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PROGRAMACION I
CLASE 1: INTRODUCCION
¿Mire el video y
responda con sus
propias palabras a
esta pregunta?
Organigramas/diagramas de flujo
Descripción gráfica
Cada símbolo representa una acción (entradas,
salidas, procesos, comparaciones...)
Todos los símbolos tienen una flecha de entrada y
otra de salida (al menos), salvo los símbolos inicial y
final.
Ingeniería Mecatrónica Ing. Silvera Otañe Jimmy R
7 Representación de un algoritmo
1 programa Potencias;
2 leer(x)
3 i = 1; res = 1;
4 res = res*x;
5 escribir(x “ elevado a ” i “ es ” res);
6 i = i + 1
7 si (i > 5) entonces
terminar
8 ir al paso 4
9 fin.
Cálculo i, res
Entrada
Salida (pantalla)
i=i+1
Fin SI NO
i>5
Comparación
ASIGNACION ENTRADA/SALIDA
longitud = 2 * 3.14 * radio leer(edad)
x=x+1 imprimir(valor)
CONDICION
si (edad < 18) entonces
imprimir(“No puedes votar”)
si no
voto = leer(“Elija su voto”)
fin si
Ingeniería Mecatrónica Ing. Silvera Otañe Jimmy R
11 Estructuras básicas
ITERACION
mientras (num <> 8) hacer
num = leer(“Otra vez. Número:”)
fin mientras
repetir
x=x+2
hasta que (x > 50)
Ingeniería Mecatrónica Ing. Silvera Otañe Jimmy R
¿Por que debemos aprender a programar?
12
Mirar atentamente el
video y dar una
apreciación personal
sobre porque debemos
aprender a programar.