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TRABAJO PRACTICO N° 4
4. Implemente una versión del juego “Pase Inglés”. Proporcionar una GUI que
permita al usuario hacer clic en un objeto JButton para tirar los dados. La
aplicación debe también mostrar cuatro objetos JLabel y cuatro objetos
JTextField, con un objeto JLabel para cada objeto JTextField. Los objetos
JTextField deben usarse para mostrar los valores de cada dado, y la suma de
los dados después de cada tiro. El punto debe mostrarse en el cuarto objeto
JTextField cuando el usuario no gane o pierda en el primer tiro, y debe seguir
mostrándose hasta que el usuario pierda el juego.
Reglas del juego:
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
TRABAJO PRACTICO N° 4