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LA IMPORTANCIA DE LA LÚDICA COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA EN EL

PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR

LUISA MARIA TORRES FORERO

Trabajo de grado presentado como requisito para optar al título de:

ESPECIALISTA EN DOCENCIA UNIVERSITARIA

Director:

GABRIELA MARIA SAUCEDO MEZA

UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA

FACULTAD DE EDUCACIÓN

PROGRAMA DOCENCIA UNIVERSITARIA

BOGOTÁ, 13 JUNIO 2019


La importancia de la lúdica como estrategia didáctica en el proceso de enseñanza y
aprendizaje de la educación superior

LA IMPORTANCIA DE LA LÚDICA COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA EN EL


PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR

THE IMPORTANCE OF PLAY AS A DIDACTIC STRATEGY IN THE PROCESS


OF TEACHING AND LEARNING IN HIGHER EDUCATION

Luisa María Torres Forero*

*
Licenciada en Pedagogía Infantil, Corporación Universitaria Minuto de Dios, Bogotá, Colombia.
Estudiante Especialización en Docencia Universitaria, Universidad Militar Nueva Granada,
Bogotá, Colombia. Correo electrónico: luisatorres21.lt@gmail.com

Especialización en Docencia Universitaria, Trabajo de Grado, 2019-1


Luisa María Torres Forero

Resumen

El proceso de enseñanza y aprendizaje en la educación dispone de varias

estrategias didácticas, que además de apoyar al docente, guían al estudiante,

considerando las existencias de diversas estrategias. Se analizó por medio de

diversas reflexiones y preguntas a los estudiante, cómo la lúdica debe ser una

estrategia didáctica en el proceso de enseñanza y aprendizaje en la educación

superior, así mismo, como bien se mencionó, se realizaron tres preguntas a

estudiantes de pregrado, estas relacionadas a la estrategia y herramientas

utilizadas por su docente, en ellas se evidencia cómo estrategias tradicionales

siguen abarcando el proceso de enseñanza y aprendizaje en la educación superior,

por otro lado, las reflexiones dejan dar cuenta de los diversos beneficios que la

lúdica tiene en este proceso. Gracias a la investigación y aplicación de las


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preguntas, se concluye que la lúdica debe considerarse estrategia didáctica dentro

de la educación superior, pues esta aporta un buen desarrollo integral en el ser

humano.

Palabras clave: Enseñanza, Aprendizaje, Estrategias Didácticas, Lúdica.

Abstract

The process of teaching and learning in education has several didactic strategies,

which in addition to supporting the teacher, guide the student, considering the

existence of various strategies. It was analyzed through various reflections and

questions to students, how play should be a didactic strategy in the process of

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aprendizaje de la educación superior

teaching and learning in higher education, as well as, as mentioned, three

questions were made to undergraduate students, these related to the strategy and

tools used by their teacher, they show how traditional strategies continue to

encompass the process of teaching and learning in higher education, on the other

hand, the reflections give account of the various benefits that play has in this

process. Thanks to the research and application of the questions, it is concluded

that play should be considered as a didactic strategy within higher education, since

it provides a good integral development in the human being.

Key words: Teaching, Learning, Didactic Strategies, Recreation.

4 Introducción

La lúdica ha sido considerada desde los diversos ámbitos de la educación,

como aquella metodología o manera de enseñar algún contenido a partir del

juego, siendo este un escenario donde se proponen diversas actividades utilizando

así materiales o recursos que conlleven a una participación activa e integrante del

estudiante, siendo el maestro un guía y motivador.

A partir del escenario que brinda la lúdica como recreativo y experimental,

este ha sido propuesto para la primera infancia, siendo esta etapa aquella donde

se vive y se piensa a través de la imaginación, la expresión y la alegría. En

ocasiones se observa cómo, en la edad adulta, se deja de lado cada una de estas

experiencias y vivencias, creyendo que lo que en esta etapa se necesita es una

estrategia tradicional donde el protagonista de la enseñanza y aprendizaje no solo

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es el maestro y el alumno, sino que se incorporan en ella una mesa, una silla y

una pizarra convirtiéndose así en los principales materiales de apoyo de aquel

proceso. Frente a este escenario, vale la pena reflexionar sobre cómo la lúdica

puede tomar posición en la estrategia utilizada para el proceso de enseñanza y

aprendizaje, ya que a partir de ella se pueden obtener cambios no solo en dicho

proceso, sino en el desarrollo personal y social del ser humano.

En relación a la afirmación anterior, algunos documentos e investigaciones

muestran como la lúdica toma una posición de estrategia didáctica teniendo en

cuenta el desarrollo o vivencia a partir del juego o de un escenario recreativo,

realizando así un acercamiento a la lúdica. En este sentido Ballesteros (2011) da a

conocer cómo el proceso de enseñanza y aprendizaje no solo se basa en un


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desarrollo o avance cognitivo, sino cómo la lúdica genera en personas una

motivación intelectual, para así adaptarse a los diversos escenarios de la

educación y sus competencias, en un ambiente lúdico que favorezca al estudiante

en su proceso de aprendizaje y a la vez su desarrollo personal. De igual modo,

González (2014) muestra la relación que poseen los términos lúdica, juego,

enseñanza y aprendizaje, destacando así la aplicabilidad de la lúdica dentro de la

educación.

El proceso de aprendizaje y enseñanza en la educación superior se ha

desarrollado desde las diversas estrategias aplicadas por el docente, Taub (2007)

afirma: “No hay alumno que no pueda aprender. Ustedes tienen que buscar la

forma de que aprendan. En esto radica la tarea creativa del docente” (p.177), pero

las preguntas que quizás surgen desde aquella afirmación es ¿Qué clase de

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estrategias y herramientas utiliza el docente de la educación superior hoy en día?,

¿La educación superior actual tiene similitud a la educación superior de años

atrás?, ¿Los docentes son creativos en la educación superior?

Conforme a la afirmación de Taub (2007) y las preguntas formuladas, se

crea un cuestionario de tres preguntas donde se determinan las herramientas en

uso de la educación superior, la tradicionalidad en esta y las nuevas estrategias

que el docente puede implementar en su aula.

Teniendo en cuenta los resultados que dan cuenta de la realidad sobre la

aplicación de la lúdica en la educación superior, y como las estrategias de

aprendizaje pueden ser diversas, se plantea como pregunta problema ¿cómo la

lúdica es una estrategia didáctica en el proceso de enseñanza y aprendizaje en la


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educación superior?

En vista de la problemática anteriormente mencionada, se busca, como

objetivo general, analizar cómo la lúdica es una estrategia didáctica en el proceso

de enseñanza y aprendizaje en la educación superior. Para cumplir con el objetivo

general, será preciso: (a) Destacar los beneficios de la lúdica en la creación de

experiencias y vivencias personales y sociales, (b) distinguir las diversas

estrategias didácticas implementadas en la educación superior, y (c) explicar la

lúdica como una estrategia didáctica de enseñanza y aprendizaje.

Con base a lo anteriormente mencionado, se presenta a continuación el

desarrollo de las palabras claves definidas para este ensayo.

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Desarrollo - Marco conceptual

En este apartado, se darán a conocer los conceptos asociados a las

palabras clave que encaminaron el desarrollo de cada uno de los objetivos. Se

partirá con el concepto de lúdica, sus distinciones y beneficios; posteriormente se

describirán las estrategias didácticas aplicadas en la educación superior, su

conceptualización y alcance; por último, se definirán los conceptos de enseñanza

y aprendizaje, así mismo, la relación de éstos con la lúdica.

La lúdica, conceptos, distinciones y beneficios

Se conoce como lúdico/a al adjetivo que designa todo aquello relativo al

juego. El término lúdico se origina del latín “ludus” que significa “juego” (Yturralde,

párr.1, 2019).
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Por su parte Jiménez (1996) autor latinoamericano, considera otros

aspectos señalando que la lúdica, como experiencia cultural, es una dimensión

transversal que atraviesa toda la vida; no son prácticas, no son actividades, no es

una ciencia, ni una disciplina, ni mucho menos una nueva moda, sino que es un

proceso inherente al desarrollo humano en toda su dimensionalidad psíquica,

social, cultural y biológica. Desde esta perspectiva, la lúdica está ligada a la

cotidianidad, en especial a la búsqueda del sentido de la vida y a la creatividad

humana.

Dicho lo anterior, se considera que la lúdica no parte solo de la

implementación de juego, ya que a partir del desarrollo de esta como estrategia

didáctica se logra potencializar el crecimiento humano en sus diversas

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dimensiones: física, social, espiritual, cognitiva, comunicativa, estética, emocional

y ética, para lograr así una participación activa y continua de cada una de estas.

Se considera ahora la afirmación de Motta (2004, citado por Posso,

Sepúlveda, Navarro y Laguna, 2015) “la lúdica es un procedimiento pedagógico en

sí mismo. La metodología lúdica existe antes de saber que el profesor la va a

propiciar. La metodología lúdica genera espacios y tiempos lúdicos, provoca

interacciones y situaciones lúdicas” (p.166).

De otra parte, la lúdica como metodología origina espacios lúdicos los

cuales, según Dinello (2007), son llamados ludotecas, es así como define que,

“las ludotecas son espacios de expresión lúdica creativa; de niños, jóvenes y

adultos. Tienen la principal y global finalidad de favorecer el desarrollo integral de


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la persona en una dinámica de interacción lúdica” (p.34).

Con los conceptos anteriores, se confirma que la lúdica hace parte del

desarrollo integral de una persona, siendo esta una dinámica de interacción y

experiencia cultural, social y personal. Del mismo modo, Arbeláez (2002)

considera que:

El espacio lúdico hace parte de la misma situación existencial: el espacio

que es un continuum socio-histórico; cultural y físico no puede ser

revolucionado y enriquecido sin la activación y dinamización de la

imaginación y la creatividad de los hombres y las mujeres en su encuentro

colectivo (párr. 11).

Un concepto adicional es el ofrecido por Bernard (2012) quien afirma que

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la lúdica hace referencia a la necesidad que tiene el ser humano de sentir,

comunicar y expresar emociones, orientadas al esparcimiento, y que conlleva a

gozar, reír, gritar o inclusive llorar en una verdadera manifestación de emociones,

las cuales deben ser canalizadas por el facilitador del proceso.

Para concluir, la postura que se asume frente al concepto de lúdica es el

presentado por Bernard (2012), dado que incorpora al ser humano y

sus necesidades básicas, pero allí no solo se refiere a las que comúnmente se

conocen tales como: comer, afecto o protección, si no que surgen diversas

necesidades que incorporan el desarrollo social y personal, dentro de este

desarrollo se hace necesario una comunicación, una expresión, unas emociones y

así también el esparcimiento que con llevan a un proceso significativo en cualquier


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edad del ser humano.

Cada una de las experiencias que debe adquirir y desarrollar el ser

humano, debe ser guiado y orientado por un maestro, y es allí donde este debe

crear estrategias didácticas que contemplen la lúdica para apoyar en el desarrollo

integral dentro del aula. Conviene entonces dar claridad sobre el concepto de

estrategia didáctica.

Estrategia didáctica: sus concepciones, alcances y aplicaciones en la Educación

Superior

Para entender el concepto de estrategia didáctica Tebar (2003 citado por

Flores et al. (2017), define que son “procedimientos que el agente de enseñanza

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utiliza en forma reflexiva y flexible para promover el logro de aprendizajes

significativos en los estudiantes” (p. 13).

Es necesario recalcar que la afirmación brindada por Tebar (2003) hace

hincapié en la forma reflexiva y flexible en la que el maestro promueve un

aprendizaje o conocimiento y cómo a partir de ello busca lograr un objetivo. Así

mismo, resalta la flexibilidad que debe poseer el maestro al seleccionar cada una

de las estrategias didácticas sin dejar de lado las tradicionales o las lúdicas.

En contraste con el argumento anteriormente mencionado, Cajide (1992)

deduce que este concepto es amplio e impreciso y lo define como procedimientos

dirigidos, planificados e intencionalmente creados antes, durante, o después del

desarrollo de una tarea. Considera que las estrategias deben estar sometidas a
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las exigencias de los diseños experimentales e investigativos en general y que

deben ser diseñadas, planificadas y evaluadas.

Teniendo en cuenta el argumento de Cajide (1992), se observa un enfoque

tradicional, incorporando dentro ello, algunas pautas tales como la evaluación,

investigación y dirección, y es desde este punto donde se observan las diversas

estrategias didácticas que utilizan los docentes en la educación superior. Según la

universidad de Concepción (2017) las estrategias más utilizadas son: Mapa

conceptual, línea del tiempo, mapa mental, ensayo, red semántica, debate,

entrevista.

Por otro lado, Velázquez y León (2011) apoyan el argumento de la

Universidad de Concepción, ya que afirman que:

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los mapas mentales y conceptuales se constituyen en

herramientas/estrategias muy valiosas para potenciar el cerebro total,

hemisferio izquierdo por cuanto hay desarrollo de habilidades lingüísticas,

de planeación, organización y jerarquización, entre otras y el hemisferio

derecho por cuanto se evidencian desarrollos de la imaginación, el dibujo, el

colorido y la creatividad, entre otras (p. 232).

A partir de estos dos argumentos mencionados anteriormente, se observa

cómo alguna de las estrategias didácticas aun utilizadas son los mapas

conceptuales Este tipo de gráficos han sido incluidos en los procesos de

enseñanza y aprendizaje, siendo una herramienta clara para el docente y

estudiante.
11
En contraste con lo anterior, Montes de Oca y Machado (2011) consideran

que “las estrategias didácticas no se limitan a los métodos y las formas con los

que se enseña, sino que además incluyen acciones que tienen en cuenta el

repertorio de procedimientos, técnicas y habilidades que tienen los estudiantes

para aprender” (p.481).

En el mismo sentido, Tebar (2003) destaca el involucrar al estudiante en el

proceso de enseñanza y aprendizaje y así mismo, en la participación de las

estrategias didácticas, no solo siendo este el que dé resultados a partir del

conocimiento transmitido, sino que sea partícipe desde su desarrollo personal y

social.

Desde este punto se entiende que el estudiante no debe ser un sujeto

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inactivo de su propio proceso de enseñanza y aprendizaje, por ello Sevillano

(2004) afirma que:

El alumno que antes era sujeto receptor y destinatario de la acción docente

ahora es el protagonista, los docentes representan el papel de mediadores,

las estrategias se han convertido en puntos de reflexión y diseño para

desempeñar un papel clave en todo el proceso vinculadas con los medios,

recursos y contextos(p.8).

De acuerdo con los argumentos citados en los conceptos de lúdica y

estrategia didáctica, se demuestra que es viable implementar la lúdica como una

estrategia didáctica en el proceso de enseñanza y aprendizaje en la educación. Se

presenta a continuación los conceptos asociados a dichos términos


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Aprendizaje, sus concepciones y teorías en la educación

Existen múltiples teorías del proceso de enseñanza y aprendizaje que dejan ver

cuál es el desarrollo del ser humano durante dicho proceso, así bien, Sarmiento

(2007) afirma que:

las teorías sobre el aprendizaje tratan de explicar los procesos internos

cuando aprendemos, por ejemplo, la adquisición de habilidades

intelectuales, la adquisición de información o conceptos, las estrategias

cognoscitivas, destrezas motoras o actitudes (p. 32).

Es necesario recalcar que Sarmiento (2007) confirma que el aprendizaje no

solo hace parte del proceso de adquisición de conocimientos y conceptos, sino

que este va más allá de la claridad sobre un problema matemático, la redacción de

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un buen escrito o la estructura de un mapa conceptual. Se infiere que el

aprendizaje, sin importar la edad, nivel o institución hace parte del desarrollo

personal, social y motor de una persona.

Otro concepto de aprendizaje es presentado por Schunk (2012), quien

afirma que “el aprendizaje es un cambio perdurable en la conducta o en la

capacidad de comportarse de cierta manera, el cual es resultado de la práctica o

de otras formas de experiencia” (p.3).

El argumento de Schunk (2012), da a conocer que el aprendizaje se centra

en el desarrollo de una conducta o comportamiento, sin embargo, identifica la

práctica y experiencia como una condición de aprendizaje encaminando a la lúdica

en este proceso.
13
Por otro lado Zapata (2015) afirma que “El aprendizaje es una actividad

exclusiva y singularmente humana, vinculada al pensamiento humano, a las

facultades de conocer, representar, relacionar, transmitir y ejecutar” (p.7).

Ahora bien, teniendo en cuenta los conceptos que brindan diversos autores

acerca del aprendizaje, se observan las principales teorías de aprendizaje

vinculadas con la lúdica las cuales son el cognitivismo, conductismo y

constructivismo.

Teniendo en cuenta estas teorías se observa como el cognitivismo (enfatiza

la adquisición del conocimiento y estructuras mentales internas) y conductismo

(aprendizaje con los cambios en la conducta) busca un desarrollo humano y

personal, sin dejar de lado la transmisión de un concepto. La relación de estas

teorías con la lúdica se basa en el desarrollo del ser humano, teniendo en cuenta

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su conocimiento no solo en una fase cognitiva o lógica, sino también busca el

crecimiento dentro de una conducta y desenvolvimiento como ser.

En relación a la teoría del constructivismo, Zapata (2015) menciona que

el estudiante no se limita a copiar el conocimiento, sino que lo construye a

partir de elementos personales, experiencia e ideas previas e implícitas,

para atribuir significado y representarse el nuevo conocimiento con sentido

adquirido. Como consecuencia cambia el papel del profesor, que pasa de

suministrar conocimientos, a participar en el proceso de construir el

conocimiento junto con el estudiante o como una ayuda, se trata pues de un

conocimiento construido y, según los modelos teóricos, compartido o

ayudado (p.9).
14
Como se afirmó anteriormente, el constructivismo conlleva a un

aprendizaje a partir de la experiencia, siendo el estudiante y maestro partícipes de

este proceso. Ahora bien, la relación que se realiza con la lúdica es

la experimentación que se brinda y cómo a partir de ello se busca construir su

proceso, siendo así, el constructivismo es la teoría que posee mayor relación con

la lúdica, al ubicar al estudiante en una interacción permanente, así mismo,

llevando también al docente a ser partícipe de estas nuevas experiencias.

La enseñanza, su concepción y estilos.

Desde los diversos tiempos han existido algunas estrategias y estilos de

enseñanza, desde allí nacen algunos conceptos los cuales intentan caracterizar o

definir la enseñanza. En este aspecto Arvayo (2005) define la enseñanza como

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“Manera de utilizar los recursos didácticos para el aprendizaje efectivo del alumno”

(p.179).

Desde este punto se afirma que los recursos utilizados en el aula son

de vital importancia para el proceso de aprendizaje y enseñanza, pues como bien

se ha mencionado anteriormente, existen estrategias didácticas donde el uso de

las herramientas (tablero, mesa, lapicero, entre otras) son muy comunes, tanto

para la educación básica y bachiller como para la educación superior.

Ahora bien, Escamilla y Sánchez (2008), afirman que:

El estilo de enseñanza es la construcción simbólica que cada docente

hace de sí mismo y de su actividad académica a partir de su formación

profesional y docente, cristalizando en metodologías didácticas que tienen


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como fin propiciar en los alumnos: aprendizajes significativos, habilidades y

destrezas, actitudes y valores (p.180).

Si bien se tienen en cuenta los argumentos de Arvayo (2005), y Escamilla y

Sánchez (2008), se observa que la estrategia didáctica entendida como las

acciones planificadas por el docente, es parte fundamental del proceso de

enseñanza y aprendizaje, porque no solo se necesita de un recurso didáctico, sino

también de planificar y aplicar una estrategia que favorezca el desarrollo personal,

social y cultural del estudiante.

Ahora bien, se resalta la afirmación que realiza Navarro (2010) sobre el

proceso de enseñanza

En la enseñanza, el profesor es quien orienta al alumno, para que este

trabaje en su auto formación; incluyendo desde la forma de hacerse de

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conocimientos ciertos y verdaderos, como la manera de adquirir buenos

hábitos, actitudes, habilidades, destrezas y valores (p.26).

Con respecto a la afirmación anterior, la orientación que se brinda al alumno

durante su proceso de aprendizaje y enseñanza es de gran importancia, pues a

partir de las estrategias de formación que brindan para este, se podrá lograr la

adquisición, no solo de conocimientos con base en conceptos u operaciones, sino

también con base en experiencias que como bien se ha recalcado logra el

desarrollo social y personal.

En vista de lo mencionado por Navarro (2010), Moreno (2009) afirma

que la enseñanza universitaria no puede impartirse como tradicionalmente se ha

hecho, porque ya no se trata que los alumnos acumulen una cantidad ingente de
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conocimientos, datos e información, sin comprender, muchas veces, para qué les

va a servir en un futuro, sino que se busca que desarrollen competencias para la

vida personal y profesional.

Dando cierre a la conceptualización de enseñanza, se da cuenta que este

proceso va de la mano con el docente, pues es él el canalizador y orientador en el

diseño de las estrategias didácticas, en donde se imparte un conocimiento pero a

la vez se da acercamiento al desarrollo del ser humano y su crecimiento, siendo

estos involucrados en los procesos de enseñanza y aprendizaje.

Metodología

Considerando que el tema abordado en este ensayo está asociado a las ciencias

sociales, se plantean reflexiones que responde a la pregunta ¿cómo la lúdica es

una estrategia didáctica en el proceso de enseñanza y aprendizaje en la

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educación superior?, donde el paradigma de investigación aplicado es el

cualitativo. Para la construcción de antecedentes se realizó búsqueda y análisis de

documentos de corte investigativo, dentro de ellos se ubican tesis de maestría y

publicaciones de revista de los últimos años. En relación con el planteamiento del

problema se consideró información obtenida de tres preguntas con un análisis

estadístico.

En cuanto al análisis estadístico, los resultados que se presentan fueron

construidos teniendo en cuenta la aplicación del programa mentimeter en donde

se observa un producto de manera definida teniendo en cuenta la participación de

cincuenta y cinco estudiantes de diversos programas de pregrado de la

Universidad Militar Nueva Granada. Se elaboró un cuestionario de tres preguntas;


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a partir de las respuestas se realiza la triangulación entre teóricos, teorías,

postura personal y sondeos de opinión (producto del cuestionario), para así

recalcar la importancia de la lúdica dentro de la educación superior.

Resultados

Con base en los diversos argumentos y posturas de autores acerca de la

lúdica y estrategia didáctica, se infiere como la lúdica va más allá de un juego, ya

que no solo desarrolla estrategias recreativas si no que ofrece un beneficio al

desarrollo del ser humano.

Los resultados de esta investigación se presentarán en dos partes (1) Resultados,

análisis e interpretación de encuesta, (2) Reflexiones de palabras clave y relación

con resultados de encuesta.

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1) Resultados, análisis e interpretación de encuesta

Para conocer la percepción y situación actual respecto a la lúdica en el aula, se

plantearon tres preguntas a los estudiantes de programas de pregrado de la

Universidad Militar Nueva Granada.

La primera pregunta buscó identificar ¿cuáles son las principales

herramientas que usan los profesores de pregrado?, para ello se propusieron

como opciones: (a) tablero, escritorio, libreta, y (b) juegos, dinámicas, práctica. Los

porcentajes indican (figura 1) que es el material cotidiano en un aula (tablero,

escritorio, libreta) el que más utilizan los profesores (63.2%), en tanto que un

18 33.7% de los estudiantes participantes indican que si se utilizan juegos dinámicas

y práctica.

Figura 1. Frecuencia sobre uso pedagógico de herramientas en clase. Fuente: elaboración propia.

Los resultados anteriores reflejan que son pocas las actividades lúdicas que se

implementan en el aula de la educación superior.

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En relación a la pregunta dos ¿El aprendizaje solo se adquiere a través de la

memorización y repetición?, se plantearon dos respuestas (a) si, y (b) no, los

resultados (figura 2) indican que el 88% de los estudiantes consideran que el

aprendizaje no solo puede ser adquirido por los métodos de memorización y

repetición, el 12% restante considera que este si debe ser adquirido por estos

métodos.

Figura 2. Registro sobre métodos para el aprendizaje.Fuente: elaboración propia.


19
En cuanto a los resultados anteriores, los estudiantes, tienen en cuenta

que el aprendizaje no solo debe ser trasmitido de una manera repetitiva y

memorística. En ilación con la pregunta anterior, se planteó, ¿Considera usted

necesario la implementación de espacios y experiencias recreativas o divertidas

dentro del aula de aprendizaje?, se plantean dos respuestas (a) si, (b) no, en

donde se obtienen los siguientes resultados (figura 3): el 96% de los estudiantes ,

consideran que la implementación de espacios y experiencias recreativas debe ser

implementada dentro del aula de educación superior, sin embargo, el 4% define

que la implementación e estas no es necesaria.

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Figura 3. Implementación de espacios y experiencias recreativas o divertidas dentro del aula de


aprendizaje. Fuente: elaboración propia.

Estos últimos resultados, permiten observar que el estudiante desea la

incorporación de nuevas estrategias, que no solo cambien un poco el

tradicionalismo, si no que construya en ellos nuevas experiencias.

20 (2) Reflexiones de palabras clave y relación con resultados de encuesta.

Los argumentos presentados durante el desarrollo, aunado al interés

mostrado por los estudiantes encuestados en cuanto a las herramientas usadas

en su pregrado, sugieren la incorporación de nuevas estrategias didácticas para

ser implementados en el aula. Estas estrategias no solo deben partir de una

interacción de docente y estudiante, sino que también se debe tener en cuenta la

oportunidad de interactuar con el ambiente que nos rodea( personas, herramientas

y estructura), creando así experiencias que además de brindar un aprendizaje

significativo en su proceso académico, favorece a su paso el desarrollo humano,

tal como lo afirmó Jiménez (1996), ya que la lúdica lleva a la reforzar la

dimensión psíquica, social, cultural y biológica, estando estas ligadas a la

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cotidianidad, en especial a la búsqueda del sentido de la vida y a la creatividad

humana.

Conclusiones

Según la encuesta aplicada, sus resultados obtenidos y el análisis de los

diversos argumentos por parte de autores, se concluye que la lúdica es un

parámetro importante dentro de la planeación y desarrollo de estrategias

didácticas utilizadas en el proceso de enseñanza y aprendizaje en la educación

superior.

La incorporación de estas estrategias didácticas, contribuye a la motivación

21
de estudiantes y docentes dentro de la ejecución de actividades en el aula, al

aportar de manera positiva al desarrollo personal, social y cultural de un ser

humano, puesto que se experimenta un proceso vivencial y experiencial que

conlleva a la persona al manejo de sus conceptos y conocimientos construidos,

involucrándolos así con cada una de las habilidades e inteligencias que posee el

ser humano.

Se recomienda a los docentes de educación superior, crear estrategias

lúdicas pedagógicas que sean aplicadas en el aula de manera constante, para

lograr así un aprendizaje integral del estudiante; por ello se considera importante,

tener en cuenta gustos, habilidades y destrezas de los estudiantes, para así poder

crear y planificar estrategias que vayan dirigidas a una experimentación y vivencia

a gusto de las dos partes: maestro - estudiante.

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