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APRENDIZAJE.
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
FACULTAD CIENCIA DE LA EDUCACIÓN
ESPECIALIZACIÓN EN APLICACIÓN DE TIC PARA LA ENSEÑANZA
Puerto Rico -Caquetá, febrero del 2020
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ENTREGABLE 2 ELEMENTOS Y HERRAMIENTAS DE UN ENTORNO VIRTUAL DE
APRENDIZAJE.
Consultor
Oscar Barragán Páez
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
FACULTAD CIENCIA DE LA EDUCACIÓN
ESPECIALIZACIÓN EN APLICACIÓN DE TIC PARA LA ENSEÑANZA
Puerto Rico -Caquetá, febrero del 2020
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INTRODUCCION
Los Ambientes Virtuales de Aprendizaje han permitido diseñar cursos en línea que dan soporte
a los cursos presenciales en las clases de las instituciones educativas. Algunos de los cursos han
sido diseñados en la plataforma Moodle, utilizando redes sociales tales como el Facebook o el
WhatsApp entre otras plataformas virtuales.
Otras instituciones suelen utilizar wikis, blogs como mecanismo de enseñanza para
implementar estrategias didácticas, materiales digitales y objetos de aprendizaje. Estos cursos que
han sido creados en línea apoyan el aprendizaje significativo del estudiante. El objetivo del
artículo es comparar la utilidad de estos Ambientes Virtuales en la creación de cursos en línea de
las materias que se imparten en la Institución Educativa Internado Escolar Rural Solita del
municipio de Solita Caquetá.
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ELEMENTOS Y HERRAMIENTAS DE UN ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE
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CARACTERISTICAS DEL AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE
• El profesor puede hacer las clases en cualquier lugar. Para preparar las clases son
necesarios pocos instrumentos. Con una cámara. un micrófono y un ordenador ya es
posible crear un curso de calidad. Además de esa puede que el profesor necesite también
algunos objetos específicos para demostrar lo que se enseñará.
• Es necesario tener acceso a Internet para acceder a las clases: Una característica
fundamental es que el alumno necesita Internet para participar en las ciases virtuales. Si
el estudiante está desconectado, no podría acceder al contenido, así como una Internet
lenta puede retrasar bastante sus estudios y hacer que necesite más tiempo para
completarles.
• las preguntas y respuestas se realizan en foros de discusión: En ese espacio. los alumnos,
pueden escribir sus dudas. criticas o sugerencias y los responsables del curso logran
acceder a los comentarios y responder adecuadamente. Además. el foro posibilita la
comunicación entre los alumnos, lo que enriquece el aprendizaje y también puede ayudar
en la resolución de dudas y problemas.
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PLATAFORMAS
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FASES DE CREACIÓN
• Planeación: En esta fase se define el programa a desarrollar, el público al que estará dirigido,
los objetivos, los recursos materiales necesarios y los recursos humanos que trabajarán en el diseño
y desarrollo de los contenidos y en la operación del AVA. En esta planeación participan las
autoridades educativas y los responsables que la institución educativa asigne al proyecto.
• Diseño y desarrollo de los entornos y la producción de los contenidos digitales: En esta fase
se prepara el proceso de aprendizaje, en la cual participa el grupo multidisciplinario de trabajo. En
un primer momento no será necesario que participen todos, sino que de acuerdo a la etapa de
trabajo se irán incorporando los distintos integrantes del equipo.
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LOS ENTORNOS EN LOS QUE OPERA
4. Gestión: Este entorno es de suma importancia para los para los alumnos y para los
facilitadores, ya que los alumnos necesitan realizar trámites escolares como en cualquier curso
presencial, esto es: inscripción, historial académico y certificación. Por otro lado, los
facilitadores deben dar seguimiento al aprendizaje de sus alumnos, registrar sus calificaciones y
extender la acreditación.
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CUADRO COMPARATIVO
CRITERIOS E-LEARNING B-LEARNING M-LEARNING
Es una modalidad de formación Es un modelo de formación que Es el aprendizaje móvil, es
que se refiere al desarrollo del se centra en el aprendizaje decir, la posibilidad de
proceso de formación a constructivista y en la aprender a través de Internet,
distancia reglada o no reglada, hibridación de estrategias pero con la máxima
basada en el uso de las TIC, que pedagógicas, propias y portabilidad, interactividad y
posibilitan un aprendizaje específicas, de los modelos conectividad. Se refiere a la
interactivo, flexible y accesible, presenciales y estrategias de los integración del e-learning con
a cualquier receptor potencial. modelos formativos los dispositivos móviles de
DEFINICION sustentados en las tecnologías comunicación (teléfonos
Web. móviles, celulares, agendas
electrónicas, ipods y todo
dispositivo de mano que tenga
alguna forma de conectividad
inalámbrica) con el fin de
permitir experiencias
educativas en cualquier
momento y lugar
• Uso de la Red (entorno • Uso de la Red (entorno • Uso de la Red (entorno
virtual) virtual) virtual)
• Uso de las NTIC. • Uso de las NTIC. • Uso de las NTIC.
SIMILITUDES
• Provoca aprendizaje • Provoca aprendizaje • Provoca aprendizaje
colaborativo. colaborativo. colaborativo.
• Integra el e-learning. • Integra el e-learning.
• Modalidad a distancia. • Modalidad semipresencial. • Modalidad a distancia.
• Se interactúa en el • Se interactúa también en el • Se interactúa en el
Ciberespacio. La salón. Ciberespacio pero
DIFERENCIAS metodología utilizada. • Al ser semipresencial utilizando muchos
• Ahorra costos y utiliza dos tipos de dispositivos móviles.
desplazamiento. metodologías distintas.
Presentación de los
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contenidos. El papel del • Por la parte presencial exige
profesor y del alumno. desplazamiento y reunión
• Las herramientas de en tiempo y espacio.
comunicación sincrónicas y
asincrónicas utilizadas.
• Computadora. • Computadora. • PDA.
• Conexión a la red. • Lenguaje de programación. • Programas.
• Plataforma virtual. • Cañón. • Telefonía móvil.
• Programas. • Internet. • Iphone.
• Plataforma virtual. • Agendas electrónicas.
REQUERIMIENTOS • Herramientas Conexión a la red en banda
TÉCNICOS comunicativas (chat, ancha.
correo-e, foros de • Skype.
discusión, weblogs, • Internet.
sistemas de mensajería
instantánea
• Plataforma educativa.
• Formación a distancia a • Uso correcto de • Formación a distancia a
nivel profesional y herramientas tecnológicas. nivel profesional y
empresarial. • Desarrollo de destrezas y empresarial.
• Aprendizaje por habilidades. • Acceso a bases de datos.
computadora. • Evaluación formativa y • Propiciar aprendizaje
APLICACIONES • Propiciar aprendizaje sumativa. colaborativo.
DIDÁCTICAS colaborativo. • Enfocadas a la adecuación • Necesidades urgentes de
laboral de los alumnos. aprendizaje.
• Solución de problemas • Educación extra-aula.
reales o simulados.
• Favorece además el
aprendizaje cooperativo.
• Fácil actualización de la • Interacción presencial con • Integración con suma
VENTAJAS información y contenidos. el Asesor y entre alumnos. facilidad de dispositivos
móviles como herramientas
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• Disponibilidad de grandes • Motivación e integración de comunicación y
volúmenes de información. del grupo. procesamiento.
• Facilita la autonomía del • Comprobación práctica del • Permite experiencias
estudiante. desarrollo de destrezas y educativas en cualquier
• Formación colaborativa. habilidades. lugar y momento.
• Favorece la formación • Supervisión y apoyo del • Comunicación multimedia
multimedia. docente en actividades e inalámbrica de muy alta
• Sin limitaciones de tiempo prácticas. calidad.
y espacio. • Además todas las ventajas • Integración.
• Facilita el uso de del e-learning. • Máxima portabilidad,
materiales. Facilita la interactividad y
interactividad con el conectividad. No precisa
profesor y entre alumnos. conexión física a la red.
• Ahorra costos y • Aprender mientras te
desplazamiento. mueves de un lugar a otro.
• Puede atenderse a un mayor
número de estudiantes.
• Más inversión de tiempo • Más inversión de tiempo • Los dispositivos móviles
por parte del profesor. por parte del profesor. son costosos.
• Requiere conocimientos • El maestro y los alumnos • Se requieren mayores
tecnológicos por parte del tienen que coincidir en conocimientos
profesor y los estudiantes. algunos momentos en tecnológicos.
• Requiere que el estudiante tiempo y espacio. • La conexión a la red es más
sea responsable. • Requiere conocimientos costosa.
DESVENTAJAS
• Requiere que los tecnológicos por parte del • Manejo complicado de los
estudiantes tengan profesor y los estudiantes. dispositivos debido a su
habilidades para el • Se deben realizar dos pequeño tamaño.
aprendizaje autónomo. planeaciones, para el • Limitación en la capacidad
• Plagio. momento presencial y a de almacenamiento y
• Puede disminuir la calidad distancia. procesamiento de los
de la formación si no se da dispositivos móviles.
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un ratio adecuada profesor • Desarrollo de gran cantidad • No existen suficientes
– alumno de materiales que soporten entornos virtuales de
a los dos modelos. aprendizaje móviles.
• Dependencia tecnológica
• Uso de la computadora. • Trabajo en equipo. • Para la conectividad de los
• Autonomía. • Uso de la computadora. medios.
• Planificación. • Autonomía. • Manejo de los dispositivos
• Estudio. • Planificación. móviles.
HABILIADES QUE • Lectura. • Estudio. • Autonomía.
REQUIEREN • Colaboración. • Lectura. • Planificación.
• Responsabilidad • Colaboración. • Colaboración.
• Cooperación. • Responsabilidad
• Mayor organización y
autoaprendizaje
• Investigación. • Trabajo con diferentes • Investigación.
• Creatividad. modalidades • Creatividad.
• Colaboración. • Investigación. • Colaboración.
• Análisis. • Creatividad. • Análisis.
HABILIADES QUE • Responsabilidad. • Colaboración. • Responsabilidad.
DESARROLLAN • Comunicación. • Análisis. • Comunicación.
• Organización • Responsabilidad. • Capacidad de
• Desarrollo de pensamiento • Comunicación. concentración
crítico, creativo y reflexivo. • Manejo de información
• Aprendizaje activo
• Internet. • Material impreso. • Internet de banda ancha.
• Foros online • Material audiovisual • Teléfono móvil.
• Correos. • Material informático • PDA.
HERRAMIENTAS DE
• Chat. • Proyector. • Wikis
COMUNICACIÓN
• Wikis. • Internet. • blogs
• E-portafolios • Foros. • Agendas electrónicas.
• Blogs • Correos. • Foros online
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• Videoconferencias • Chat.
• Clases presenciales
• Investigación científica. • Cursos corporativos • Investigación científica.
• Educación a distancia. • Capacitación de personal. • Educación a distancia.
ORIENTACIÓN DE USO • Universidad virtual. • Proyectos escolares. • Universidad virtual.
• Maestrías y Doctorados. • Maestrías y Doctorados.
• Capacitación de personal. • Capacitación de personal.
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CONCLUSIONES
Actualmente el sistema educativo se encuentra basado en el uso de las tecnologías, esto permite
renovar la educación y brindar múltiples formas de llegarle al estudiante a partir de diferentes
herramientas para su aprendizaje. Pero todavía existen muchos docentes que no están dispuestos
al cambio.
Creo que es importante que los docentes estemos dispuestos a utilizar los recursos que nos
ofrece la tecnología en este momento. Los estudiantes están llenos de ideas creativas y adelantos
tecnológicos y el docente debe empezar a integrar estas ayudas a la forma como presentará su
clase. Es importante que el docente este innovando constantemente para contribuir con el éxito de
sus estudiantes.
Por esto, se hace significativo que las instituciones educativas cuentes con espacios necesarios
para que los docentes se capaciten en todas aquellas herramientas que nuestros estudiantes puedan
necesitar para mejorar su aprendizaje.
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
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