Está en la página 1de 2

Villages of Valeria

Diseñado por Rick Holzgrafe, Isaias Vallejo


1-5 jugadores / 30-60 minutos / 14+
Reglas a la JcK por Ketty Galleguillos (jugandoconketty@gmail.com / www.jck.cl)

Después de muchos años de luchar contra hordas de


monstruos, el Rey de Valeria y sus valientes TURNO
combatientes finalmente han hecho retroceder a las  FASE 1: Coloca en tu reserva el dinero que esté sobre
fuerzas malvadas que rodeaban su reino. Las batallas tur cartas de recurso
han dejado su marca dolorosa en la tierra,  FASE 2: Escoge una acción y llévala a cabo.
especialmente con la destrucción de la una vez gloriosa  FASE 3: Los demás jugadores pueden seguirte (en
Ciudad Capital de Shilina. Ahora es un tiempo de paz y OT).
prosperidad, y los ciudadanos de Valeria han
comenzado a reconstruir su reino devastado por la ACCIONES
guerra. El Rey ha enviado a sus heraldos a todos los
COSECHAR
rincones de su reino para anunciar su deseo de una
 Roba 3 cartas de edificio y colócalas en tu mano.
nueva Ciudad Capital.
 Seguidores → Pueden robar 1 carta.
Como regente de uno de los Ducados, debes reunir a tu
gente, desarrollar recursos en tus tierras, y liderar la
DESARROLLAR
construcción de un próspero pueblo alrededor de tu
 Recursos →
castillo. Supera a los demás Duques y Duquesas
atrayendo a aventureros famosos para traer gran o Escoge una carta de tu mano y colócala bajo tu
castillo como recurso.
prestigio a tu pueblo. Este es tu momento para ser
o Paga una carta de tu mano colocándola en
recordado por todos los tiempos ¡convirtiéndose en el
cualquiera de las 5 pilas.
arquitecto de la próxima Ciudad Capital de Valeria!
Seguidores → Deben pagar 2 cartas para colocar
un recurso bajo el castillo en lugar de 1.
PREPARACIÓN
 Monumentos →
 Forma el banco con 14/20/25/30 monedas con o Puedes colocar la carta de recurso bajo tu
2/3/4/5 jugadores. Las monedas disponibles son monumento en lugar de bajo el castillo.
limitadas. o En este caso no debes descartar una carta.
 Baraja los mazos de edificios, aventureros y o El recurso quedará bloqueado y solo podrá usarse
monumentos por separado. Para cada uno revela 5 para construir el monumento.
cartas para formar la oferta.
 CADA JUGADOR RECIBE: CONSTRUIR
o 1 carta de castillo que coloca boca arriba frente a  Edificios → Coloca un edificio de tu mano a la derecha
él. de tu castillo, ordenados en columnas según su tipo.
o 5 cartas de edificio. Deja visibles sus efectos y PV. No puedes construir dos
o $3. edificios del mismo nombre.
o 1 resumen.  Monumentos → Puedes construir un monumento en
 En OT cada jugador debe escoger una carta de edificio lugar de un edificio de la mano. Colócalo a la izquierda
de su mano y colocarla cabeza abajo bajo su castillo de tu castillo.
como recurso (sin coste).  Como se pagan:
 Si quieren incluir los Eventos → Separa las 12 cartas o Generando recursos: Utiliza oro de tu reserva para
superiores del mazo de edificios (después de entregar generar los recursos necesarios. Cada carta de
las cartas iniciales y revelar la oferta) y baraja 4 recurso puede tener solo un oro sobre ella. Puedes
eventos con el mazo (escogidos o al azar). Luego obtener los recursos de edificios propios o ajenos
coloca las 12 cartas separadas sobre el mazo. (pero en ese caso el oro lo obtendrá ese jugador en
su Fase 1). Sin embargo nunca puedes utilizar el
castillo de otro jugador.
o Aplicando descuentos de cartas “Built:” PODERES ESPECIALES
o Solo en el caso de los monumentos: descarta las  Tú decides en qué orden aplicas los poderes de tus
cartas de recursos asociadas a él para pagar dicho cartas.
recurso. No requieren oro.  Máximo una vez por acción.
 Por último roba una carta de edificio (que no estará  Son acumulativos.
disponible para ser pagada para algún efecto).  Son opcionales.
 Seguidores → No roban una carta.  Los poderes que aplican a una acción específica:
o No pueden ser usados en el turno en que se
RECLUTAR obtienen.
 Paga $1 al banco para colocar un aventurero de la o Pueden ser usados solo al liderar o seguir (si no
oferta en tu aldea. usas la acción no gatillas el poder especial).
Seguidores → Deben pagar $2 por reclutar en lugar de  Si un poder tiene coste → Debes pagarlo para usarlo.
$1.  OJO: Si una acción tiene un coste (como construir o
 Debes tener los requisitos del aventurero. reclutar) este debe ser pagado al principio de la acción
 Rellena la oferta de aventureros (si se puede). (antes de aplicar cualquier efecto adicional). De lo
 Monumentos → Después de reclutar puedes pagar $1 contrario no puedes liderar o seguir dicha acción.
adicional para tomar los planos de un monumento de Sin embargo si es posible por ejemplo: pagar el coste
la oferta (rellénala). Colócala horizontal junto a tu de construir para construir un edificio con efecto
castillo. Sólo puedes tener un monumento en inmediato que requiere descartar una carta, usar un
construcción. efecto Build robar una carta y usar esa carta robada
para pagar el efecto inmediato del edificio construido.
IMPUESTOS
 Toma $1 del banco y roba 1 carta de edificio. ORO
 Seguidores → Roban 1 carta de edificio (no reciben  Es limitado.
$1).
 Solo puedes pagar oro que esté en tu reserva, no
 OJO: Puedes liderar o seguir la acción de impuestos generando recursos.
aunque no quede oro en el banco.
____________________  El oro que esté generando recursos se considera
Monumentos → Las acciones de monumentos asociadas gastado y no puede ser tomado por eventos ni efectos
a desarrollar, construir y reclutar también pueden ser de otros jugadores. Sin embargo si cuenta para
llevadas a cabo por los seguidores. calcular mayorías/minorías.

ACLARACIONES FIN DEL JUEGO

ROBAR CARTAS  Termina cuando al menos un jugador tenga 14/12/10


 Cada vez que robes cartas Puedes escoger la superior cartas de edificio + aventureros en su aldea con 2/3/4-
de cualquier pila o la superior del mazo. 5 jugadores. El castillo y las cartas de recursos no se
 Si robas la última de una pila rellena de inmediato la contabilizan.
oferta con la superior del mazo.  El turno se juega hasta el final.
 Si robas varias cartas a la vez → Robas una a una  Monumentos → No se consideran para gatillar el fin
decidiendo de donde sacas la siguiente. de juego ni para efectos de puntuación de algunas
 El límite de mano al final de tus acciones (ya sea que cartas. Sin embargo su tipo (soldado, trabajador,
lideres o sigas) es de 8 cartas, pero puedes tener más sombra o sagrado) si es considerado.
de 8 en un momento determinado.
 Si se revela un Evento → Déjalo a un costado y revela PUNTUACIÓN
una nueva carta. Aplica su efecto en OT al final del  PV fijos de las cartas (esquina superior derecha).
turno y sácalo del juego. Si hay empate en un requisito  PV de los poderes especiales.
todos los empatados son afectados de igual manera.  Cada $1 → 1PV (ya sea esté en tu reserva o tus cartas
DESCARTAR CARTAS de recursos).
 Tú decides en que pila la colocas.  Guilds → Dan PV solo si tienes mayoría absoluta en el
 Si descartas más de una → Puedes decidir si la colocas tipo de edificio indicado, y solo al propietario.
en la misma pila o en diferentes.
El jugador con más PV será el ganador.
Empate → Mayor cantidad de edificios + aventureros →
Más $ → Más cartas de recursos