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Axiomática de la Teoría de

Probabilidades

Clase Nº 4
Mg. Stella Figueroa
Experimentos

Determinísticos Aleatorios

Los resultados se
llaman sucesos

El conjunto de resultados posibles


del experimento es el Espacio
Muestral “S”
Ejemplos de Espacio Muestral

En un lote de 15 artículos hay 5 defectuosos. Se elige un artículo después de


otro sin reposición, hasta que se obtiene el último artículo defectuoso y se
observa la cantidad de extracciones efectuadas.
Espacio muestral
S = { 5;6;7;8;…….;15} finito

Se fabrica una lámpara, se la prueba y se anota el tiempo transcurrido hasta


que se quema.
Espacio muestral infinito
S = t  R / t  0 no numerable

Se tira una moneda tres veces y se observa la sucesión de caras obtenidas.

S = ccc ;ccs; csc; scc; css; scs; ssc;sss


Suceso

Es el resultado de un También se define como un


experimento aleatorio subconjunto de S

 y S son sucesos de S
Clasificación

¿Cómo los
Sucesos Ciertos Sucesos imposibles
clasificarían?

Sucesos aleatorios
Operaciones básicas con
Sucesos

UNIÓN
AUB

INTERSECCIÓN
A∩B

DIFERENCIA
A- B

COMPLEMENTO
(suceso contrario
de A)
Clasificación de más de un
suceso

No pueden ocurrir juntos : A  B = 


Sucesos Mutuamente Excluyentes o
incompatibles

Uno y sólo uno de ellos es un suceso


Sucesos únicamente posibles
cierto en el resultado del experimento.

Los sucesos únicamente posibles son


mutuamente excluyentes, pero la recíproca
no es cierta.

Sucesos igualmente probables: todos tienen igual probabilidad de ocurrir


Definición de Probabilidad

Clásica o de Laplace “A Priori”


Probabilidad de un suceso A: COCIENTE entre el número
de resultados favorables de A (m) y el número total de
resultados posibles (n)
P(A) = m / n

Ejemplo: Al extraer una carta al azar de un mazo de 40,


hallar la probabilidad de que sea una figura.

Insuficiencia de esta definición: para


espacios muestrales infinitos, por ejemplo.
Experimento aleatorio simulado:
Se arroja 10 veces un dado equilibrado.
Se construye la tabla de Frecuencias Relativas. Se
compara con las probabilidades de obtener un 1, un 2, un
3….

http://docentes.educacion.navarra.es/msadaall/geogebra/azar.htm
Experimento aleatorio simulado:
Se arroja 223 veces un dado equilibrado.
Se construye la tabla de Frecuencias Relativas. Se compara
con la probabilidad en cada caso

http://docentes.educacion.navarra.es/msadaall/geogebra/azar.htm
Experimento aleatorio simulado: ¿Qué
Se arroja 1000 veces un dado equilibrado. pueden
Se construye la tabla de Frecuencias Relativas y se concluir?
compara con las probabilidades respectivas

http://docentes.educacion.navarra.es/msadaall/geogebra/azar.htm
Para
repetir la
simulación
Ley de los grandes números

La frecuencia relativa de un suceso


converge en sentido probabilístico a la
probabilidad de ese suceso cuando el
número de experimentos es lo
suficientemente grande
Definición Axiomática de probabilidad

Dados un experimento y el espacio muestral S asociado al experimento, se llama P(A)


al número real asociado con cada suceso A que satisface:

1. 0 ≤ P(A) ≤ 1
2. P(S) = 1
3. Si A y B son sucesos mutuamente excluyentes, entonces, P ( A  B) = P(A) + P(B)

Observación del Axioma 3: : Se deduce que vale para finitos eventos (en particular para dos).
Propiedades de la
probabilidad
A=  P(A)= 0
Si A es el suceso complementario de A  P(A)=1- P(A)
Si A y B son dos sucesos cualesquiera, entonces
P(A  B)= P(A) + P(B) - P(A  B)

Si A, B y C son sucesos cualesquiera, entonces


P ( A  B  C) = P ( A ) + P ( B) + P ( C) − P(A  B) − P ( A  C) − P ( B  C ) + P ( A  B  C )

Si A  B  P ( A )  P ( B)
Ejercicios

1. Los artículos que fabrica una determinada empresa pueden salir con dos tipos de defectos:

A ó B. La probabilidad de que un artículo tenga un defecto tipo A es 0,01 ; la de tener un


defecto tipo B es 0,02 y la de tener ambos tipos de defectos es 0,005. Si se extrae un
artículo al azar;

a) ¿Cuál es la probabilidad de que dicho artículo no tenga defectos tipo A?

b) ¿ Cuál es la probabilidad de que dicho artículo tenga defectos?

2.. Se extrae una tarjeta al azar de 30 tarjetas numeradas del 1 al 30. ¿ Cuál es la probabilidad
de que la tarjeta sea un múltiplo de 4 ó de 6?
Responde estas preguntas para comenzar a resolver la guía

1. ¿Qué es un experimento aleatorio?


2. Define Espacio Muestral
3. ¿Qué es un suceso?
4. ¿Cuándo dos sucesos son incompatibles? Define sucesos
mutuamente excluyentes.
5. ¿Cuál es la definición clásica de probabilidad?
6. ¿Por qué esta definición es insuficiente?
7. ¿Cuál es la diferencia entre la probabilidad de un suceso y
la frecuencia relativa del mismo?
Pensar y resolver para el
encuentro sincrónico

Un jugador italiano expresó su sorpresa a Galileo, por observar que al


jugar con 3 dados, la suma “10” aparece con más frecuencia que la “9”.
Según el jugador, los casos favorables al 9 serían:

126, 135, 144, 225, 234 y 333; y al 10: 136, 145, 226, 235, 244 y 334.

Pero Galileo vio que estas combinaciones no se pueden considerar


igualmente probables.

Explicar por qué y calcular las correspondientes probabilidades.

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