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Actividades signi cativo: aquello que aprenden en el colegio está relacionado con la vida real.

Ej:
actividades de experimentos, de manipulación...

-WEBQUEST:

Herramientas digitales que permiten trabajar en líneas. Estos instrumentos tienen una
introducción, una tarea y una evaluacion. Los alumnos trabajaran siguiendo las directrices dadas
por el maestro y colgadas en la webquest.

-ACTIVIDADES INTERACTIVAS (utilizando diversos programas, no poner JCLIC, ya la Junta de


Andalucía NO LA YTILIZa)

-Reinar un trabajo sobre los animales que viven en nuestra localidad.

-Realizar un trabajo por equipo sobre las plantas típicas que nos rodean.

-Realizaremos dibujos con las partes de una planta, así mismo dibujaremos también las partes
del cuerpo de un determinado animal, como por ejemplo el escarabajo.

-Crucigramas y sopas de letras donde se debe localizar características de los seres vivos.
(COMODÍN)

-Plantar una planta, pero antes de hacerlo, analizaremos sus partes, las describiremos y las
clasi caremos.

-Pictonario (COMODÍN) de los seres vivos: realizaremos un juego donde ls niños deban dibujar o
representar mediante gestos cuestiones diversas sobre los contenidos aprendidos en el aula
(GAMIFICACION)

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