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INVESTIGACION DE REALIDAD AUMENTADA

El término lo acuñó en 1992 el científico e investigador Thomas P. Caudell mientras


desarrollaba uno de los aviones más famosos del mundo: el Boeing 747. Caudell observó
que los operarios encargados del ensamblaje de la nueva aeronave perdían demasiado
tiempo interpretando las instrucciones y pensó: ¿Qué pasaría si tuvieran acceso a una
pantalla que les guiase durante la instalación? El invento no triunfó, pero en ese preciso
momento nacía el concepto de Realidad Aumentada Enlace externo, se abre en
ventana nueva. (RA).
Surgía entonces y no en el verano de 2016, como muchos creemos, cuando nos vimos
contagiados por la fiebre de Pokémon GO, un videojuego que consistía en buscar y capturar
diferentes personajes de la saga japonesa y que, en su momento más álgido, alcanzó la
astronómica cifra de 45 millones de usuarios diarios activos.

Pokémon GO popularizó la RA, la acercó al gran público —a todos los públicos—, pero
por aquel entonces ya eran muchas las empresas de muy diversos sectores (sanidad,
educación, arquitectura, servicios, retail, etc.) que la empezaban a utilizar con el objetivo
de crear experiencias de valor para sus clientes.

DIEZ APLICACIONES DE LA REALIDAD AUMENTADA

¿Te imaginas disfrutar de un cóctel aderezado con un toque de RA? Recientemente, se ha


inaugurado en Washington el primer museo-bar con esta tecnología en todo EE. UU. En tan
solo seis meses, por su puerta han cruzado más de 100.000 visitantes. Y es que en 2018 las
aplicaciones de RA son tan innumerables como sorprendentes: desde permitirnos saber
cuál es el estilo arquitectónico del edificio que tenemos delante, a darle vida a un cuadro de
Monet o, en un plano diferente, poder visualizar el informe de un paciente en plena
operación. Si estos te saben a poco, no te pierdas ninguno de los siguientes ejemplos de
Realidad Aumentada:
CIRUGÍA AL DETALLE
A través de tabletas o gafas holográficas los médicos pueden visualizar órganos en 3D o consultar el historial del
paciente antes o durante la intervención quirúrgica.

COCHES A MEDIDA
Cada vez más fabricantes automovilísticos ofrecen a sus compradores potenciales la posibilidad de visualizar su futuro
coche y adaptarlo a sus gustos y necesidades.

LECCIONES QUE COBRAN VIDA


Muchos alumnos ya disfrutan de cuadernos compuestos por marcadores especiales que, frente a la pantalla del
ordenador o del dispositivo móvil, reaccionan ofreciendo imágenes en 3D.

ATENTOS, DEPORTISTAS
Los runners, ciclistas, alpinistas o aficionados al senderismo, ya pueden explorar sus rutas proyectándolas en cualquier
superficie en 3D y así planificar su próxima aventura y compartir sus actividades.

TRADUCCIONES INMEDIATAS
Perfecta para viajeros. Con solo tomar una fotografía de cualquier texto que tengas delante (un informe, un anuncio, una
receta...) obtendrás una traducción instantánea.

ESCÁNERES FACIALES
Suena a ciencia ficción pero ya hay un servicio capaz de reconocer la cara de una persona y, simultáneamente, mostrar
las redes sociales en las que está presente.

ARQUITECTURA INTELIGENTE
Muchas empresas utilizan la RA para que el cliente compruebe en tiempo real cómo quedará su casa una vez finalizada
las obras o cómo encajará el nuevo sillón con el resto de la decoración.

PERFECTA PARA LA PUBLICIDAD


Desde probarte ropa virtualmente hasta ver una campaña interactiva sobre un muro en plena calle. El potencial de
venta y promoción que ofrece la RA a las marcas es incalculable.

EL UNIVERSO MÁS CERCA


Enfocando la cámara de tu dispositivo móvil al cielo, podrás identificar estrellas, constelaciones, planetas y cuerpos
celestes, además de recibir información adicional de los mismos.

SOLO 'APTA' PARA LA NASA


Seguimos en la alturas... Usandos gafas inteligentes, ahora los astronautas cuentas con la tecnología necesaria para recibir
instrucciones visuales en caso de tener que realizar reparaciones durantes sus expediciones.
 

  VER INFOGRAFÍA: 10 aplicaciones de la Realidad Aumentada [PDF]Enlace


externo, se abre en ventana nueva.
La RA tampoco ha pasado desapercibida a los ojos de los grandes gigantes
tecnológicos. A través de gafas, smartphones y tabletas —estos dos últimos han resultado
ser sus dos grandes aliados—, compiten entre ellos para inventar la plataforma, el kit de
herramientas, el wearable o la app que nos enganche definitivamente.

DIFERENCIAS ENTRE LA REALIDAD AUMENTADA Y LA REALIDAD


VIRTUAL

A pesar de estar entrelazadas, plantean revoluciones diferentes. Mientras que la Realidad


Virtual permite crear un mundo virtual desde cero con todo lo que queramos, pero
un mundo fantástico, lo que hace la Realidad Aumentada es agregar elementos virtuales
(información adicional en forma de gráficos o imágenes) a nuestro entorno real.

El director ejecutivo de Apple, Tim Cook, lo tiene muy claro: "La Realidad Aumentada
(RA) abarca más que la Realidad Virtual (VR) porque nos da la posibilidad de estar
presentes y de comunicarnos y, simultáneamente, de disfrutar de otras cosas a nivel visual.
Será la próxima revolución, como en su momento lo fue el smartphone".

El término “metaverso” parece estar en todas partes. Facebook contratará a miles de


ingenieros en Europa para trabajar en él, y las empresas de videojuegos presentan sus
planes de largo plazo sobre lo que algunos consideran la próxima gran innovación en
internet.
El metaverso, que podría volver a la conversación cuando Facebook presente sus resultados
el lunes, es la idea que domina en este momento la imaginación de la industria tecnológica.

Podría ser el futuro, o podría ser una nueva visión grandilocuente del director general de
Facebook, Mark Zuckerberg, que no sale como se esperaba o tarda años en popularizarse, si
es que eso llega a ocurrir.

Además, muchos miran con recelo a un nuevo mundo en internet asociado a un gigante de
los medios sociales que podría acceder a aún más datos personales y ha sido acusado de no
detener el contenido perjudicial.

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