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TABLA DE CONTENIDO I. INTRODUCCIÓN............................................................................................... 3

II. ANTECEDENTES ............................................................................................. 4 III. JUSTIFICACIÓN ............................................................................................... 5 IV. OBJETIVO GENERAL ....................................................................................... 6 V. DESARROLLO DEL MODULO ......................................................................... 7 1. INTRODUCCIÓN A LA CARTOGRAFÍA BÁSICA; CONCEPTUALIZACIÓN Y MANEJO DE ESCALAS DE MEDICIÓN. .......................................................... 7 7. MODULO DE CAMPO ..................................................................................... 10 8. CONCEPTUALIZACIÓN DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA (SIG) ............................................................................................................... 18 9. INTRODUCCIÓN Y MANEJO DE GPS ........................................................... 23 10. USO Y DESCRIPCIÓN DE LA INTERFAZ DEL GPS ..................................... 25 11. INSTALACIÓN DEL PROGRAMA ARC-VIEW 3.3. ........................................ 28 12. APLICACIONES DE ArcView 3.3 Y SU INTERFACE .................................. 30 13. ADICIONAR EXTENSIONES AL PROGRAMA ............................................... 31 14. GRAPHICAL USER INTERFACE.................................................................... 32 15. LAS VISTA Y LOS TEMAS ACCIONES A REALIZAR EN ELLOS.................. 35 16. ABRIR, GUARDAR E INTERCAMBIAR UN PROYECTO EN ARC-VIEW ..... 37 17. COLOCANDO LA PROYECCIÓN A UNA VISTA ............................................ 39 18. DESPLIEGUE DE TEMAS .............................................................................. 41 19. USO DEL ARCVIEW TABLES ........................................................................ 46 20. GENERAR POLÍGONOS, LÍNEAS Y AGREGAR ATRIBUTOS A LAS TABLAS ........................................................................................................................ 50 21. ELABORACIÓN DE MAPAS DE SALIDA “LAYOUTS” ................................... 56 22. USO DE ORTÓFONOS................................................................................... 65 VI. BIBLIOGRAFÍA................................................................................................ 68

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I.

INTRODUCCIÓN

Los sistemas de información geográfica son una herramienta en la gestión de los recursos naturales y un invaluable factor en la planificación para el desarrollo de las comunidades. La aplicación de estas técnicas de recopilación de información

geográfica para su almacenaje en una base de datos permite entre otras cosas determinar el uso actual del suelo en una extensión territorial dada. Esta tecnología de igual manera ha sido sumamente útil en la temática de la gestión de riesgos, con la cual se pueden elaborar mapas y prever siniestros ante la ocurrencia de contingencias.

La capacitación de esta tecnología es un aspecto necesario para gobiernos locales como regionales así como para cualquier institución interesada en la información geoespacial. En la actualidad con el desarrollo y la industrialización de países desarrollados y el cambio de uso de suelos en los países en vías de desarrollo se necesita una constante actualización en la información geográfica. Es de suma importancia que en las munciipalidades existan las capacidades técnicas en Cartografía básica asico como en el uso y manejo de sistemas de información geográfica, como un componente fundamental en el fortalecimiento de la gestión Municipal.

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II.

ANTECEDENTES

La Agencia Española de Cooperación Internacional para el Desarrollo ( AECID) por medio de su Proyecto Fortalecimiento de la Gestión Municipal del Servicio de Agua Potable en Jutiapa, en el marco del fortalecimiento del personal municipal, el cual es iniciativa de la AECID; tienen como propósito desarrollar e instalar

capacidades en las unidades municipales ambientales, catastro, unidad técnica municipal del municipio de Jutiapa donde el proyecto está interviniendo.

Para apoyar esta iniciativa de fortalecimiento, se ha contratado los servicios profesionales para que realice la actividad de capacitación de técnicos en el tema de Cartografía Básica, Uso Y manejo de GPS y manejo de Sistemas de Información Geográfica (SIG).

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III.

JUSTIFICACIÓN

Este proceso de Capacitación surge del trabajo coordinado entre SERSO y las Unidades Municipales Ambientales (UMAs), a fin de que las Municipalidades puedan generar una base de datos que les permita ubicar geográficamente sus recursos, obras físicas de importancia como ser obras tomas de agua, limites de microcuencas y otros usos que se le pueden dar a los Sistemas de información Geográfica, con el fin de que en las municipalidades se promuevan la estandarización en la gestión de la información geográfica y fomenten la construcción de los Sistemas de información geográfica (SIG) y como una instancia más ambiciosa una Infraestructura de Datos Espaciales, para la producción, intercambio, acceso y uso de la información.

Hoy en día los sistemas de información geográfica son una herramienta básica e indispensable en el manejo de los recursos naturales, dado el rol tan importante que las Municipalidades juegan en la administración de los recursos, principalmente en el manejo de cuencas o áreas de captación, protección y almacenamiento de agua.

La temática que se imparte en este manual

es sobre cartografía básica, escalas

utizadas en ella, El Uso y Manejo del programa ArcView 3.3,el uso del GPS con orientación al análisis de la cartografía ambiental como herramienta para la planificación del manejo de los Recursos Naturales bajo el enfoque de cuencas hidrográficas.

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IV.

OBJETIVO GENERAL

La municipalidad contara con personal capacitado de los departamentos de: UMA´s, Catastro y la Unidad Técnica Municipal; para realizar y procesar el levantamiento y análisis de información geográfica en el sistema de de computo especializado para la generación de mapas con un nivel técnico adecuado .

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V.

DESARROLLO DEL MODULO

1. INTRODUCCIÓN A LA CARTOGRAFÍA BÁSICA; CONCEPTUALIZACIÓN Y MANEJO DE ESCALAS DE MEDICIÓN. La cartografía es la Ciencia que se encarga de la elaboración de mapas tomando como referencia las características como topografía, jurisdicción política, etc. De una superficie proyectada sobre un plano bidimensional (X,Y). Mapa: Es una representación de una superficie dada en un plano de proyección Que puede ser en dos o tres dimensiones. Expresando la extensión de un Espacio mediante una escala métrica. Las partes de un mapa son:

1. Titulo: Contiene el nombre del cuerpo geográfico o la característica que representa según su objetivo. 2. Dibujo: Parte del mapa que expresa el cuerpo geográfico que retrata bidimensional (mapa antiguo) tridimensional (mapa contemporáneo).

3. Escala: Relación existente entre las distancias en el terreno (distancias reales) y la distancias en el mapa. Pudiendo estas variar según la extensión del terreno y el sistema de medición usado.
4. Leyenda: Tabla que describe las equivalencias de objetos dentro del mapa

que no pueden ser expresados en el cuerpo de este. 5. Norte: Referencia hacia el norte y los demás puntos cardinales en el mapa. 6. Maya de coordenadas (grilla): Conjunto de líneas imaginarias en os planos X y Y usadas para la ubicación (longitud, latitud) de los lugares en un plano bidimensional.

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Tipos de mapas Con el desarrollo de la cartografía y la aplicación de esta en diversos campos Esta disciplina se ha divido en dos ramas: La cartografía general que está dedicada a la difusión de información general Comúnmente asociada con la división política de países. Los mapas de esta pueden contener varias características y son producidos en series. La cartografía temática se enfoca en información específica como ser medio ambiente, urbanismo, demografía, etc. Usada como una herramienta para la planificación en la cual la información es introducida en una base de datos que es actualizada perpetuamente.

Mapa de carreteras: mapa que representa fundamentalmente las carreteras que se muestran clasificadas en categorías según sea su importancia viaria. Mapa de líneas de navegación marítima: mapa itinerario que representa las rutas marítimas regulares y, a menudo, también las fluviales. Mapa batimétrico: mapa hidrográfico que representa el relieve de zonas sumergidas. Geodesia Cartográfica Geodesia Geociencia que estudia y determina la figura y magnitud de todo el globo terrestre. Representación la forma de la superficie de la Tierra, global y parcial, con sus formas naturales y artificiales. Esta ciencia se puede dividir en dos ramas, una que trata de recrear la superficie planetaria globalmente llamada Geodesia superior. Y la segunda llamada Geodesia inferior o práctica en la cual se proyectan partes del globo terráqueo de menor extensión que se pueden creer planas.

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La realización de mapas ha requerido: 1. Estar en capacidad de encontrar y seleccionar la información sobre diferentes aspectos de la geografía a partir de fuentes variadas, para después extractar los resultados en un único grupo de datos consistentes y precisos. 2. Técnicas y habilidades de diseño con el fin de construir un mapa final que logre representar con un alto grado de confianza la información, para que los usuarios, que poseen diferentes grados de conocimiento en la lectura de mapas, puedan interpretarlo correctamente. 3. Destreza manual y técnica de diseño gráfico para simplificar y dibujar la información mediante símbolos, líneas, polígonos y colores, de modo que el amontonamiento o el desorden sean mínimos y el mapa resulte legible. Pero los mapas no sólo son creaciones artísticas que muestran las habilidades de sus diseñadores, sino que son, también documentos históricos y sociológicos. Así, los primeros mapas producidos por instituciones cartográficas oficiales, suponen un archivo de información de vital importancia sobre la evolución del paisaje hasta nuestros días, ya que muestran objetos que alguna vez fueron y hoy ya no son. Estos mapas proporcionan pruebas sobre aspectos espaciales que sufrieron algún tipo de cambio debido a la utilización (buena o mala) se hizo en el pasado. La producción de mapas y las circunstancias en que se elaboraron son temas de estudio académico, ya que explican de alguna manera ciertos aspectos de la mentalidad de una época histórica. No existe una metodología exacta de cómo construir los mapas. El modo depende de las herramientas de las que dispone el cartógrafo, del fin del mapa y de la base de conocimientos. Sin embargo, sí existen diversos métodos empíricos que pueden servir de guía. CARTOGRAFÍA BÁSICA Este tipo de cartografía (mapa topográfico) se utiliza para representar áreas del terreno que muestran los elementos naturales (curvas de nivel, aguas, red hídrica), elementos artificiales, humanos o culturales, como son las redes de transporte y los centros poblados. También muestran fronteras políticas, como pueden ser los límites de las ciudades, de los municipios o de los departamentos. Los mapas topográficos, debido a la gran cantidad de información que representan, se utilizan a menudo como mapas generales de consulta. La Unidad de Sistemas de Información Geográfica utiliza cartografía básica proveniente de varias fuentes, tales como: - Instituto Nacional de Estadística – INE, - Instituto Geográfico Nacional – IGN, SINIT, - Entre otros
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7. MODULO DE CAMPO Duración: 1 día Propósito: Ofrecer a los participantes los conocimientos y las destrezas sobre la lectura de mapas, el uso de la brújula y las operaciones necesarias para orientarse correctamente en el campo. Materiales y equipo: brújulas, hojas cartográficas o fotocopias, reglas, madeja, hilo o lana. Objetivos Al finalizar la lección el participante será capaz de:     Nombrar cuatro tipos de mapas y los elementos que lo conforman. Identificar el tipo de pendiente en un mapa. Calcular en un mapa, la distancia entre dos puntos geográficos. Demostrar cómo usar la brújula, estimar un acimut y como orientar el mapa y la brújula en el terreno.

DESARROLLO DE LA LECCIÓN Cuando se lee una hoja cartográfica correctamente, ésta le puede proporcionar las distancias precisas, ubicaciones, alturas, mejores rutas y principales del terreno. Es de suma importancia saber ubicarse y orientarse en el terreno en todo momento para ser capaz de dar información respecto a su posición y a la ubicación de un determinado punto de interés y llevar la dirección correcta cuando esta sea necesaria. ¿Qué es un Mapa o carta geográfica? Un mapa o carta geográfica es una representación a escala total o parcial de la tierra sobre una superficie plana.

Tipos de mapa
Existen diferentes tipos de mapas los cuales muestran las características y la distribución de un determinado tipo de fenómeno. Por ejemplo: hay mapas climáticos, vegetación, físicos, suelos y político-administrativos, entre otros. También tenemos los mapas topográficos, que muestran las irregularidades de un terreno como zonas de pendiente, zonas llanas, cuencas, depresiones, etc., estos son mucho más detallados y son los que más utiliza el personal que labora en las municipalidades (UMA).
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Representación del Relieve Terrestre El conjunto de formas de la superficie terrestre se llama relieve. Para indicar el relieve mencionamos (montañas, valles, llanuras, etc.), en los mapas se emplea en dibujos denominados "Curvas de Nivel". Curva de nivel: Es aquella línea trazada sobre el mapa que representa a otra línea imaginaria en la superficie de la tierra a una elevación constante, más alta o más baja sobre el nivel medio del mar.

Ejemplo: si una persona quisiera seguir sobre una curva de nivel, no iría ni cuesta arriba ni cuesta abajo, sino siempre al mismo nivel.

Características básicas de las curvas
- Todos los puntos en una misma curva tienen la misma altura - No se dividen ni ramifican - Si en algún caso se ven juntas, la realidad es que están una sobre otro pero cada cual está en su nivel. - En una zona de pendiente quedarán las curvas equidistantes.

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Clases de Curvas de Nivel: Existen tres clases de curvas de nivel: 1. Curva Índice: Comenzando en la elevación cero, cada quinta curva está trazada una línea más gruesa que se llama curva de nivel índice. 2. Curvas Intermedias: Las curvas de nivel que caen entre las curvas de nivel índice, son conocidas como curvas de nivel intermedias, estás se dibujan con una línea más delgada, generalmente no se proporcionan sus elevaciones. 3. Curvas Auxiliares: Se dibujan con líneas punteadas finas. Son Curvas de uso excepcional. Ejercicio 1: Identificación de Curvas de Nivel Objetivo: Identificar en la hoja cartográfica por medio de las curvas de nivel zonas planas, quebradas, cerros, depresiones, ríos, líneas índice. Elementos básicos para interpretar un mapa o una carta geográfica Además de los anteriores, podemos encontrar otros elementos para interpretar la información de un mapa, y orientarse en el terreno. Entre ellos podemos citar: El nombre de la carta Se encuentra en dos lugares, al centro del margen superior y el margen inferior derecho. Los símbolos Son códigos utilizados para presentar de la mejor forma, las características y detalles del terreno. Por ejemplo: un lago, un río, un camino, una ciudad, una escuela, un ferrocarril. Para comprender los mapas hay que saber el significado de esos símbolos pueden ser utilizados en diferentes mapas para representar distintas cosas. Los mapas llevan claves, que ayudan a comprender el significado de los símbolos. -Colores en el mapa topográfico En los mapas o carta geográficas, los colores detallan ciertos aspectos por ejemplo: Verde: Indica la cobertura del arbolado. Blanco: Significa la superficie del terreno la cual no ha sido definida. Puede ser cualquier cosa, excepto, árboles o agua. Negro: construcciones hechas por el ser humano como por ejemplo: carreteras, edificios, tendidos eléctricos, senderos, límites de Departamento o países. Marrón: curvas de nivel, las cotas (altura de la curva) y algunas alturas. Azul: puntos de agua (lagos, embalses, ríos, arroyos). Rojo, naranja o café: algunas carreteras, zonas urbanas y líneas de tren.
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Escala
Es la relación de tamaño (proporción) entre la representación de un objeto real y la imagen representada en el mapa. Los mapas son miles y hasta millones de veces más pequeños que la porción de la superficie de la tierra que representa. La escala la podemos representar de la siguiente manera: Escala gráfica Muestra la relación entre la distancia en el mapa y la correspondiente distancia sobre el terreno. Generalmente la escala está ubicada en el margen inferior y está dada o representada por líneas rectas graduadas que en el terreno representan kilómetros, metros, millas, pies. Hay dos tipos de escalas: La numérica Se expresa mediante una fracción que indica la proporción entre la distancia entre dos lugares señalados en un mapa y su correspondiente en el terreno. Distancia en el mapa -------------------------------Distancia en la realidad Normalmente se expresa en relación con la unidad, así una escala 1:50.000 (también puede expresarse 1/50.000) significa que cada unidad del mapa corresponde en la realidad a 50.000. Ambos deben estar en una misma unidad de medida. Si la unidad es 1 cm, quiere decir que ese centímetro del mapa equivale a 50.000 en la realidad. 1cm = 50.000 cm Atendiendo a lo anterior, responde a esta pregunta: ¿Qué medida tendría en la realidad una distancia de 3 cm representada en un mapa a escala 1:50.000?

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La escala gráfica Representa lo mismo que la numérica, pero lo hace mediante una línea recta o regla graduada. Colocando la escala sobre el mapa, puede calcularse la distancia real existente entre dos puntos. En la escala de abajo, la longitud total de la línea segmentada es 200 Km, en tanto que cada fracción de la misma puesta sobre el mapa equivale a 50 Km en la realidad.

0 50 100 150 200 |-----|-----|-----|-----| Km

El tamaño de la escala Los mapas a gran escala definen con mayor detalle la realidad que representan que los mapas a pequeña escala. Es el caso de los mapas topográficos. Se habla de mapas a gran escala cuando la relación es hasta 1/100.000. Se utilizan para representar países, regiones o áreas poco extensas. A partir de esa cifra, podemos hablar de mapas a pequeña escala. Éstos se emplean para plasmar continentes, hemisferios, planisferios, etc, es decir, grandes áreas de la superficie de la tierra. ESCALA Grande Mediana Pequeña

Relación

Desde 1/10.000 a 1/50.000

Desde 1/50.000 a 1/500.000

Desde 1/500.000 a 1/50.000.000

TIPO DE MAPA

Ciudades, pueblos, cacerios

Regiones o países no muy extensos

Países grandes, continentes, mapamundis

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Ejercicio 2. Cómo Usar la Escala Gráfica Objetivos: Medir mediante la escala gráfica dos puntos en línea recta y siguiendo la curvatura de un camino o una carretera. Orientación La mayoría de los mapas por convención están orientados hacia el Norte. La orientación se indica con una flecha. La brújula Es un instrumento que nos ayuda a orientarnos en el terreno, sobre el mapa y nos permite, además, determinar de dónde proviene el viento. Partes de una brújula Las partes más importantes de una brújula son: -Flecha de dirección -Placa de la base transparente -Lupa -Línea índice -Flecha de Orientación -Anillo móvil -Aguja magnética -Caja o alojamiento de la brújula

La brújula nos permite medir Acimut y Rumbos

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Demostración 1: Cómo utilizar la brújula y orientarse hacia un punto en el terreno. Objetivo: Demostrar cómo usar una brújula en el campo y orientarse. Azimut Es el ángulo horizontal que se mide hacia la derecha desde una línea de referencia al norte. Demostración 2: Cómo medir un azimut mediante el uso de la brújula. Objetivo: Demostrar cómo medir un acimut mediante el uso de la brújula.

Demostración 3: Cómo orientar el mapa y la brújula en el terreno. Objetivo: Demostrar como orientarse en el mapa con el auxilio de una brújula.

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8. CONCEPTUALIZACIÓN DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA (SIG)
SIG (Sistemas de Información Geográfica) Un sistema de información geográfica es la combinación componentes: personas especializadas, datos descriptivos y espaciales, métodos analíticos, hardware y software. Todos organizados para analizar, manipular, procesar, almacenar, generar y visualizar todo tipo de información referenciada geográficamente. Un SIG es una herramienta dinámica usada para analizar y modelar datos y eventos que ocurren en nuestro planeta y producir mapas sobre ellos. Los SIG permiten realizar operaciones de consulta y análisis sobre bases de datos, a la vez que presentan la posibilidad de visualización y realización de análisis geográficos sobre éstas. Los SIG: historial Los años 1960-1970: los principios  Aplicaciones militares, estudios de recursos naturales, sistemas de información urbanos   Llegada de las computadoras Desarrollo de la teledetección espacial

Los años 1980: la consolidación  Amplias bases de datos y desarrollo de la teoría de bases de datos (modelo relacional)   Desarrollo de la interactividad gráfica y de las estaciones de trabajo (SUN, APOLLO) Desarrollo de los SIG (vectorial-matricial, estadística, cartografía, etc.)

Los años 1990: la difusión  Industrialización y difusión de la tecnología SIG   Desarrollo del material gráfico a precios convenientes Aplicaciones en todos los ámbitos relacionados con la localización

Los años 2000  Representación del conocimiento y esquematización del mundo real  SIG 3D, gestión del tiempo  Animaciones gráficas, simulaciones y modelos  SIG y Internet : consultas, difusión de datos, metadatos, gratuito
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COMPONENTES DE LOS SIG Recursos humanos Concepción, Desarrollo, Operación, Capacitación Datos Descriptivos, Gráficos, Geométricos, Metadatos Tecnología Equipos, Programas, Aplicaciones Procedimientos Proyectos, Operación, Transferencia, Producción

La principal característica distintiva de los SIG respecto a otros sistemas de información es que están integrados por datos o información espacial (georreferenciada) a bases de datos que contienen atributos no-geográficos CARACTERÍSTICAS DE LOS SIG Permite:  Visualizar: estimar información mediante visualización gráfica
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 Organizar: estructurar la información basados en coordenadas geográficas y teniendo en cuenta atributos lógicos  Integrar: información proveniente de diferentes fuentes: digitalización, fotografías aéreas, imágenes de satélite, datos tabulares  Analizar: inferir otra información: calcular áreas, interpolar, inferir zonas de influencia  Modelar: extraer patrones comportamientos futuros Tipos genéricos de SIG Modelo Raster El Espacio está representado por un conjunto de unidades espaciales llamadas celdas, que simbolizan unidades territoriales homogéneas de información espacial de comportamiento para predecir

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Modelo Vectorial La estructura vectorial es una organización de base de datos, donde se almacena la información espacial como puntos, líneas o polígonos a partir de sus coordenadas en un sistema de referencia determinadas

APLICACIONES DE LOS SIG  Agricultura  AM/FM (electricidad, gas, telecomunicaciones)  Manejo ambiental, Manejo Forestal , ecología y conservación  Oceanografía  Procesamiento remoto, fotografías aéreas  Transporte  Distribución y recursos de agua Las aplicaciones permiten:  Visualizar patrones  Obtener el estado actual de ambientes naturales y artificiales

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 Predecir cambios geofísicos.

basados en el clima, actividad humana, o eventos

SIG: principales funcionalidades        Análisis espacial, estadística y clasificaciones, geo-estadística Teledetección aérea y espacial Geo-referenciación, gestión y tratamiento de imágenes Simulación y modelos Modelos numéricos escurrimiento de terreno (MNT), geomorfología, hidrología,

Edición cartográfica, cartografía automatizada, cartografía estadística Internet y consulta a distancia

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9. INTRODUCCIÓN Y MANEJO DE GPS
El Sistema de Posicionador Global (GPS) está basado en una constelación de 24 satélites que orbitan la tierra en seis planos a una distancia de 20,000 km de la superficie terrestre. Características del sistema:

Cobertura mundial Disponible las 24 horas Disponibilidad gratuita de señales Para la recepción de esta imagen se necesitan al menos cuatro satélites

Es una Constelación de Satélites orbitando la Tierra mantenidos por el Gobierno de los Estados Unidos con el propósito de definir posiciones geográficas en y sobre la superficie

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ERRORES DEBIDOS A LA PROPAGACIÓN DE LA SEÑAL • Velocidad en Ionosfera y Troposfera • Objetos reflectivos

Manejo de GPS
Al activar el encendido del GPS el dispositivo tarda unos pocos minutos para poder recibir la señal para el almacenamiento y lectura de datos. Se debe considerar lo siguiente para una señal aceptable en el uso optimo del sistema de posicionamiento:

Encontrarse fuera casas o cualquier tipo de estructura con techo. Días nublados y/o lluviosos pueden disminuir parcial o totalmente la recepción de señal. Mantenerse alejado de campos magnéticos como ser cables de alta tensión, genera errores en la toma de datos. En bosques de pino la señal puede ser débil, en bosques latifoliados puede ser nula.

Ajuste de iluminación
Presione y suelte rápidamente la tecla de encendido (power) Presione la tecla arriba o abajo para regular la iluminación del dispositivo Presione la tecla salir (quit)

Marcado de waypoint

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Desde la pagina de mapa presioné la tecla marcar, aparecerá la pagina de marcado de waypoint. El dispositivo da un nombre por defecto a cada punto, con las teclas del cursor de navegación introduzca un nombre en la pantalla. Utilice la opción de salvado y salga del menú (quit).

Buscando sitios
En la página de búsqueda selecciona la opción waypoint y presione la tecla entrar (enter). Con la tecla de cursor seleccione el waypoint, también puede teclear el nombre del waypoint en la barra de búsqueda superior.

Creando rutas
En la página de menú principal elija la opción ruta y presione entrar. Presione entrar nuevamente para crear una nueva ruta. Resalte (seleccione el siguiente punto) y presione Entrar para agregar un punto a su ruta. Aparecerá la Pagina Buscar. Busque un punto u otros puntos para agregar a su ruta. Cuando usted haya encontrado un punto, seleccione “Use” desde la Pagina de información del Punto, para agregar el punto a su ruta. Repita lo anterior para agregar más puntos a su ruta. Cuando usted haya finalizado de agregar puntos, seleccione “Navigate” y presione entrar para comenzar a usar la ruta.

10.

USO Y DESCRIPCIÓN DE LA INTERFAZ DEL GPS

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La mayor parte de los GPS utilizan una interfaz grafica y de teclado estandarizada y a continuación se detalla una.

TECLAS DEL GPS

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Encendido: Presione y mantenga el botón para encender. Presione y suelte para ajustes y contraste.

Aumento: Desde la pagina de mapa, presione y suelte botones de Acercarse (In) o Alejarse (Out), según desee. Buscar: Presione y suelte el botón, una vez en la pagina de búsqueda, vuelva a presionar para seleccionar la búsqueda deseada. Marcar: Presione y suelte la tecla, para marcar su posición actual como un Waypoint. Salir: Presione y suelte para cancelar la entrada de datos, o para salir de una pagina o menú. Página: Presione y suelte para atravesar de forma cíclica las paginas principales. Menú: Presione y suelte para ver un menú en cada pagina. Presione dos veces para Ver el menú principal. Introducir: Presione y suelte para seleccionar La opciones resaltadas y datos o confirmar Mensajes sobre la pantalla. Cursor: Presione izquierda, derecha, arriba o abajo para mover a través de listas, resaltar campos, botones en la pantalla e iconos, introducir datos o mover panorámicamente el mapa. Posición de satélites respecto al horizonte

EPE: Error de Precisión Estimado

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11.

INSTALACIÓN DEL PROGRAMA ARC-VIEW 3.3.

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Para instalar el programa deberá seguir las siguientes instrucciones:  Ingrese al directorio \arcview3.3 del CD y ejecute el archivo setup.exe. Escoja "Local Install" y luego Next. Luego escoja la opción Typical Install y luego Next. Presione el botón Next en las siguientes pantallas hasta que comience la instalación.  Al finalizar la instalación reinicie la computadora.  Entre al menú Inicio (Start) de Windows, busque el Menú de Programas llamado ESRI y arranque el programa "ArcView GIS 3.3". La primera vez que arranque el programa le requerirá un número de serie, el cual es: 825901111726. En los otros dos campos puede poner su nombre y el de su organización.  Una vez que arranque el programa ciérrelo para continuar con la instalación.  Instale las "extensiones" de ArcView corriendo el setup.exe respectivo que está dentro de cada uno de los siguientes directorios:  SPATIA~1.1  AV3D_1.0  IMAGEANALYST Extensión Spatial Analyst Extensión 3D Analyst Extensión Image Analyst

 IMAGEWARP_2.0 Extensión Image Warp  "NO INSTALE NEWTWORK ANALYST PUES NECESITA DE LLAVE DE SOFTWARE..."  6)
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 Una vez que termine de instalar las extensiones, Y SOLAMENTE AQUELLOS QUE TIENEN COMO SISTEMA OPERATIVO WINDOWS XP en sus computadoras, deberán correr un archivo para corregir algunos bugs. El archivo está dentro del directorio XP_PATCH. instrucciones. Ejecútelo y siga las

12. APLICACIONES DE ArcView 3.3 Y SU INTERFACE
El software ArcView GIS, es un sistema que provee el análisis y las herramientas de escritorio necesarias para manejar la información geográfica de una manera fácil y poderosa. Está compuesto por un GUI (Graphical User Interface) que le permite cargar datos espaciales y tabulares y desplegarlos como mapas, tablas y diagramas.

Contiene una serie de herramientas para: Visualizar y organizar geográficamente los datos Efectuar consultas Editar y analizar la información.

Es un producto ESRI (Environmental Systems Research Institute, Inc.) los mismos fabricantes del software Arc/Info.

¿QUÉ SE PUEDE OBTENER CON ArcView? Mapas Temáticos Visualizar datos de formato Arc/Info (Coberturas, Grid) Importar datos en formato de Tablas para unirlos a una vista y poder visualizarlos en forma geográfica.

-

Creación y Edición de Datos geográficos y tabulares

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Datos Espaciales: Es el núcleo básico de toda aplicación en ArcView, se llaman datos espaciales a aquellos datos geográficos que almacenan la ubicación geométrica de determinados objetos, junto con la información de sus atributos como por ejemplo: Mapas digitalizados o Datos de digitalización Cartográfica.

Análisis Espaciales Los Análisis espaciales le permiten visualizar los datos que han sido cargados en forma de tablas, tales como archivos de excel o de

servidores de bases de datos y efectuar consultas y organizar geográficamente estos datos

13.

ADICIONAR EXTENSIONES AL PROGRAMA

La nueva versión de ArcView 3.3 provee una avanzada funcionalidad de GIS, agregando extensiones como: Report Writer : le permite generar reportes de tablas, o de algunos registros de las tablas, vistas de su proyecto, además integra el Seagate Crystal Reports con ArcView. CAD READER : Son graficadores CAD (Computer Aided Design - Programas de delineación y diseño) que pueden incluirse como temas en AV, estos archivos son de formatos .dwg, .dxf. Database Access : Almacenamiento de Bases de Datos relacionales como SDE (Esri‟s Spatial Database Engine), ó conector a otras bases de datos como Oracle. Geoprocessing: Ayuda a operaciones relacionados con sobreposición de temas como unión, intersección, extración, entre dos temas generando uno nuevo. Graticules and Measured Grids : Se puede crean grillas y gratículas en la vista y en el layout enseñando la latitud y longitud sobre un mapa referenciado. IMAGINE Image Support: Para imagenes de ERDAS ó IMAGINE JPEG (JFIF): Formatos de imagenes comprimidas, o imagenes JFIF. Legend Tool : le permite escoger los temas que desea incluir en la leyenda y en el orden específico, esta extensión genera una herramienta en el GUI del layout. Military Data Reader : Permite reconocer imagenes en formatos de interes de la comunidad de defensa e inteligencias, imagenes en formatos ADRC, CADRG, CIB, NITF.
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MrSID Image Support TIFF 6.0 Image Support VPF Viewer: formato estandard utilizado por del Departamento de Defensa Militar de los Estados Unidos. 3D Analyst: Crea y le permite visualizar los datos espaciales en tercera dimensión, revelando tendencias, que le ayudarán a encontrar soluciones. Spatial Analyst: Permite desarrollar análisis y modelación de los datos estructurados en forma raster (temas basados en celdas ó grillas).

14.

GRAPHICAL USER INTERFACE

Está compuesto por Menús, Botones y Herramientas, que cambian de acuerdo al documento activado (Views, Tables, Charts, Layouts, Scripts). Barra de Menús (MENU BAR): Provee el acceso directo a ArcView operando a través de menús desplegables que se pueden utilizar desde el ratón o con teclas de método abreviado, ejemplo Ctrl P (para activar la paleta de colores). Barra de Botones (BUTTON BAR): Aparece debajo de la Barra de Menús, brinda un acceso rápido a operaciones comúnmente utilizadas. Barra de Herramientas (TOOL BAR): Contiene las herramientas para operaciones que requieren entrada desde el ratón (Cuando se hace click a una de estas herramientas, el cursor cambian reflejando la herramienta escogida). Estas herramientas no son disponibles en el „Project Window‟ ni „Scripts Window‟.

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AMPLIAR O REDUCIR CON ZOOM

Hay varias maneras de ampliar o reducir una vista con zoom. Además de hacerlo con las herramientas Zoom, pueden ampliarse temas específicos. También es posible ampliar automáticamente la visualización de los objetos geográficos que son seleccionados en una vista.

ESCALA DE LA VISTA A medida que amplía y reduce con zoom en su vista, ArcView siempre le muestra su escala actual. Usted también puede especificar directamente la escala que esea utilizar, como una alternativa a ampliar y reducir de forma manual, ingresando el valor directamente.

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CAMBIAR EL ENCUADRE DE UNA VISTA

Mediante la herramienta Panorámica, basta con arrastrar la vista para cambiar el encuadre.

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15.

LAS VISTA Y LOS TEMAS ACCIONES A REALIZAR EN ELLOS.

Creando Vistas y Temas Un proyecto puede contener varias vistas que desplieguen diferentes temas (integrados para desplegarlos) de una misma área geográfica o de diferentes áreas. Los temas son representados por objetos geográficos los cuales poseen tres formas básicas (puntos, líneas y polígonos) Por ejemplo se tiene tres diferentes temas en una vista: carreteras podría estar representado por líneas, hoteles por puntos y paises por polígonos. Tipos de Rasgos de un Tema Un tema puede estar conformado por puntos, líneas y polígonos, los cuales representan objetos en el mundo real. Cada símbolo ayuda a identificar la información que se tiene. ArcView provee símbolos que le permite representar sus datos: LOS SÍMBOLOS PARA PUNTOS: Ayuda a determinar lo que se quiere representar. Ejemplo: Distribución de Casas, una tanque de distribución de agua, un poso etc. Líneas delgadas, gruesas, sólidas, punteadas y en una variedad de colores, pueden representar carreteras, ríos, curvas de nivel, tubería, líneas de acceso etc.

LOS SÍMBOLOS PARA LÍNEAS:

LOS SÍMBOLOS PARA POLÍGONOS: Este tipo de símbolo incluye colores, rellenos y diferentes forma de polígonos. El programa posee una ayuda de gama de Colores.

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Adicionando un Tema a una Vista
Botón Adicionar un Tema

Con el Botón Add Theme ó desde el Menu Bar escoge View Add Theme Aparece una ventana llamada Add Theme escoge la opción Feature Data Source si no está seleccionada para desplegar coberturas de ArcInfo. Si la cobertura de ArcInfo contiene más de una clase de objetos, éste mostrará un icono en forma de carpeta. Los archivos pueden ser coberturas de ArcInfo o archivos configurados ArcView los cuales tienen extensión .shp, que son llamados archivos Shapefile que se generan dentro de ArcView. Con hacer click el tema queda agregado a la vista, para adicionar varios use la tecla Shift y señale los que desea incorporar a la vista.

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Adicionando un Tema, desde Coordenadas X,Y ArcView puede agregar archivos de texto delimitados por comas, ó en formatos .csv de excell los cuales poseen información de coordenadas geográficas para ser representados como temas dentro de una vista en ArcView. Los pasos a seguir son: 1. El Archivo de coordenadas debe tener, titulos, separados por blancos o comas Ejemplo: X-COORD, Y-COORD, ID, „Name” 2. Adicionar el archivo como una tabla en ArcView Desde el Project Window, escoge la opción Add Table en el listado de tipo de archivos seleccione Delimited Text. 3. Desde el Menú View escoge la opción Add Even Theme Aparecerá una ventana que le permite seleccionar el nombre del archivo texto que desea incorporar como tabla, debe seleccionar los correctos campos como en xfield: x-coord , y-field: y-coord y haga click en OK. El tema queda adicionado a la Vista.

La Tabla de un Tema Contiene: Información descriptiva en forma tabular sobre el tema activo Un registro único para cada rasgo. Un campo Shape que determina el tipo de rasgo u objeto. Campos de Información Geométrica (Area – Perimeter) e identificación de los campos.

16.

ABRIR, GUARDAR E INTERCAMBIAR UN PROYECTO EN ARC-VIEW

Salvando un Proyecto En ArcView se puede guardar un proyecto desde cualquier documento que se esté trabajando. Cuando empiece de nuevo o lo abra lo encontrará como lo dejo la última vez, si dejó ventanas abiertas éstas le aparecerán abiertas en el momento de abrir el proyecto.

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Si no ha guardado el proyecto anteriormente ArcView le pedirá que asigne un nombre. Si quiere grabar como otro proyecto escoge la opción Save As y dé un nuevo nombre indicándole la ubicación exacta donde lo desea guardar. De esa forma para intercambiar un proyecto basta con llevar la carpeta completa donde lo guardamos y darle la misma ubicación en otro ordenador.

De igual forma para abrir un proyecto guardado o intercambiado se abre el programa y escoge la opción File, Open Proyect este le pedirá la ubicación exacta de este en su ordenador. Esta aplicación requiere que esta carpeta se mantenga con el nombre inicial ya que el proyecto hace referencia a esta; de lo contrario presentara problemas para abrirla.

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17.
-

COLOCANDO LA PROYECCIÓN A UNA VISTA

Si está trabajando con datos sin proyectar necesita definir una proyección, asegúrese de escoger una que preserve la propiedad que está interesado en aplicar a su vista. ArcView posee un amplio rango de proyecciones estandares o personalizadas si quiere utilizar sus propios datos. Para definir la Proyección a una Vista Desde el Menú View , escoge Properties En esta caja haga click sobre el botón projection Escoja la proyección que desea usar y O.K Haga O.K sobre el View Properties (ArcView redibuja nuevamente su vista en la proyección seleccionada).

-

Cuando escoge esta opción aparece otra ventana donde puede seleccionar el tipo de proyección para su vista y puede ser : Standard (cuando ya estan dado los parámetros por defecto) ó custom (cuando conoce los parámetros de su mapa).
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Cuando se proyecta una vista, los datos fuentes no son afectados, éstos conservan su valores originales. Después de colocar a la vista la proyección deseada ArcView por defecto utiliza METERS como unidades del mapa, pero se pueden cambiar a kilometros, millas, etc. Para remover la proyección cambie las Unidades del Mapa (Map Units) de Unknown a Decimal Degrees.

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18. DESPLIEGUE DE TEMAS Mapas Temáticos – Editor de Leyenda
Con el Editor de Leyendas se pueden escoger diferentes tipos de leyendas, clasificar datos, modificar el texto, la leyenda y cambiar la simbología. El editor de leyenda le permite ver antes de aplicar los cambios los símbolos seleccionados, y si está de acuerdo con estos cambios dé apply para que los acepte. -Accesar el Legend Editor Desde el Menú Theme escoja Legend Editor o haga clic sobre el botón Edit Legend.Otra manera es hacer doble-click sobre el tema en la tabla de contenido de las vistas (T.O.C).

Cambiando el Tipo de Leyenda
Por defecto ArcView usa el Single Symbol, cuando se carga la leyenda del tema, pero existen 6 tipos de leyendas que pueden escogerse: Single Symbol Unique Value Graduate Color Graduate Symbol
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Dot Density Chart Symbol

Single Symbol (Símbolo Sencillo): Es el tipo de leyenda que se carga por defecto cuando se adiciona un tema, es útil para visualizar la cobertura de la información sin clasificar. ArcView usa un solo símbolo y no tiene ningún ítem seleccionado.
Unique Campo (Valor Único): Se representa con un ítem seleccionado, sin clasificar porque asume un valor único para el campo, dando un color diferente a cada valor. -

Graduated Color (Graduación de Color): En este tipo de leyenda se usa un rango de colores para desplegar información de un ítem al que se le ha escogido algún tipo de clasificación, es usado para desplegar datos numéricos que tienen valor progresivo. Por ejemplo: Datos de Temperatura, o Datos de Población.
Graduated Symbol (Graduación de Símbolos): Este tipo de leyenda al igual que la anterior representa un rango de valores pero con un solo símbolo, el tamaño del símbolo aumenta de acuerdo a la magnitud de los datos. Es disponible para representar en rasgos tipo líneas o puntos.

Dot Density (Densidad de Puntos): Se usa para representar valores de un campo de polígonos por ejemplo: para representar la Distribución de Cultivos
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(cada punto podría representa 1000 ha.), o para enseñar los atributos de la Población (visualizar cómo se concentra a lo largo de un río, o en límites costeros). Chart Symbol (Símbolo Diagrama): Se utiliza para comparar valores múltiplos como diversidad étnica, población o tipos de especies silvestres, con un determinado tipo de diagrama como un pie, o columnas y barras se podría representar el tipo de raza que predomina en determinada región.

Modificando los Elementos de la Leyenda
Ordena Valores y Etiquetas: se hace un ordenamiento de las etiquetas en forma ascendente o descendente (en forma numérica o alfabéticamente). Cambia el sentido de los símbolos: Si se tiene un rango de colores que va desde el blanco al rojo, él hace un „Flip Symbol‟ cambiando el sentido del rojo al blanco. Rampa de Colores: permite crear una rampa de colores escogiendo solo dos valores el primero y el último. Deshace los cambios

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Cambiando los Símbolos desde la Ventana de Paletas
En esta ventana encontramos seis tipos de paletas que son:

Fill Palette (Paleta de relleno) Pen Palette (Paleta de trazados) Marker Palette (Paleta de Símbolos-Marcadores) Font Palette (Paleta de tipos de letras) Color Palette (Paleta de Colores) Palette Manager El Palette Manager es la ventana de donde se puede cargar, grabar, borrar, crear una nueva paleta o hacer un „reload the system palette‟. También se utiliza para importar un icono en los siguientes formatos: GIF, MacPaint, Windows, Bitmap, SunRaster File, Tiff y XBitmap.
Utilizando una escala para visualizar los Símbolos

Los símbolos por defecto no poseen escala, permanecen del mismo tamaño que la escala de la vista, pero desde la ventana Legend Editor existe un botón Advanced que permite dar una escala a los símbolos a un tamaño proporcional para poderlos visualizar más grandes que lo normal.

Guardando y Cargando Leyendas (Save-Load)
Esta opción le permite guardar una leyenda que ha modificado para ser utilizada nuevamente, usando SAVE. Con LOAD puede traer una leyenda que fue grabada previamente. También le permite hacer cambios en el momento de cargar una leyenda.

Se selecciona el campo que se va a rotular y desde el Theme Properties escogiendo Labels para alinearlo o seleccionar el sitio donde deberían aparecer en la vista. Se puede usar la Herramienta Text (esta en la Barra de Herramientas y la representa una T mayúscula) para definir un nuevo texto dando el tamaño y la posición , se hace directamente sobre la vista. Se pueden borrar con el Remove Labels. Una vez activado los labels desde las propiedades del tema, el ícono se activa, y se puede escoger la etiqueta que se desea que aparezca en el mapa.

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Usando „Auto-Label‟

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Cuando se escoge la opción de Auto-Label aparece el cuadro anterior, se debe seleccionar la variable que se va a rotular, encontrar el mejor sitio para ubicarlo (está opción va ligada a la ubicación que se selecciona desde el Theme Properties) y le permite escoger Allow Overlapping Labels (Asignar sobre posición de Rótulos) para que pueda manejar independientemente los rótulos que se sobreponen, para diferenciarlos aparecen sobre la vista de color verde, usted puede seleccionarlos, para ubicarlos en un mejor sitio, o borrarlos con el Remove Overlapping Labels desde el Theme Menú.
Si los desea manejar de manera independiente puede cambiar el font y dejarlos en el lugar seleccionado.

Opción LABEL ONLY FEATURES IN VIEW EXTENT le permite hacer una relación entre el tema y los labels esto con el fin de que cuando apague el tema, los labels también se apaguen y no permanezcan en la vista, esto se logra desde el Graphics Menú escoja la opción Attach Graphics.

19.

USO DEL ARCVIEW TABLES

Usamos el ArcView Tables para:

-

Crear una nueva tabla Adicionar campos y registros a la tabla Editar los valores a una tabla Hacer Queries y Sumatorias Construir relaciones entre tablas Crear Diagramas (Charts) desde una tabla

Estos datos tabulares pueden ser desplegados sobre una vista o pueden unirse a datos espaciales existentes, estos datos pueden tener una variedad de fuentes o pueden crearse con ArcView.

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Creando una Nueva Tabla y un Nuevo Campo
Crear una nueva tabla para generar una nueva tabla va al documento Table desde el Project Window y se hace click sobre el botón New. Se escoge el directorio donde se va a grabar, y ArcView genera una tabla sin datos almacenados en un formato de extensión dbf. Para adicionar campos y registros a esta tabla se entran valores a cada celda desde el GUI TABLE va al Edit y selecciona Add Field.

Adicionando Campos a una Tabla
Desde el GUI Table escogiendo en Edit Menú la opción Add Field aparecerá una caja: Field Definition como la que se ve en la gráfica. En el tipo de Variable (Type) aparecerá un menú desplegable con cuatro tipos que son: Numérico (Number), Alfanumérico (String), Buleano (Boolean- True/False), y Fecha (Date), aquí se podrá escoger el tipo de variable que desea para su campo, al igual que el tamaño de la variable y el número de decimales. Para adicionar un campo en una tabla existente primero se debe poner en forma de edición la tabla desde GUI TABLE, en el Table Menú escoja Start Editing para
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obtener permiso de escritura sobre la tabla, y cuando termine seleccione Stop Editing.

Adicionando Registros a una Tabla
Una vez que se definen los campos, se pueden adicionar registros a la Tabla. Desde el Edit Menu escoja la opción Add Record o usar Ctrl-A. Si el campo es numérico aparecerá el valor de 0, y si es alfabético o Buleano aparecerá en blanco. Para borrar un registro se usa la opción Delete Record que se encuentra en las opciones del Edit Menu. Cuando la tabla no tiene registros, esta opción no aparece activa en el menú.

Editando Valores en una Tabla
Como se había dicho anteriormente se debe escoger la opción de Start Editing para obtener permiso de escritura sobre la tabla. Desde el Tool Bar en el GUI TABLE use la herramienta para editar o el Edit Tool, haciendo click con esta herramienta sobre la tabla podrá adicionar los campos, al finalizar no olvide cerrar la tabla con Stop Editing.

Edit Tool
También se pueden utilizar las teclas de ayuda como: Tecla Tab Shift Tab mueve una celda a la derecha mueve una celda a la izquierda

Return mueve una celda abajo Shift Return mueve una celda arriba

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Campos Calculados
Para adicionar valores calculados a un campo, haga click sobre el campo que quiere calcular, y presione el Calculate Bottom desde el Tool Bar, aparecerá una ventana llamada Field Calculator desde aquí se puede construir una expresión para calcular valores de cualquier campo, usando los operadores que especifican la relación entre campos y valores en un Query: = > < >= <= () igual mayor que menor que mayor o igual que menor o igual que Expresiones encerradas en paréntesis se calculan primero multiplicar + dividir restar AND Ambas expresiones con Verdaderas Ejemplo: [área]>=100 and [área]< 200 OR Al menos una es Verdadera NOT Excluye Ejemplo: not[name]<= „California‟ El campo de fecha se representa por 8 dígitos (YYYYMMDD)

Calculate Button

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20. GENERAR POLÍGONOS, ATRIBUTOS A LAS TABLAS CREANDO Y EDITANDO SHAPEFILES

LÍNEAS

Y

AGREGAR

Shapefile es un archivo con formato de Arcview, el cual genera a su vez tres tipos de archivos por cada shapefile: - .shp – Spatial data: almacena rasgos geométricos (como forma y localización) - .shx – Sptial data index almacena el índice de los rasgos geométricos - .dbf – Attribute data: archivo dbase que almacena la información de los atributos de estos rasgos
Qué se puede hacer con un Shapefile?

Con un Archivo Shape, podemos editar coberturas generadas en ArcInfo, las cuales tenemos que convertir primero a formatos Shapefile. Los temas basados en formatos shapefile se dibujan más rápidamente Se pueden generar archivos Shape sobreponiendo un tema de „background‟ y dibujar sobre él, creando sus propios datos.

Convirtiendo un tema a Shapefile
Para convertir un tema a un archivo Shapefile, se debe activar el tema en la T.O.C. (Tabla de Contenido) de la vista Desde el View GUI se selecciona Theme y se escoge la opción Convert to Shapefile

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Aparece una caja donde se selecciona el directorio o path donde quiere salvar el nuevo archivo Shape.

Convirtiendo rasgos seleccionados a Shapefile
Desde una vista con un tema seleccionado se puede generar un nuevo tema con algunos rasgos que sea de nuestro interés. Por ejemplo: tenemos una cobertura de departamentos de Nicaragua, de la cual nos interesa trabajar independiente con algunos deptos., y no con toda la cobertura, desde Arcview podemos generar un nuevo tema solo con aquellos deptos. que nos interesa. Procedimiento: Desde la barra de herramientas seleccionamos el botón Select Feature, vamos a la vista y señalamos los departamentos que necesitamos. Desde el menú Theme escogemos la opción Convert to Shapefile y el nuevo tema es adicionada a la vista, este tema trabaja independientemente sin dañar los datos fuentes. Para obtener una selección de varios rasgos dentro de la vista utilizamos la tecla Shift + la Herramienta Select Feature.

Select Feature Buton Este botón se encuentra en el Tool Bar de View GUI

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El resultado de esta selección es un nuevo tema:

Crear un nuevo Tema Shape
Podemos generar un tema shape, especificando el tipo de rasgo: Polígono, Línea o Punto, pero no que venga de una cobertura existente, sino uno creado directamente en Arcview. Se puede utilizar también con la extensión Digitizer, y digitalizar directamente desde una mesa digitalizadora (esta opción sólo funciona para P.C, no bajo UNIX). Desde el View Menú escoja la opción New Theme

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El nuevo tema-shape es adicionado a su vista, pero aparecerá un recuadro punteado, que significa que está en modo de edición y está listo para que dibuje su nuevo tema. En la vista no aparecerá ninguna imagen porque está en formato de edición y está esperando una entrada que puede ser el dibujo de un polígono, una línea o un punto. Desde el Tool Menú en el View GUI, puede escoger la herramienta de símbolos, y adicionar puntos, líneas o polígonos.

En el T.O.C. (Tabla de Contenido) de la Vista, aparece un recuadro alrededor del nuevo temashape, o sea que esta en forma de edición.

Adicionando Rasgos al Tema Shape
Para adicionar los rasgo al nuevo tema-shape, vamos a la herramienta de símbolos, según el tipo de rasgo que hayamos escogido, solo se activaran los correspondientes, los otros aparecerán en un tono gris claro. Los Botones que se encuentran en la Barra de Símbolos (Draw Tools) son:

Point: Dibuja puntos Line: Dibuja Líneas Multiline: Dibuja líneas con dos o más vértices Rectangle: Dibuja Rectángulos Circles: Dibuja Círculos Polygon: Dibuja Polígonos Line Split: Hace un Split entre líneas (una división entre dos líneas, genera 4 Líneas) Polygon Split: Hace un Split de Polígonos (dibuja una linea para dividir un polígono) Auto Complete: Se utiliza para hacer un nuevo polígono con un borde en comúm

Estos rasgos dibujados asumen las unidades y las coordenadas del tema de referencia, cuando se usa una imagen o cobertura de fondo.

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Adicionando Atributos
Cuando se crea un nuevo tema, automáticamente una tabla de atributos del tema es creada. Arcview adiciona registros vacíos por cada nuevo rasgo que se adicione al Theme. Inicialmente sólo contiene un campo llamado Shape, Arcview mantiene este campo y no puede ser editado. Para adicionar nuevos campos desde el Table GUI, seleccione Edit, y escoja la opción Add Field. Para adicionar valores utilice el Edit Tool desde el Tool Bar, funciona igual que en la edición de tablas.

Edit Tool Editando Shapefiles Start/Stop Editing Para empezar a editar un tema basado en un Shapefile, éste debe estar en forma de edición, si no lo está, desde el View GUI escoja Theme y seleccione la opción Star Editing cuando finalice no olvide cerrar la edición utilizando la opción Stop Editing, desde el mismo menú.

Utilice el Select Feature Tool para seleccionar los rasgos, o gráficos, utilice el Vertex Edit Tool para rehacer, adicionar vértices (para borrar vértices utilice la tecla Delete).

-Modifying features Arcview permite modificar sus rasgos haciendo un MERGE o un Clip de sus rasgos, para hacer esto debe tener los gráficos sobre la vista seleccionados, se activaran las opciones que le permiten hacer esto: UNION- COMBINE – INTESECT – SUBTRACT.

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Deshacer Rasgos (Reshaping Features)
Se utiliza cuando queremos adicionar vértices a una línea o polígono, o queremos convertir dos líneas en un borde común. Para deshacer haga click dentro del polígono o directamente sobre la línea, aparecen los vértices. Cuando se adiciona, borra o mueve un vértice, sólo el polígono o línea cambia. Para deshacer un borde común entre dos polígonos haga click directamente sobre el borde común, una cruz encerrada en un círculo aparece, puede borrar o moverla, cualquier modificación de éste borde afectará ambos polígonos. Borrar vértices, sitúe el cursor en el vértice y con la tecla Delete desaparece el vértice.

Grabando sus Ediciones
Se pueden grabar los cambios hechos a una edición de Shapefile desde el Theme Menú escogiendo la opción Save o Save As. También se debe recordar que cuando se quiere empezar a editar un shapefile debe escogerse la opción Start Editing desde el Theme Menú o Stop Editing si ha terminado de editar estos archivos.

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21. -

ELABORACIÓN DE MAPAS DE SALIDA “LAYOUTS”

Qué es un Layout?

Es un documento que le permite diseñar su mapa proporcionándole herramientas para crear gráficos o intersectar documentos de Arcview como „Views‟ , „Tables‟, „Charts‟ o archivos importados. Cuando trabaja en un layout aparece un GUI (graphical user interface) para diseño de mapas compuesto por herramientas y botones para dibujar, posicionar y editar gráficos.

Graphical User Interface (GUI) para diseño de mapas.

Barras y Botones que nos permiten adicionar gráficos a nuestro Layout

Diseñando un Layout Antes de crear un mapa de salida se debe tener en cuenta: El Objetivo A qué público va dirigido Con qué elementos contamos Estos factores influyen sobre el diseño de un mapa final. -El Objetivo: qué mensaje necesita transmitir el mapa? Para referencia un mapa de vegetación, o para mostrar el resultado de un análisis. -Audiencia: Quiénes van a leer el mapa? Un ingeniero, un político, un excursionista? Usted debe adaptar su mapa al nivel de conocimientos de su público. Dependiendo de esto Usted puede escoger los elementos que incluirá en el mapa. Estos elementos pueden ser: Los rasgos y símbolos usados La leyenda que contiene información y descripción acerca de los símbolos.
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Escala del mapa Flecha norte indicando su ubicación. Título que identifique el tópico de su mapa. Texto que le indica datos del creador, la fecha, la fuente de la información. Bordes que pueden dar el toque final al mapa

Creando un Layout Para la creación de un layout debemos de tener en cuenta los siguientes pasos: Definir el tamaño de la Página Adicionar los elementos del mapa (Ej.: Vistas, Leyendas, Flechas del Norte, Barra de escala. etc.) Adicionar gráficos para realzar el diseño de su layout (Ej.: logo, borde de línea, o un shape que delimite las zonas importantes de su mapa). Crear sus archivos templates que guarden sus diseños y los pueda usar en otros mapas. Imprimir o Exportarlo como otro archivo.

Definiendo la Página

Se define el tamaño del papel, Orientación, Márgenes, y Salida

-Tamaño (Size): El tamaño del papel que se toma por defecto es de 8.5 por 11. Pero se pueden escoger otros tamaños establecidos de papel o especificar en

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Custom que le permite utilizar un tamaño especificado por usted. El tamaño es retomado independiente al layout de la ventana. -OrientaciónPuede ser Portrait vertical o Landscape horizontal. -Márgenes Puede definir el tamaño de la margen en la opción Setup -Grid El grid de la página es una herramienta que ayuda a la posición de los elementos sobre la página. Puede definir el espaciado de la grilla en las propiedades del layout. -Zoom in – Zoom out en la página Layout Todas las operaciones de zoom disponibles en la vista, se pueden usar en el layout. Dentro del layout hay dos operaciones únicas de zoom. -Zoom to page: full extent, despliega toda la página tan largo como sea posible en la pantalla. -Zoom to actual Size: Despliega el layout en la pantalla del tamaño que definió en el Set up (Util para preliminar).

Definiendo los Marcos (Frames) Arcview guarda todas las herramientas necesarias para el diseño de un Layout, cada uno de estos componentes le corresponde su propio tipo de marco. Ejemplo: si desea agregar una vista al diseño tendrá que agregar un cuadro en el layout, puede utilizar cualquiera de los siguientes marcos: -Tipos de Marcos (Frame)
Legend Frame: Despliega las leyendas de los temas activos en la vista. View Frame: Contiene una representación de la vista. Scale Bar: Despliega la escala de la vista Esta herramienta permite adicionar textos. North Arrow: Contiene varios tipos de flecha de norte. Table: Para adicionar una tabla al diseño Picture: Permite traer imágenes, logos, archivos bmp, tif, etc.

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-View Frames: Contienen una representación de una vista que se despliega junto con la leyenda y la barra de escala. -Legend Frame: Contiene las leyendas de los temas activos en la vista -Scale Bar: despliega la escala de los datos enseñados en la vista -Otros Tipos: Flecha de norte, diagrama, tablas e imágenes

-Texto: Es una herramienta de texto usada para adicionar texto, tal como título o una breve descripción del creador del mapa.

Creando un Marco Escoja una de las herramientas Dibuje un rectángulo para este cuadro sobre la página del layout Escoja las propiedades de su cuadro

Al escoger una de estas herramientas, seleccione el tipo de marco que quiere adicionar y en el View Frame Properties defina las características del cuadro.

Colocando las Propiedades a un Cuadro
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Todas las vistas en un proyecto son listadas en el View Frame Properties. Tiene la opción de seleccionar cualquiera de las vistas que aparecen en el listado o simplemente una vacía. Para asignar el view properties dando doble click con el pointer tool.

Si activamos el Live Link, se mantiene la conexión entre el View Frame y la Vista, cualquier cambio hecho sobre la vista, se va a reflejar automáticamente en el layout. Si lo desactivamos, el View Frame mantendrá la imagen de la vista como una foto estática como un snapshot, ésto le permite mantener el View Frame, sin los cambios realizados sobre la vista.

Dando una Escala al ‘View Frame’ Se puede controlar la escala de la vista y la escala del „View Frame‟ Automatic: . Por defecto adapta la vista al tamaño de View Frame. Preserve: La vista y el View Frame se despliegan a la misma escala. Specified Scale: Puede escoger la escala que quiere desplegar la información de sus datos, especificándola escala, esto no afecta la escala de la vista.

Con el Scale: le permite seleccionar tres opciones para desplegar su escala

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Controlando la Escala y ‘View Frame Extent’ ArcView le permite definir el „Extent‟ de la vista de dos maneras: Fill View Frame: Cuando se escoge esta opción en el ‘View Frame’ del layout aparece todo lo que contenga su vista, conservando su extent, es como llenar el cuadro con el mismo despliegue del View escogido. Si los rasgos no son visibles en el view extent, se pueden desplegar en el view del layout. Clip to View: Con esta opción, se conserva el extent que contenga la vista, y solo eso es desplegado en el View Frame del layout. Opciones de Escala y ‘Extent’: Esta opción es usada en combinación con la opción de la escala (Automatic, Preserve, Specified Scale)y permite seis tipos de posibles combinaciones: Automatic/Fill View Frame (default). La vista es escalada para ponerse dentro del ‘View Frame’. Los datos no visibles en la vista pueden aparecer dentro del marco. Automatic/Clip to View. La vista es escalada para ponerlos dentro del „View Frame’. Sólo los datos visibles en la vista son enseñados dentro del marco. Preserve View Scale/ Fill View Frame. La vista y el „View Frame‟ se despliegan a la misma escala. Dentro del marco aparece la vista según la escala especificada no se despliega cuando la vista es más larga que el marco. Preserve View Scale/Clip to View. La vista y el „View Frame’ se despliegan a la misma escala. Pero sólo se despliega lo que hay en la vista. User Specified Scale/Fill View Frame. Cuando se especifica la escala, la vista se despliega a la escala especificada. Cuando la vista es más grande que el marco los datos no aparecen. User Specified Scale/Clip to View. La vista sólo despliega al a escala especificada y lo que contiene. O sea que los datos que son visibles en la vista también aparecerán en el ‘View Frame’.

Redibujando el Layout Arcview le permite decidir cuando el „View Frame‟ podría redibujarse y también le permite escoger la calidad del despliegue. -Despliegue Cuando está Activo o Siempre: (When Active – Always) Cuando escoge siempre (Always), el „View Frame‟ redibuja en su layout cada que se hacen cambios sobre la vista.
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Cuando se escoge Activo (When Active), el „View Frame‟ redibuja sólo cuando la ventana layout esta activa. -‘Quality: (Draft or Presentation)‟. Cuando escoge „Draft Quality’ en el „View Frame’ -aparece sólo una caja gris. Cuando escoge „Presentation Quality‟ el „View Frame‟ toma tiempo para dibujar porque despliega la vista documento sobre el layout. Colocando las Propiedades en el ‘Legend Frame’

El Despliegue puede ser cuando esté Activo o Siempre. Aqui escogemos la calidad ‘Quality’ : Presentation or Draft.

Cuando la leyenda aparece sobre el layout, se le pueden cambiar sus propiedades: el tamaño, font, o color utilizando la paleta de colores para activarla: Ctrl-P También podemos simplificar la leyenda, convirtiendo las leyendas en simples gráficos para trabajarlos en forma independiente.
Utilizando Simplify desde el Graphics Menu en el View Gui, escogemos esta opción ó con el botón de la derecha del mouse posicionados sobre la leyenda.

Utilizando este comando, nos aparecerá algo como ésto, podemos observar cómo aparece antes y después del Simplify

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Colocando la Barra de Escala Se puede definir el estilo gráfico efectuando una selección de los diferentes estilos de escalas que muestra ArcView, como también especificar las unidades que la barra de escala representará y el valor para cada intervalo.

Se definen los estilos de escala, las unidades que quiere representar la escala pueden ser Millas, Pulgadas, Pies, Yardas, Metros, Kilometros etc.

Podemos escoger el número de intervalos en la barra de escala:

División a la Izquierda

Número de Intervalos escogidos

Otros Tipos de Marcos (Frame) Podemos agregar a nuestro diseño: flechas de norte, diagramas, tablas, imágenes, al igual que podemos adicionar gráficos ó textos utilizando la herramienta de añadir texto, que está representada por una T mayúscula y la encontramos sobre la barra de herramientas en el Layout GUI.

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Adicionando Gráficos y Textos:

Con estas herramientas puede dibujar círculos sobre el layout, agregar los textos que desee.

Modificando Gráficos Utilizando el Pointer Tool podemos mover y darle un nuevo tamaño al gráfico. Alinear y ajustarlo al espacio que tenemos. Podemos Agrupar, Desagrupar ó Simplificar, estas opciones las encontramos en el Layout GUI, desde el Menú Graphics podemos seleccionar cualquiera de las anteriores opciones. Usando y Creando Layout Templates (o Plantilla) Este tipo de creaciones es muy valioso para automatizar las tareas de producción cartográfica. Igualmente, puede crearse un cuadro de imagen que contenga gráficos importados y después guardar el diseño como plantilla. Estos archivos se graban con extensión .def. Utilice la opción Store As Template escoja un icono y quedará en el Template Manager. Para activarlo desde LAYOUT Use Template.

Podemos exportar un ícono que nos permita identificar nuestro template

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Imprimiendo un Layout Arcview permite la impresión por impresora Bajo Windows nos permite utilizar la opción de Setup donde escogemos el tipo de impresora, ó grabar directamente como archivo, la impresora definirá el tipo de Postscript que acepte. ArcView también le permite exportar su archivo de salida en los siguientes formatos: Placeable WMF PostScript New (EPS) CGM Binary JPEG. Windows Metafile PostScript (EPS) CGM Character Windows Bitmap Adobe Illustrator CGM Clear Text

22.

USO DE ORTÓFONOS

IMAGENES
Datos de Imágenes Los Datos de imágenes pueden ser: Datos de sensores remotos Scaneados Satélite Fotografías Gráficos Todas las imágenes en formato raster son almacenadas como grillas de filas y columnas. Cada intersección fila-columna es llamada celda (o pixel). Cada pixel es asociado con un valor. Los valores de los pixeles representan un valor de reflectancia, tal como la cantidad de energía reflejada por la superficie de la tierra en una imagen de satélite o por los valores de brillo de un documento escaneado. ReflectanciaEs la energía que envía el sensor y que es recibida nuevamente. Sin embargo, el valor de los pixeles puede ser interpretado como color o como escala de gris. Las imágenes pueden ser usadas como datos fuentes para temas en Arcview aunque no sean asociados a rasgo o tabla de atributos. Los tipos de formatos que soportan son: TIFF ERDAS BSQ, BIL y BIP Sun Raster BMP
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GRID (Arc/Info) IMAGINE (Activando la extensión Imagine) JPEG (Activando la extensión JPEG) MrSID (Activando la Extensión MrSID)

Ej: de una Imágen .TIFF

Desplegando Imágenes y Temas Rasgos
Las Imágenes pueden usarse de „background‟ y digitalizar rasgos que aparecen en la imagen para crear un Shapefile. El orden de despliegue del tema de una imagen es importante porque estos temas son representados por celdas de color sólido y los datos sobrepuestos no pueden verse, por eso deben ir al fondo en la tabla contenido. Las Imágenes no contienen tabla de atributos, pero los colores se pueden cambiar desde el Image Legend Editor, se activa dando doble-click sobre el tema-imagen.

Image Legend Editor
Permite seleccionar las bandas simples o multi-bandas para desplegar la información, alterar el lookup table linear o Intervalos, cambiar el rango de colores de la Imagen. -Single Band Arcview despliega imágenes de banda sencilla como fotografías blanco y negro o documentos escaneados.

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-Multi-Band
Imágenes a color como Imágenes de Satélite o Archivos Gráficos pueden tener más de una banda y cada banda es asignada con valores RGB (esta combinación de RGB crea el color de despliegue Rojo, Verde, Azul). Arcview despliega imágenes multi-bandas con colores componentes para asignar la primera banda al rojo, la segunda al azul y la tercera al verde. Puede usarse el listado desplegable para cambiar el color asignado a cualquiera de las tres bandas. Algunas imágenes como imagen de Satélite Multiespectral pueden tener 6 bandas representando varios rangos de spectrum electromagnético, con Arcview se puede escoger cual de los 3 colores le gustaría desplegar.

En Imágenes Blanco-Negro sólo aparece una banda. En Imágenes a color aparecen 3 bandas (MULTI-BAND)

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VI.

BIBLIOGRAFÍA

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