de las bases.

4.11 La anotación de un juego reglamentario es el número total de carreras anotadas por cada
equipo en el momento en que concluya el juego:
(a) El juego concluye cuando el club visitante completa su mitad del noveno inning si el equipo
local está arriba en la anotación.
(b) El juego termina cuando el noveno inning concluye y el equipo visitante está arriba en la
anotación.
(c) Si el equipo local anota la carrera del gane en su mitad del noveno inning (o en la mitad de un
inning extra, tras de un empate) el juego termina inmediatamente que se anota la carrera del gane.

EXCEPCION: Si el último bateador en un juego pega un “home run” fuera del campo de juego, el
bateador-corredor y todos los corredores que están en bases podrán anotar, de acuerdo con las
reglas que gobiernan “correr las bases” y el juego concluye cuando el bateador-corredor toca la
base de home.
Regla 5.01 a 5.08
5.00-Poniendo la Bola en Juego. Bola viva.

5.01 A la hora señalada para comenzar el juego, el umpire en jefe cantará “play”.

22
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

5.02 Después de que el umpire llame a “play” la bola está viva y en juego, continuando viva y en
juego hasta que surja una causa legal o el umpire decrete “tiempo”, suspendiendo el juego, con lo
que la bola quedará muerta. Mientras la bola esté muerta, ningún jugador podrá ser puesto out, no
se correrán las bases ni tampoco se anotarán las carreras, excepto que aquellos corredores que
puedan avanzar una o más bases como resultado de lo sucedido, cuando la bola estaba en juego,
pueden hacerlo; en algunos casos (pero no limitados a ellos de un balk, un tiro malo, interferencia,
un home run o cualquier otro batazo de fair fuera del campo de juego).

Regla 5.02 Comentario: Si una pelota se deteriora parcialmente en un juego la bola está viva y en
juego hasta que la jugada termina.
5.03 El pitcher lanzará la pitcheada al bateador, quien elegirá, tirarle a la pelota, o no hacer intento
de ello, según el escoja.

5.04 El objetivo del equipo a la ofensiva es convertir al bateador en corredor de bases y hacer que
sus corredores avancen.

5.05 El objetivo del equipo a la defensiva es no permitir que los jugadores a la ofensiva se
conviertan en corredores de bases y evitar que avancen en ellas.

5.06 Cuando el bateador se convierte en corredor y toca legalmente todas las bases, su equipo se
anota una carrera.

5.07 Cuando tres jugadores del equipo a la ofensiva, son puestos legalmente outs, este equipo pasa
a jugar y defenderse y el otro a la ofensiva.

5.08 Si una bola tirada golpea accidentalmente a un coach, o si una bola pitcheada o tirada golpea a
un umpire, la bola sigue viva y en juego. Sin embargo, Si el coach interfiere con una bola tirada, el
corredor es out.

5.09 La bola queda muerta y los corredores avanzan una base o regresan a sus bases, sin riesgo de
ser puestos out, cuando:
(a) Una bola pitcheada toca a un bateador, o su ropa, mientras esté en su posición legal de bateador:
los corredores, si están forzados a ello, avanzan en las bases.
23
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

(b) El umpire de home interfiere con el tiro del cátcher quien está tratando de prevenir el robo de
una base o retirar a un corredor con un revire; los corredores regresan a sus bases.

NOTA: Se hará caso omiso de la interferencia, si el tiro del cátcher saca out al corredor. (b)
Comentario: la interferencia del umpire también puede ocurrir cuando un umpire interfiere cuando
el cátcher intenta regresar la bola al pitcher.
(c) Se comete un balk; avanzan los corredores; (Ver, castigo Regla 8.05).
(d) Una pelota es bateada ilegalmente; los corredores regresan a sus bases;
(e) Una bola bateada de foul no atrapada, en tal caso los corredores regresan a sus bases. El umpire
en jefe no pondrá la bola en juego hasta que todos los corredores hayan retocado sus bases;

Regla 6.01 a 6.02


6.00-El Bateador.
6.01
(a) Cada jugador del equipo a la ofensiva debe batear en el orden en que su nombre aparece en el
orden de bateo de su equipo.
(b) El primer bateador en cada entrada después de la primera entrada debe ser el jugador cuyo
nombre sigue al del último jugador que legalmente completó su turno al bat en la entrada anterior.

6.02
(a) El bateador tomará su posición en la caja del bateador inmediatamente que sea su turno al bat.
(b) El bateador no abandonará su posición en la caja del bateador después de que el pitcher se
coloque en posición de set, o inicie su windup

Regla 7.01 a 7.04


7.00-El Corredor.
7.01 Un corredor adquiere el derecho a una base no ocupada cuando la toca antes de que sea puesto
out. Entonces tiene derecho a ella hasta que sea puesto out, o sea obligado a evacuarla por un
corredor que tenga legalmente derecho a esa base. Regla 7.01 Comentario: Si un corredor adquiere
legalmente el derecho a una base y el pitcher toma su posición para pitchear, el corredor no puede
regresar a una base previamente ocupada.

24
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

7.02 Al avanzar un corredor deberá tocar las bases de: primera, segunda, tercera y home en su
orden. Si es obligado a regresar, deberá retocar todas las bases en orden inverso, a menos que la
bola esté muerta de acuerdo con cualquiera de los requisitos de la Regla 5.09. En tales casos, podrá
ir directamente a su base original.

7.03 (a) Dos corredores no podrán ocupar una base, pero mientras la bola está viva, y dos
corredores están tocando una base, el segundo corredor será puesto out al ser tocado. El corredor
precedente tiene derecho a esa base. A menos que la regla 7.03 (b) se aplica.

(b) Si un corredor esta forzado a avanzar por la razón de que el bateador se convierta en corredor y
dos corredores están en contacto con una base a la que el corredor que sigue es forzado, el corredor
subsecuente tiene derecho a la base y el corredor precedente será out cuando los toquen o cuando el
jardinero que posee la bola toca la base a la cual el corredor precedente es forzado.

Regla 8.01 8.00-El pitcher

8.01 Manera legal de efectuar el lanzamiento. Hay dos posiciones legales para pitchear, la posición
de Windup y la posición de Set, y cuales quiera de ellas podrán ser usadas en cualquier tiempo. Los
pitchers tomaran las señales del catcher mientras estén en contacto con la placa del pitcher.
Regla 8.01 Comentario: Los pitchers podrán salirse de su placa después de tomar sus señales, pero
no podrán entrar rápidamente a su placa y lanzar. Esto debe juzgarse por el umpire como un retorno
rápido. Cuando el pitcher se desconecta de su placa deberá dejar caer sus brazos a los lados de su
cuerpo. No se le permitirá a los pitchers salirse de su placa cada vez que tomen sus señales.

(a) La posición de Wind up. El pitcher deberá pararse de frente al bateador, con su pie pivote en
contacto con la placa de pitcheo y su otro pie libre. Desde esta posición cualquier movimiento
natural asociado con el lanzamiento de la pelota al bateador, lo obliga a efectuar la pitcheada sin
interrupción ni alteración. No podrá levantar ninguno de los pies del suelo, salvo en el acto exacto
de enviar la pelota al bateador. Podrá dar un paso hacia atrás y un paso hacia delante con su pie
libre.

25
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Cuando un pitcher sostiene la bola con ambas manos frente a su cuerpo, con con su pie pivote en
contacto con la placa de pitcheo y su otro pie libre, se le considerara que esta en la posición de
Windup.

Regla 8.01(a) Comentario: En la posición de Wind up, un pitcher se le permite tener su pie “libre”
sobre la placa, frente a la placa, atrás de la placa, o fuera, a un lado de la placa. Desde la posición
de “Wind up” el pitcher puede:
(1) Lanzar la pelota al bateador; o
(2) Dar un paso y tirar a una base en un intento de revirar sobre un corredor; o
(3) Dejar de hacer contacto con la placa (sí lo hace debe dejar caer sus brazos a los lados del
cuerpo). Si deja de hacer contacto con la placa el pitcher debe dejar de hacer contacto de la placa
primero con su pie pivote y no con su pie libre. El no podrá entrar a una posición de “set” o
estiramiento, si lo hace será un “balk”
(b) La posición Set. . Esta será indicada por el pitcher cuando este parado dando la cara al bateador
con su pie pivote en contacto con, y su pie libre enfrente de, la placa de pitcheo, sosteniendo la bola
con ambas manos enfrente de su cuerpo y realizando un alto total de sus movimientos.
Desde la Posición Set podrá enviar la bola al bateador, tirar a una base o dar un paso hacia atrás de
la placa de pitcheo, con su pie pivote. Antes de asumir la Posición Set, el lanzador puede elegir el
hacer cualquier movimiento preliminar natural conocido como “el estiramiento”. Pero si decide tal
cosa, volverá a la Posición Set antes de enviar la bola al bateador. Después de asumir la Posición
Set, cualquier movimiento natural asociado con su lanzamiento de la bola al bateador, lo obliga a
efectuar la pitcheada sin alteración o interrupción.

Antes de llegar a la posición set, el pitcher deberá tener una mano al lado de su cuerpo; de esta
posición el deberá ir a la posición set como lo define la regla 8.01 (b) sin interrupción y en un
movimiento continuo.
Regla 9.01 a 9.02
9.00-El Umpire
9.01
a) El presidente de la liga designará uno o más umpires para que actúen en cada juego de
campeonato de liga. Los umpires serán responsables de que el juego se desarrolle de acuerdo con
estas reglas oficiales, y de que se mantenga la disciplina y el orden en el campo durante el juego.

26
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

(b) Cada umpire es el representante de la liga o del béisbol profesional, y está autorizado y se
espera de él que haga respetar todas estas reglas. Cada umpire tiene autoridad para ordenar a un
jugador, coach, manager, directivo o empleado de un club, para que se abstenga de hacer cualquier
cosa que afecte la aplicación de estas reglas y para imponer los castigos prescritos.

(c) Cada umpire tiene autoridad para decidir sobre cualquier punto que no esté específicamente
cubierto en estas reglas.

(d) Cada umpire tiene autoridad para descalificar a cualquier jugador, coach, manager o substituto,
porque se oponga a sus decisiones o por conducta o lenguaje antideportivo y para expulsar a dichas
personas del campo de juego. Si un umpire descalifica a un jugador durante el desarrollo de una
jugada, la descalificación no tendrá efecto hasta que ninguna acción más sea posible en dicha
jugada.

(e) Cada umpire tiene autoridad a su discreción para expulsar del terreno de juego (1) a cualquier
persona cuyos deberes permita su presencia en el campo, tales como: miembros del personal del
terreno, acomodadores, fotógrafos, periodistas, locutores, miembros del equipo de radio, etc., y (2)
a cualquier otro espectador o personas no autorizadas para permanecer en el campo de juego.

1-¿Qué es el béisbol según la regla 1?

2-¿Cuál es el objetivo del juego?

3-¿Cómo se define el ganador del juego?

27
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

4-Hable del terreno de juego

5-¿Cuál es el equipo encargado de suministrar los bancos de los jugadores?

6-¿Cómo está elaborada la pelota?

7-¿Cómo está elaborado el bate?

8-¿Qué es una bola?

9-¿Qué es una base?

10-¿Qué es un coach de bases

11-¿Qué es una base por bola?

12-¿Qué es un bateador?

13-¿Qué es un banco o dogout?

14-¿Qué es un toque de bola?

28
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

15-¿Dónde se ubica el cátcher?

16-¿Cuál es la caja del cátcher?

17-¿Qué es un coach?

18-¿Qué es una bola muerta?

19-¿Qué es un doble play?

20-¿Qué es un fair ball?

21-¿Cuál es el territorio de fail?

22-¿Qué es un fildeador?

23-¿Qué es un elevado?

24-¿Qué es una jugada forzada?

25-¿Qué es un foul ball?

26-¿Qué es una rola?


29
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

27-¿Qué es el equipo local?

28-¿Qué es un jugador de cuadro?

29-¿Qué es una entrada?

30-¿Qué es una interferencia?

31-¿Qué es una pelota viva?

32-¿Qué es una línea?

33-¿Qué es un manager?

34-¿Qué es una obstrucción?

35-¿Qué es un out?

36-¿Qué es un jardinero?

37-¿Qué es una carrera?

30
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

38-¿Qué es un tira-tira?

39-¿Qué es un corredor?

40-¿Qué es safe?

41-¿Cuáles son las formas que un lance es cantado strike?

42-¿Cuál es la zona de strike?

43-¿Qué es tocar?

44-¿Qué es un tiro?

45-¿Qué es tocar a un jugador?

46-¿Qué es un triple play?

47-¿Qué es un wild pitch?

48-¿Cuál es la posición de wild up?

49-Hable de las cuestiones preliminares del juego

31
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

50-¿Cómo comienza un juego?

51-¿Cómo un equipo anota?

52-¿Cuándo una carrera no es anotada?

53-¿Cuándo finaliza un juego?

54-¿Cuándo la bola está viva?

55-¿Cuál es el objetivo del equipo a la ofensiva?

56-¿Cuál es el objetivo del equipo a la defensiva?

57-¿Cuándo los jugadores a la ofensiva son puestos outs que sucede?

58-Hable del bateador

59-¿Cuándo un corredor tiene derecho a una base?


32
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

60-¿Cuándo un corredor esta en base que deberá hacer? Y si tiene que retroceder que hace?

61-¿Cuáles son las posiciones legales del pitcher?

62-Hable de la posición de wild up

63-Hable de la posición de set

64-Hable del umpire o arbitro

33
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Posiciones y Distribución en el Campo

Las posiciones de los jugadores en el terreno son las siguientes:

 Lanzador / Pitcher: Es el principal jugador de un equipo de béisbol. Su función es lanzar


la pelota, con la intención de que no sea rebautizada por el jugador del equipo adversario.

 Receptor / Catcher: Su función es recoger las bolas que son lanzadas por los lanzadores, si
no es rebajada por el jugador del equipo adversario.

 Primera base / First baseman: Su función es la de defensa de la primera base a ser


recorrida y de cobertura de las jugadas en ella hechas.

 Segunda base / Second baseman: Su función es ocupar la segunda base y ejecutar, junto
con la primera base, una jugada llamada doble play.

 Tercera base / Third baseman: Su función es ocupar la tercera y defenderla, así como
cubrir las jugadas que se pueden hacer en ella.

 Interbases / shortstop: Ocupa los espacios entre la segunda y la tercera base. Su función es
la de cubrir la región de la segunda base en caso de doble play.

 Campista izquierdo / Left fielder: Es un jugador responsable de la defensa del llamado


campo izquierdo.

 Campista central / Center fielder: Es un jugador responsable de la defensa del llamado


campo central.

 Campista derecho / Right fielder: Es un jugador responsable de la defensa del llamado


campo derecho.

34
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

35
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

1-¿Cuál es la función del lanzador?

2-¿Cuál es la función del receptor?

3-¿Cuál es la función del primera base?

4-¿Cuál es la función del segunda base?

5-¿Cuál es la función del tercera base?

6-¿Cuál es la función del interbases?

7-¿Cuál es la función del campista izquierdo?

8-¿Cuál es la función del campista central?

9-¿Cuál es la función del campista derecho?

10-Escriba la abreviación de cada posición de juego

36
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

El Bateo
El bateo es una de las habilidades más exigentes dentro del juego de béisbol, ya que se requiere una
gran coordinación de movimientos para conectar la bola, una buena vista y fortaleza muscular,
necesarios para convertirse en un buen bateador.

La gran variedad de formas de pararse a batear y estilo características de muchos grandes


bateadores que han conocidos el juego de béisbol (Babe Ruth, Mickey Mantle, Martín Dihigo, Luis
Giraldo Casanova, Antonio Muñoz y Omar Linares), hacen bastante difícil establecer una
generalización referente a la técnica y forma que debe emplear un determinado bateador, sin
embargo básicamente hablando cada uno de los bateadores más destacados encontraron un propio
estilo de batear, después de numerosas experiencias y ajustes en la forma de pararse, en el agarre
del bate, longitud del paso, etc., de acuerdo con las características físicas de cada bateador. Esto
indica con bastante claridad que el bateo es una habilidad individual y que realmente no existe una
forma única para conectar la pelota. El bateo es el elemento más difícil de dominar, es por ello que
se dice que los buenos bateadores nacen y no se hacen, para muchos de estos bateadores de
nacimiento, el bateo constituye un arte, porque se desenvuelven con mayor naturalidad que los
jugadores promedio, por la mayoría de los que practican el deporte aprende esta actividad como una
ciencia, aplicando las leyes y principios que la rigen. En el bateo interviene cierta cantidad de
músculos los cuales se hacen necesario conocimientos, para su desarrollo y fortalecimiento con el
objetivo de conocimientos, para su desarrollo y fortalecimiento con el objetivo de más fluidos los
movimientos a la hora de conectar la bola que son los músculos de los hombros como deltoides,
infraespinoso pectoral mayor extensores del codo (tríceps) son los más importantes para obtener
fuerza y poder en el bateo, así como los músculos de los antebrazos como pronadores y
supinadores, también de las manos como grupo de flexiones y extensores carpianos que
proporcionan la impulsión final

Es importante e imprescindible que las flexores y extensores de las muñecas sean desarrollado en
un grado tal que sean capaces no solamente controlar la dirección del movimientos para batear
(swing) sino que también pueden efectuar el golpe final con el máximo de poder.

37
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Selección del bate


Cada jugador debe decidir qué tipo de bate es el más apropiado para él, uno que lo sienta cómodo
en sus manos y que se ajuste y lo ayude en lo posible a su estilo particular de bateo.

Ejemplo de ellos, lo tenemos en que los bateadores de poder. Generalmente prefieren los bate
largos con el mango fino, porque esto le permiten obtener una mayor aceleración en el swing y
chocar con mayor fuerza con la bola y enviarla lo más largo posible; por otra parte los bateadores
chocadores de bolas, casi siempre escogen un bate con mango grueso con el pero más balanceado y
una mayor superficie en la punta para conectar mejor la pelota. Algunos prefieren usar bate un poco
pesado porque lo pueden controlar mejor y no le tiran ten fuerte a la pelota. Resumiendo, el
bateador debe de escoger su bate y balancearlo para determinar si lo siente cómodo en el mango y
si le gusta el peso y la forma de él; en los niveles inferiores el entrenador debe ajustar el bate al
individuo tomado en consideración el tamaño de las manos y sus característica físicas, en estas
categorías se debe emplear bates de 74 y 84 cm. de largo y 28 y 30 onzas de peso.

El peso de los bates que usan los jugadores aficionados oscila entre 32 y 35 onzas, con un largo
comprendido entre 86 y 94 cm; en el nivel colegial casi siempre se emplean bates entre 81 y 89 cm
de largo con un peso de 30 a 35 onzas.

Para la mayoría de los bateadores un bate más pesado acortándolo un poco para balancearlo, es más
efectivo que un bate ligero para realizar un swing completo a todo largo.

Agarre del Bate

El bateador debe agarrar el bate por donde lo pueda manejar bien, este se sostiene
fundamentalmente enrollándose en los dedos, más bien que en las partes profundas de la palma de
las manos, haciendo presión contra los dedos pulgares la mayoría de los jugadores alinean los
mudillos de la base y del medio de la mano de abajo, este tipo de agarre, en el que la mano se
mantiene pegada una con otra le proporciona al bateador un mejor rompimiento de la muñecas para
completar el swing. Un agarre suelto y relajado es esencial para sacar el bate rápido y obtener
poder, ya que si se aprieta demasiado existe la tendencia de contraer los músculos del antebrazo y el
38
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

bíceps. En espera del lanzamiento la posición debe de ser lo más relajado posible para que no
interfiera la aceleración del swing y la concentración del bateador.

Colocación de las manos

La mayorías de los jugadores emplean un agarre corto modificando y colocando las manos entre 2.5
y 5 cm de distancia del extremo del bate; otros prefieren el agarre corto de forma total y situando
las manos entre 7 y 12 cm de distancia del mango del bate, son contados los bateadores que
mantienen una ligera separación entre las manos de 2.5 cm o menos. Algunos bateadores de poder
sostienen el bate a todo lo largo, pero se ponchan con frecuencia pues mantienen poco control sobre
el mismo. Es recomendable sostener el bate a la altura del pecho puesto que es el límite de la zona
de strike.

Posición en la caja de bateo

La mayoría de los bateadores tienen en cuenta la característica del lanzador contrario para
determinar la colocación que deben adoptar en la caja de bateo; ellos se colocan en la parte
posterior frente a lanzadores de mucha velocidad y se sitúan en la parte delantera del cajón, cuando
el lanzador contrario utiliza con frecuencia la curva y el cambio de velocidad. Dicha teoría consiste
que cuando el lanzamiento es de velocidad en la parte de atrás del cajón tendrá más tiempo para
conectar la bola y con los curveadores pueden conectar el lanzamiento antes de que rompa.

En cuantos a los lanzadores que acostumbran a lazar en las esquinas de afuera se acercan un poco
más al home, al contrario si es un derecho que acostumbre a lanzar por el lado del brazo y la bola
tiende a encimársele o sea hacia la esquina de adentro se le separa un poco más del home con el
objetivo de conectarle mejor. En el caso de adoptar una posición normal es necesario al entrar al
cajón de bateo que se toque con la punta del bate la parte más alejada del home ( esquina afuera)
para asegurarse de estar bien situados y que con esta posición queden abiertas las puntos
vulnerables que pudieran existir. Por lo general existe un patrón para la colocación en espera del
lanzamiento que es la siguiente:

39
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

 Los pies separados aproximadamente al ancho de los hombros o un poco más. Si los pies
permanecieran muy unidos se hace necesario emplear un paso más largo y esto es
perjudicial, puesto que el bateador se precipita demasiado pronto hacia delante y casi
siempre le tira adelantado a la bola.
 El pie delantero puede estar colocado un poco más separado o más próximo en relación con
el home que el pie posterior.

    Una posición cerrada sería:

 Colocando el pie delantero mucho más cerca del home que el de atrás

    Una posición abierta sería:

 El pie posterior más cerca que el otro.

    Estos aspectos no son los más importantes al iniciarse el swing sino la dirección del hombro
delantero y del paso durante el swing.

 Las rodillas permanecen ligeramente flexionadas y se bajan un poco las caderas con un
movimiento de péndulo hacia atrás, este movimiento transfiere el peso del cuerpo hacia la
punta de los pies y hacia atrás, evitando que caiga sobre los talones.
 Por lo general la espalda se inclina ligeramente hacia el home.
 El hombro delantero gira un poco hacia dentro para colocar un ángulo con el home con el
fin de seguir el recorrido del lanzamiento con este, el cual debe de mantenerse que el
hombro posterior.
 Las manos sostienen el bate separado del cuerpo a una distancia de 15 a 20 cm delante del
hombro posterior y ligeramente hacia atrás en el sitio donde está colocada la pierna
posterior.
 La cabeza se mantiene absolutamente sin movimiento, con la barbilla casi pegada al hombro
delantero.
 La vista se mantiene sobre la pelota, buscando preferentemente el punto donde el lanzador
acostumbra a soltar la bola, en otras palabras, no es necesario seguir el movimiento del

40
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

lanzador, sobre todo si este emplea algunos gestos deliberadamente con el propósito de
distraer el foco de atención del bateador.

Longitud del paso

El paso se inicia exactamente cuando la mano del lanzador llega al punto donde acostumbra a soltar
la bola, la cabeza permanece inmóvil y se mantiene el balance del cuerpo. Cuando se mantiene el
pie delantero para dar el paso, las caderas y las manos se llevan hacia atrás, las rodillas de las
piernas delanteras se guían ligeramente hacia dentro para facilitar la rotación de las caderas hacia
atrás. La pierna delantera da el paso hacia delante deslizando el pie próximo al terreno, sin que la
punta del pie quede totalmente de frente al lanzador, las manos, las caderas y el peso del cuerpo se
mantienen en reserva, por regla general el paso debe de darse en dirección al lanzador y casi
siempre en el mismo lugar. El paso debe de ser corto porque así mantiene el peso del cuerpo del
bateador mejor balanceado y le permite contener el swing si el lanzamiento es malo, cuando el
bateador utiliza este tipo de paso, pude controlar mejor el movimiento hacia dentro y esperar más
tiempo para dejar llegar la bola y ajustarse después al movimiento.

Trabajo de las caderas

Las caderas son las que inician el movimiento por ser los músculos más fuertes pero más lentos, la
acción de las caderas desempeñan una función muy importante en obtener un swing poderoso que
las manos y las muñecas. Las caderas tienen la posibilidad de abrir el camino para permitir que el
impulso y el poder del cuerpo vengan hacia delante a realizar el swing. Cuando el bateador decide
tirarle a la bola se empuja desde la cadera posterior para abrir la cadera delantera, el pie posterior
debe girarse como si fuera a quedar de frente al lanzador. Cuando se produce el impacto del bate
con la pelota, la rodilla de la pierna delantera se mantiene rígida esto es que el bateador debe
conectar la pelota contra la cadera delantera cerrada y firme, en realidad la abre ante la realización
del swing, para que active como una barrera que controle el empuje que origina cuando el bateador
transfiere el peso del cuerpo hacia la pierna delantera proporcionándole de ese modo el brazo de
palanca, necesario para aplicar la fuerza; en otras palabras se batea contra el pie delantero y no
sobre él y se da el paso para batear, y no se da el paso y se batea al mismo tiempo.

41
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Trabajo de las manos y las muñecas

Esta es una de las fases más importantes, mientras más rápido sea el swing, más rápido se puede
dejar llegar el lanzamiento para enjuiciarlo mejor y menor oportunidad de ser engañado. A
continuación mostramos una gráfica la cual refleja los segundos disponibles para decidirse a tirarle
al lanzamiento y el tiempo de decisión de que dispone el mismo para hacer el swing frente a
lanzadores de distintas velocidades

Cuando el bateador da el paso, las manos y el bate se mueren ligeramente hacia atrás en dirección
contrario al paso para montar las muñecas, cuando el bate está en ángulo recto con los hombros se
puede comprobar si las muñecas están bien una sobre otra, siempre cuando el brazo delantero se
mantenga casi derecho. Al iniciarse el swing el bate se dirige hacia la bola empleando la fuerza de
la mano que se coloca debajo para buscar el contacto después la mano de arriba rueda sobre la de
abajo y el bate continua todo su recorrido alrededor del cuerpo para completar el movimiento.

Swing para batear

Naturalmente, el tipo de swing que utiliza el bateador estará en dependencia de la dirección del
lanzamiento, pero siempre que sea a nivel. El bateador debe tener los brazos separados y
completamente extendidos cuando se producen el contacto con la pelota y se completa el
movimiento, se debe chocar la bola delante de home con la parte salida del bate formando un
ángulo recto, antes de romper las muñecas.

Muchos bateadores tiene la tendencia de abrir demasiado pronto el hombro delantero porque le
tiran muy duro a la bola, esto hace que halen el cuerpo lo suficiente para que en vez de conectar la
pelota con el centro del bate, lo hagan hacia la punta de este perdiendo toda la consistencia en el
batazo; en otras ocasiones, cuando se voltea la cabeza el hombro delantero, por lo general, se abre
también y la vista no puede seguir el lanzamiento. Es el swing la extensión del brazo delantero es
de suma importancia pues es el responsable de sacar el bate en forma de látigo y dirigir el swing
hacia el lanzamiento con el máximo de aceleración. Un swing natural a nivel es la cualidad que
tienen los buenos bateadores que tratan de conectar los batazos de línea y dejan que los
cuadrangulares sobrevengan de manera natural, se debe tratar de chocar la bola y no tirarle

42
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

demasiado duro porque mientras más corto y compacto sea el swing, mejor será la oportunidad de
hacer contacto con la bola este es el secreto del bateador.

Terminación del movimiento

Una terminación completa aumenta el poder del swing y le proporciona una mayor distancia al
batazo ellos es necesario que el cuerpo termine el movimiento en la misma dirección en que se
batea la pelota, dejando que el bate continúe su recorrido por su propio impulso alrededor del
cuerpo hasta terminar en el centro de la espalda. El peso de cuerpo viene hacia delante haciendo
que el pie posterior realice un giro con la cadera, de manera que la hebilla de cinturón del bateador
quede de frente al jardín izquierdo cuando batea sobre un lanzamiento adentro, hacia el centro
cuando batea sobre un lanzamiento por el medio de home y en dirección al jardín derecho cundo
conectar sobre lanzamiento a fuera.

Se hace necesario mantener firme el pie posterior porque el bateador genera su poder por el empuje
que realiza hacia delante use el bate para iniciar el swing.

Conocimientos de la zona de strike

La zona de strike está definida por las reglas oficiales del béisbol, como el espacio sobre el home
que se encuentra entre las axilas del bateador y la parte superior de las rodillas, cuando asume su
posición natural de bateo.

El bateador cuando se encuentra en conteo favorable debe batear la bola que más cómoda le sea y
no a la que pretenda el lanzador contrario, sin embargo cuando se encuentra en conteo de dos
strikes, debe visualizar la zona de strikes ligeramente más amplia y tirarle a todo aquellos
lanzamientos que estén cerca de la zona, pudieran ser considerados strikes

Técnica para batear según la dirección del lanzamiento

43
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Para batear con efectividad los lanzamientos a dentro, el bateador tiene que sacar el bate
rápidamente para tratar de conectar la bola antes de que llegue al mismo plano del cuerpo del
propio bateador, esto le proporciona obtener el máximo de poder en el swing y le permite que la
vista enjuicie mejor el lanzamiento. Para poder halar los lanzamientos adentro se requieren
muñecas poderosas, una vista efectiva y una rápida rotación de las caderas. La parte gruesa del bate
pasa delante de las manos que permanecen detrás del extremo de este.

Para batear hacia el campo opuesto, el bateador tiene que concentrarse en mantener el peso del
cuerpo hacia atrás, debe tratar de hacer contacto con la pelota después que esta haya pasado sus
manos, es decir, se deja llegar la pelota para que la muñecas posen primero que la masa del bate y
el batazo se dirige hacia el campo opuesto a la mano del bateador. El factor principal es realizar el
contacto con la bola sobre el home y no delante de él; si el lanzamiento es hacia la esquina de
afuera el bateador debe ir hacia la bola, y si es en la esquina de adentro debe abrir rápidamente las
caderas, para el peso del cuerpo al pie delantero y llevar las manos pegadas al cuerpo dejado la
masa del bate atrás para conectar la bola hacia el cuerpo opuesto.

Técnica para batear los distintos lanzamientos básicos

El bateador como una regla general le está preparando para cualquier lanzamiento, así no habrá
sorpresa a la hora de batear. Para batear una curva el bateador debe observar que el lanzador suelte
la bola por el lado del dedo índice, en vez de soltarla por la punta de los dos primeros dedos como
en los lanzamientos rápidos, la curva es un lanzamiento con menos velocidad y por esta razón es
necesario que el bateador mantenga el peso del cuerpo hacia atrás sobre las piernas posterior hasta
el último momento, para dejar llegar la bola y seguir el lanzamiento con el hombro delantero, de
manera que pueda conectar la pelota separando bien los codo de cuerpo, es recomendable que se
batee hacia donde se produzca la variación de la bola. El cambio de bola o de velocidad se debe
batear casi en la misma forma en que se conecta las curvas. Es necesario tener en cuenta que este
lanzamiento se realiza con los mismos movimientos que se empelan para tirar la bolas rápidas, Pero
la pelota trae menos velocidad, por lo que es recomendable mantener el peso del cuerpo hacia atrás
sobre la pierna posterior y no tratar de halar la bola. Para conectar los lanzamientos especiales,
como la bola de nudillos(knuckleball) el tenedor, el screwball o curva a la inversa y el sinker y

44
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

otros cambio de velocidad es necesario mantener el peso del cuerpo atrás sobre la pierna posterior
para evitar el inicio del swing demasiado pronto.

Defectos más comunes en el bateo

1. Voltear la cabeza

2. Sacar el pie

3. Swing de abajo hacia arriba (uppercutting)

4. Paso demasiado largo

5. Movimientos adicionales antes de inicial el swing (hitch)

6. Swing sin utilizar las muñecas (barrer)

    Todos estos defectos traen consigo la falta de coordinación y concentración en el bateo.

Tipos de bateo

Hit
El hit es un batazo considerado bueno, el cual permite al bateador
correr una, dos o tres bases, sin ser eliminado.
Batazo fuera (Foul)
En este caso, el bateo ocasiona que la bola salga fuera de las
bandas izquierda o derecha del marco legal del campo y se
considera nulo. El foul puede presentarse en otra versión, esta se da
cuando la bola bota o toca dentro del campo, pero sale fuera de las
bandas antes de que el bateador llegue a la primera o tercera almohadilla.
Bateo de bolea (Fly).
En este tipo de bateo la pelota se eleva pero es cogida en el aire antes de que toque el suelo por un
jugador a la defensiva. En este caso el bateador es eliminado.
Bateo de cuatro bases (Home-run)
Es el tipo de bateo máximo al que puede llegar un bateador, el mismo corre las cuatro bases sin
riesgo, anotando carrera. En este batazo la pelota generalmente abandona el campo por el aire.
Bateo rodado (Rolling)
La pelota avanza por el suelo, habitualmente la atrapa un jugador del bando contrario. Cuando por
un rollingel bateador llega a la primera base sin ser eliminado, este bateo se convierte en Hit.
Batazo de sacrificio (plancha)
Este tipo de bateo se produce cuando el bateador toca ligeramente la bola, dejándola desubicada
dentro del cuadro imaginario. Esto permitirá al compañero avanzar una base con la consecuencia de
que el bateador quedará eliminado en la primera base.

45
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

1-¿Qué es el bateo?

2-¿Qué tipo de bate prefieren los bateadores de poder? ¿Por qué?

3-¿Qué tipo de bate prefieren los bateadores chocadores de bolas? ¿Por qué?

4-¿Cuál es el oscilamiento del peso y el tamaño de los bates que usan los jugadores aficionados?

5-¿Cómo el jugador debe agarrar el bate?

6-¿Cuál es la colocación de la mano a la hora de agarrar el bate?

7-Hable de la Posición de los jugadores en la caja de bateo

46
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

8-¿Cuál es el patrón para la colocación en espera del lanzamiento?

9-¿En qué consiste la posición cerrada?

10-¿En qué consiste la posición abierta?

11-¿En qué consiste la longitud del paso en el bateo?

12-¿Qué trabajo realizan las caderas al momento del swing?

13¿Qué trabajo realizan las manos y las muñecas al momento del swing?

14-Hable sobre el swing al momento de batear

15-¿Cuál es la importancia de la Terminación del movimiento al realizar el swing?

16-¿Cuál es la importancia de conocer la zona de strike?

17-¿Cuáles son las Técnicas para batear según la dirección del lanzamiento?

47
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

18-¿Cuáles son las Técnica para batear los distintos lanzamientos básicos?

19-¿Cuáles son los Defectos más comunes en el bateo?

20-Mencione los tipos de bateo y defina cada uno

El Lanzamiento

En béisbol, el lanzamiento es la acción que realiza el pitcher para enviar la bola hacia el plato para
ser recibida por el receptor, mientras el bateador intenta golpear la misma hacia el terreno de juego
en zona fair.

La mecánica de lanzamiento tiene 5 partes:


1. El lanzamiento.
2. El follow-through.
3. El paso.
4. El inicio.
5. El parado.
Es importante señalar la conveniencia de instruir a los deportistas en este orden, aunque el
desarrollo de los movimientos no se presente así. (el orden correcto es: 1.- parado, 2.- inicio, 3.-
paso, 4.- lanzamiento y 5 follow -through).

A. El lanzamiento

Este primer ejercicio tiene el propósito de enseñar al jugador el punto apropiado para soltar la
pelota, asimismo impartir la rotación adecuada mediante el muñequeo correcto en el instante de
soltar la pelota, mantener el codo no más abajo del hombro y desde el inicio, acostumbrarlo a lanzar
por arriba del brazo. Es imprescindible evitar que adquiera vicios que más adelante puedan dañar su
48
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

brazo. Para lograr lo anterior, se colocan a los jugadores hincados sobre su rodilla derecha para
lanzadores derechos y sobre la izquierda para zurdos, con el pecho de frente al compañero. El
propósito de esta posición es lograr que los jugadores se concentren exclusivamente en su brazo de
lanzar y no se preocupen por parte inferior de su cuerpo (foto 1).

Una vez situados en esta posición, se coloca el brazo a la altura del hombro, paralelo al piso; el
antebrazo perpendicular al brazo, la mano sobre el mismo eje del antebrazo y flexionada hacia
atrás. El propósito de flexionar la mano hacia atrás es que al momento de soltar la pelota se le
pueda imprimir una mejor rotación al chicotear la muñeca hacia el frente y de esta manera
transmitir toda la fuerza generada por el cuerpo sobre la pelota. Indique a su alumno que antes de
lanzar la pelota verifique la posición de su brazo, antebrazo, mano y que el agarre de la pelota sea el
correcto (foto 2).

De esta posición, el jugador, sin mover hacia atrás el brazo, debe lanzar la pelota hacia otro
compañero, hacia una malla o hacia una pared, estirando el brazo y los dedos, como si se quisiera
picar los ojos al compañero. Lo anterior es con el fin de asegurarse que al momento de soltar la
pelota la acción de la muñeca sea la correcta e imprimir a esta la rotación adecuada. (foto 3)

49
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Es importante vigilar que el agarre de la pelota sea el correcto y dependiendo del tamaño de la
mano del jugador, la podrá tomar con dos o tres dedos. A medida que vaya creciendo la podrá
tomar con dos.
B. Agarre de la pelota.

El siguiente ejercicio consiste en efectuar el movimiento de lanzar la pelota, dándole impulso con el
brazo, con la variante que el hombro del lado del guante apunte hacia el blanco, el brazo, de lanzar
estirado hacia atrás a la misma altura que el hombro, en línea recta con el hombro y el blanco, con
el dedo pulgar viendo hacia el suelo (foto 6 pero hincado). Al principio se debe hacer de forma muy
50
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

lenta, asegurándose de traer el brazo de atrás a la posición del primer ejercicio; se debe cuidar que
el codo en ningún momento esté abajo del hombro y de ahí lanzar la pelota siguiendo la misma
mecánica del ejercicio anterior. A medida que se empiece a dominar el movimiento, poco a poco,
se irá incrementando la velocidad del lanzamiento. Es conveniente hacer notar que al momento de
iniciar el movimiento del brazo para lanzar la pelota, también debe iniciar el giro del tronco del
cuerpo de tal manera que al terminar el lanzamiento, el pecho quede de frente al blanco y el brazo
de lanzar por el ado exterior del muslo izquierdo para lanzadores derechos. (foto 5).

La forma correcta de tomar la pelota es colocando las yemas de los dedos medio e índice, sobre la
parte más ancha de las costuras, el dedo pulgar directamente abajo y en medio de los dedos
superiores. La ventaja de tomar la pelota en esta posición es que la rotación que se le imprime hace
su trayectoria recta, aun cuando rebote en el suelo (fotos 4 a, b y c). Se deberá de dejar un espacio
entre la pelota y la palma de la mano.

B. Follow-through.

Con el movimiento anterior se garantiza, desde el principio, que el alumno efectúe un correcto
follow-through, el cual es primordial para desacelerar el brazo y evitar alguna lesión posterior. Este
ejercicio consiste en familiarizar al jugador con el movimiento de lanzar desde una posición de pie
y terminar su movimiento con el follow-through; para ello se coloca con los pies abiertos
perpendiculares al blanco, un poco más que el ancho de los hombros, la cadera y hombro de lado
del guante apuntando hacia el blanco, su brazo de lanzar se extiende hacia atrás a la altura del
hombro y con el dedo pulgar dirigido hacia el piso. Este ejercicio es similar al anterior, pero de pie.
(foto 6).

51
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Desde esta posición se efectúa con el brazo el mismo movimiento que en el ejercicio anterior. Se
debe cuidar que al iniciar el movimiento del brazo hacia el frente, sus pies giren de la posición
inicial (perpendicular al blanco) hasta que la punta del pie pivote (frontal) apunte al blanco, y la
punta del pie trasero apunte al piso y que su brazo de lanzar termine a un lado de su cadera después
de cruzar diagonalmente por enfrente de su pecho. (foto 7).

C. El paso.
Con el propósito de que el lanzador se dé cuenta de la importancia del paso para tener impulso y
generar fuerza al lanzar una pelota de béisbol, se realiza este ejercicio que consiste en ejecutar el
ejercicio anterior tal como fue descrito pero con los pies juntos en lugar de abiertos, e igualmente la
cadera y el hombro del lado del guante apuntando hacia el blanco. Su movimiento lo iniciará dando
su paso hacia el blanco seguido inmediatamente por su brazo, lo que creará un impulso que le
ayudará a lanzar la pelota con más fuerza. Al igual que en el ejercicio anterior, su pie pivote debe
apuntar al blanco y la punta del pie trasero debe apuntar al piso. (foto 8 y 9).

52
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

D. El inicio y el parado.

A estas alturas el alumno ya tiene idea de lo que es y de lo que se siente lanzar una pelota con una
técnica correcta, por lo que último ejercicio contendrá todos los movimientos necesarios para lanzar
una pelota de béisbol.
a) Colocar al jugador parado de frente al blanco o de un compañero. (foto 10)
b) Iniciar el movimiento con el pie del lado del brazo de lanzar colocándolo perpendicular al
blanco. (foto 11)
c) A continuación, dar un paso con la pierna izquierda y al mismo tiempo llevar el brazo de lanzar
abajo, hacia atrás y a la altura del hombro mientras que su hombro y cadera izquierda apunten al
blanco. (foto 12)

Es importante remarcar que durante todo el viaje del brazo del frente hacia abajo, atrás y hacia
arriba, éste debe extenderse desde el inicio y el dorso de a mano debe de apuntar hacia atrás y el
pulgar hacia el blanco de tal manera que al llegar el brazo arriba y atrás, el dedo pulgar quede
viendo hacia el piso. (foto 13)

53
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

d) posteriormente y al momento que le pie izquierdo toque el piso, el brazo de lanzar deberá estar a
punto de soltar la pelota ligeramente delante de la cara, de tal forma que se pueda ver este evento
con el rabillo del ojo. (foto 14) para finalmente terminar con el brazo del lado exterior del muslo
izquierdo con lo que se asegura un follow-through correcto. (foto 15)

Es importante recordarle al jugador que siempre que la pelota salga de su mano debe chicotear la
muñeca, con el fin de imprimirle la máxima rotación a la pelota. (fotos 16 y 17)

54
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Tipos de Lanzamiento en el Béisbol


Bolas Rápidas

Son el tipo de lanzamiento más común en el béisbol; alcanzan velocidades entre 90 y 103 mph
(144-164,8 km/h).

Recta de cuatro costuras


Es la más utilizada y la que alcanza mayores velocidades (en ocasiones sobre las 100 mph)

Recta de dos costuras y sinker


Se lanza con los dedos sobre el área en que las costuras están más unidas, tiene un movimiento
rápido y tiende a romper abruptamente cerca del plato. La sinker es similar a la recta de dos
costuras pero con el pulgar haciendo presión sobre la pelota, tiende a ser más lenta que la recta de
dos costuras pero tiene más movimiento lateral.

Recta de dedos separados (split-finger fast ball)


Es parecida a la recta pero con un rompimiento hacia abajo al final.

Recta cortada (Cutter)


Se lanza como una slider pero con las cuatro costuras, tiene poco movimiento lateral y muy rápida
rotación, lo cual la hace ser incómoda de batear.

55
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Bolas Quebradas
Son lanzamientos con gran movimiento lateral y horizontal que rompen cerca del plato y engañan
al bateador, suelen ser bolas lentas.

Slider
Es un lanzamiento que tiene movimiento lateral y tiende a caer muy cerca de la zona, engañando al
bateador; si bien es una bola lenta, es más rápida que una curva y similar a una cutter.

Curva
Cae horizontalmente cerca del plato por efecto de la rotación del lanzamiento desorientando al
bateador.

Bola de nudillos (Knuckleball)


Bola lanzada de forma tal que minimiza la rotación de la misma, describiendo diversos giros por
causa de la presión de la misma: Es un lanzamiento errático y difícil de batear, sin embargo es
también difícil de controlar por los lanzadores. El lanzador utiliza los nudillos de las falanges de su
mano al doblar dos o tres de los dedos (desde el índice hasta el anular).

Cambio (changeup)
Lanzamiento realizado con el mismo movimiento que una recta que, sin embargo posee una baja
velocidad, lo cual tiende a confundir a los bateadores quienes inician el movimiento antes de
tiempo en previsión de una recta.

Bola de tenedor (Forkball)


Es una recta de tres dedos que rompe cerca del plato a gran velocidad, inclusive hasta a 90 mph.

56
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

57
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

1-¿Qué es el lanzamiento?

2-¿Cuantas partes tiene la mecánica de lanzamiento y cuáles son?

3-¿En qué consiste la mecánica del lanzamiento?

4-¿En qué consiste la mecánica del agarre

5-¿En qué consiste la mecánica Follow-through.

6-¿En qué consiste la mecánica paso

7-¿En qué consiste la mecánica del inicio y el parado?

8-Hable de los diferentes tipos de lanzamiento

58
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

El Fildeo

Es el anglicismo que describe la acción de defender el campo de juego y atrapar la pelota, bien sea
una bateada por la ofensiva del equipo contrario o la recibida de otro jugador del mismo equipo.

Características de un jugador de cuadro

Las características con que debe contar y desarrollar un buen jugador de cuadro, aparte de las
citadas anteriormente, es ser ágil y rápido, con excelentes reflejos, piernas fuertes, un brazo potente
y certero, deshacerse rápido de la pelota y cubrir mucho terreno.

Con el tiempo y la práctica deberá saber colocarse en el campo y ser capaz de tirar a las bases hasta
con los ojos cerrados si fuese necesario; debe conocer lo que sus demás compañeros pueden hacer y
lo que no, así como también saber ayudarlos cuando se requiera.

Se debe olvidar que la mayoría de la responsabilidad de la defensa recae sobre los pitchers y
catchers, ya que los jugadores de cuadro manejan un gran número de jugadas ya sea cualquier
batazo dirigido a su jurisdicción o cubriendo las bases. El tener una buena defensa en el cuadro
también incrementa la confianza en el pitcher y lo hace desarrollar mejor su trabajo.

Un equipo que convierte todas las jugadas de rutina en outs, siempre tendrá una gran oportunidad
de ganar.

Utilizando el guante adecuado

El guante es una herramienta de uso difícil, en especial para los jóvenes. Un guante no es como una
prenda de vestir que se compra grande para cuando el niño crezca. Los shortstops y los segundas
bases deben usar un guante que sea pequeño, ligero y flexible. (foto 18) el tercera base puede
utilizar un guante ligeramente más grande (foto 19), y por supuesto, el primera base utiliza un
guante newman. Si el shortstop o el segunda base utilizan un guante muy grande tendrán problemas
para sacar la bola rápidamente en un double-play o en cualquier jugada apretada.

59
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Técnica para fildear rodados

Parte de la preparación para fildear un rodado es tener la posición óptima para iniciar los
movimientos tendientes para su fildeo. Existen tres posiciones: la posición de descanso, la posición
de listos o arranque y la posición para fildear rodados.

Posición de descanso

En esta posición el jugador debe estar relajado y atento. La posición más común es colocar los pies
ligeramente más abiertos que el ancho de los hombros y apuntando al frente, el peso del cuerpo está
distribuido en ambos pies. Las manos pueden colocarse sobre las rodillas, aunque no es obligatorio,
también pueden dejarse libremente a un lado del cuerpo. A muchos jugadores les gusta estar
completamente parados y mover las piernas, esto les ayuda a relajarse, respirar cómodamente y
mantener la cabeza viendo al frente enfocándose al pitcher, al catcher y al bateador. (fotos 20 y 21).

Es importante inculcar a los jugadores la importancia de mantenerse mentalmente alerta en esta


posición, anticipando la jugada que deberán realizar si la pelota les es bateada, esta posición es
conveniente se sostenga hasta que el pitcher inicie su movimiento para lanzar.

Posición de listos o arranque

Cuando el pitcher inicia el movimiento para lanzar el infielder asume la posición de listos (fotos 22
y 23). Es más fácil cambiar de la posición de descanso a la de listos cuando las manos están
colocadas sobre las rodillas (foto 21) que cuando se está completamente parado. (foto 20).

60
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Los jugadores siempre deben estar alertas en cada pitcheada ya que transcurre menos de medio
segundo desde el momento en que el pitcher suelta la pelota y ésta hace contacto con el bate, por lo
que los infielders están obligados a estar en posición de listos antes de que la pelota entre al área de
contacto.

Esta posición les permite reaccionar a cualquier batazo dirigido a su área. Cuando el pitcher está
desarrollando su wind-up, el fildeador se mueve ligeramente hacia el home con pasos muy cortos
casi arrastrando los pies. Generalmente efectúan tres pequeños pasos. A algunos jugadores les gusta
reaccionar de forma similar a un jugador de tenis cuando está esperando el servicio, utilizando un
movimiento de balanceo rítmico de un lado a otro (foto 24). La utilización de cualquiera de estas
dos técnicas le permitirá al infielder estar en la posición óptima para sincronizar sus movimientos
con el ritmo del pitcher.

61
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

En esta posición el peso del cuerpo debe estar en la parte anterior de los pies, no sobre los talones,
las rodillas flexionadas con las manos enfrente del cuerpo completamente relajadas. Los dedos de
los pies deben estar en línea paralela y apuntando ligeramente hacia fuera. Se recomienda que los
jugadores no sigan todo el viaje de la pelota hasta el home. A l momento que el pitcher suelta la
pelota, los infielders deberán enfocar su vista en el área de contacto y concentrarse en ver el
contacto de bate con la pelota.

Posición para fildear rodados

Al fildear un roling los jugadores de cuadro, después de la posición de listos, deberán aproximarse a
la pelota y ejecutar lo siguiente.

El cuerpo de frente a la pelota (siempre que sea posible).


Los pies separados un poco más que el ancho de sus hombros y sus rodillas flexionadas.
La espalda casi paralela al piso.
Las manos enfrente de su cuerpo.
La palma del guante abierta y los dedos apuntando hacia abajo.
El guante se mantendrá tocando el piso hasta el último momento para prevenir un mal bote, porque
es más fácil ajustar el guante hacia arriba que hacia abajo. El jugador debe seguir con la vista la
pelota hasta que entre al guante y la tome con la mano de lanzar (foto 25).

62
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Los infielders deben tratar de mantener la mano del guante con los dedos apuntando hacia el suelo.
Esto es para maximizar el área de fildeo del guante (foto 26.)

Es importante que el fildeador observe el bote y trate de calcularlo para atrapar la pelota a la altura
o debajo de las rodillas, ya que es más fácil atrapar un rolling en su viaje hacia abajo. La jugada
más difícil para catchar una pelota es cuando ésta se encuentra a la mitad del bote, o sea en la parte
más alta.

Después de atrapar la pelota, la mano de lanzar se mueve hacia el guante para asegurar la pelota y
tener un agarre correcto antes de efectuar el tiro (foto 27).

A continuación, debe separar la mano del guante con la pelota (foto 28), dar un pequeño paso
(crowhop) (foto 29), alinear los hombros en la dirección que desee tirar (foto 30) y ejecutar el tiro
(fotos 31 y 32)

63
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Durante toda la
secuencia desde
el primer

64
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

movimiento después de la posición de listos hasta el follow-through, el jugador debe mantener su


cuerpo moviéndose rítmicamente hacia adelante (foto 33).

Es conveniente hacer notar que al momento en que la pelota entra al guante y que es tomada por la
mano de lanzar, se deben separar las manos enseguida y no llevarlas conjuntamente hacia el cuerpo.
Lo anterior es con el fin de acostumbrar al jugador a deshacerse inmediatamente de la pelota, ya
que el hecho de llevar juntas las manos a la cintura o al pecho, da cabida a meter y sacar la pelota
del guante hasta dos o tres veces antes de efectuar el tiro. Muchos son los corredores que han
llegado safe a su base por esta mala costumbre de los fildeadores.

Fildeando diferentes tipos de rodados.

Básicamente, los jugadores deben fildear toda clase de rodados, de frente, a la derecha o a la
izquierda, también deben hacerlo con rodados a diferentes velocidades y alturas, incluyendo
rodados de rutina, rodados muy fuertes o rodados muy lentos.

Rodados bateados directamente sobre el infielder

Esta clase de rodados puede ser los más difíciles de fildear por varias razones, una de ellas es que
los infielders tienen una tendencia natural a no reaccionar adecuadamente cuando un batazo muy
fuerte es dirigido directamente hacia ellos, porque es difícil calcular la velocidad de la pelota y el
tipo de bote que puede dar.

Este tipo de rodados se controlan y resuelven manteniendo el guante bajo el cuerpo. El penúltimo
paso antes de tomar la pelota debe ser hecho con el pie del lado del brazo de lanzar, manteniendo la
espalda casi paralela al piso para bajar el centro de gravedad y tener un mejor control del cuerpo
(foto 34). El último paso, se realiza con el pie del lado del guante al mismo tiempo que éste hace
contacto con el suelo, situando al fildeador en una posición perfecta para fildear el rodado (foto 35).

65
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Dependiendo del tipo de rodado, los jugadores utilizan diferentes métodos para aproximarse al área
donde fildearán la bola. Mientras más rápido tome la pelota el fildeador, mayor será el tiempo del
que disponga para tirar a la base.

Como se mencionó anteriormente, los infilders se deben mover hacia la pelota con las rodillas
flexionadas, la espalda lo más abajo que sea posible y las manos cerca del suelo. En un rolling
lento, el fildeador debe atacar la pelota a toda velocidad, manteniendo su centro de gravedad
relativamente bajo.

Los fildeadores siempre deben ser agresivos y además, deberán mantener siempre la posición
correcta de fildeo y nunca perder de vista la pelota.

Fildeando rodados a su derecha

Partiendo de la posición de listos cuando la pitcheada es lanzada a home, el fildeador debe estar
listo para reaccionar rápidamente a cualquier pelota que sea bateada en su área, manteniendo su
cuerpo tan bajo como sea posible (foto 36). Se flexionará hacia la derecha al mismo tiempo que
empieza a girar su pie derecho. La pierna izquierda cruzará por enfrente de su cuerpo en un largo
paso hacia la derecha. Este paso cruzado le permite al fildeador cubrir la máxima distancia posible
en su primer paso.

66
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Muchos jugadores tienen a tendencia de dar un pequeño paso con su pie derecho antes de dar su
paso cruzado con el izquierdo. Esta acción deberá corregirse ya que se pierde un tiempo muy
valioso y no permite avanzar la misma distancia en los dos primeros pasos que la que se avanzaría
si el primer paso fuera el cruzado con su pierna izquierda.

Manteniendo la vista en la pelota todo el tiempo, el fildeador asumirá su posición de fildeo con sus
rodillas flexionadas y su cadera baja, los dedos de su guante apuntando hacia el suelo para que la
pelota sea fildeada en frente donde pueda ser vista claramente (foto 37).

Fildeando rodados hacia la izquierda

La técnica para moverse hacia la izquierda en rodados bateados en esa dirección es virtualmente la
misma. El pivote es hecho con el pie izquierdo (foto 37) y el primer paso es cruzado con la pierna
derecha (foto 38). De igual manera, el fildeador se mueve rápidamente para colocarse atrás de la
pelota en su posición de fildeo, con el cuerpo bajo un control y balance total.

67
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Técnica para
fildear y tirar

Después de ser fildeados, todos los rodados requieren de un tiro a alguna base. Para lograrlo es
necesario combinar una mecánica precisa entre el fildear y tirar en un movimiento rítmico y
fluido.

Una vez más el fildeador debe estar en posición de listos al momento que el pitcher le lanza al
bateador. Inmediatamente después de que la pelota es bateada, el fildeador debe reaccionar
rápidamente. Siempre que sea posible debe atrapar la pelota, la excepción será un rodado muy
fuerte que no le dé tiempo de moverse al jugador.

Como se explicó anteriormente, el fildeador se debe colocar atrás de la pelota en posición


correcta; tan pronto como la pelota entre en el guante, sus manos se deben retraer ligeramente para
suavizar la atrapada (foto 39), inmediatamente debe separar la mano de lanzar del guante con la
pelota agarrada correctamente. El movimiento de lanzar la pelota se inicia cuando el fildeador da
su primer paso hacia el blanco con el pie derecho y después con el izquierdo, esta acción debe ser
hecha como un salto de cuervo (crowhop) que dará cierta inercia al fildeador para efectuar su tiro.

68
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Fildeando a guante volteado

Siempre que sea posible los fildeadores deben fildear la bola de frente; en algunas situaciones se
presentan roletazos del lado del brazo de lanzar a los que no se les puede llegar de frente, y tendran
que fildearse a guante volteado.

69
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

En tales casos, de la posición de listos el fildeador, se desplaza lateralmente hacia la pelota con las
rodillas flexionadas y la mano del guante cerca del suelo, que estará totalmente abierto y con los
dedos apuntados directamente al piso y la palma del mismo frente a la pelota, para lo cual se debe
girar la muñeca; al catchar la pelota, el guante está de 15 a 20 cm enfrente y al lado del pie del lado
del guante (foto 40); a continuación se planta el pie pivote (el derecho), se alinean los hombros y
cadera hacia la base a la que se desee tirar. Es importante recordar que durante toda la jugada y
hasta tener la pelota en la mano de lanzar, la vista no se deberá de apartar ni un instante de la bola.

Características de un buen jardinero

Cada una de las tres posiciones que puede ocupar un jardinero se enfrenta a situaciones diferentes
que demandan técnicas y habilidades específicas. Determinar qué jardinero se adapta mejor a cada
posición requiere de un cuidadoso análisis por parte del manager, quien debe evaluar no únicamente
los puntos fuertes y débiles de cada outfielder ; sino también la forma en que interactúan y se
complementan entre sí.

El jardinero izquierdo

Éste puede tener un brazo menos potente comparado con sus otros dos compañeros, debido a que su
tiro más largo es hecho al home, sus otros tiros, a segunda y tercera, son tiros relativamente cortos.
Debe tener habilidad para fildear rodados ya que muchos hits de rolling enviados a su terreno, son

70
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

una invitación para alargarlos a doble debido a que el bateador al doblar la primera base puede
abrir bastante hacia segunda, sin ningún peligro de un tiro que pudiera ponerlo out.

Para un bateador-corredor agresivo, cualquier titubeo por parte del jardinero será convertido en un
doble. El jardinero izquierdo debe tener buena velocidad para fildear batazos en la línea de foul y
evitar que el corredor consiga un doble o triple. Para prevenir que lo corredores avancen una base
extra en cualquier batazo de hit hacia su área, el jardinero izquierdo debe jugar relativamente corto,
sobre todo con corredor en segunda, lo que significa que debe tener la habilidad para fildear flys
hacia atrás para evitar que lo tapen. Finalmente, si es posible, se debe de colocar un jardinero zurdo
en esta posición. Esto es debido a que su guante se encuentra más cerca de la línea de foul y de esta
manera le será más fácil fildear batazos por la línea.

El jardinero central.

El jardinero central es generalmente el más rápido de los tres fielders es el que más terreno debe
cubrir en el jardín. Son más los batazos dirigidos en esa dirección que a los otros jardines, por lo
tanto debe tener una gran habilidad para fildear rodados y flys.

Debe ser capaz de fildear batazos sobre su cabeza y por el callejón entre jardín izquierdo-central y
derecho - central. Debe ser un jugador que siempre esté alerta y decidido, además de conocer las
habilidades de los compañeros puesto que el jardinero central es el capitán en el jardín y tiene la
libertad absoluta para atrapar cualquier batazo pedido por él.

El jardinero derecho.

El jardinero derecho debe contar con el mejor brazo de los tres jardineros, debido a que efectuará el
tiro más largo del outfield a tercera base, también debe tener un buen grado de velocidad para cortar
extrabases potenciales por la línea de foul, que pudieran convertirse en dobles o triples. Puede jugar
un poco más profundo que los otros dos jardineros por la razón de que su tiro a segunda es
relativamente corto y por la cercanía a la primera base. El bateador- corredor no puede abrir mucho
hacia segunda en un hit sencillo por el riesgo que el jardinero derecho lo pueda poner out.

71
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

La posicion para fildear

Existen tres posiciones básicas que la mayoría de los jardineros utilizan, las cuales describimos a
continuación.

Posición de descanso.

Es la posición que normalmente asume el jardinero cuando el pitcher aún no efectúa su


lanzamiento. Esta posición se usa generalmente entre pitcheadas.

Es en esta posición cuando el jardinero analiza la situación del juego para valorar el conteo del
bateador, el número de outs, los corredores en base, la velocidad de éstos, el tipo de bateador que se
encuentra en turno, etcétera. En esta posición el jardinero está de pie, cómodo y relajado (foto 46).

72
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Posición de listos.
Al inicio del wind-up del pitcher, el jardinero utiliza una posición semiagachada, pero no tanto
como un jugador de cuadro; con las manos descansando sobre sus rodillas semiflexionadas, o sobre
sus muslos (foto 47).

Sus pies separados un poco más que el ancho de sus hombros y las puntas apuntando ligeramente
hacia fuera, con el peso del cuerpo descansando sobre la parte anterior o frontal del pie, nunca sobre
sus talones.
Algunos jardineros prefieren tener un pie un poco hacia atrás, con la pequeña desventaja de que si el
batazo sale hacia el lado contrario del pie que tienen atrás pueden perder una fracción de segundo
en arrancar por el batazo, pero si de esta forma el jardinero se siente cómodo y fildea de manera
aceptable, no hay ningún problema en permitirle que adopte dicha posición. En esta posición, el
jardinero se debe encontrar relajado y alerta

73
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Posición de arranque.
Cuando el pitcher suelte la pelota hacia el home, el jardinero retirará las manos de sus rodillas y
estará listo para arrancar con la mayor rapidez en cualquiera dirección que pudiera salir el batazo

(foto 48).

Es conveniente al igual que los jugadores de cuadro dar unos pequeños pasos hacia el frente o en el
mismo lugar para romper la estática de la posición y tener la inercia necesaria para salir
oportunamente por el batazo.

El entrenador debe recordar que cada jugador es un individuo y que se pueden permitir pequeñas
variaciones del jugador en estas posiciones siempre y cuando se sienta cómodo y confiado; esto
permite tener la relajación necesaria para un arranque rápido que hace la diferencia entre un buen
fildeador y otro que no lo es.

Técnica para fildear elevados

Uno de los aspectos más importantes para atrapar un fly, es salir a tiempo al batazo. Para lograrlo es
necesario observar al bateador en el momento que el pitcher lanza la pelota a home; en ese instante,
el jardinero observará si el bateador da su paso y ejecuta el swing de tal forma que jale la pelota,
batee atrasado, etcétera. Todo esto ayudará al jardinero en su arranque inicial por la pelota.

Siempre que sea posible, el jardinero deberá esforzarse por catchar la pelota atacándola para tener
un mayor impulso hacia el infield; esto le dará inercia y ejecutará un tiro más fuerte y rápido al

74
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

cortador de la jugada para prevenir que los corredores hagan pisa y corre, avancen una base o
anoten una carrera.

Para atrapar correctamente un fly se debe observar el viaje de la pelota hacia abajo por encima del
guante y catchar la pelota con ambas manos, del lado del brazo de tirar (foto 50).

No tiene mucho caso catchar un fly con una mano del lado del guante cuando con un poco de
esfuerzo y técnica, se puede hacer una atrapada más segura con las dos manos, así como un tiro más
rápido. Los jardineros de grandes ligas que rutinariamente catchan los elevados con una mano no
son buen ejemplo para los jóvenes que quieren aprender de sus ídolos. El gran willie mays tenia la
costumbre de atrapar la pelota de canasta a la altura del cinturón y en su tiempo todos los niños y
jóvenes trataban de imitarlo y hubo una gran cantidad de ellos que se llevaron un sin número de
pelotazos en pecho y brazos. Con lo anterior queremos hacer hincapié a los entrenadores que no
porque un jugador famoso tenga éxito quiere decir que esté utilizando la mejor técnica.

En consecuencia los jardineros deberán correr inmediatamente hacia el lugar donde caerá el elevado
y llegar antes, siempre que sea posible, para atraparlo. Deberán correr sobre las puntas de los pies y
balanceando sus brazos a los costados del cuerpo (foto 51) y estirar el guante para catchar la bola en
el último momento. Si el jardinero corre todo el trayecto con el brazo del guante estirado, lo único
que logrará será disminuir su velocidad (foto 52).

75
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Todos los elevados


de rutina deberán serán catchados a la altura de los ojos. (foto 50). Tan pronto como la pelota haga
contacto con el guante, las manos y las muñecas se retraerán ligeramente. Este movimiento suavizará
el impacto de la bola con el guante y disminuye el riesgo de que pueda caerse del guante.

Técnica para fildear rodados


Es importante que los jardineros siempre tengan en mente que el bateador y los corredores van a
tratar de avanzar una base extra, por lo que es necesario inculcar a sus jardineros, desde un principio,
que atrapen la pelota y la lancen al cortador de la jugada tan rápido como sea posible.

Existen tres técnicas para fildear rodados dependiendo de la situación del juego: sin corredores en
base, con corredores en base y con la carrera del empate o del gane en posición de anotar.

Sin corredores en base.

Es responsabilidad de todos los jardineros garantizar que en un hit sencillo el bateador corredor, no
vaya más allá de primera base. Por ello, es necesario atacar rápidamente la pelota y si es muy fuerte
el batazo, bloquearla con el cuerpo y en seguida tirar al cortador de la jugada, el cual deberá estar en
línea con la segunda base. En el béisbol infantil, debido a las dimensiones de los campos, podrán
tirar directamente a la almohadilla. Para efectuar lo anterior, el jardinero atacará la pelota hasta
colocarse justo enfrente de ella, para posteriormente hincarse sobre la rodilla del lado del brazo de
lanzar y no sobre la del guante como aparece en la foto 53.

76
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Aquí el jardinero está bloqueando la pelota sobre la rodilla del lado del guante en lugar de la del
lado del brazo lo cual le dificultara efectuar con prontitud su tiro.

En la posición correcta el jardinero estára listo para fildear la bola o para bloquearla en el caso de
un mal bote. Deberá usar las dos manos y seguirla con la vista hasta que entre en el guante;
inmediatamente se deberá levantar y tirarla de regreso al cortador. Este es un método muy seguro,
sobre todo si su equipo se encuentra con ventaja en el marcador, es primordial evitar que el corredor
avance una base extra.

Con corredores en base.

En situación de corredores en base que no sean la carrera del empate o del gane ni los últimos
innings, el jardinero deberá fildear el rodado como un jugador de cuadro; esto significa que atacará
inmediatamente la bola y al estar frente a ella debe flexionar las rodillas, bajar la cadera, colocar la
pierna izquierda delante de la derecha de 15 a 20 cm para derechos y la opuesta para los zurdos,
separadas a la altura de los hombros, las manos relajadas y enfrente del cuerpo con la palma del
guante viendo hacia la bola; la vista deberá de permanecer todo el tiempo en la pelota hasta que
entre en el guante y sea tomada por la mano de lanzar (foto 54). Una vez que la pelota sea fildeada
deberá lanzarla a la altura del pecho del cortador

77
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Con la carrera del empate o del gane en posición de anotar.

Esta es la única situación donde se permite al jardinero fildear con una mano en los últimos innings,
para lo cual deberá atacar la bola a toda velocidad bajando el guante para tomar la pelota a un lado
del pie frontal (el izquierdo para los jardineros derechos y el derecho para los zurdos, foto 55).

El fildear la pelota en esta forma es muy riesgoso y la probabilidad de fallar es mucho mayor que
con los otros métodos, por lo que únicamente debe ser utilizada en las últimas dos o en la última
entrada del juego, cuando la carrera de la victoria para el equipo oponente está en posición de
anotar, o en las últimas entradas para evitar irse más abajo en el marcador. Algunos managers
llaman a esta jugada " todo o nada”.

78
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

1-¿Qué es el fildeo?

2-¿Cual es las características con que debe contar y desarrollar un buen jugador de cuadro o
infielder?

3-¿Sobre quienes recae la responsabilidad de la defensa?

4-¿Qué tipo de guante utilizan los shortstops y los segundas bases y por qué no utilizan guantes
grande?

5-¿Cuáles son la posición para fildear rodados?

6-¿Cuál es la técnica para llevar a cabo la posición de descanso?

7-¿Cuál es la técnica para llevar a cabo la posición de listos o arranque?

8-Detalles los pasos para ejecutar el agarre de la pelota

9-¿Cuáles son los diferentes tipos de rodados que deben saber fildear?

10-¿Cuál es la técnica para fildear rodados bateados directamente sobre el infielder?

79
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

11-¿Cuál es la técnica para fildear rodados a su derecha?

12-¿Cuál es la técnica para atrapar fildear rodados a su izquierda?

13-¿En qué consiste la técnica para fildear y tirar?

14-¿En qué consiste la técnica para fildear a guante volteado?

15-¿Cuál es la Características que debe tener un buen jardinero o outfielder?

16-¿Cuáles habilidades debe poseer el jardinero izquierdo?

17-¿Cuáles habilidades debe poseer el jardinero central?

18-¿Cuáles habilidades debe poseer el jardinero derecho?

19-¿En qué consiste la posición de descanso para los jardineros?

80
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

20-¿En qué consiste la posición de listo para los jardineros?

21-¿En qué consiste la posición de arranque para los jardineros?

22-¿Cuál es la técnica para fildear elevados?

23-¿Cuál es la técnica para fildear rodados por parte de los jardineros?

24-¿Cuáles son las tres técnicas para fildear rodados dependiendo de la situación del juego?

25-¿En qué consiste la técnica sin corredores en base?

26-¿En qué consiste la técnica con corredores en base?

27-¿En qué consiste la técnica con la carrera del empate o del gane en posición de anotar?

81
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

82
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Corrido de bases
La habilidad y el conocimiento de cómo correr las bases con efectividad han sido siempre
aspectos muy importantes en el Béisbol; sin embargo en el juego diario y en las sesiones de
Entrenamiento no le brindamos la importancia que este elemento técnico tiene en el juego
(recordar que en muchos deportes con pelota el tanto lo hace la pelota, pero en el Béisbol el tanto
lo hace el jugador corriendo y pisando las bases alrededor del cuadro).

Aspectos técnicos

El jugador debe:

 Estar preparado física y mentalmente para correr las bases todos los días con el máximo
de sus posibilidades.

 En todos los rollings correr al 100% hasta la almohadilla y atacar con agresividad.

 Con el pie en la base, inmediatamente localizar la bola y mirar al asistente de tercera base
o al manager para recibir las señas.

 Correr las bases con la vista al frente, excepto en el momento de pisar las bases.

 Correr las bases fuertes hasta que la bola o el asistente de base lo detenga.

 Siempre estar preparado para lograr una base extra y de esta forma crearle una situación
de juego al contrario para que cometa un error a la defensa (actitud agresiva).

 Deslizarse fuerte, agresivo, pero limpio para romper el doble play o evitar ser tocado.

Es importante tener en cuenta por los entrenadores para evaluar la calidad de un corredor de
bases lo siguiente:

 Su velocidad natural y su rapidez de reacción.

 Su conocimiento y habilidad para enjuiciar la situación del juego.

 Su iniciativa y agresividad para sacarle provecho a cada jugada ofensiva.

83
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Técnica de la carrera

Muchos jugadores pudieran mejorar su efectividad en el corrido de las bases simplemente


perfeccionando la técnica de la carrera. El jugador debe correr sobre el metatarso del pie (punta),
manteniendo la vista al frente para que pueda ver la jugada, el tronco ligeramente flexionado al
frente, tiene que utilizar un movimiento de elevación de la rodilla ( anteversión) utilizando al
máximo el despegue de la pierna posterior, donde juegan un papel importante los músculos psoas
ilíaco y recto femoral; el primer paso termina con la completa extensión de la pierna ( extensión
y retroversión) participando principalmente los músculos glúteo mayor, bíceps femoral y
cuádriceps femoral; seguida de una elevación de la otra pierna. El muslo se eleva a un ángulo
mayor que un ángulo recto. No se debe elevar demasiado el muslo, pues dificulta el
desplazamiento hacia delante. Debe existir una coordinación entre los brazos y las piernas
(flexión - extensión, anteversión - retroversión) donde desempeñan una labor importante los
músculos deltoides, bíceps braquial, dorsal ancho, braquial, tríceps, entre otros. La oscilación de
los brazos debe ser de alante hacia atrás sin tener los mismos contraídos, cuando corremos en
recta la oscilación de los brazos debe ser normal (ni muy pegado al cuerpo, ni muy separado), en
el momento en que vayamos a obtener una base extra (doblando en las bases) utilizamos la
técnica de la carrera en curva que consiste en:

El brazo interno tendrá un recorrido de 45 grados, su recorrido parte de la cadera a la barbilla lo


que conlleva a un movimiento rítmico y dinámico, el cuerpo estará inclinado hacia dentro del
terreno. El brazo externo realiza un movimiento más amplio pero menos rítmico que el brazo
interno, manteniendo un ángulo de 90 grados que permitan el movimiento más amplio. Este tipo
de oscilación de brazos es el que le permite al corredor mantener el equilibrio del cuerpo y
facilita el desplazamiento más rápido.

Fases de la carrera

 Arrancada después de terminado el swing.

 Pasos transitorios.
84
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

 Pasos normales.

 Final de la carrera.

Arrancada después de terminado el swing: Una vez finalizado el swing el corredor flexionará


la pierna delantera y dará el primer paso con la pierna trasera con reacción y fuerza.

Pasos transitorios: Los primeros pasos deben ser cortos, tratando de imprimir gran velocidad y
el tronco un poco más inclinado de lo normal, tratar de localizar con rapidez la bola en este
momento.

Pasos normales: Desde los pasos transitorios el tronco se elevará paulatinamente hasta lograr el
ángulo ideal de la carrera.

Final de la carrera: Puede manifestarse de diferentes formas

1. Con batazo de rolling por el cuadro: después de pisar la base con el metatarso del pie en
su borde anterior localizar la bola y oír simultáneamente la voz del coach detenerse
decrecientemente después de pasar la base.

2. Batazo a los jardines: correr fuerte con la técnica requerida, rebasar la base y atacar
fuerte, regresar a primera base o continuar buscando la otra base.

3. Deslizarse en cualquier base para evitar ser tocado.

Forma de adelantar en primera base

Existen dos formas: posición alta y posición baja.

1. Posición alta

 Pie izquierdo encima de la base localizando la bola.

 Observar la posición de los jardineros, analizar potencia de los brazos de los mismos y su
velocidad de desplazamiento para fildear.

 Observar las características del Receptor.

 Observando al lanzador caminamos dando el primer paso con el pie derecho y nos
separamos alrededor de diez pies de la almohadilla. Desde aquí bajamos y nos colocamos
en una posición cómoda para adelantar entre doce y catorce pies y de esta forma estamos
listos para robar, regresar a la base o correr después de un batazo.

85
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

 Después desplazarse caminando alrededor de los diez pies adoptamos una posición baja
(zona baja): rodillas flexionadas para obtener un buen balance (centro de gravedad bajo),
los pies al ancho de los hombros, espalda recta con flexión al frente, peso del cuerpo
repartido entre ambas piernas y sobre el metatarso del pie, vista al frente con los ojos
mirando la bola y los movimientos del Pitcher y los brazos al frente y relajados.

2. Posición baja

 Pie izquierdo encima de la base localizando la bola.

 Observar la posición de los jardineros, analizar potencia de los brazos de los mismos y su
velocidad de desplazamiento para fildear.

 Observar las características del Receptor.

 Rodillas flexionadas para obtener un buen balance (centro de gravedad bajo), los pies al
ancho de los hombros, espalda recta con flexión al frente, peso del cuerpo repartido entre
ambas piernas y sobre el metatarso del pie, vista al frente con los ojos mirando la bola y
los movimientos del Pitcher y los brazos al frente y relajados.

 Desplazarse lateralmente, dando el primer paso con la pierna derecha hasta separarse de
la base entre doce y catorce pies.

¿Cómo regresar a primera base?

Existen dos formas:

De pie: regresar con el pie izquierdo para tocar la almohadilla del medio hacia fuera con el
metatarso del pie y siempre mantenerse en la zona baja.

De mano: el corredor se inclina hacia delante y se lanza de cabeza (en diving) directamente
hacia la almohadilla del medio hacia fuera, la espalda debe estar arqueada, la cabeza levantada y
los brazos extendidos hacia delante con los dedos hacia dentro y semiflexionados.

    En ambos casos tratamos de alejarnos del recorrido del guante del inicialista y sin perder de
vista al lanzador.

Reglas para el corredor de primera base

Con menos de dos outs el corredor debe:

86
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

 Deslizarse en segunda base en cualquier batazo de rolling tratando de romper el doble


play.

 Detenerse entre primera y segunda para evitar ser tocado si un batazo de rolling es
fildedado por la segunda base en la línea del corredor.

 Situarse sobre la almohadilla para realizar el intento de pisa y corre en todos los batazos
de fly en territorio foul.

 Realizar el pisa y corre en todos los batazos de fly a lo profundo de los jardines.

 Regresar para situarse sobre la almohadilla, siempre que el corredor más adelantado haga
lo mismo para intentar ambos el pisa y corre.

Con dos outs el corredor debe:

 Correr con todos los batazos que se conectan, ya sea de rolling, línea o de fly.

Acciones de juego que debe tener en cuenta el corredor de primera base

 Adelantar y regresar.

 Rolling capturado por la segunda base en la línea del corredor.

 Imitar robo de base entre lanzamiento.

 Robo de base.

 Toque de bola.

 Hit and run.

 Coger las señas del asistente.

 Bolas que se entierran y el receptor no las recibe.

 Rolling entre tercera base y el torpedero con posibilidades de capturarla el torpedero.

 Conteo de tres y dos con dos outs.

 Cuando la primera base cubre por detrás.

 Romper el doble play.

87
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Técnica para adelantar desde segunda base

El corredor debe tener conciencia de que ha alcanzado una base con posibilidad de anotación por
lo que tendrá mucho cuidado a la hora de adelantar y regresar.

Con cero out y un out:

 Si la situación es de toque de bola de sacrificio o robo de base el corredor adelantará de


tres a cuatro pasos en línea recta con la almohadilla de tercera base.

 Si no hay situación de toque de bola de sacrificio o robo de base el corredor adelantará


cuatro pasos y dará dos pasos hacia atrás para tener un mejor ángulo al doblar en tercera
base y poder anotar la carrera.

Con dos outs:

 Adelantamos por fuera de la línea entre segunda y tercera base para buscar un mejor
ángulo al doblar en tercera base y poder anotar la carrera.

¿Cómo regresar a segunda base?

Existen dos formas de regresar a esta base con virada del lanzador o tiro del receptor:

1. De mano: De esta forma el regreso es más rápido y evita ser golpeado por la bola.

2. Deslizamiento en T: Esta técnica de regreso es más agresiva y nos prepara para correr en
caso de que la bola pase hacia los jardines.

    Recomendamos que al regresar a segunda base nunca sea de pie para evitar ser lesionado.

La arrancada hacia tercera base


El corredor que se encuentra en segunda base debe tener presente, que en todos los batazos hacia
su derecha de rolling debe dejar que la bola pase hacia los jardines, porque de lo contrario sería
mucho más fácil para el torpedero que fildea tirar a tercera base o tocarle en el caso del jugador
de tercera base si este fildea la bola.

88
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Reglas para el corredor de segunda base

Con menos de dos outs el corredor debe:

 Si la primera está desocupada, detenerse en todos los batazos de rolling conectados


directamente de frente a él o hacia su lado derecho.

 Avanzar hacia tercera base en todos los batazos de rolling conectados por el lado
izquierdo del torpedero.

 Situarse sobre la almohadilla en todos los batazos de fly conectados hacia lo profundo de
los jardines.

 Regresar para situarse sobre la almohadilla para intentar el pisa y corre, siempre que el
corredor de tercera base haga lo mismo.

 Separarse de la almohadilla tan lejos como sea posible en los batazos de fly en los cuales
no se puede realizar el pisa y corre.

Con dos outs el corredor debe:

 Correr en todos los batazos conectados, ya sean de rolling, de línea o de fly.

Técnica para correr desde tercera base


El corredor localiza la pelota, toma las señas, observa la colocación del cuadro y comienza a
adelantar por fuera de la línea de foul, para evitar la posibilidad de ser golpeado en territorio
bueno por una bola bateada, en cuyo caso sería declarado out.

Normalmente se emplea el método de adelantar caminando (posición alta), dando paso en


dirección a home de frente cuando el lanzador asume la posición de frente y la posición baja
cuando el lanzador de encuentra en la posición de set (de lado).

El regreso debe realizarse por dentro del terreno después que el lanzamiento pasa al bateador,
excepto cuando se produce una jugada de doble robo.

89
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

Reglas para el corredor de tercera base

Cuando el corredor se aproxima a tercera base, debe mirar al asistente de tercera base para
buscar una de las siguientes señas:

 Con las palmas de las manos hacia abajo significa un deslizamiento hacia el lado
indicado por el asistente

 Haciendo círculos con el brazo izquierdo significa que el corredor debe rebasar la
almohadilla de tercera y localizar la bola.

 Haciendo círculos con el brazo izquierdo y señalando en dirección a home con la mano
derecha significa continuar a toda velocidad para tratar de anotar la carrera.

 Levantando ambas manos de frente al corredor significa que disminuya la velocidad y


llegue parado a la almohadilla.

Sin out el corredor de tercera base debe:

 Permanecer cerca de la almohadilla y evitar el doble play si se produce un batazo de


línea.

 Tratar de anotar en los batazos de rollings sin correr el riesgo de ser puesto out.

Con menos de dos outs el corredor de tercera base debe:

 No correr si conectan un batazo de frente al pitcher o con el cuadro cerrado a las manos
de cualquier fildeador.

 Tratar de anotar en rolling con el cuadro por detrás.

 Cuadro por detrás el Rolling por tercera base, esperar que pases la bola.

 Tratar de anotar sin tener en cuenta la colocación del cuadro contrario, cuando se
encuentra un corredor en primera base para tratar de evitar el doble play.

 Situarse en la almohadilla en todos los batazos de fly en territorio foul.

 Realizar el pisa y corre en todos los batazos de fly conectados hacia lo profundo de los
jardines.

Con dos outs el corredor de tercera base debe:

90
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

 Detenerse cuando el intento de anotación puede proporcionar una jugada más fácil en
home que sobre el bateador-corredor en primera base.

El deslizamiento

Un jugador de Béisbol nunca se convertirá en un corredor agresivo capaz de ejercer presión a la


defensa contraria hasta tanto no se sienta seguro de su habilidad de deslizarse en cualquier base,
además este elemento juega un papel importante en el corrido de las bases.

Objetivo del deslizamiento

El deslizamiento es una técnica que se emplea para esquivar o evitar que un jugador a la defensa
toque al corredor que trata de alcanzar una base. También es propósito prevenir que el corredor
se pase de la base que tratan de alcanzar.

Tipos de deslizamientos

 Con la pierna flexionada en forma de T.

 De Gancho.

 De cabeza o mano.

 Para continuar la marcha.

 Para romper el doble play.

 Por detrás de la almohadilla.

Reglas generales a tener en cuenta por los corredores en bases

 Tener siempre localizada la bola.

 Coger las señas de los asistentes.

 Prepararse mentalmente.

 Número de out.

 Correr o no.
91
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

 Posición de los jugadores del cuadro.

 Posición de los jardineros.

 Los corredores deben auxiliarse de los coaches ya que es un personal calificado que
juegan un roll importante en un juego de pelota.

 Cuando adelanta tener presente:

Mantener la vista al frente.………………………………………………………………………..


Mantener los ojos todo el tiempo mirando al pitcher.

 Tener presente:

Si la acción es robar, la clave está en observar los movimientos del pitcher 


Si la acción es no robar la clave está en seguir todo el tiempo la bola.

1-¿Cuáles son los aspectos técnicos que debe dominar un buen corredor de bases?

92
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

2-¿Que debe tener en cuenta los entrenadores para evaluar la calidad de un corredor de bases?

3-¿Cuál es la técnica para realizar la carrera?

4-¿Cuál es la fase de la carrera? Defina cada una

5-¿Cuáles son las formas de adelantar en primera base?

6-¿En qué consiste la posición alta?

7-¿En qué consiste la posición baja?

8-¿Cuáles son las formas de regresar a primera base? Defina c/u

9-¿Cómo se debe de correr con menos de dos outs?

10-¿Cómo se debe de correr con dos outs?

93
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

11-¿Qué aspectos debe tener en cuenta el corredor de primera base?

12-¿Cuál es la técnica para adelantar desde segunda base?

13-¿Cómo se debe correr con cero out y un out desde segunda?

14-¿Cómo se debe correr con dos outs desde segunda?

15-¿Cuáles son las formas de regresar a segunda base?

16-¿Cómo se ejecuta la arrancada hacia tercera base?

17-¿Cuáles reglas debe saber el corredor de segunda base con menos de dos outs?

18-¿Cuáles reglas debe saber el corredor de segunda base con dos outs?

94
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

19-¿Cuáles técnica de debe saber para correr desde tercera base?

20-¿Cuáles reglas debe conocer el corredor que se aproxima a tercera base?

21-¿Qué debe saber el corredor de tercera base cuando no hay out?

22-¿Qué debe saber el corredor de tercera base con menos de dos outs?

23-¿Qué debe saber el corredor de tercera base con dos outs?

24-¿Cuál es la importancia de que el corredor ejecute el deslizamiento?

25-¿Cuál es el objetivo del deslizamiento?

26-¿Cuáles son los tipos de deslizamiento?

95
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

27-¿Cuáles reglas generales deben tener en cuenta los corredores en bases?

96
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

El campo de béisbol o infielder


Es el área donde se desarrolla un partido
de béisbol. El infield comienza en el punto del
home en el que los dos lados de 12 pulgadas se
unen en ángulo recto, que está en una esquina
de un cuadro de noventa pies de lado. A las
otras tres esquinas del campo, en sentido
inverso a las agujas del reloj, se les llama
primera base, segunda base y tercera base. Tres
losas cuadrangulares de lienzo de quince pulgadas (38 cm) por lado marcan las tres bases. Estas
tres bolsas junto con el home conforman las cuatro bases en las esquinas del infield.

Outfield o jardines
Es el área cubierta de grama (césped) natural o
artificial que está en la zona posterior a la línea
del infield o línea de grama que es el área
circundante inmediata al infield. En el outfield o
jardines, se ubican los
tres "jardineros"(outfielders), uno en cada
extremo (jadineros izquierdo y derecho
o leftfielder y rightfielder respectivamente) y
uno en el jardín central (centerfielder). La
abreviaturas que denotan cada posición son: (LF), (CF) y (RF).

97
Material elaborado por Israel Marrero Feliz
[Educación Física]

1-¿Cómo está compuesto el terreno de béisbol?

2-¿De dónde comienza el infielder?

3-¿Cuáles son los jugadores que juegan en el infielder o el cuadro?

4-¿Cuál es el outfield o jardin?

5-¿Cuáles son los jugadores que juegan en el outfielder o jardines?

98
Material elaborado por Israel Marrero Feliz

También podría gustarte