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INSTITUTO CIENTÍFICO Y TECNÓLOGICO

DEL EJÉRCITO

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ASIMILACIÓN
ESPECIALIDAD - ING SISTEMAS

AF-2020
COEDE
ICTE
NOV 2020

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS PARA EL EXAMEN DE ASIMILACIÓN

ESPECIALIDAD : INGENIERÍA DE SISTEMAS


REFERENCIA : INGENIERÍA DEL SOFTWARE - Roger S. Pressman, Ph.D. - University of
Connecticut – 7ma Edición.
CAPITULO SECCIÓN PÁRRAFO PAG

1.1 La naturaleza del software


1.2 La naturaleza única de las webapps
1.3 Ingeniería de software
1 1.4 El proceso del software
La naturaleza del
EL SOFTWARE Y LA
software 1.5 La práctica de la ingeniería de software 02 - 20
INGENIERÍA DE
SOFTWARE 1.5.1 La esencia de la práctica
1.5.2 Principios generales
1.6 Mitos del software
1.7 Cómo comienza todo.

2.3 Modelos de proceso prescriptivo


2
Modelo general de 2.4 Modelos de proceso especializado
MODELOS DEL 33 - 49
PROCESO procesos 2.5 El proceso unificado
2.6 Modelos del proceso personal y del equipo

6.1 Análisis de los requerimientos


6
MODELADO DE LOS 6.2 Modelado basado en escenarios
REQUERIMIENTOS: 6.3 Modelos UML que proporcionan el caso de uso
ESCENARIOS, Requerimiento 127 - 142
6.4 Conceptos de modelado de datos
INFORMACIÓN Y
CLASES DE ANÁLISIS 6.4.1 Objetos de datos
6.5 Modelado basado en clases

8.2.1 Lineamientos y atributos de la calidad


8 8.2 El proceso de
del software 186 - 188
CONCEPTOS DE DISEÑO diseño
8.2.2 La evolución del diseño del software
8.3.1 Abstracción
8.3.2 Arquitectura
8.3.3 Patrones
8.3.4 División de problema
8.3.5 Modularidad
8.3 Conceptos de 8.3.6 Ocultamiento de información
189 - 196
diseño 8.3.7 Independencia funcional
8.3.8 Refinamiento
8.3.9 Aspecto
8.3.10 Rediseño
8.3.11 Conceptos de diseño orientados a objeto
8.3.12 Clases de diseño

11.1 Las reglas doradas


11
Diseño de interfaz 11.2 Análisis y diseño de la interfaz de usuario 266 - 281
DISEÑO DE LA INTERFAZ
DE USUARIO 11.3 Análisis de la interfaz
11.4 Etapas del diseño de la interfaz

12.1 Patrones de diseño


12.2 Diseño de software basado en patrones
12.3 Patrones arquitectónicos
Diseño 296 - 314
12 12.4 Patrones de diseño en el nivel de componentes
DISEÑO BASADO EN 12.5 Patrones de diseño de la interfaz de usuario
PATRONES
12.6 Patrones de diseño de webapp

14.1 ¿Qué es calidad?


14
14.2 Calidad del software
CONCEPTOS DE 339 - 351
CALIDAD Calidad 14.3 El dilema de la calidad del softwar
14.4 Lograr la calidad del software

16.1 Antecedentes
16.2 Elementos de aseguramiento de la calidad del
software
16 ASEGURAMIENTO DE
16.3 Tareas, metas y métricas del ACS
LA CALIDAD DEL Calidad Software 369 - 378
SOFTWARE 16.4 Enfoques formales al ACS
16.5 Aseguramiento estadístico de la calidad del
software
16.6 Confiabilidad del software
26.1 Observaciones acerca de las estimaciones
26.2 El proceso de planificación del proyecto
26.3 Ámbito y factibilidad del software
26.4 Recursos
26.5 Estimación de proyectos de software
26
26.6 Técnicas de descomposición
ESTIMACIÓN PARA Proyectos 594 - 618
PROYECTOS DE 26.7 Modelos de estimación empíricos
SOFTWARE 26.8 Estimación para proyectos orientados a objetos
26.9 Técnicas de estimación especializadas
26.9.1 Estimación para desarrollo ágil
26.9.2 Estimación para webapp
26.10 La decisión hacer/comprar

27.1 Conceptos básicos


27.2 Calendarización del proyecto
27.3 Definición de un conjunto de tareas para el
27 CALENDARIZACIÓN Calendarización
proyecto de software 621 - 635
DEL PROYECTO de Proyectos
27.4 Definición de una red de tareas
27.5 Calendarización
27.6 Análisis de valor ganado

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