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Hola, colegas y bienvenidos a un nuevo número de nuestro Boletín

Enigmático. Hoy te traigo dos excelentes trucos de cartomagia que sé que te


van a gustar. Uno de ellos es una rutina muy visual de transposiciones
misteriosas para el cual solo necesitas saber hacer la Cuenta Elmsley. El
segundo es una predicción muy buena que puedes presentar tanto en
ambientes íntimos como en sesiones de salón... pero primero algunos
anuncios y comentarios.

NUESTRO ÚLTIMO ZOOM...


...estuvo dedicado al volumen 4 de El Puerco Sabio y fue muy interesante y
provechoso. Ya he dicho que estas reuniones son como mini-congresos
dedicados al intercambio de secretos, ideas y modificaciones. Varios de los
participantes solemos presentar algún efecto del libro que estemos tratando
en la reunión y luego compartimos su explicación con todos los colegas
asistentes. Suelen actuar cuatro o cinco y hay otros que aportan información
adicional e incluso muestran cosas propias que a lo mejor no están en el
libro del que estamos tratando pero igualmente son bien recibidas estas
aportaciones.
Si no has asistido todavía a una de estas reuniones, te invito a que no te
pierdas la próxima la cual dedicaremos a El Puerco Sabio, Tomo 5. No tienes
que presentar nada si no quieres y basta con que asistas como simple
espectador. Quienes quieran presentar alguna cosa, escríbanme a:

markognz29@gmail.com

En la última reunión vimos (entre otras cosas):


EL CORDEL CORTADO Y RECOMPUESTO, en el que se corta limpiamente
un cordel por la mitad, se muestran los dos trozos SEPARADOS y se
recompone mágicamente el cordel. Este es un truco excelente y es de mis
favoritos. De hecho, venía de actuar en un restaurante donde lo acababa de
presentar varias veces.

CARGADOR SIMPLE PARA MONEDAS, para "La lluvia de plata" o "Sueño


del avaro". Esta es una idea excelente y práctica de inmediata aplicación
para resolver el problema de la carga inicial de las monedas.

GIMMICK PARA DESAPARECER PAÑUELOS, usando un envase plástico


de medicamento. Se forra con esparadrapo color carne y tenemos
instantáneamente una excelente desaparición para un pañuelo de 45 x 45
cm y también un tubo "Manicolor".

PREDICCIÓN 5 ESTRELLAS. Un espectador va dando las cartas cara


arriba y se detiene libremente en la que quiere. Puede incluso cambiar. El
mago muestra su predicción y es 100% exacta.

SIMPATÍA CON CINTAS. Seis aros de cintas de colores. Se dejan 3 a la


vista y con los 3 restantes se presenta una versión muy buena y fácil del
efecto "Siglo 20", quedando estas tres cintas encadenadas al final. Por un
efecto de simpatía mágica, las 3 cintas sueltas que se dejaron aparte al
principio están ahora encadenadas también. Al final todas las cintas se unen
formando una gran cadena.

EL CUCHILLO MAGNÉTICO: Una excelente versión improvisada del


cuchillo que se queda pegado a la punta de los dedos.

PREFIGURACIÓN: Un truco cartomágico fácil y efectivo, original de Larry


Jennings.
Además, el mago Mac Guay nos mostró el truco de la cuerda larga que sale
por la manga y luego por la boca de los pantalones, saliendo al final el
calzoncillo del mago.
Toda la reunión fue animada por los distintos comentarios, preguntas y
sugerencias de los asistentes. ¡Y todo esto te lo perdiste por no entrar al
Zoom!

EL PRÓXIMO ZOOM...
...será el primer domingo de diciembre, o sea, el domingo 5 de diciembre. Ya
enviaremos la información con el enlace para que te conectes. No te lo
pierdas que estará tan bueno o mejor que los anteriores. Así es que te
esperamos. Anímate porque aparte de ser muy bueno, es totalmente
GRATIS.

SEGUNDA PARTE DE LA ENCICLOPEDIA DE


TRUCOS DE CARTAS AUTOMÁTICOS...

Ya está a punto de enviarse este nuevo tomo que culmina mi trabajo de


traducción, adaptación y comentarios de esta magna obra que no puedes
darte el lujo de no tener. En este nuevo tomo (de 300 páginas grandes)
encontrarás aproximadamente 260 efectos de cartomagia, fáciles pero
efectivos. Esta edición española es muy superior a las ediciones en inglés ya
que las explicaciones las he complementado con docenas de dibujos y
cientos de comentarios de mi autoría que no existen en la versión original.
En los comentarios, por ejemplo, se aportan nuevas ideas, charlas y
presentaciones nuevas e información interesante respecto al truco que se
está tratando. Además, al final de cada capítulo o sección, he puesto un
recuento en el que te señalo cuáles son, en mi opinión, los efectos que más
valen la pena. Solo este detalle convierte la versión española de la
Enciclopedia de Trucos de Cartas Automáticos en un verdadero tesoro de la
Cartomagia.

Para comprar la Segunda Parte de la Enciclopedia de Trucos de Cartas


Automáticos, pulsa el siguiente enlace:

https://bazardemarko.com/producto/enciclopedia-de-trucos-de-carta-
automaticos-tomo-3/

Aparte del material original de Glenn Gravatt, el autor verdadero de la


versión inglesa de esta obra, se incluye la mayor parte del material adicional
agregado por Jean Hugard para la versión posterior y más conocida de la
Enciclopedia. De esta manera obtendrás también el beneficio de contar
también con estos trucos, entre los cuales hay verdaderas joyas.
Si quieres comprar también la Primera Parte, consistente en dos tomos, 600
páginas y más de 500 trucos explicados, pulsa el botón siguiente:
https://bazardemarko.com/producto/enciclopedia-de-trucos-de-carta-
automaticos/

MI PRÓXIMA GIRA POR ESPAÑA...

Ya me han confirmado los organizadores que estaré en el 37 Congreso


Mágico Nacional en Almussafes, del 22 al 27 de marzo, 2022. Ahí presentaré
una de las galas y tendré un puesto en la feria mágica donde estarán a la
venta todas mis obras recién publicadas. De ahí y durante el mes de ABRIL
2022, estaré realizando una gira de conferencias por las distintas
asociaciones de España. Si tu asociación está interesada, escríbeme a:

markognz29@gmail.com

BUENO, Y LLEGÓ EL MOMENTO DE UNOS


TRUQUITOS...

El primero de los cuales lo llamo...

TRANSPOSICIONES
Este es un truco visual de cartomagia que es muy fácil de ejecutar. Solo
necesitas saber hacer la Cuenta Elmsley y poca cosa más.

1. Saca de la baraja los cuatro Ases y los cuatro Reyes. Pon los Ases en
este orden (a partir de la cara) T - C - P - D. Los Reyes irán en el siguiente
orden (a partir de la cara) C - T - P - D.

2. Muestra ambos paquetes extendidos y cara arriba, uno en cada mano.


Pon los Ases arriba de los Reyes e iguala las cartas.

3. Siempre con las cartas cara arriba (el AT es la carta de cara), sujeta el
paquete de ocho cartas por arriba con la mano derecha, con el pulgar en el
extremo cercano a ti, la punta del índice apoyada sobre la carta de cara (AT)
y los dedos medio y anular en el extremo cercano al público. El meñique está
libre. Esta es la conocida posición "Biddle".
4. La mano derecha se mueve hacia la mano izquierda (que está palma
arriba) y el pulgar de esta mano tira hacia la izquierda del AT hasta separarlo
del paquete, quedando entonces el AT cara arriba en la mano izquierda.

5. Nuevamente el pulgar izquierdo tira de la carta superior del paquete de la


derecha (AC) y esta carta viene a quedar en la mano izquierda, arriba del AT
que ya está ahí.

6. Se repite lo anterior por tercera vez, agregando el AP arriba de los dos


Ases que ya tiene la mano izquierda.

7. Al repetir por cuarta vez, el paquete de la derecha viene a quedar


completamente sobre los tres Ases que ya están en la izquierda y
presionando ligeramente con la yema de los dedos pulgar, medio y anular,
se roban los tres Ases de la izquierda debajo del paquete de la derecha A LA
MISMA VEZ que el pulgar izquierdo tira hacia la mano izquierda del AD.

Aparentemente has contado uno por uno los cuatro Ases y estos,
supuestamente están ahora en la mano izquierda. En realidad, en la mano
izquierda solo hay un As (AD) y los otros tres Ases están ocultos bajo los
cuatro Reyes que tienes en la mano derecha.
8. Repite la cuenta anterior con los Reyes, pasando a la izquierda los tres
primeros, uno por uno sobre el AD que está en la derecha. Cuando llegues al
cuarto Rey, detrás del mismo están los tres Ases bien encuadrados. Pon
estas cartas como una sola sobre las de la mano izquierda.

El orden de las cartas es ahora el siguiente (a partir de la cara):

KD AP AC AT KP KT KC AD

9. Gira todo el paquete cara abajo y da una por una las cuatro cartas
superiores, invirtiendo su orden y formando un paquete en la mesa a la vez
que dices que son los cuatro Ases.
Toma este paquete con la mano libre y gira la muñeca para mostrar la carta
de cara la cual es el AD. Vuelve a dejar este paquete cara abajo sobre la
mesa a la izquierda.

10. En la mano izquierda te quedan cuatro cartas. Tómalas por arriba con la
derecha y girando la muñeca, muestras que la carta de cara es la KD. Vuelve
a poner estas cuatro cartas cara abajo en la mano izquierda y entonces el
pulgar izquierdo extiende las cartas y la mano derecha tomas las dos de
arriba, quedando las dos de abajo en la izquierda. Las dos manos se
separan, cada una con dos cartas y moviendo el pulgar e índice de cada
mano hacia adelante y atrás, se mueven también las dos cartas de cada
mano. Esto se hace para mostrar que son solo cuatro cartas. Al final de esta
pequeña demostración, la derecha pone sus dos cartas ABAJO de las de la
izquierda. Se encuadra el paquete y se pone en la mesa a la derecha.

En este momento, las cartas del paquete de la izquierda están en este orden
(de cara a dorso) AD KC KT KP y las del paquete de la derecha están así:
AC AT KD AP (también de cara a dorso). Por supuesto que ambos paquetes
están cara abajo.

11. Anuncia que harás pasar invisiblemente un rey del paquete de la derecha
al de los Ases en la izquierda y finge tomar una carta invisible con la punta
de los dedos y lanzarla del paquete de la derecha (donde el público cree que
están los cuatro Reyes) al de la izquierda (donde se supone que están los
cuatro Ases). Anuncia que pasarás otro Rey de un paquete a otro y repite la
pantomima.

12. Toma el paquete de la izquierda, gíralo cara arriba y ejecuta una Cuenta
Elmsley mostrando que ahora contiene dos Ases y dos Reyes. En realidad
muestras dos veces el AD y para que no sea tan notorio, haz una pausa a la
cuenta de "dos" cuando tengas dos cartas en cada mano, estando dos
Reyes a la vista, como para mostrarlos y después de esta pausa, termina la
cuenta pasando una por una las dos cartas de la izquierda a la derecha. El
AD queda en la cara. Gira cara abajo este paquete y déjalo en la mesa.

13. Finge tomar otro Rey invisible del paquete de la derecha y lánzalo al de
la izquierda. Toma el paquete de la izquierda, gíralo cara arriba y ejecuta una
cuenta NORMAL mostrando que ahora hay un As y tres Reyes. El tercer Rey
lo pones ABAJO del paquete con lo que el As queda en tercera posición a
contar por la cara. Gira cara abajo este paquete y déjalo en la mesa.

14. Finge lanzar invisiblemente el último Rey del paquete de la derecha al de


la izquierda. Toma el paquete de la izquierda y ejecuta una Cuenta Elmsley
mostrando esta vez cuatro Reyes. Como antes, haz una pausa al contar
"dos" y luego termina la cuenta para que no sea tan notorio que un Rey se
muestra dos veces. En esta cuenta, el último Rey se pone ABAJO del
paquete. Deja el paquete bien encuadrado CARA ARRIBA a la izquierda.
15. Toma entonces el paquete de la derecha, gíralo cara arriba y haciendo
una Cuenta Elmsley, muestras que son los 4 Ases.

Así termina la primera parte de la rutina.

SEGUNDA PARTE

La Segunda Parte es una versión rápida del efecto "Siguiendo al guía".

En este momento el paquete de la izquierda está compuesto así (de cara a


dorso): K K A K. Este paquete está cara arriba.

El paquete de la derecha está ordenado (de cara a dorso) así: A A K A.

1. Has terminado la Primera Parte con el paquete de la derecha en las


manos y cara arriba. Toma el As delantero y ponlo sobre la mesa. Al quitarlo
se verá otro As en la cara del paquete y así todo parecerá normal. Gira cara
abajo las otras tres cartas y ponlas sobre la mesa, bien igualadas y detrás
del As cara arriba.

2. Toma el paquete de la izquierda (el cual dejaste cara arriba al final de la


Primera Parte). Pon el Rey de adelante cara arriba sobre la mesa. Al quitarlo
del paquete se verá otro Rey en la cara del mismo y así el público asumirá
que el paquete está compuesto solo de Reyes. Gira cara abajo el resto del
paquete y déjalo en la mesa detrás de su carta guía.

3. Anuncia que igual que antes hiciste que las cartas cambiaran de posición,
ahora repetirás el fenómeno pero aprovechando una particularidad de las
cartas: que ellas tienden a seguir al guía. Señala las cartas que están cara
arriba y di: --Estas dos cartas serán los guías. El Rey es el guía del paquete
de Reyes y el As es el guía del paquete de Ases. Miren lo que pasa cuando
cambio los paquetes.

4. Terminando de decir lo anterior, cambia la posición de ambos paquetes,


poniendo bajo el Rey el paquete que está bajo el As y viceversa. Di: --Ahora
el paquete de los Ases está debajo del Rey guía y el paquete de los Reyes
está debajo del As guía. Pero yo ya les dije que las cartas siguen al guía...
¡miren! Ya los ases se vinieron para este lado. --Diciendo lo anterior, gira
cara arriba la carta superior del paquete que está bajo el As visible y muestra
que dicha carta es un As. Déjalo cara arriba sobre el As guía. Di ahora: --
Igualmente, los Reyes se han venido para el otro lado. --Gira cara arriba la
carta superior del paquete que está ahora bajo el Rey guía. Se verá que es
un Rey. Ponlo cara arriba sobre el Rey guía.

5. Di: --A pesar de que yo los cambié de lugar, los Reyes y los Ases se han
vuelto a cambiar mágicamente. Lo voy a hacer de nuevo. --Vuelve a
intercambiar los dos paquetes, gira cara arriba la carta que está arriba de
cada uno para mostrar que bajo el As guía sale nuevamente un As y bajo el
Rey guía sale nuevamente un Rey.

6. Para finalizar dices: --Aun si cambiamos todo de esta manera, las cartas
siguen al guía. --En este caso intercambia la última carta de la derecha (la
que está bajo los Ases) con el paquete de tres Reyes cara arriba, es decir
que esta vez haces el intercambio EN DIAGONAL. De la misma manera la
carta solitaria que estaba cara abajo debajo de los Reyes la intercambias en
diagonal con el grupo de Ases cara arriba. Gira entonces las dos cartas que
todavía están cara abajo y muestra así que coinciden el As con los otros
Ases y el Rey con los demás Reyes.

ESPERO QUE TE HAYA GUSTADO...

...lo que te acabo de explicar. Es curioso como hace unas décadas, este tipo
de efecto era considerado como algo solo al alcance de la élite cartomágica
y hoy está al alcance de cualquiera ya que en realidad es todo muy simple y
fácil de realizar. La Cuenta Elmsley, que era un pase exclusivo de la primera
línea de cartomagos, pasó rápidamente a la "plebe de la magia" y ahora
todos podemos quedar como unos verdaderos "cracks" ya que la Emsley es
un pase extremadamente fácil, realizado por miles y miles de magos
alrededor del mundo.
Pero pasemos a lo segundo...

UNA PREDICCIÓN

Vuelve al Boletín Enigmático No. 47 del miércoles 13 de octubre, 2021 y


encontrarás la explicación (con dibujos) del sobre trucado original de Larry
Becker el cual nos permite presentar una predicción con dos posibilidades.
En aquel número utilizamos este sobre para predecir una palabra elegida en
uno de varios libros. Hoy vamos a usar este mismo sobre para predecir una
carta aparentemente elegida con total libertad por el público.
En tu baraja pon en posición No. 10 por arriba el 8 de Picas y de No. 11 la Q
de Diamantes. En el sobre de Larry Becker mete dos papeles doblados
apropiadamente. El que está horizontal dice: Ocho de Picas; el que está
vertical dice: Q de Diamantes.

PRESENTACIÓN: Muestra el sobre y di que contiene una predicción. Déjalo


a la vista sobre la mesa.

Saca la baraja del estuche y mezcla en falso respetando las 11 primeras


cartas. Pide a un espectador que diga libremente un número entre 10 y 20.
Supongamos que el espectador dice 18. Da de arriba de la baraja 18 cartas,
una por una y cara abajo sobre la mesa. Da estas cartas con toda claridad y
limpieza para que todo el público pueda ver que no haces ninguna maniobra
extraña.

Di: --El número 18 se compone de dos dígitos, el 1 y el 8. Si los sumamos


nos da 9 así es que de este paquetito vamos a tomar la carta novena carta.

Cuenta una por una ocho cartas, poniéndolas de vuelta arriba de la baraja y
entonces pon la novena carta cara abajo en la mesa. El resto de las cartas
del paquetito se vuelven a poner arriba de la baraja.

Gracias al principio matemático que rige este singular forzaje, la novena


carta (la que has dado al espectador) es el 8 de Picas.

Pide ahora un número diferente entre 10 y 20. Supongamos que estas vez
dicen el número 15. Cuenta entonces 15 cartas, una por una y cara abajo en
un paquetito en la mesa. Tómalas y di que 1 más 5 es igual a 6. Por tanto da
5 cartas una por una de vuelta a la baraja y deja la sexta cara abajo sobre la
mesa al lado de la otra. Esta nueva carta será la Q de Diamantes.

Deja aparte la baraja y di que dos cartas han sido elegidas con total libertad
pero ahora dicha libertad va a ser llevada hasta el extremo. Pide a un
espectador que levante ligeramente una carta y después la otra para que
mire así cuáles son. Cuando lo haya hecho, le dices que ahora que conoce
las dos cartas le vas a pedir que elija libremente con cuál de ellas quiere que
realices la experiencia. Cuando el espectador señala una de las cartas le
preguntas si está bien seguro que esa es la que quiere y si no quiere
cambiar, etc. Finalmente señala la otra carta y di: --O sea que esta no la
quiere, --y la giras cara arriba para mostrarla a todos.

Toma el sobre de la mesa y recuerda al público que lo dejaste a la vista


desde antes de empezar. Ábrelo apropiadamente para acceder a la
predicción correcta y pide a otro espectador que saque el papel. Descarta el
sobre y pide al espectador que abra el papel y lo muestre a todos. Di tú en
voz alta el nombre de la carta que contiene.

Solo resta hacer que el primer espectador gire cara arriba la carta que eligió
libremente y así terminas esta excelente predicción.

NOTA: Puedes prescindir del sobre trucado teniendo una foto de una de las
cartas en tu teléfono móvil. Si tienes la foto abierta, cuando enciendas la
pantalla, aparecerá dicha foto a la vista. Así predices una de las cartas. La
segunda la puedes predecir pegando una cartita duplicada en el dorso del
móvil. Desde un principio pones el móvil sobre la mesa pero sin llamar la
atención hacia el mismo ni mencionar la predicción. De esta manera tienes
cubiertas las dos posibilidades. Pensando un poco puedes idear otra manera
de cubrir las dos posibilidades utilizando, por ejemplo, la Cartera Himber o
cualquier otro medio que tengas a la mano.

Y LLEGAMOS AL FINAL...

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