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Iluminacion para Estadios
Iluminacion para Estadios
CAPITULO 1.
1.1.- CONCEPTOS.
La luz, es la base de todo lo visible, es por esto que es para el hombre una aparición natural;
claridad, oscuridad y el espectro de colores visibles resultan tan familiares que otra
percepción en una zona de frecuencia distinta y con sensaciones cromáticas diferentes
resultaría casi inconcebible.
Pero, en realidad la luz visible sólo es una pequeña parte del espectro bastante más ancho de
las ondas electromagnéticas, que alcanzan desde los rayos cósmicos hasta las ondas
radioeléctricas. El área desde 380 hasta 780 nm, la «luz visible», es la que conforma la base de
la visión humana. Esta área se encuentra relativamente regular como radiación solar a
disposición en la Tierra y de este modo puede servir como base fiable de la percepción.
Es decir, el ojo humano aprovecha una de las partes disponibles del espectro de las ondas
electromagnéticas para informarse sobre su entorno. Percibe la cantidad y la distribución de
la luz, que es irradiada o reflejada por cuerpos, para informarse sobre su existencia o su
cualidad, y el color de la luz irradiada para obtener una información adicional sobre estos
cuerpos.
El ojo humano se ha adaptado a la única fuente de luz de la que ha dispuesto durante millones
de años: “el sol”. Así, el ojo es lo más sensible en esta área, donde también se encuentra el
máximo de la radiación solar, y así también la percepción cromática está sintonizada al
espectro continuado de la luz solar.
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Fig. 1.1.- Distribución espectral relativa (λ) de la radiación global (luz solar y celeste).
El campo de radiación visible tiene el fondo claro, comprende desde 380 hasta 780 nm.
1.1.2.- REFLEXIÓN.
1.1.4.- LUMINOTECNIA.
Es la ciencia que se encarga del estudio de las distintas formas de producción de luz, así como
su control y aplicación.
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1.1.5.- LUMINISCENCIA.
Concepto global para todos los fenómenos luminosos que no se producen por radiadores
térmicos, (Luminiscencia fotoeléctrica, química, eléctrica, catodoluminiscencia,
termoluminiscencia, triboluminiscencia).
Igual que la reproducción cromática, también el color de luz de una lámpara depende de la
dispersión de la luz emitida. Para las lámparas incandescentes esta dispersión resulta por la
temperatura del filamento, de ahí el concepto temperatura de color; para lámparas de
descarga, en cambio, es necesario recurrir a un valor comparativo: la temperatura de color
más parecida. En vez de la indicación exacta de la temperatura de color, en la práctica se
produce a menudo una clasificación más ordinaria en los colores de luz blanco cálido, blanco
neutral y blanco luz diurna.
Como fuentes de luz con color de luz exclusivamente blanco cálido hay que clasificar en
primer lugar todos los tipos de lámparas incandescentes, así como las de vapor de sodio de
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alta presión. Además, existen tanto las lámparas fluorescentes como las de halogenuros
metálicos y las de vapor de mercurio de alta presión con un color de luz blanco cálido.
Como fuentes de luz con color de luz blanco neutral se dispone otra vez de lámparas
fluorescentes, halogenuros metálicos y de vapor de mercurio de alta presión. Como fuentes de
luz de color blanco diurno se pueden considerar las lámparas fluorescentes y las de
halogenuros metálicos; colores de luz especiales se encuentran exclusivamente en las
lámparas fluorescentes.
Se define como la magnitud que mide la potencia o caudal de energía de la radiación luminosa,
y se puede definir de la siguiente manera:
Flujo luminoso; es la cantidad total de luz radiada o emitida por una fuente de luz durante un
segundo:
Q
t
donde :
Φ flujo luminoso en lúmenes.
Q cantidad de luz emitida en lúmenes por seg.
t tiempo en seg.
El lumen como unidad de potencia corresponde a 1/680 W emitidos a la longitud de onda de
550 nm.
Fig. 1.2.- El flujo luminoso Φ es una medida para la potencia de luz de una fuente luminosa (Φ)=lumen (lm).
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lúmen
W vatio
donde:
ρ eficacia luminosa
Φ flujo luminoso en lúmenes
W potencia en vatios
Se denomina cantidad de luz, el producto de tiempo por flujo luminoso dado; la cantidad de
luz registra, por tanto, la energía lumínica dada en un espacio de tiempo. Por regla general,
esta cantidad de luz se indica en klm.h.
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Q t kilolúmenes hora
donde:
Q cantidad de luz
Φ flujo luminoso en kilolúmenes
t tiempo
Una fuente luminosa puntual e ideal radia su flujo luminoso de manera uniforme en todas las
direcciones del espacio; su intensidad luminosa es en todas direcciones la misma.
Por lo tanto, es conveniente indicar una medida para la distribución espacial del flujo
luminoso, es decir, la intensidad luminosa de la luz.
I candelas
donde:
I intensidad luminosa en candelas
Φ flujo luminoso en lúmenes
Ω ángulo sólido en estereorra dianes
La candela se define también como 1/60 de la intensidad luminosa por cm² de “cuerpo negro”
a la temperatura de solidificación del platino (2.042ºk)
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Fig. 1.3.- La intensidad luminosa I es una medida para el flujo luminoso Φ dada por ángulo Ω.
1.1.11.- ILUMINANCIA.
La iluminancia es una medida para la densidad del flujo luminoso. Se ha definido como la
relación del flujo luminoso que cae sobre una superficie y el área de la misma. La iluminancia
no está sujeta a una superficie real, se puede determinar en cualquier lugar del espacio, y
puede derivar de la intensidad luminosa. La iluminancia además, disminuye con el cuadrado
de la distancia desde la fuente de luz.
La iluminancia indica la cantidad de luz que llega a una superficie y se define como el flujo
luminoso recibido por unidad de superficie:
Lúmen
E lux
A m2
donde:
E iluminancia
Φ flujo luminoso en lúmenes
A área en metros cuadrados
Fig. 1.4.- Iluminancia E como medida para el flujo luminoso que incide por unidad de superficie A
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A su vez, el lux se puede definir como la iluminación de una superficie de 1 m² cuando sobre
ella incide, uniformemente repartido, un flujo luminoso de 1 lumen.
VALORES DE ILUMINANCIA
1.1.12.- LUMINANCIA.
Mientras la iluminancia registra la potencia de luz que cae sobre una superficie, la luminancia
describe la luz que procede de esta superficie. Esta luz, sin embargo, puede partir por sí
misma de esta extensión (por ejemplo, con una luminancia de lámparas y luminarias). Aquí la
luminancia se define como la relación de la intensidad luminosa y la superficie proyectada
verticalmente a la dirección de irradiación.
Es decir la luminancia, es una medida de la luz que llega al ojo procedente de los objetos y es
la responsable de excitar la retina provocando la visión. Esta luz proviene de la reflexión que
sufre la iluminancia cuando incide sobre los cuerpos.
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1.1.13.- DESLUMBRAMIENTO.
El deslumbramiento producido por las farolas o los reflejos, es un problema considerable por
sus posibles repercusiones. En sí mismo, no es más que una sensación molesta que dificulta la
visión pudiendo, en casos extremos, llegar a provocar ceguera transitoria. Se hace necesario,
por tanto, cuantificar este fenómeno y establecer unos criterios de calidad que eviten estas
situaciones peligrosas para los espectadores.
No obstante, este fenómeno no lleva necesariamente asociado una sensación incómoda como
el deslumbramiento molesto.
RESUMEN DE FORMULAS
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En este punto se debe tener en cuenta las necesidades y requerimientos de todos los
involucrados que hagan uso de la iluminación, con el fin de satisfacer todas sus expectativas,
así como también brindar comodidad visual.
Iluminar este tipo de instalaciones no es fácil, pues hay que asegurarse de que los jugadores y
demás objetos en movimiento sean perfectamente visibles independientemente de su tamaño,
posición en el campo, velocidad y trayectoria.
Por ello es importante tanto el valor de la iluminancia horizontal como la vertical, aunque en
la práctica esta última sólo se tiene en cuenta en las retransmisiones televisivas donde es
necesario un buen modelado que destaque las formas de los cuerpos.
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Los usuarios de las instalaciones de fútbol, pueden clasificarse de acuerdo a sus actividades
en:
Los Jugadores.
El Equipo Técnico, (árbitros/jueces de línea y delegados técnicos).
Los Espectadores entrando, observando el juego y abandonando la instalación
deportiva.
Tanto los Equipos de Televisión (TV y HDTV) como filmación, así como los fotógrafos
tomando instantáneas.
Los jugadores, árbitros y delegados deben ser capaces de poder observar claramente todo lo
que sucede en el campo de juego de manera tal que puedan cumplir con su cometido lo mejor
posible, de forma similar los espectadores también deben tener clara la actuación de los
jugadores y el desarrollo del juego en un entorno agradable.
Esto último significa que deben ser capaces no solamente de ver el terreno de juego, sino
también sus inmediatos alrededores.
El alumbrado debe ayudar también a los espectadores a entrar y salir del escenario deportivo
con seguridad; ya que con gran cantidad de espectadores este aspecto de la seguridad es de
mucha significación y relevancia.
Finalmente y para la cobertura de televisión y/o filmación, el alumbrado deberá ser capaz de
brindar condiciones adecuadas con el fin de garantizar una calidad de imagen en color buena,
y no solo para las panorámicas generales del juego sino también para primeros planos tanto
de jugadores como de espectadores.
Para la obtención de los parámetros esenciales de un buen alumbrado artificial, el fútbol tiene
que clasificarse dentro de los siguientes tipos de actividad:
Tipo Recreativo:
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Tipo Profesional.
TV (y filmación), nacional-internacional.
HDTV.
Emergencia TV.
Es así que deben tratarse y considerarse como prioridad a los elementos pertinentes y
esenciales para una adecuada iluminación de acuerdo a los diferentes niveles de actividad.
Con el conocimiento de los requisitos generales del usuario, es posible determinar los
métodos de alumbrado de acuerdo a los diferentes tipos de actividad. Los valores mínimos se
establecen para condiciones atmosféricas limpias, y si éstas no se alcanzan antes o durante el
desarrollo del partido; deberá la comisión o la persona oficial designada tomar la decisión del
inicio o continuación del encuentro deportivo.
En cuanto se refiere a la cobertura para TV o Filmación, tiene que obtenerse una imagen de
calidad suficientemente elevada tanto para el desarrollo del juego en general como para
primeros planos de jugadores, árbitros, delegados y espectadores.
Para dar cumplimiento a los requisitos de continuidad en la cobertura de TV, un nivel mínimo
de alumbrado debe formar parte del diseño para TV/HDTV, asegurándolo mediante un
suministro de energía secundario (temporalmente); con esto se obtiene el llamado “nivel de
alumbrado de emergencia TV”.
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Ya que el terreno de juego iluminado forma la mayor parte del campo de visión, tanto de
jugadores como de espectadores, es la iluminancia sobre un plano horizontal a nivel de
terreno, denominada técnicamente iluminancia horizontal y conocida por las siglas (Eh), la
cuál nos ayuda a instaurar un estado de adaptación del ojo humano. Debido a esto, y ya que el
terreno de juego iluminado sirve para los jugadores, espectadores y cámaras como fondo
visual, es de gran importancia obtener un valor de iluminancia horizontal óptimo.
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Anchura 68 a 75 metros
5,5 m 1m
5,5 m
11 m
7,32m
16,5 m
5m
9,1
11 m
Norte
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Fig .1.7a
.. Planos
Verticales en
Cada punto de
La retícula para
Una posición de
Cámara establecida *
Fig
. 1.7b Planos
Verticales en
Cada punto de
La retícula en el
Caso de posiciones
De cámaras
Indistintas.
* el número dado de
Puntos de retícula es
tan sólo a efectos
ilustrativos.
Fig. 1.7.- Planos verticales en cada punto de la retícula para posiciones de cámaras establecidas y
distintas.
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Las iluminancias verticales solo son consideradas como un criterio de diseño cuando se
requiere la cobertura para TV y/o Filmación.
Para el caso de televisión o filmación con posiciones de cámara fijas, es suficiente asegurarse
de que las iluminancias sobre planos verticales perpendiculares a las posiciones de cámara
sean adecuadas (Fig.7a). En el caso de elegir libremente dichas posiciones se tomará en
cuenta la iluminancia vertical sobre planos enfrentados a los cuatro lados del campo de juego,
tal como se aprecia en la (Fig.7b).
Es así que además de cumplir con los requisitos que se refieren para cobertura de TV y
filmación, las iluminancias sobre un plano vertical también deben garantizar el seguimiento
del balón en cualquier momento y a la altura pertinente por encima del campo de juego, tanto
por los espectadores como por los jugadores.
Graderías, tribunas y espectadores son parte también del entorno visual de una cámara y por
ello se debe llegar a un nivel de iluminancia vertical apropiada en los sectores mencionados.
1.2.4.- UNIFORMIDAD.
Una adecuada uniformidad de iluminancia tanto en los planos horizontales como en los
verticales es de suma importancia con el fin de evitar, en primera instancia, problemas de
adaptación de jugadores y espectadores y por otra, problemas de ajuste en las cámaras para
diferentes direcciones de visión. Si la uniformidad no es suficientemente buena, es posible y
de forma más evidente con cámaras de televisión de que la pelota y/o un jugador no sean
observados en ciertas direcciones del terreno de juego.
Incluso cuando las uniformidades expresadas como antes se ha definido, son aceptables, los
cambios en iluminancia pueden ser perturbadores si se presentan en una distancia demasiada
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corta. El problema mencionado es más probable que se presente en el momento de que una
cámara de televisión realiza una toma panorámica. Debido a esto, la uniformidad de
iluminancia para cobertura de televisión/filmación en un cierto punto de la retícula tiene que
expresarse como una variación en porcentaje de la iluminancia media en los ocho puntos
adyacentes de la retícula. A esto se le conoce con el nombre de gradiente de uniformidad.
Para que las cámaras se encuentren en un ambiente en condiciones óptimas, la relación entre
iluminancias medias en los planos horizontal y vertical, deben mantenerse en general entre:
0,5 y 2; 0,5 Eh / Ev 2
Con la finalidad de limitar este problema, los proyectores deben elegirse no solo en base a su
limitación de luz dispersa por fuera del haz principal, sino que deben colocarse y enfocarse de
manera correcta.
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Al modelado se le conoce como la capacidad que posee el alumbrado para destacar forma y
textura. Dicha particularidad es muy importante para proporcionar una impresión de
conjunto agradable tanto de los jugadores como de la pelota y espectadores en o alrededor del
campo de juego. La calidad de las imágenes de televisión esta directamente influenciada por
un buen modelado. La correcta colocación de proyectores es también un factor determinante
en la posible longitud y dureza de las sombras originadas por los jugadores.
Para limitar la longitud y dureza de dichas sombras, la relación, entre el flujo total instalado,
en el caso de una disposición asimétrica de proyectores, ha de ser del 60% para el lado de la
cámara principal, y en consecuencia, del 40% para el lado contrario.
Tanto la apariencia como el color en rendimiento de la luz emitida por las lámparas dependen
por entero de la distribución de energía especial de la luz que emiten. La apariencia de color
de una lámpara puede obtenerse a partir de su temperatura; simbolizada por Tc, y que se
establece básicamente entre los valores variables de 2000 y 6000 °K.
De aquí que cuanto menor sea la temperatura de color, más “cálida” será la impresión de
color, y cuanto mayor los sea, más “fría” o azulada será dicha impresión.
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Las propiedades de rendimiento en color de una fuente de luz pueden indicarse mediante el
índice Ra del cual el valor máximo teórico es 100, mismo que es comparable a una situación
de luz natural. Entonces en ambiente visual del entorno depende considerablemente de Ra. Ya
que cuanto mayor sea Ra, más agradable será el entorno.
Siempre que sea necesario, diseños para el alumbrado artificial de campos de fútbol deberá
estipularse con toda claridad el nivel de actividad, es decir el uso o usos que se dará; además
de toda la información que se pueda obtener.
En lo que se refiere a las líneas de banda y de gol, deberá siempre existir una zona libre
de obstáculos que alcance un mínimo de 4 m más allá de dichas líneas.
Con el fin de evitar deslumbramiento que ocasione perturbación visual a los porteros, las
zonas que se indican en la fig. 1.8 han de mantenerse libres de proyectores.
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≥ 10° ≥ 10°
4M
ESPACIO
LIBRE
≥ 10° ≥ 10°
4M
ESPACIO
LIBRE
≥ 10° ≥ 10°
4M
ESPACIO
LIBRE
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Si las características de la zona más allá de las líneas de banda y de gol son tales que los
postes han de ubicarse alejados de las mismas, su altura deberá aumentar de manera
proporcional, teniendo en cuenta el ángulo de incidencia preferible del proyector de 25°
con la horizontal, en la línea central longitudinal del campo tal como se indica en la fig.1.9.
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Fig. 1.9.- Altura del poste en función de la distancia a la línea central (longitudinal) del campo de juego.
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las cámaras secundarias situadas detrás de la portería, los postes deben siempre estar
dentro del área que se indica en la fig. 1.10.
La altura media del panel de la columna o torre tiene que calcularse de acuerdo con el
ángulo preferible de 25° con la horizontal en relación al del campo.
POSICION DE POSTES
PERMITIDA
CENTRO
DEL PANEL STAND
≥ 15°
25°
≥ 5°
STAND
STAND
STAND
Fig. 1.10.- Disposición en 4 esquinas, con el posicionado de postes permitido y altura de los mismos
en función de la distancia al centro del campo.
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Los elementos necesarios para la obtención del alumbrado artificial han de ubicarse de
manera que no generen ningún obstáculo visual para los espectadores y/o cámaras.
≥ 15°
ESPACIO
≥ 15° LIBRE
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1.4.1.1.- FUNCIONAMIENTO.
En este tipo de luminarias se destacan tres elementos principales; el tubo de descarga, los
electrodos y el gas de relleno.
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Es el encargado de contener y aislar del medio ambiente los electrodos y el gas de relleno.
Para su construcción se usa cuarzo y vidrio; la forma y tamaño varia de acuerdo a la clase y
potencia de las lámparas. Generalmente el tubo de descarga se encuentra protegido por una
ampolla exterior.
1.4.1.2.2.- ELECTRODOS.
Son elementos metálicos colocados en los extremos del tubo, a los que se les aplica una
diferencia de potencial necesaria para el funcionamiento de la lámpara. En las lámparas de
uso más frecuente, los electrodos trabajan a temperaturas más elevadas, para de esta manera
aprovechar el efecto termoiónico. Este efecto consiste en que la emisión electrónica de una
sustancia cualesquiera aumenta con su temperatura.
Normalmente se busca una máxima emisión a través del recubrimiento de los electrodos
metálicos con materias de un gran rango de emisión, como son los óxidos de estroncio o bario.
Se consideran tres métodos para lograr el calentamiento de las lámparas de descarga y dar
inicio al encendido.
El segundo método consiste en colocar en el interior del tubo de descarga un gas muy
ionizable y aumentar el valor de la tensión de alimentación por encima de los valores
normales de la red. Este es el caso de las lámparas de sodio.
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El gas que se utiliza en el relleno de los tubos es fácilmente ionizable e inerte, como el argón o
el neón. En las lámparas de descarga comerciales (lámparas de Hg, Na y fluorescentes),
además del gas de relleno, el tubo de descarga contiene en su interior una pequeña cantidad
de Hg o Na, en estado líquido o sólido respectivamente, que una vez vaporizados, son los
encargados de determinar las características de la luz emitida.
Resistencia óhmica.
Bobina de inductancia.
Autotransformador.
Por tanto, el método más conveniente consiste en usar un transformador de fugas magnéticas
que realiza las dos funciones, elevación de tensión en vacío y limitación de la corriente.
En los casos las pérdidas propias del elemento limitador son muy reducidas, pero determinan
una notable disminución del factor de potencia del conjunto. La corrección del factor de
potencia se realiza mediante un condensador, el cual logrará el objetivo deseado, siempre que
su valor de capacidad sea el adecuado.
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1.4.1.4.-EFICACIA.
Al establecer la eficacia de este tipo de lámparas hay que diferenciar entre la eficacia de la
fuente de luz y la de los elementos auxiliares necesarios para su funcionamiento que depende
del fabricante. En las lámparas, las pérdidas se centran en dos aspectos: las pérdidas por calor
y las pérdidas por radiaciones no visibles (ultravioleta e infrarrojo). El porcentaje de cada tipo
dependerá de la clase de lámpara elegida.
La eficacia de las lámparas de descarga oscila entre los 19-28 lm/W de las lámparas de luz de
mezcla y los 100-183 lm/W de las de sodio a baja presión.
Fluorescentes 38-91
Luz de mezcla 19-28
Mercurio a alta presión 40-63
Halogenuros metálicos 75-95
Sodio a baja presión 100-183
Sodio a alta presión 70-130
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Otras causas son un cambio gradual de la composición del gas de relleno y las fugas de gas en
lámparas a alta presión.
Los factores externos que más influyen en el funcionamiento de la lámpara son la temperatura
ambiente y la influencia del número de encendidos.
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verán más o menos afectadas en diferente medida. Las lámparas a alta presión, por ejemplo,
son sensibles a las bajas temperaturas en que tienen problemas de arranque. Además, la
temperatura de trabajo estará limitada por las características térmicas de los componentes
(200°c para el casquillo y entre 350° y 520°c para la ampolla según el material y tipo de
lámpara).
La influencia del número de encendidos es muy importante para establecer la duración de una
lámpara de descarga ya que el deterioro de la sustancia emisora de los electrodos depende en
gran medida de este factor.
A medida que aumentamos la presión del vapor de mercurio en el interior del tubo de
descarga, la radiación ultravioleta característica de la lámpara a baja presión pierde
importancia respecto a las emisiones en la zona visible (violeta de 404.7 nm, azul 435.8 nm,
verde 546.1 nm y amarillo 579 nm).
En estas condiciones la luz emitida, de color azul verdoso, no contiene radiaciones rojas. Para
resolver este problema se acostumbra añadir sustancias fluorescentes que emitan en esta
zona del espectro. De esta manera se mejoran las características cromáticas de la lámpara. La
temperatura de color se mueve entre 3500 y 4500 °K con índices de rendimiento en color de
40 a 45 normalmente. La vida útil, teniendo en cuenta la depreciación se establece en unas
8000 horas. La eficacia oscila entre 40 y 60 lm/W y aumenta con la potencia, aunque para una
misma potencia es posible incrementar la eficacia añadiendo un recubrimiento de polvos
fosforescentes que conviertan la luz ultravioleta en visible.
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Los modelos más habituales de estas lámparas tienen una tensión de encendido entre 150 y
180 V que permite conectarlas a la red de 220 V sin necesidad de elementos auxiliares. Para
encenderlas se recurre a un electrodo auxiliar próximo a uno de los electrodos principales que
ioniza el gas inerte contenido en el tubo y facilita el inicio de la descarga entre los electrodos
principales.
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Pero en otros casos puede bastar con lámparas de mercurio y sodio a alta presión; por ser
más baratas.
Cada una de estas sustancias aporta nuevas líneas al espectro (por ejemplo amarillo el sodio,
verde el talio y rojo y azul el indio).
Los resultados de estas aportaciones son una temperatura de color de 4000 a 6000 °K
dependiendo de los yoduros añadidos y un rendimiento del color de entre 65 y 85. La
eficiencia de estas lámparas ronda entre los 75 y 95 lm/W y su vida media es de unas 11000
horas.
Tienen un periodo de encendido de unos diez minutos, que es el tiempo necesario hasta que
se estabiliza la descarga. Para su funcionamiento es necesario un dispositivo especial de
encendido, puesto que las tensiones de arranque son muy elevadas (1500-5000 V).
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Las excelentes prestaciones cromáticas la hacen adecuada entre otras para la iluminación de
instalaciones deportivas, para retransmisiones de TV, estudios de cine, proyectores, etc.
Un reflector proyecta luz hacia un espacio u objeto a fin de obtener niveles de iluminación
considerablemente mayores que los de áreas contiguas. El propósito de una instalación con
este tipo de luminarias puede ser utilitario (áreas de trabajo o deportivas), comercial
(fachadas comerciales) o simplemente decorativo (monumentos).
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Los proyectores se clasifican según la apertura o dispersión del haz de luz que se define
como el ángulo comprendido entre las dos direcciones en que la intensidad luminosa cae un
determinado porcentaje (usualmente el 10% o el 50%) del valor máximo que hay en el centro
del haz donde la intensidad es máxima.
Pequeña < 20
Mediana Entre 40 y 20
Grande > 40
Tabla. 1.7.- Clasificación de los proyectores de acuerdo a la apertura del haz de luz según el tipo.
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1 10 - 18
2 18 - 29
3 29 – 46
4 46 - 70
5 70 – 100
6 100 – 130
7 >130
Tabla. 1.8.- Clasificación de acuerdo a la apertura del haz de luz según la clase.
La forma de la distribución del haz de luz depende del tipo de proyector. Así, en los
proyectores circulares puede ser cónico o cónico ligeramente asimétrico, obteniéndose una
proyección elíptica sobre las superficies iluminadas. Mientras, en los rectangulares suele ser
simétrica en los planos horizontal y vertical; aunque en este último plano también puede ser
asimétrica y la proyección obtenida tiene entonces forma trapezoidal.
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Para la denominación de un proyector basta indicar los ángulos de apertura en sus planos de
simetría (vertical y horizontal normalmente). Por ejemplo, 10°/40° indica un proyector que
tiene en el plano vertical 5° a cada lado del eje central y 20° en cada lado en el plano
horizontal.
Finalmente, la eficacia del haz es la relación entre los lúmenes contenidos dentro de la
apertura del haz (lúmenes del haz) y los lúmenes de la lámpara en tanto por ciento.
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1.4.5.1.- VENTAJAS.
Confort visual.
Múltiples soluciones fotométricas.
Ahorro en gastos de instalación y mantenimiento.
Acceso sin herramientas.
Hermeticidad: IP 66.
1.4.5.2.- DESCRIPCIÓN.
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El Zenith es un proyector compacto y robusto para el alumbrado de grandes áreas en las que
la reproducción cromática constituye un parámetro fundamental.
Fig. 1.25.- Proyector Zenith cerrado con vidrio ceramizado de alta resistencia térmica.
El bloque óptico del proyector Zenith está cerrado con un vidrio ceramizado de alta
resistencia térmica, situado sobre una junta de silicona que forma parte de un sistema de
nervios de refuerzo que garantiza al proyector un grado de hermeticidad IP 66.
1.4.5.3.- OPCIONES.
Reencendido en caliente.
Caja separada para auxiliares eléctricos (IP 66).
Sistema de atornillado que facilita el reglaje de la distribución fotométrica
en el momento de su instalación.
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1.4.5.4.- CARACTERÍSTICAS.
Hermeticidad: IP 66 (*).
Resistencia a los impactos (vidrio): IK 08 (**).
Clase de aislamiento eléctrico: I (*).
Peso (vacío): 16 kg.
Auxiliares eléctricos no incorporados.
220V/220000 lm
1.4.5.5.- DIMENSIONES-FIJACIONES.
Instalación sobre cualquier superficie plana mediante una horquilla fijada con tornillos. La
horquilla es reversible para permitir cualquier tipo de instalación.
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1.4.5.6.- MANTENIMIENTO.
Un sistema de cierre de tres puntos sobre el capó permite un fácil acceso a la lámpara, sin
herramientas.
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La apertura del capó provoca una desconexión eléctrica automática, garantía de seguridad
durante las operaciones de mantenimiento.
El cebador está situado sobre la horquilla. Los auxiliares eléctricos están instalados en una
caja separada IP 66 (opcional).
Fig. 1.28.- Disposición de apertura para una desconexión eléctrica automática del Proyector Zenith.
El proyector Zenith está equipado con un sistema de memoria angular. Un clip de acero
inoxidable situado sobre la luminaria, permite volverla a colocar en el ángulo de inclinación
inicial durante en las operaciones de mantenimiento.
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1.4.5.7.- FOTOMETRIA.
La concepción fotométrica del proyector Zenith permite cumplir con las normas de
alumbrado vigentes para los deportes de alta competición y las retransmisiones televisivas.
Las configuraciones ópticas han sido concebidas para usar con deflectores internos para
optimizar el flujo luminoso y su dirección, maximizando así el confort visual.
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1000W 2000W
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1.5.1.- DISEÑO.
El área a calcular, y que por tanto, constituye la base de cálculo de Eh, Ev, U1, U2, el gradiente
de uniformidad, el GR, etc. , debe dividirse en puntos de retícula con una separación máxima
de 5 por 5 metros.
La separación entre puntos de retícula y línea de portería, y/o líneas de banda debe siempre
limitarse a 2,5 metros.
Los puntos de la retícula se deben distribuir de manera simétrica sobre la totalidad del campo
de juego. Esto quiere decir cualquier cálculo tiene que exponer datos para un mínimo de
14x21 puntos de retícula (para un campo de juego de dimensiones mínimas, es decir 65x105
metros), o para un máximo de 15x22 puntos de retícula (para un campo de juego con
dimensiones máximas, es decir 75x110 metros).
Una regla a tener en cuenta es que mientras más lejos los coloquemos de la zona a iluminar,
más estrecha será la apertura del haz necesaria. Por otro lado, para conseguir una buena
uniformidad conviene solapar los bordes de los haces de los proyectores que iluminan la
superficie a tratar.
El cálculo del número de proyectores necesarios es muy sencillo y se realiza con el método de
los lúmenes. Si se requiere más precisión, como en retransmisiones deportivas por TV,
recurriremos al método del punto por punto.
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Para grandes instalaciones como estadios deportivos u otras análogas convienen realizar los
cálculos por ordenador debido a su enorme complejidad. Pero a continuación se expone un
método de cálculo.
Em S
N
' fm
Donde:
Los lúmenes del haz se deben obtener de los catálogos de los fabricantes; a la relación de
lúmenes incidentes sobre la superficie a iluminar y los lúmenes del haz se la llama factor de
utilización del haz (η’).
Como regla puede decirse que el η’ normal de todos los proyectores de una instalación debe
estar comprendido entre 0,60 y 0,90.
fm.- Debido al inminente uso de las luminarias su eficacia de alumbrado se reduce de manera
considerable; por la suciedad sobre las superficies reflectoras y transmisoras del equipo y por
lámparas ennegrecidas. Para contrarrestar este problema se considera lo siguiente:
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Es decir este factor ayuda para cuantificar la disminución del flujo luminoso por el
envejecimiento de las lámparas y por la suciedad acumulada en estas y el proyector.
En atmósferas con un alto nivel de suciedad; y cuando la limpieza del equipo de proyección es
bajo o cuando las lámparas son reemplazadas únicamente al fundirse, el factor de
mantenimiento a considerar será menor.
Una vez realizados los cálculos, conviene hacer una comprobación de los resultados para
verificar la bondad de los mismos. Los parámetros de calidad que se acostumbran a utilizar
son la iluminancia media (Em) de la instalación y la uniformidad media (Emin / Em).
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En la siguiente tabla se exponen los valores de Eh para los diferentes requisitos del usuario.
ACTIVIDAD Eh
NIVEL RECREATIVO:
-Entrenamiento con pelota, incluyendo entrenamiento físico. 50 Lux
-Fútbol no competitivo. 100 Lux
-Competición nacional. 200 Lux
NIVEL PROFESIONAL:
-Entrenamiento con pelota, incluyendo entrenamiento físico. 100 Lux
-Competición nacional. 500 Lux
Tabla. 1.11.- Iluminancia horizontal media (mantenida) mínima (Eh) para campos de fútbol, a nivel del terreno
de juego.
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En este punto se debe destacar que las exigencias en cuanto a la iluminancia en un plano
vertical, debe proporcionar absoluta libertad a los operadores de cámara en el desarrollo de
su actividad; por tanto las iluminancias verticales forman la base de los requisitos de
alumbrado para HDTV y Filmación. En lo que se refiere a competiciones de índole
internacional y torneos, se requiere de un nivel mínimo de alumbrado hacia el lado de cámara
principal, y al que se le denomina “emergencia TV”, a fin de garantizar la continuidad de la
retransmisión. Es así que la orientación de los planos para determinar las iluminancias
verticales ha de ser paralela a las cuatro líneas paralelas del campo de juego, y a una altura de
1,5 m sobre el nivel del terreno, además tiene que ser rigurosamente vertical en el caso de
posicionado de cámara indistinto. Para posiciones de cámara fijas las iluminancias verticales
en dirección cámara son las pertinentes. De acuerdo con referencias de alumbrado
internacionales, al fútbol se le considera como un deporte de acción con velocidad media; los
niveles de iluminancia media mantenida para cobertura de HDTV y Filmación serán los
siguientes:
COMPETICIÓN
(INTER)NACIONAL/TORNEOS:
Tabla 1.12.- Iluminancia vertical media Ev (mantenida) a una altura de 1,5 m.; por encima del terreno de
juego, paralela a las cuatro laterales en el caso de posiciones de cámara indistintas, o perpendicular en
dirección a cámara para posiciones de cámaras fijas.
Debido a que las gradas y los espectadores son parte del medio de carácter visual para todas
las cámaras implicadas debe obtenerse una iluminancia vertical adecuada de un 15% del nivel
medio obtenido en el campo de juego.
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De la misma forma que se mencionó para las iluminancias horizontales los valores
recomendados son valores “mantenidos”. Para obtener los “valores iniciales” deberán
multiplicarse por un factor de 1,25.
1.5.3.- UNIFORMIDAD.
Tabla. 1.13- Requisitos de uniformidad para iluminancias en el plano horizontal, y también para planos
verticales en el caso de cobertura de televisión y filmación.
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Eh
0,5 2
Ev
E min E min
*U 1 : * *U 2 :
Emáx Emed
Para evitar problemas de deslumbramiento que dificulten el normal desarrollo del juego,
especialmente en deportes donde hay que mirar hacia arriba, conviene tomar medidas como
instalar luminarias apantalladas, reducir el número de puntos de luz agrupando los
proyectores o evitar colocarlos perpendicularmente a la línea de visión principal.
Es conveniente montar las fuentes de luz a una altura adecuada; para el caso de instalaciones
exteriores y visto desde el centro del campo, el ángulo formado por el plano horizontal y el eje
de cualquier proyector de la batería debe ser superior a 25°.
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El valor máximo de GR= 50, juzgado en una escala de 0 a 100, se considera como
"debidamente aceptable" y estará basado en las posiciones de observador estándar dadas, a
una altura de 1,5 m. por encima del terreno de juego, en dirección a las líneas de gol y bandas
a nivel del terreno; El efecto de la luz dispersa al exterior del recinto, tiene que indicarse para
el centro del campo de juego, a 1,5 m. de altura sobre el terreno, y mediante el cálculo de la
luminancia dé velo para dicho centro a partir de cinco posiciones ve fig. 1.33.
Insoportable 90
80
Molesto 70
60
Admisible 50
40
Perceptible 30
20
Imperceptible 10
Alumbrado de entrenamiento 55
Alumbrado de competición (incluyendo retransmisión) 50
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300 M
300 M 300 M
1A
300 M 5 1 10 300 M
1/4A
4 3 2 8 9
1/2A
1/4A
7
6 11
1/4B
1/2B
1B
Fig. 1.33.- Posiciones de observador, a 1.5 m de altura, para el cálculo de la luminancia de velo y obtener el
GR, y posiciones de referencia para el cálculo de la luminancia de velo al exterior del recinto.
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1.5.5 COLOR
ACTIVIDAD Ra
Competición nacional. ≥ 65
Competición nacional. ≥ 65
HDTV* ≥ 90
Para la cobertura de TV/HDTV y filmación, las luminarias con una temperatura de color
correlacionada en la gama de 2000 a 6000 °K no ocasionan problemas de equilibrio de color,
siempre y cuando las diferencias en temperatura de color de las luminarias individualmente
consideradas no sean demasiado grandes. Si el alumbrado artificial ha de utilizarse también
con luz natural (transición de luz natural a iluminación artificial), las lámparas deberán tener
temperaturas de color correlacionadas igual o mayores de 4000 °K con la finalidad de evitar
problemas de equilibrio de color.
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1.5.6 MEDICIONES.
Deben ser realizadas labores de medición de iluminación, a fin de comprobar los valores
indicados en los cálculos.
Es por esto que se deben usar instrumentos de precisión recién calibrados y adecuados.
Pueden necesitarse factores de corrección de acuerdo con el tipo de fuente de luz
empleado, para corregir la lectura del instrumento empleado.
Durante las mediciones se deberán anotar las de tensión, tanto en el balasto como en la
lámpara y en secuencia regular.
Con el uso de las mismas puede comprobarse la potencia de la lámpara y por ende, su
flujo luminoso.
Una retícula de medición de 5x5 m. que coincida con la retícula de cálculo (fig. 1.34a) es el
método preferido y mejor. Una posible alternativa y más sencilla forma de medición, es el
sistema que se describe en la publicación nº 67 de la Comisión Internacional de
L'Eclairage (CIE) que utiliza solo 7x11 puntos de medición, distribuidos por igual sobre el
terreno de juego, tal como indica la fig. 1.34b.
Cuando se midan diferentes etapas de encendido debe tenerse cuidado en que las
mediciones se realicen con las lámparas funcionando a su flujo luminoso total.
Los valores de tensión, condiciones atmosféricas, la precisión del equipo de medidas etc.,
así como tolerancias en lámparas y luminarias, pueden dar como resultado posibles
desviaciones entre los valores medidos y los calculados.
Dicha malla es definida considerando la medida del campo. El valor de distancia a tomar
entre los puntos de cálculo se expresa con la siguiente fórmula:
p 0.2 x5 log d
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donde:
p medida de la malla
d dimensión mayor del área de referencia.
Cuando se procede a medir iluminancias in situ, la diferencia tolerable entre el valor medido y
el calculado del nivel medio no debe ser superior al 10%.
5M
5M
≥ 2,5M
≥ 2,5M
5M ≥ 2,5M
≥ 2,5M 5M
Fig. 1.34a.- Retícula de medición preferida para un máximo número de puntos (dimensiones máximas del
campo: 75x110m) y para un mínimo (dimensiones mínimas del campo: 68x105m).
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ANCHURA 68 A 75 M
Fig. 1.35b.- Retícula de medición alternativa de acuerdo con la retícula de medición presentada en la
publicación # 67 de la CIE.
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También es muy importante que las fuentes de luz suministren un muy buen rendimiento de
color; el índice debe ser de un mínimo de 65, prefiriéndose un valor de 80 o más.
La uniformidad de la iluminancia en un plano vertical frente a una línea lateral o una posición
de cámara fija debe ser:
La iluminación a los alrededores del área de los espectadores debería ser de al menos el 25%
del nivel del área de juego.
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