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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE

TEQUILA

Formato para prácticas de laboratorio

MANUAL DE PRÁCTICAS

ASIGNATURA: INSTRUMENTACION Y
CONTROL VIRTUAL
CLAVE DE ASIGNATURA: MEC-1401
HORAS TEORÍA: 2
HORAS PRÁCTICA: 2
CRÉDITOS: 4
DOCENTE:
ING. EMANUEL RODRIGUEZ RAMIREZ
CARRERA: INGENIERIA ELECTROMECANICA
PLAN DE ESTUDIOS: IEME – 2010-210

Formuló Revisó Aprobó Autorizó


Ing. Emanuel Rodriguez

Maestro Coordinador de la Carrera Gestión de la Calidad Sub-Director Académico


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PLAN DE CLAVE
CARRERA NOMBRE DE LA ASIGNATURA
ESTUDIO ASIGNATUR
Ingeniero A
IEME – 2010-210 MEC-1401 INSTRUMENTACION Y CONTROL VIRTUAL.
Electromecánico

PRÁCTICA DURACIÓN
No.
LABORATORIO DE Laboratorio Electricidad y Electrónica (HORA)
NOMBRE DE LA INSTALACION LABVIEW
5 2
PRÁCTICA

1 INTRODUCCION
Hoy en día es más frecuente ver en la industria la utilización del PC para la instrumentación y el control
de procesos, ya sea para monitorear variables en el proceso de fabricación o bien para medir la calidad
del producto final. Sobre este contexto se ubica la instrumentación virtual, es decir la idea de bajo un
módulo de software simular tanto en apariencia como en funcionamiento a un instrumento real tal como
un osciloscopio o multímetro.
Un instrumento virtual es un módulo de software que simula el panel frontal de instrumento común y,
apoyándose en elementos de hardware accesibles por el PC (tarjetas de adquisición, tarjetas DSP,
instrumentos accesibles vía GPIB, VXI, RS-232), realiza una serie de medidas como si se tratase de un
instrumento real. Hasta hace poco, la tarea de construcción de un instrumento virtual (en lo sucesivo VI)
se llevaba a cabo con paquetes de software que ofrecían una serie de facilidades, como funciones de alto
nivel y la incorporación de elementos gráficos, que simplificaban la tarea de programación y de
elaboración del panel frontal. Sin embargo, el cuerpo del programa seguía basado en texto, lo que
suponía mucho tiempo invertido en detalles de programación que nada tienen que ver con la finalidad
del VI. Con la llegada

de software de programación gráfica LabVIEW de National Instrument, Visual Designer de Burr Brown o
VEE de Hewlet Packard, el proceso de creación de un VI se ha simplificado notablemente, minimizándose
el tiempo de desarrollo de las aplicaciones.
LabVIEW (Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench) es un sistema de desarrollo basado en
programación gráfica orientado a desarrollar aplicaciones para instrumentación que integra una serie de
librerías para comunicación con instrumentos electrónicos como GPIB, RS232 o RS485 con tarjetas de
adquisición de datos, sistemas de adquisición y acondicionamiento como VXI o SCXI, comunicaciones en
redes TCP/IP, UDP, o en los estándares de software COM, OLE, DDE, DLL o ActiveX para Windows, así
como AppleEvents para MacOS o PIPE para UNIX. Los programas realizados en LabVIEW se llaman
instrumentos virtuales “VIs”, ya que tienen la apariencia de los instrumentos reales, sin embargo, poseen
analogías con funciones provenientes de lenguajes de programación convencionales.
Los VIs contienen una interface interactiva de usuario, la cual se llama panel frontal, ya que simula el
panel de un instrumento físico. Se puede entrar datos usando el teclado o el ratón y tener una
visualización de los resultados en la pantalla del computador. El Panel Frontal es la interface hombre-
máquina de un VI.
Los VIs reciben instrucciones de un diagrama de bloques construido en lenguaje G el cual suministra una
solución gráfica a un problema de programación. El diagrama de bloques es el código fuente de un VI.
Los VIs usan una estructura hereditaria y modular que permite realizar programas por niveles o hacer
programas con otros programas o subprogramas. Un VI contenido en otro VI es denominado subVI. Todo

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VI se puede convertir en subVI sin ningún tipo de cambio en su estructura.
Con estas características LabVIEW permite dividir un programa en una serie de tareas las cuales son
divisibles nuevamente hasta que una aplicación complicada se convierte en una serie de subtareas
simples. Todos los anteriores conceptos están de acuerdo con las concepciones modernas de la
programación modular. Además LabVIEW puede ser usado con poca experiencia en programación pues
utiliza metodologías familiares a técnicos, ingenieros, doctores y la comunidad científica en general.

2 OBJETIVO (COMPETENCIA)

El alumno aprenderá a instalar y configurar el software LABview como elemento de programación


grafica.

3 FUNDAMENTO TEORICO
LabVIEW es un ambiente gráfico de programación que utiliza íconos en
lugar de líneas de código tradicional para realizar aplicaciones. A
diferencia de los lenguajes de programación de texto convencionales
donde las instrucciones determinan la ejecución del programa, en
LabVIEW se utiliza la programación gráfica, donde el flujo de la
información determina la ejecución del programa.

Figura 1.- LabVIEW de National Instruments


En LabVIEW se genera una interfase gráfica mediante varias herramientas
y objetos. A la interfase gráfica se le conoce como panel frontal. El
código se agrega utilizando representaciones gráficas de funciones para
controlar el los objetos del panel frontal. El diagrama de bloques
contiene dicho código.
Los programas en LabVIEW se conocen como instrumentos virtuales, o
VI’s, esto porque asemejan instrumentos reales en operación y
funcionamiento. Cada VI utiliza funciones que manipula entradas del
usuario ú otra fuente, ya sea para procesar dicha información o, para
generar registros de los resultados.
Un VI contiene tres componentes:
 El panel frontal.- Este componente es el principal y opera como la
interfase del usuario.
 El diagrama a bloques.- Contiene la programación gráfica del proceso
a realizar en el VI.

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 El plano de íconos y conectores.- Muestra el VI y las posibles
entradas y salidas del mismo. Este elemento puede ser utilizado dentro
de otro VI, y se le llama subVI. El panel frontal es la interfase del
usuario con el VI. El panel frontal se construye con indicadores y
controles, los cuales tienen la función de presentar y recibir
información.

Los controles son perillas, botones, interruptores, etcétera.


Los indicadores son LEDs, gráficas, es decir, todo lo que presente
información.

Figura 2.- El panel frontal


Después de generar el panel frontal, se agrega el código o funciones
que realizará el VI. El diagrama de bloques contiene funciones o
estructuras de librerías internas (o subVIs) de LabVIEW o propias.

Figura 3.- El diagrama a bloques


LabVIEW proporciona “paletas” de herramientas necesarias para realizar
ediciones propias de algunas funciones.
La paleta de herramientas se encuentra en el panel frontal así como en
el diagrama a bloques.

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Una herramienta es un modo especial donde el cursor toma una forma
especial. Cuando se selecciona una herramienta, el ícono del cursor
cambia al ícono de herramienta. Se utilizan las herramientas para
modificar objetos que se encuentren en el panel frontal y el diagrama a
bloques.
Las paletas son diferentes dependiendo de la ventana donde se
encuentren. La paleta de control solo se encuentra en el panel frontal.
La paleta de control contiene los controles e indicadores que se
utilizan para crear el panel frontal. Para observar la paleta de
control, presione el botón derecho del ratón.
La paleta de funciones solo se observa en el diagrama a bloques. La
paleta de funciones contiene las VIs y las operaciones que se utilizan
para crear el diagrama a bloques.
Al presionar el botón derecho en el diagrama a bloques se presentará la
paleta de funciones.
Programación en Flujo de Datos
LabVIEW cuenta con un modelo de programación de flujo de datos para
crear VIs. Un nodo en el diagrama de bloques se ejecuta cuando todas
las entradas están presentes. Cuando un nodo termina de ejecutar una
operación, proporciona información a su salida y pasa esa información
al siguiente nodo siguiendo el flujo de programación.
Creando subVIs
Después de construir un VI y crear un ícono y su configuración de
conexión, es posible utilizar dicho VI en otro. Un VI llamado desde
otro VI se le conoce como subVI. Un subVI es equivalente en a una
subrutina en los lenguajes de texto.

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4 PROCEDIMIENTO (DESCRIPCIÓN)
A EQUIPO NECESARIO MATERIAL DE APOYO
Internet Computadora
Programa LABVIEW

B DESARROLLO DE LA PRÁCTICA

Actividad 1.

Realizar la instalación de LABVIEW, así como su adecuación para su buen funcionamiento, además de instalar los
toolkit para arduino, así como bajar el VI para bajar a toolkit.
*Bajar e Instalar LABVIEW (2011,2102,2013 o 2014) Y activarlo.
* Bajar NVISA e instalar
* Bajar e Instalar VI Package Manager (vimp V_____)
Usar este software para bajar la librería de Arduino.
*Buscar y Bajar el LIFA_Base_201X, según la versión de LABVIEW
Cargar el LIFA_Base en Arduino y correr LABVIEW, abrir un ejemplo de arduino (El Analogico)
Y realizar una prueba de comunicación; como lo muestra el maestro.

AGREGAR FOTOS DE TODO EL PROCESO

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C CÁLCULOS Y REPORTE

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5 RESULTADOS Y CONCLUSIONES

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6 ANEXOS

7 REFERENCIAS
AGREGUE TODA EL APOYO BIBLIOGRAFICO QUE UTILIZO COMO INFORMACION

8 EVALUACION
Criterios de Evaluación:
Busqueda de informacion ------------------- 30
Contenido de información ------- 10
Reporte (agrego referencias bibliográficas) -------------- 60
100

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