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Cálculo del esqueleto

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Ejemplos de esqueletos de formas simples.

Una forma y su esqueleto


Para calcular los esqueletos existe una clase de algoritmos utilizados en el
análisis de las formas. Se trata de reducir una forma en un conjunto de curvas,
llamadas esqueletos, centradas en la forma original. El cálculo del esqueleto es
una herramienta de análisis no-escalar de formas, que conserva las propiedades
topológicas de la forma original así como las propiedades geométricas, según el
método utilizado.

Índice
1 Definiciones y propiedades
1.1 La analogía del fuego en la pradera
1.2 Definición formal
1.3 Esqueleto ponderado
1.4 Exoesqueleto y endoesqueleto
1.5 Propiedades de los esqueletos
2 Métodos para calcular los esqueletos
2.1 Adelgazamiento topológico
2.2 La extracción del mapa de distancias
2.3 Simulación del frente de fuego
2.4 Cálculo analítico
2.5 Otros criterios de clasificación
3 Aplicaciones
4 Orígenes
5 Referencias
6 Bibliografía
Definiciones y propiedades
En términos simples, el cálculo del esqueleto consiste en adelgazar una forma hasta
obtener un conjunto de curvas centradas. El conjunto resultante es entonces
denominado esqueleto o eje medio.

En la literatura técnica, los conceptos esqueleto y eje medio son utilizados


indistintamente por algunos autores,12345 mientras que otros autores678 los
consideran relacionados, pero que no son idénticos. Del mismo modo, los conceptos
cálculo del esqueleto y adelgazamiento también son considerados como iguales por
parte de algunos,2 y no por otros.6

Existen diferentes definiciones para el cálculo del esqueleto.

La analogía del fuego en la pradera


La siguiente definición fue enunciada por Harry Blum y se conoce como la analogía
del fuego en la pradera. Ofrece una visión intuitiva del cálculo del esqueleto.

Evolución del frente de fuego en una forma.


Sea una pradera cubierta homogéneamente por la hierba seca y Ω un conjunto de
puntos en esta pradera. Inicialmente, todos los puntos del contorno de Ω se
encienden simultáneamente. El fuego se propaga de manera uniforme y se extiende a
través de la pradera a una velocidad constante. El esqueleto del conjunto de puntos
Ω (denotado MA(Ω)) se define como el lugar geométrico de los puntos donde los
frentes de fuego se reúnen.

Definición formal
Existe una definición formal del esqueleto basada en el concepto de discos o bolas
máximos (maximales). El esqueleto de una forma S, denotada MA(S), se define por el
conjunto de los centros de los discos (bolas) máximos (maximales) en S.

Esqueleto ponderado
El esqueleto ponderado o la transformación del eje medio de una forma S, denotada
MAT(S), es el conjunto de pares compuestos del centro y radio de los discos (bolas)
máximos de S.

Exoesqueleto y endoesqueleto
Los esqueletos no son solo los objetos ubicados dentro de las formas. Si retomamos
la analogía del fuego en la pradera, el proceso de cálculo del esqueleto no sólo
transforma el interior de la forma, sino también el exterior. Luego, se denomina
endoesqueleto a la parte del esqueleto que se encuentra dentro de la forma y
exoesqueleto a la parte del esqueleto que se encuentra fuera de la forma.

A menudo la confusión se da entre esqueleto y endoesqueleto, ya que esta parte del


esqueleto es la más estudiada en el análisis de las formas. Del mismo modo, en este
artículo, consideramos que los esqueletos corresponden a endoesqueletos.

Propiedades de los esqueletos


Los esqueletos tienen varias propiedades interesantes:

los esqueletos son teóricamente invariantes bajo las transformaciones lineales


(traslación, rotación y cambio de escala),
el cálculo de un esqueleto es una transformación homotópica: conserva las
propiedades topológicas de la forma.
Otras propiedades son específicas de los esqueletos ponderados:

todos los esqueletos ponderados son únicos,


en el caso de los esqueletos ponderados, el cálculo del esqueleto es una
transformación reversible en el sentido de que es posible reconstruir la forma
original a partir del esqueleto ponderado,
un esqueleto ponderado proporciona una descripción jerárquica de la forma: los
puntos del esqueleto alejados del contorno describen la apariencia general de la
forma y los puntos del esqueleto más cercanos al contorno describen las
particularidades que aparecen en este.
Otra propiedad de los esqueletos se considera, en general, un defecto: el cálculo
del esqueleto es una transformación semi-continua. En efecto, la más mínima
alteración en el contorno o en el interior de la forma puede producir la creación
de una rama importante en el esqueleto.

Métodos para calcular los esqueletos


Existe una gran variedad de métodos para construir los esqueletos a partir de las
formas. En la mayoría de las publicaciones científicas, los métodos de cálculo de
los esqueletos se pueden clasificar en cuatro clases.

Adelgazamiento topológico
El adelgazamiento topológico consiste en retirar “en su justa medida” los puntos
del contorno de la forma, preservando sus características topológicas. Los puntos
del esqueleto son añadidos cuando se forma una esquina (la curva del contorno se
hace discontinua) o cuando los puntos del contorno se reúnen.

La extracción del mapa de distancias


El mapa de distancias de una forma S consiste en asociar a cada punto de S su
distancia al punto más cercano del contorno.

Una de las definiciones del esqueleto mediante la función de la distancia es como


las 'crestas' (aquellos puntos en que la función distancia disminuye a ambos lados)
de la función de la distancia.6 Existe un malentendido en la literatura de que el
esqueleto consiste de los puntos que son "máximos locales" en la transformación de
distancia. Esto no es cierto como aun una rápida comparación de una transformación
de distancia y el esqueleto resultante puede mostrar.

Simulación del frente de fuego


Los métodos que trabajan mediante la simulación del frente de fuego se basan en la
analogía del fuego en la pradera. Ellos estudian la evolución del frente de fuego a
través del tiempo. Cada formación de choque en el frente se agrega al esqueleto.

Cálculo analítico
La búsqueda del esqueleto está relacionado con un problema geométrico. Los métodos
de esta clase utilizan herramientas geométricas, tales como el diagrama de Voronoï
o la poligonización de las curvas de nivel (en el caso del cálculo del esqueleto en
los espacios discretos).

Otros criterios de clasificación


Los métodos de cálculo del esqueleto se pueden clasificar según el tipo de espacio
al que se aplican. Algunos métodos de cálculo del esqueleto se aplican a espacios
continuos. Estos métodos son generalmente exactos y precisos. Otros métodos de
cálculo del esqueleto se aplican a espacios discretos. Estos métodos son precisos
solo en algunos casos y requieren frecuentemente de una secuencia de operaciones
para afinar el esqueleto.

Algunos métodos de cálculo del esqueleto se aplican a formas en un plano o a


objetos tridimensionales y más.

Aplicaciones
El cálculo de esqueletos tiene muchas aplicaciones, tales como el reconocimiento de
patrones, el modelado de sólidos para el diseño y la manipulación de formas, la
organización de la dispersión (nubes de puntos), la búsqueda de caminos,
animaciones, etc. Se utiliza en la medicina y la biología desde sus inicios, así
como en mineralogía. Se han encontrado aplicaciones en la indexación de imágenes en
las bases de datos y en compresión. No hay más que unas pocas aplicaciones en la
arquitectura y el urbanismo, en el contexto del análisis morfológico.

Los investigadores han demostrado que, en el proceso de la percepción visual,


nuestra sensibilidad inconsciente es máxima en el esqueleto.

Orígenes
El cálculo de esqueletos es un método que fue desarrollado originalmente en los
años sesenta por Harry Blum, para crear un nuevo descriptor de formas. Este método
ha ganado el interés de muchos investigadores. En la actualidad, el cálculo de
esqueletos es un método bien conocido en el análisis de imágenes. Hay muchos
algoritmos propuestos para transformar una forma en esqueleto.

Referencias
Jain, Ramesh; Kasturi, Rangachar; Schunck, Brian G. (1995), Machine Vision, ISBN
0-07-032018-7., Section 2.5.10, p. 55.
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201-18075-8., Section 11.1.5, p. 650
http://people.csail.mit.edu/polina/papers/skeletons_cvpr00.pdf
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ISBN 0-8194-0845-X.
Ogniewicz, R. L. (1995), «Automatic Medial Axis Pruning Based on Characteristics
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Pattern Recognition, ISBN 981-02-2239-4.
Jain, Anil K. (1989), Fundamentals of Digital Image Processing, ISBN 0-13-336165-
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Sethian, J. A. (1999), Level Set Methods and Fast Marching Methods, ISBN 0-521-
64557-3., Section 17.5.2, p. 234.
Bibliografía
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Dunn, editor, Proceedings of Models for the Perception of Speech and Visual Form,
pages 362-380. MIT Press, 1967.
Frédéric Fol-Leymarie. Three-dimensional shape representation via schock flows. PhD
thesis, Brown University, Providence, Rhode Island, USA, May 2003. 209 p.
Benjamin B. Kimia. On the role of medial geometry in human vision. Journal of
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Sven Loncaric. A survey of shape analysis techniques. Pattern Recognition,
31(8):983-1001, 1998.
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